Нимуи или Нимуэ Прекрасная (ориг. Nimue) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4.
В Age of Wonders 4, правитель фракций "Избранные дети" (ориг. Chosen children) и "Бурерождённые" (ориг. Stormborn). Тронный город — Трон Сирены (ориг. Siren's Throne).
Описание[]
Age of Wonders II[]
Нимуи некогда правила могущественной расой водных ящеров, но когда число её подданных стало уменьшаться под напором молодой человеческой расы, она стала уничтожать всех без разбора, и людей, и ящеров. Но, увидав павших моряков, Нимуи разрыдалась. Мучимая раскаянием, она поклялась исправить ту расу, которую прежде презирала. Непредсказуемая, как Вода, Нимуи требует от своих подданных строгого повиновения. Чтобы доказать свою преданность, они должны приносить ей ужасные жертвы. Она завистлива и терпеть не может красивых женщин. Множество прекрасных девушек погибло во время купания, даже в самых мелких водах.
Age of Wonders 4[]
Разум Нимуи представляет собой непредсказуемый поток хаоса. Стоит ей лишь пожелать, как из волн восстают её дети, оживлённые самой её сущностью. Как волна неустанно бьётся о берег, так и Нимуи свирепствует среди вышних. Её сила неоспорима, а настроение её подобно бурному водоёму, поэтому её дети уверенны, что в конечном итоге они все погибнут в морской пучине.
Надменные с одними и угодливые с другими, избранные дети Нимуи знают, что любовь богини не вечна и что самых неосторожных ждёт неминуемая гибель. К счастью, эти умные амфибии прекрасно плавают, поэтому им нередко удаётся ускользнуть от сокрушительного гнева Нимуи.
Биография[]
![]() Этот раздел статьи ещё не написан. |
Раса[]
Наиболее вероятны два варианта её истинного происхождения. Первый — она нимфа, прекрасная женщина подчиняющая мужчин-гуманоидов своей красотой. На это намекает и то, что нимфы, во второй части, получили способностью "плавание", и то, что она позволяет нимфам использовать её пруд для купания. Второй — она русалка. На это намекают объект карты 3-й части "Святилище переменчивой русалки" и её титул в четвёртой части - "богиня сирен".
Игровые параметры[]
Age of Wonder II[]
Age of Wonder 4[]
Параметры правителя[]
Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.
- Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию, которое улучшает навыки героя
- Все
порталы получают +2 к доходу
маны
- +10 к
очкам боевых заклинаний и +10 к
очкам глобальных заклинаний в начале игры
- В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал» с начала игры
- Короли-волшебники обладают свойством «Губернатор-волшебник»
![]() |
Идите одной тропой с детьми природы. Специализация на призыве и усилении животных. Находясь рядом с ними вы становитесь сильнее. |
Стартовое снаряжение[]
Уровень |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | 98 | 3 | 3 | 8 | 32 |
Способности[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Духовный взрыв | ![]() |
Магическая атака, направленная на выбранного воина
90% |
Быстрый укол | ![]() |
Один удар в рукопашной |
Концентрация потоков | ![]() |
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ![]() Всегда попадает в цель; 0 |
Восстановление | ![]() |
Выбранный дружественный юнит: |
Защитная позиция: охранение | ![]() |
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию: |
Герой | ![]() |
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе. |
Правитель | ![]() |
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение |
Хождение по земле | ![]() |
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши |
Хождение по болотам | ![]() |
Передвижение по болотам расходует 6 ![]() |
Хождение по рекам | ![]() |
Передвижение по рекам расходует 6 ![]() |
Устойчивость | ![]() |
![]() Пастырь |
Этот герой хочет воспитывать следующее поколение и вести его к лучшему будущему. |
Главное стремление
Победить в бою, командуя только животными, растениями и элементалями | |
Малое стремление
Добиться эволюции юнита в своей армии |
Название | Предпочтения | Стратегия |
![]() Бдительный мудрец Настороженный правитель, полагающийся на магию и многочисленных вассалов. |
Показывает отношение правителя к действиям других империй
|
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
|
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Им намного легче передвигаться воде и жить в болотах | |
![]() |
Юниты в меньше степени подвержены отрицательным эффектам и быстрее избавляются от них | ||
![]() |
Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою | ||
![]() |
Юниты имеют больший радиус обзора на глобальной карте |
| |
![]() |
Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы. |
| |
![]() |
Эти непревзойдённые моряки, привыкшие к качке и солёному ветру, умеют извлечь максимум пользы из своих морских владений |
| |
![]() |
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города |
|
Параметры правителя[]
Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.
- Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию, которое улучшает навыки героя
- Все
порталы получают +2 к доходу
маны
- +10 к
очкам боевых заклинаний и +10 к
очкам глобальных заклинаний в начале игры
- В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал» с начала игры
- Короли-волшебники обладают свойством «Губернатор-волшебник»
![]() |
Идите одной тропой с детьми природы. Специализация на призыве и усилении животных. Находясь рядом с ними вы становитесь сильнее. |
Стартовое снаряжение[]
Класс героя: ![]() | |||||
![]() |
| ||||
![]() |
|||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
«Восстановление»![]() |
|
Уровень |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
4, 7, 12[1] 4, 8, 13[2] |
118 | 3 | 3 | 11 | 32 |
Способности[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Снаряды молний | ![]() |
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит
90% |
Быстрый укол | ![]() |
Один удар в рукопашной |
Мешающая снежная буря | ![]() |
Юниты в радиусе 1 гекс получают урон
Всегда попадает в цель, 24 |
Концентрация потоков | ![]() |
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ![]() Всегда попадает в цель; 0 |
Восстановление | ![]() |
Выбранный дружественный юнит: |
Облако в бутылке | ![]() |
Отбрасывает на 1 гекс всех юнитов в конусе размером в 3 гекса и накладывает на них эффект «Мокрая кожа» Всегда попадает в цель; 4 |
Защитная позиция | ![]() |
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию: |
Невосприимчивость к молнии | ![]() |
Этот юнит неуязвим к ![]() |
Уязвимость к яду (-2) | ![]() |
Вычитает из ![]() |
Уязвимость к огню (-4) | ![]() |
Вычитает из ![]() |
Растение | ![]() |
Юнит-растение со следующими особенностями: |
Герой | ![]() |
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе. |
Правитель | ![]() |
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение |
Хождение по земле | ![]() |
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши |
Хождение по болотам | ![]() |
Передвижение по болотам расходует 6 ![]() |
Ходьба по лесам | ![]() |
Передвижение по лесам расходует 6 ![]() |
Хождение по рекам | ![]() |
Передвижение по рекам расходует 6 ![]() |
Устойчивость | ![]() |
|
Избранник Геи | ![]() |
Юнит получает: |
![]() Пастырь |
Этот герой хочет воспитывать следующее поколение и вести его к лучшему будущему. |
Главное стремление
Победить в бою, командуя только животными, растениями и элементалями | |
Малое стремление
Добиться эволюции юнита в своей армии |
Название | Предпочтения | Стратегия |
![]() Бдительный мудрец Настороженный правитель, полагающийся на магию и многочисленных вассалов. |
Показывает отношение правителя к действиям других империй
|
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
|
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Им намного легче передвигаться воде и жить в болотах | |
![]() |
Юниты в меньше степени подвержены отрицательным эффектам и быстрее избавляются от них | ||
![]() |
Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою | ||
![]() |
Юниты имеют больший радиус обзора на глобальной карте |
| |
![]() |
Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы. |
| |
![]() |
Эти непревзойдённые моряки, привыкшие к качке и солёному ветру, умеют извлечь максимум пользы из своих морских владений |
| |
![]() |
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города |
|
Значительная трансформация | |
---|---|
![]() |
Выбранный народ получает благословение природы, а с ним — следующие особенности:
|
Параметры правителя[]
Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.
- Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию, которое улучшает навыки героя
- Все
порталы получают +2 к доходу
маны
- +10 к
очкам боевых заклинаний и +10 к
очкам глобальных заклинаний в начале игры
- В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал» с начала игры
- Короли-волшебники обладают свойством «Губернатор-волшебник»
![]() |
Идите одной тропой с детьми природы. Специализация на призыве и усилении животных. Находясь рядом с ними вы становитесь сильнее. |
Стартовое снаряжение[]
Класс героя: ![]() | |||||
![]() |
Активирует защитную позицию «Охранение»
|
Уровень |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
10 | 118 | 5 | 3 | 9 | 32 |
![]() Пастырь |
Этот герой хочет воспитывать следующее поколение и вести его к лучшему будущему. |
Главное стремление
Победить в бою, командуя только животными, растениями и элементалями | |
Малое стремление
Добиться эволюции юнита в своей армии |
Название | Предпочтения | Стратегия |
![]() Бдительный мудрец Настороженный правитель, полагающийся на магию и многочисленных вассалов. |
Показывает отношение правителя к действиям других империй
|
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
|
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Юниты могут поедать растения, чтобы исцелиться и стать сильнее |
|
![]() |
Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою | ||
![]() |
Юниты получают меньше урона от атак в ближнем бою | ||
![]() |
Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей. |
| |
![]() |
Эти непревзойдённые моряки, привыкшие к качке и солёному ветру, умеют извлечь максимум пользы из своих морских владений |
| |
![]() |
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города |
|
Значительная трансформация | |
---|---|
![]() |
Выбранный народ получает благословение природы, а с ним — следующие особенности:
|
![]() |
Выбранный народ превращается в наг и получает следующие особенности:
Всадники лишаются ездовых животных |
Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]
События и отношение |
Сообщение |
---|---|
Встреча (дружественное) | Нимуи Прекрасная приветствует чужестранца. Разве я не всех милее? |
Встреча (нейтральное) | Склонись перед Богиней Вод, Владычицей Озера. Воздай почести Нимуи Прекрасной! |
Встреча (враждебное) | Из нашего союза не выйдет ничего хорошего, так что лучше держись подальше от Нимуи и её детей. |
Объявление войны (дружественное) | Ты мне нравишься… и поэтому нам придётся сразиться! |
Объявление войны (нейтральное) | Довольно Нимуи Прекрасная терпела твои оскорбления! Сразимся! |
Объявление войны (враждебное) | Каждый твой вздох — оскорбление для Нимуи Прекрасной! Я расправлюсь с тобой! |
Разрыв альянса (дружественное) | Неужели ты полагаешь, что Нимуи Прекрасная не знает, что ты о ней говоришь? Великолепно! Я не стану с тобой разговаривать. |
Разрыв альянса (нейтральное) | Я вижу, как ты обходишься с другими магами. Оставь меня в покое! |
Разрыв альянса (враждебное) | Лжец! С меня довольно! Убирайся! |
Интересные факты[]
- Имя Нимуи — одно из множества имён, которых давали Владычице Озера.
- Нимуи — единственный маг, обладающий уникальной способностью, «Плавание».
- Нимуи не "попала в кадр" ни в сцене пленения Джулии, ни в воскрешении Джулиоха.
- Есть две предпосылки к тому, что Нимуи испытывает симпатию к Йаке:
- Подарок: заклинание «Целительный дождь», на случай если его мантия загорится. (хотя, кроме сферы этого заклинания, нет указаний, что подарок от Нимуи)
- Из всех прежних магов круга, известно только об их контакте как союзников (Шад'рай).
- До обновления «Мистик», ездовым животным избранных детей был вепрь.