Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2794
страницы

Нимуи или Нимуэ Прекрасная (ориг. Nimue) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4.

В Age of Wonders 4, правитель фракций "Избранные дети" (ориг. Chosen children) и "Бурерождённые" (ориг. Stormborn). Тронный город — Трон Сирены (ориг. Siren's Throne).

Описание[]

Age of Wonders II[]

Нимуи некогда правила могущественной расой водных ящеров, но когда число её подданных стало уменьшаться под напором молодой человеческой расы, она стала уничтожать всех без разбора, и людей, и ящеров. Но, увидав павших моряков, Нимуи разрыдалась. Мучимая раскаянием, она поклялась исправить ту расу, которую прежде презирала. Непредсказуемая, как Вода, Нимуи требует от своих подданных строгого повиновения. Чтобы доказать свою преданность, они должны приносить ей ужасные жертвы. Она завистлива и терпеть не может красивых женщин. Множество прекрасных девушек погибло во время купания, даже в самых мелких водах.

Age of Wonders 4[]

Разум Нимуи представляет собой непредсказуемый поток хаоса. Стоит ей лишь пожелать, как из волн восстают её дети, оживлённые самой её сущностью. Как волна неустанно бьётся о берег, так и Нимуи свирепствует среди вышних. Её сила неоспорима, а настроение её подобно бурному водоёму, поэтому её дети уверенны, что в конечном итоге они все погибнут в морской пучине.

Надменные с одними и угодливые с другими, избранные дети Нимуи знают, что любовь богини не вечна и что самых неосторожных ждёт неминуемая гибель. К счастью, эти умные амфибии прекрасно плавают, поэтому им нередко удаётся ускользнуть от сокрушительного гнева Нимуи.

Биография[]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Раса[]

Наиболее вероятны два варианта её истинного происхождения. Первый — она нимфа, прекрасная женщина подчиняющая мужчин-гуманоидов своей красотой. На это намекает и то, что нимфы, во второй части, получили способностью "плавание", и то, что она позволяет нимфам использовать её пруд для купания. Второй — она русалка. На это намекают объект карты 3-й части "Святилище переменчивой русалки" и её титул в четвёртой части - "богиня сирен".

Игровые параметры[]

Age of Wonder II[]

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

8

Hits2

20

Move2

30

20

Плавание, Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

20

Иммунитет к Холоду, Плавание, Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Age of Wonder 4[]

Параметры правителя[]

  • 4
  • 2

Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.

  • Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию, которое улучшает навыки героя
  • Все порталы получают +2 к доходу маны
  • +10 к очкам боевых заклинаний и +10 к очкам глобальных заклинаний в начале игры
  • В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал» с начала игры
  • Короли-волшебники обладают свойством «Губернатор-волшебник»
Книга зверей
Идите одной тропой с детьми природы. Специализация на призыве и усилении животных. Находясь рядом с ними вы становитесь сильнее.
Стартовое снаряжение[]
Посох духа
Класс героя: Ритуалист
Посох духа
Активирует защитную позицию «Охранение»
Духовный взрыв
Магическая атака, направленная на выбранного воина
  • Слепота. С базовой вероятностью 90% может на 1 хода наложить эффект «Слепота»

90% , 16 , 4 ,
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% , 16 , 1 ,
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Дополнительное
    • Ездовое животное
Характеристики

Уровень

1 98 3 3 8 32
Способности[]
Название Изображение Описание
Духовный взрыв
Магическая атака, направленная на выбранного воина
  • Слепота. С базовой вероятностью 90% может на 1 хода наложить эффект «Слепота»

90% , 16 , 4 ,
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% ; 16 , 1 ,
Ближний бой, Основная атака

Концентрация потоков
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход

Всегда попадает в цель; 0 , Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву
На перезарядке в начале битвы: 1

Восстановление
Выбранный дружественный юнит:
  • восстанавливает +10 временного здоровья
  • получает эффект «Регенерация»
  • избавляется от отрицательных эффектов

Всегда попадает в цель, 4 ,
Перезарядка: 2
Поддержка

Защитная позиция: охранение
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к защите
  • +2 к сопротивлению
  • невосприимчивость к атакам с фланга
  • все дружественные юниты поблизости получат +3 к сопротивлению и +3 к сопротивлению эффектам
Герой
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Правитель
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Хождение по земле
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Хождение по болотам
Передвижение по болотам расходует 6 очков перемещения вместо 8
Хождение по рекам
Передвижение по рекам расходует 6 очков перемещения вместо 12
Устойчивость
  • +2 к сопротивлению эффектам
  • -1 ход к продолжительности действия негативных эффектов (но не менее 1)
Стремление

Пастырь


Этот герой хочет воспитывать следующее поколение и вести его к лучшему будущему.
Главное стремление

Победить в бою, командуя только животными, растениями и элементалями
Награда: 100 к славе и «Друид»

Малое стремление

Добиться эволюции юнита в своей армии
Награда: 50 к славе (можно повторять)

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия

Бдительный мудрец


Настороженный правитель, полагающийся на магию и многочисленных вассалов.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, которые призывают юнитов
  • Нравятся: Империи, имеющие вассалов
  • Не нравятся: Империи, с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, готовые начинать войны
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Ценит договоры
  • Война должна быть оправдана
  • Исследование
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Жабы
Адаптация к болотам
Им намного легче передвигаться воде и жить в болотах
  • Даёт способности «Ходьба по болотам» и «Ходьба по рекам», увеличивающие скорость перемещения на глобальной карте по рекам и болотам
  • Не действует штраф в -2 к для ферм, расположенных на болотах
  • Старт на болоте
Устойчивость
Юниты в меньше степени подвержены отрицательным эффектам и быстрее избавляются от них
  • +2 к сопротивлению эффектам
  • -1 ход к продолжительности действия негативных эффектов (но не менее 1)
Живучесть
Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою
  • +8 здоровья
Зоркость
Юниты имеют больший радиус обзора на глобальной карте
  • Юниты получают +1 к дальности обзора и обнаружения
Мистики (Призыв)
Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы.
  • Увеличенный приток маны
  • Мощное взаимодействие с заклинаниями в зависимости от школы
    • Юниты магического происхождения получают способность «Гармония: Астральный резонанс»
    • В процессе исследования мира и изучения заклинаний можно находить астральное эхо
    • Усиление эха позволяет быстро повышать ранг юнитов магического происхождения
    • Юниты этой культуры получают способность «Астральная связь»
Опытные мореходы
Эти непревзойдённые моряки, привыкшие к качке и солёному ветру, умеют извлечь максимум пользы из своих морских владений
  • Эффекты:
    • Прибрежные и речные провинции приносят +2 к золоту, +2 к пище и +2 к найму
    • Юниты на борту:
      • Наносят на 20% больше ущерба
      • Получают на 20% больше опыта
  • Начальный бонус
Умелые поселенцы
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города
  • Эффекты:
    • Стоимость основания городов снижается на 25% империя
    • Основанные города получают +1 населения
  • Начальный бонус:

Параметры правителя[]

  • 4
  • 2

Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.

  • Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию, которое улучшает навыки героя
  • Все порталы получают +2 к доходу маны
  • +10 к очкам боевых заклинаний и +10 к очкам глобальных заклинаний в начале игры
  • В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал» с начала игры
  • Короли-волшебники обладают свойством «Губернатор-волшебник»
Книга зверей
Идите одной тропой с детьми природы. Специализация на призыве и усилении животных. Находясь рядом с ними вы становитесь сильнее.
Стартовое снаряжение[]
Класс героя: Ритуалист
Сфера бури
Снаряды молний
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит
  • Сфера бури. Эффект переходит на другого врага в переделах 2 гексов. Максимальное количество переходов: 2

90% , 10 , 4 , Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% ; 16 , 1 ,
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
Кольцо иммунитета к молниям
  • Невосприимчивость к молниям
    • Этот юнит неуязвим к урону молниями
Облако в бутылке
Облако в бутылке
Отбрасывает на 1 гекс всех юнитов в конусе размером в 3 гекса и накладывает на них эффект «Мокрая кожа»

Всегда попадает в цель; 4 , Не тратит ОД
Перезарядка: 2
Магия

Палочка метелей
Мешающая снежная буря
Юниты в радиусе 1 гекс получают урон
  • Скорость снижена. С базовой вероятностью 90% может на 2 хода наложить эффект «Скорость снижена»

Всегда попадает в цель, 24 , 6 , Полное
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Перезарядка: 2
Магия

«Восстановление»
Восстановление
Выбранный дружественный юнит:
  • восстанавливает +10 временного здоровья
  • получает эффект «Регенерация»
  • избавляется от отрицательных эффектов

Всегда попадает в цель, 4 ,
Перезарядка: 2
Поддержка

Характеристики

Уровень

4, 7, 12[1]
4, 8, 13[2]
118 3 3 11 32
Способности[]
Название Изображение Описание
Снаряды молний
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит
  • Сфера бури. Эффект переходит на другого врага в переделах 2 гексов. Максимальное количество переходов: 2

90% , 10 , 4 , Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% ; 16 , 1 ,
Ближний бой, Основная атака

Мешающая снежная буря
Юниты в радиусе 1 гекс получают урон
  • Скорость снижена. С базовой вероятностью 90% может на 2 хода наложить эффект «Скорость снижена»

Всегда попадает в цель, 24 , 6 , Полное
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Перезарядка: 2
Магия

Концентрация потоков
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход

Всегда попадает в цель; 0 , Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву
На перезарядке в начале битвы: 1

Восстановление
Выбранный дружественный юнит:
  • восстанавливает +10 временного здоровья
  • получает эффект «Регенерация»
  • избавляется от отрицательных эффектов

Всегда попадает в цель, 4 ,
Перезарядка: 2
Поддержка

Облако в бутылке
Отбрасывает на 1 гекс всех юнитов в конусе размером в 3 гекса и накладывает на них эффект «Мокрая кожа»

Всегда попадает в цель; 4 , Не тратит ОД
Перезарядка: 2
Магия

Защитная позиция
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к защите
  • +2 к сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Невосприимчивость к молнии
Этот юнит неуязвим к урону молниями
Уязвимость к яду (-2)
Вычитает из сопротивления при расчёте урона ядом

Увеличение урона от яду: 10% (от 3 - 2 )

Уязвимость к огню (-4)
Вычитает из сопротивления при расчёте урона огнём

Увеличение урона от огня: -10% (от 3 - 4 )

Растение
Юнит-растение со следующими особенностями:
  • +2 к сопротивлению молнии
  • -2 к сопротивлению яду
  • -4 к сопротивлению огню
  • способность «Ходьба по лесам»
Герой
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Правитель
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Хождение по земле
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Хождение по болотам
Передвижение по болотам расходует 6 очков перемещения вместо 8
Ходьба по лесам
Передвижение по лесам расходует 6 очков движения вместо 8
Хождение по рекам
Передвижение по рекам расходует 6 очков перемещения вместо 12
Устойчивость
  • +2 к сопротивлению эффектам
  • -1 ход к продолжительности действия негативных эффектов (но не менее 1)
Избранник Геи
Юнит получает:
  • тип «Растение»
  • +3 к сопротивлению эффектам
  • +20 здоровья
Стремление

Пастырь


Этот герой хочет воспитывать следующее поколение и вести его к лучшему будущему.
Главное стремление

Победить в бою, командуя только животными, растениями и элементалями
Награда: 100 к славе и «Друид»

Малое стремление

Добиться эволюции юнита в своей армии
Награда: 50 к славе (можно повторять)

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия

Бдительный мудрец


Настороженный правитель, полагающийся на магию и многочисленных вассалов.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, которые призывают юнитов
  • Нравятся: Империи, имеющие вассалов
  • Не нравятся: Империи, с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, готовые начинать войны
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Ценит договоры
  • Война должна быть оправдана
  • Исследование
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Жабы
Адаптация к болотам
Им намного легче передвигаться воде и жить в болотах
  • Даёт способности «Ходьба по болотам» и «Ходьба по рекам», увеличивающие скорость перемещения на глобальной карте по рекам и болотам
  • Не действует штраф в -2 к для ферм, расположенных на болотах
  • Старт на болоте
Устойчивость
Юниты в меньше степени подвержены отрицательным эффектам и быстрее избавляются от них
  • +2 к сопротивлению эффектам
  • -1 ход к продолжительности действия негативных эффектов (но не менее 1)
Живучесть
Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою
  • +8 здоровья
Зоркость
Юниты имеют больший радиус обзора на глобальной карте
  • Юниты получают +1 к дальности обзора и обнаружения
Мистики (Призыв)
Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы.
  • Увеличенный приток маны
  • Мощное взаимодействие с заклинаниями в зависимости от школы
    • Юниты магического происхождения получают способность «Гармония: Астральный резонанс»
    • В процессе исследования мира и изучения заклинаний можно находить астральное эхо
    • Усиление эха позволяет быстро повышать ранг юнитов магического происхождения
    • Юниты этой культуры получают способность «Астральная связь»
Опытные мореходы
Эти непревзойдённые моряки, привыкшие к качке и солёному ветру, умеют извлечь максимум пользы из своих морских владений
  • Эффекты:
    • Прибрежные и речные провинции приносят +2 к золоту, +2 к пище и +2 к найму
    • Юниты на борту:
      • Наносят на 20% больше ущерба
      • Получают на 20% больше опыта
  • Начальный бонус
Умелые поселенцы
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города
  • Эффекты:
    • Стоимость основания городов снижается на 25% империя
    • Основанные города получают +1 населения
  • Начальный бонус:
Трансформации
Значительная трансформация
Избранник Геи
Выбранный народ получает благословение природы, а с ним — следующие особенности:
  • тип «Растение»
  • +3 к сопротивлению эффектам
  • +20 здоровья

Параметры правителя[]

  • 5
  • 1

Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.

  • Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию, которое улучшает навыки героя
  • Все порталы получают +2 к доходу маны
  • +10 к очкам боевых заклинаний и +10 к очкам глобальных заклинаний в начале игры
  • В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал» с начала игры
  • Короли-волшебники обладают свойством «Губернатор-волшебник»
Книга зверей
Идите одной тропой с детьми природы. Специализация на призыве и усилении животных. Находясь рядом с ними вы становитесь сильнее.
Стартовое снаряжение[]
Посох духа
Класс героя: Ритуалист
Посох духа
Активирует защитную позицию «Охранение»
Духовный взрыв
Магическая атака, направленная на выбранного воина
  • Слепота. С базовой вероятностью 90% может на 1 хода наложить эффект «Слепота»

90% , 16 , 4 ,
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% , 16 , 1 ,
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Дополнительное
    • Ездовое животное
Характеристики

Уровень

10 118 5 3 9 32
Стремление

Пастырь


Этот герой хочет воспитывать следующее поколение и вести его к лучшему будущему.
Главное стремление

Победить в бою, командуя только животными, растениями и элементалями
Награда: 100 к славе и «Друид»

Малое стремление

Добиться эволюции юнита в своей армии
Награда: 50 к славе (можно повторять)

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия

Бдительный мудрец


Настороженный правитель, полагающийся на магию и многочисленных вассалов.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, которые призывают юнитов
  • Нравятся: Империи, имеющие вассалов
  • Не нравятся: Империи, с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, готовые начинать войны
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Ценит договоры
  • Война должна быть оправдана
  • Исследование
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Козлы
Травоядные
Юниты могут поедать растения, чтобы исцелиться и стать сильнее
  • Даёт способность «Поглотить растительность»
Живучесть
Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою
  • +8 здоровья
Стойкость
Юниты получают меньше урона от атак в ближнем бою
  • +1 к защите и +1 к сопротивлению в ближнем бою
Дикари (Штормовая Ворона)
Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.
  • Увеличенный приток еды
  • Изменяют ландшафт провинции на ландшафт, присущий их тотемному зверю
    • Вы можете видеть логова Штормовой Вороны
    • Старт на лугах
    • Провинции с лугами являются предпочитаемым ландшафтом
    • Возможность призыва первородной вороны
    • Юниты получают:
      • «Ходьба по лугам»
      • «Дар Штормовой Вороны»
Опытные мореходы
Эти непревзойдённые моряки, привыкшие к качке и солёному ветру, умеют извлечь максимум пользы из своих морских владений
  • Эффекты:
    • Прибрежные и речные провинции приносят +2 к золоту, +2 к пище и +2 к найму
    • Юниты на борту:
      • Наносят на 20% больше ущерба
      • Получают на 20% больше опыта
  • Начальный бонус
Умелые поселенцы
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города
  • Эффекты:
    • Стоимость основания городов снижается на 25% империя
    • Основанные города получают +1 населения
  • Начальный бонус:
Трансформации
Значительная трансформация
Избранник Геи[3]
Выбранный народ получает благословение природы, а с ним — следующие особенности:
  • тип «Растение»
  • +3 к сопротивлению эффектам
  • +20 здоровья
Превращение в наг[4]
Выбранный народ превращается в наг и получает следующие особенности:
  • «Высокая скорость»
  • «Амфибия»
  • «Исчезновение»
  • невосприимчивость к эффекту «Наэлектризованность»
  • +2 сопротивление яду
  • +2 сопротивление молниям

Всадники лишаются ездовых животных
Герои утрачивают ячейки инвентаря для ног и ездового животного

Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]

События и отношение

Сообщение

Встреча (дружественное) Нимуи Прекрасная приветствует чужестранца. Разве я не всех милее?
Встреча (нейтральное) Склонись перед Богиней Вод, Владычицей Озера. Воздай почести Нимуи Прекрасной!
Встреча (враждебное) Из нашего союза не выйдет ничего хорошего, так что лучше держись подальше от Нимуи и её детей.
Объявление войны (дружественное) Ты мне нравишься… и поэтому нам придётся сразиться!
Объявление войны (нейтральное) Довольно Нимуи Прекрасная терпела твои оскорбления! Сразимся!
Объявление войны (враждебное) Каждый твой вздох — оскорбление для Нимуи Прекрасной! Я расправлюсь с тобой!
Разрыв альянса (дружественное) Неужели ты полагаешь, что Нимуи Прекрасная не знает, что ты о ней говоришь? Великолепно! Я не стану с тобой разговаривать.
Разрыв альянса (нейтральное) Я вижу, как ты обходишься с другими магами. Оставь меня в покое!
Разрыв альянса (враждебное) Лжец! С меня довольно! Убирайся!

Интересные факты[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. В миссии «Зачарованный архипелаг», в зависимости от уровня сложности
  2. В миссии «Грексолис», в зависимости от уровня сложности
  3. Нимуи
  4. Бурерождённые
Advertisement