- Начальная раса: Архонты
- Сфера: Космос
- На карте уже расположены герои: Элме
- Цель миссии: захватить Дом Исцелений
Мерлин | Габриэль | Маб | |
---|---|---|---|
Мерлин | Мир | ? | |
Габриэль | Мир | ? | |
Маб | ? | ? |
Пролог[]
Слушай меня, Мерлин, и ты узнаешь путь к Трону Мудрых. Я, Габриэль, буду учить тебя, и дам тебе власть над любыми магическими силами.
Но сначала тебе придётся многому обучиться, а времени у нас мало. Научись находить источники магической силы. Дай этой силе войти в тебя. Открой ей свой ум — и ты узнаешь новые заклинания. Сосредоточь её в душе — и овладеешь новыми магическими навыками.
Народы твоего мира не слишком легко заключают с кем-либо союзы, но тебе понадобится их помощь. Тебе придётся быть внимательным ко всем, соотносить их нужды и пожелания со своими целями.
Обучи людей создавать новые орудия труда, возводить укрепления и магические сооружения. Пусть они захватывают всё новые и новые земли. Помоги их цивилизации расцвести, и они будут возводить монументы, которые позволят тебе увеличить свою мощь и распространить свою власть повсюду. Они смогут построить даже величайший из источников силы: Магическую Башню.
Событие |
Сообщение | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Начало игры | Добро пожаловать!
Начнём с самого скучного — с интерфейса 1. Окно Событий Здесь перечислены все важные события, которые происходят в твоём поле зрения. Щелкнув одно из событий в этом списке, ты отцентрируешь основной экран относительно места, где оно происходит. Под списком событий три значка, и после каждого какие-то цифры. Кучка золота символизирует накопленную казну и доход. Тёмно-синий кристалл соответствует накопленному объёму маны и её притоку. Яркая бело-синяя звезда указывает текущее/максимальное число очков заклинаний на этот ход. На каждое заклинание уходит столько очков заклинаний, сколько указано в его описании. 2. Настройки Возможно, ты видел пять больших кнопок справа от окна Магия на нижней панели. Эти кнопки открывают соответствующие окна (по порядку сверху вниз): Магия, Объект, Королевство, Дипломатия и Настройки Игры. Окно Магия появляется автоматически, когда не выделено ничего другого. 3. Миникарта Миникарта — миниатюрное изображение игрового поля. Чтобы отцентрировать основной экран относительно какой-либо точки, щелкни на миникарту в нужном месте. Если в игре задействованы и Поверхность и Подземелья, над миникартой появляется переключатель. Щелкнув его, можно вывести основной экран соответствующую часть игрового поля. Магия В нашей игре в центре всего — магия. В начале игры на средней панели появится портрет твоего мага, а по бокам — Книга Заклинаний и Рабочая Тетрадь. Книга заклинаний Слева приводится заклинание, которые ты применяешь в данный момент. Кнопка "Заклинания" открывает Книгу Заклинаний. Рабочая тетрадь Справа указано заклинание, которое ты в данный момент изучаешь, и число ходов, которые уйдут на обучение, прежде чем ты сможешь его применять. Сначала щёлкни кнопку "Обучение", чтобы открыть Рабочую Тетрадь. | ||||||||||
Нажали кнопку "Обучение" | Изучение
Здесь можно видеть все заклинания, которые ты можешь сейчас изучить. Выбери интересующее тебя заклинание (если навести курсор на название заклятия, появится его описание). Сейчас можно выбрать любое, потому что в обучающей игре заклятья тебе не понадобятся. Теперь нажми кнопку "Заклинания", чтобы открыть Книгу Заклинаний. | ||||||||||
Нажали кнопку "Заклинания" | Книга Заклинаний
Здесь ты видишь все заклинаний, которые знаешь и можешь применять. Они делятся на 3 типа. Глобальные заклинания можно применять только на игровом поле. Войсковые заклинания можно применять и на игровом поле, и в бою. Боевые — только в бою. Примени заклинание "Магический слуга", чтобы вызвать этот полезный юнит. Процесс займет 1 ход, и когда будет завершён, в окне событий появится сообщение. Так что сначала вызови магического слугу, а затем щёлкни фигурку Мерлина на карте, чтобы узнать побольше об игровом поле и перемещении на нём. | ||||||||||
Выбран Мерлин | Основной экран
Основной экран и перемещение Это основное место действия игры. Щелчок левой кнопкой по практически любому элементу на основном экране (юниты, города, мельницы, Источники Силы) выведет дополнительную информацию об этом элементе. Чаще всего она появляется на месте окна Настроек Магии. Ты заметишь, что тебе видна только только небольшая часть карты, а остальное скрыто чёрным или серым. Чёрные участки — это места, где ты никогда не был. Серые участки — это уже обследованные области, где в данный момент нет твоих городов или юнитов в радиусе прямой видимости. А теперь, пусть Мерлин подойдёт к мосту. | ||||||||||
Мерлин встал на мост | Завершить ход
Закончив работу с городами и прочими постройками и переместив войска, можно завершить ход. Для этого нужно нажать соответствующую кнопку в правом нижнем углу. В классической игре это будет означать, что пришла очередь ходить следующему игроку, а какому — покажут индикаторы справа от кнопки. При одновременной игре эти индикаторы покажут, кто из игроков завершил ход, а кто — нет. Когда все игроки завершат ход, начнётся следующий. Нажми кнопку "Завершить ход". | ||||||||||
Начало второго хода | Герои
В конце моста тебя ждет герой в сопровождении 4 элементалей. Герои — это самая важная и самая мощная часть вашей армии. Герои могут пользоваться магией, получать новые навыки после победы над врагом, носить магическое снаряжение. Хотя чаще всего в начале миссии героя у тебя нет, обычно через некоторое время появляется возможность его нанять, что зависит от твоей Репутации. Чем лучше Репутация, тем с большим удовольствием за тобой пойдут герои. Одна из важнейших способностей героев — увеличение Владений Мага. Вокруг каждого героя простирается небольшая магическая сфера, что позволит тебе накладывать заклинания на его отряд, вызывать магических существ ему в помощь и пользоваться боевыми заклятьями вдали от своих городов. Выделив Мерлина и наведя указатель мыши на отряд героя, ты увидишь, что курсор примет вид "Разговор". Такой отряд можно нанять за некоторую плату. Найми отряд, подведя Мерлина к этому герою.
| ||||||||||
Присоединён отряд героя | Юниты
Теперь у тебя есть новый отряд. У юнитов есть 6 основных параметров, характеризующих их достоинства и недостатки. Параметр "Атака" описывает способность юнита пробивать оборону противника. "Повреждение" — это тот ущерб, который юнит может причинить врагу. Чем выше параметр "Оборона", тем легче юниту избегать физических атак. Чем выше параметр "Стойкость", тем легче юниту избегать магических атак. Параметр "Здоровье" показывает, сколько повреждений может получить юнит прежде, чем будет уничтожен. Параметр "Очки перемещения" определяет, какое расстояние может пройти юнит за один ход (по карте и в бою в сумме). За именем каждого юнита приведён список его способностей. У всех юнитов есть какой-нибудь тип способности перемещаться, например "Ходьба", и какой-нибудь тип атаки, например "Рукопашный бой" или "Стрельба из лука". Остальные способности сильно различаются в зависимости от типа юнита и его расы. Более подобные сведения о юнитах, их боевом духе, мировоззрении и навыках можно найти в руководстве пользователя. | ||||||||||
Нажали кнопку "Наложить" | Заклинание готово
Теперь заклинание готово. При нажатии кнопки "Наложить заклинание" оно сработает. Некоторые заклинания, например вызывающие заклятья, требуют указания цели. Целью может служить любая точка в пределах твоих магических владений (они выделены белым). Вызывая Магического Слугу, лучше всего выбрать целью отряд своего героя, чтобы Слуга присоединился к отряду. Теперь выбери цель для заклинания. | ||||||||||
Захвачен город Тестар | Города
Города — это важнейшие сооружения в игре. На нижней панели отображается очередь производства и информация о доходе города. Левая панель позволяет переключаться между тремя вкладками: "Юниты", "Постройки" и "Другие возможности". На правой панели отображается информация о постройках, городской магии и расовых бонусах. По мере роста города появляются новые возможности нанимать улучшенные войска и возводить укрепления. Подробности можно узнать, просмотрев в руководстве таблицу городских производств. Время, за которое будет построено то или иное сооружение, зависит от его цены и Очков Производства города. Например, если строительство стоит 100 золотых, а у города 20 очков, то работа займёт 5 ходов. Теперь, запустим производство на пару ближайших ходов. Для этого нужно щёлкнуть соответствующие значки на левой панели. А теперь отправим героя с отрядом в Магический склеп у реки. | ||||||||||
Посещён магический склеп | Магический склеп
Магический склеп таит силу, которая научит тебя новому заклинанию. В этом незащищённом склепе хранится заклятие "Ледяной мост", которое позволит тебе пересечь реку, преграждающую тебе путь на восток. Чтобы применить его, нажми кнопку "Заклинание", выбери пункт "Ледяной мост", наведи курсор на реку и щёлкни её левой кнопкой. | ||||||||||
Приблизились к Источникам силы | Магические Сферы
В магии выделяется 6 частных сфер и одна глобальная. Каждая из сфер соответствует некоторому аспекту мироздания: начиная с сил Жизни и Смерти до энергии первоэлементов. Энергию магических сфер дают так называемые Источники Силы. Именно из них маги в основном черпают свою силу. Обычно Источник даёт 10 единиц Силы, но если Источник твоей сферы даёт 20 единиц. Посети каждый из Источников, чтобы получить сведения об их сферах. Сведения о всех источниках Силы можно найти на вкладке "Сила" панели "Магия". | ||||||||||
Захвачен Источник Силы | Космос
Тем, что не покрывают шесть частных сфер, повелевает Сфера Космоса. Эта сфера не так жестко ограничена и позволяет пользоваться заклинаниями других сфер, а также многими собственными заклятьями очарования, изменения и уничтожения. Космос объединяет все сферы, овладение этой сферой — твоя конечная цель. Я, старый Габриэль, повелеваю сферой Космоса. Но когда другие маги покинули меня, сила моя иссякла. | ||||||||||
Захвачен Источник Силы (Жизнь) | Жизнь
Маги Жизни призваны защищать всё светлое и доброе. Сфера Жизни связана с защитой, воскрешением и спасением всего живого. | ||||||||||
Захвачен Источник Силы (Воздух) | Воздух
Сфера воздуха позволяет повелевать небом и ветрами. Заклинания Воздуха обычно связаны с ветром, молниями и холодом. Повелители Воздуха — Ледяная Владычица Артика и Сторм, Владыка Небес. | ||||||||||
Захвачен Источник Силы (Вода) | Вода
Огню противоположна Сфера Воды, владычицы всего влажного. Маги Воды могут делать жидкости ядовитыми, замораживать дождь в небесах и даже исправлять влагу из тел живых существ. | ||||||||||
Захвачен Источник Силы (Смерть) | Смерть
Сфера Смерти вместе с её противницей — сферой Жизни — образуют замкнутый круг бытия. Магия Смерти даёт магу контроль над силами зла, тьмы и разрушения. Сферой Смерти правят Повелительница Пауков Арахна и злобный Некрон. | ||||||||||
Захват Источник Силы (Земля) | Земля
В противоположность Сфере Воздуха, Сфера Земли имеет дело со всем, что не удаляется далеко от поверхности. Она позволяет повелевать скалами, металлами и даже тектоническими плитами. | ||||||||||
Захвачен Источник Силы (Огонь) | Огонь
Со сферой Огня связано всё горючее и хаотичное. Она даёт власть над горящей лавой, бушующим пламенем и хаосом. | ||||||||||
Отряд покинул ваши магические владения | Магические Владения
Твой маг может применять заклинания на игровом поле и в бою только в пределах его "магических владений". Они отображаются на карте цветным кругом вокруг мага. Чтобы увеличить их, нужно отправить мага в город, в котором есть Башня Мага. Её легко узнать: это высокая спиральная башня в центре города. Пока маг в башне, его магические владения значительно расширяются. Чтобы ещё больше их увеличить, можно пристраивать к Башне специальные сооружения. Если ты ведёшь сражения далеко от Башни, можно построить новые Башни в городах, расположенных близко к противнику. Герои тоже расширяют магические владения. Точнее, их окружает магическое "поле" радиусом в 1 гексагон, в котором можно применять заклинания. Поэтому героям стоит поручать вести серьёзные боевые действия далеко на территории противника, особенно если этот противник — маг. Теперь, Мерлин, чтобы научиться воевать по-настоящему, ты должен бросить вызов мне самому. Ступай к Водяной мельнице. | ||||||||||
Приблизились к Габриэлю | Дипломатия
Прежде чем атаковать меня, тебе нужно объявить мне войну. Чтобы вызвать Панель Дипломатии, нужно нажать кнопку "Дипломатия". В ряду магов твой маг всегда будет изображён первым слева, а новые встречные персонажи будут добавляться к списку, заполняя свободные ячейки. Цвет полотнища, на котором расположен портрет мага, соответствует цвету его знамени. Когда ты вызываешь Панель Дипломатии, по умолчанию всегда выделен твой маг. Когда выделен один из магов, под всеми остальными портретами обозначена его позиция по отношению к ним, например "Война" или "Мир". Если под портретом ничего не написано, значит с этим магом никаких дипломатических отношений не установлено. В среднем окне Панели Дипломатии отображается информация о выделенном маге (по умолчанию при вызове панели это твой маг). В левой части этого окна указывается репутация мага, его мировоззрение, навыки и магическая школа, а также игрок, контролирующий мага (человек или компьютер). Чтобы узнать о маге больше (о его прошлом или основных деяниях), нажми кнопку "Информация". В правой части окна перечислены расы, населяющие этот мир, и твои отношения с этими расами. Чтобы узнать больше, почему тот или иной народ любит (или не любит) тебя, а также его историю, щёлкни нужную запись. Если выбрать мага и щёлкнуть кнопку "Вести переговоры", появляется две панели. На левой перечислены твои "активы", на правой — "активы" твоего оппонента. Оперируя ими, можно торговать, обмениваться дарами, предъявлять требования и заключать договоры. Чтобы "выложить" что-то "на стол переговоров", нужно выбрать соответствующий пункт (можно двойным щелчком) и нажать кнопку "Добавить предложение" или "Добавить требование". Чтобы удалить что-то, нужно выделить соответствующий пункт и нажать появившуюся кнопку "Удалить". На каждую операцию тратится мана, её количество указывается над воим предложением. В среднем окне будут появляться подсказки, насколько успешным, как предполагается, окажется твоё предложение. Если предложение составлено и у тебя хватает маны, нажми кнопку "Отправить!". Переговоры можно окончить с помощью кнопки "Отмена". С магами, чьё мировоззрение близко твоему, проще договориться, чем с теми, чьи взгляды противоположны. Твоя репутация тоже влияет на успех переговоров. При этом мировоззрение определяется в начале игры, а вот репутация меняется по ходу дела в зависимости от того, что предпринимает маг. Теперь выбери меня, Габриэля, и объяви мне войну. | ||||||||||
Объявлена война Габриэлю | Габриэль: "Пришла пора тебе заплатить за принесённый тобой хаос. И я воспользуюсь всей мощью Трона Мудрых, чтобы проучить тебя." | ||||||||||
Подошли к Габриэлю вплотную | Сражение
Если ты прикажешь своему герою подойти ко мне, тебя спросят, хочешь ли ты сам командовать сражением или предоставишь этому компьютеру. Согласись командовать сам, и сражение начнётся. Защищающийся ходит первым, так что сперва увидишь, как мой Магический Слуга атакует твои войска. Кроме того, я воспользуюсь заклинанием. Затем наступит твоя очередь. В начале хода один из юнитов выделен по умолчанию. Ты можешь или передвинуть его, или выделить другого. Когда юнит выделен, на нижней панели отображаются его способности и характеристики. Список способностей подскажет, что этот юнит может делать. Способности, выделенные цветом, можно применить, щёлкнув их название. Чтобы атаковать противника на расстоянии (например, метнуть дротик), нужно его щёлкнуть (один раз — чтобы узнать параметры такой атаки, второй — чтобы атаковать). Юниты, сражающиеся в рукопашную или касающиеся врага при атаку, должны подойти к противнику. Юнит может сражаться в рукопашную, только если у него есть способность "Рукопашный бой". При передвижении юнита на нижней панели появляются цветные значки. Они обозначают число атак, которые может предпринять юнит после перемещения. Зелёный означает 3 атаки, жёлтый 2, а красный — одну. На ход сражения влияют не только навыки твоих воинов, но и заклинания, которые может применять твой маг. Щёлкнув значок на правой панели, ты откроешь Книгу Заклинаний на странице боевых заклятий, которые (вместе с войсковыми) ты можешь применять, если бой проходит в пределах твоих Магических Владений. Одни заклинания влияют на врагов, другие — на своих, третьи — на ход сражения в целом. Чтобы получить сведения о действии заклинания, нужно навести на его название курсор, чтобы применит его — щёлкнуть название. Переместив свои юниты, нажми кнопку "Завершить ход". А теперь поэкспериментируй с войсками и заклятиями, да постарайся победить противника!
| ||||||||||
Победа над Габриэлем | Хорошо сделано
Хорошо сработано: победа за тобой. Но для меня это не страшно, ибо маги бессмертны. Погибая в битве, они отправляются в Пустоту. Но, владея магической башней, они легко воскресают в следующий ход. Нажми кнопку "Завершить ход", и ты увидишь, как я воскресну в своей ближайшей Башне. Теперь нажми кнопку "Следующий юнит", чтобы сфокусироваться на своём отряде и пройти через круг телепортера к мосту у мельницы. Кнопка "Следующий юнит" находится справа внизу, рядом с кнопкой "Завершить ход". | ||||||||||
Зашли на телепортер | Союзы
Прежде чем продолжить, мы должны снова заключить союз, так что помогу тебе с последним заданием. Твой Маг не обязательно должен находиться в состоянии войны со всеми магами по соседству. И хотя постоянное союзничество возможно не всегда, и зависит от условий победы в конкретном сценарии, воевать со всеми сразу вовсе не нужно. Переговоры с другими магами Когда ты встречаешь другого мага, твоя дипломатическая позиция по умолчанию обозначена как "Нет сведений". Это означает, что ты свободен в выборе: воевать или заключать мирный договор. Если тебе вздумается воевать с другим магом, достаточно просто начать нападать на его войска, города, постройки. Если ты хочешь заключить мир, нужно прямо обратиться к нему с этим предложением. Щёлкнув изображение какого-либо мага, ты увидишь в среднем окне сведения о нём, под другими изображениями появятся указания на его дипломатическую позицию по отношению к соседям. Правая часть среднего окна отведена под краткий список дипломатических позиций. Обычно их две: "Объявить войну" и "Вести переговоры". Чтобы начать войну, достаточно просто выбрать соответствующий пункт и подтвердить свой выбор, нажав кнопку "Выбрать" или дважды щелкнув саму надпись. Для начала переговоров, выбери нужный пункт и подтверди свой выбор, чтобы вывести новый список дипломатических возможностей. Чтобы согласиться на союз, достаточно нажать кнопку "Принять". Габриэль присылает предложение о союза | ||||||||||
Воспользовались телепортером | Ресурсы
За телепортером ты увидишь кучки ресурсов, все они могут пригодиться в твоей империи. Щёлкни их, чтобы забрать и заодно просмотреть информацию о них. Чтобы побыстрее побыстрее подобрать свою находку, ты можешь разделить отряд. Воспользуйся для этого Переключателями Движения в окне настроек армии. Просто щелкни переключатель для каждого юнита, который ты хочешь оставить на месте. Помни, что для высадки воинов с корабля достаточно щелкнуть переключатель для судна, и переместить воинов на берег. Щелчок по переключателю правой кнопкой изменяет положение всех остальных переключателей на противоположное. Поэкспериментируй с переключателями: это важный элемент командования армией в игре. Закончив, продвигайся дальше по дороге к Магическому склепу, где тебя ждёт новое заклинание. | ||||||||||
Захвачена шахта | Шахта
Шахты и подобные им сооружения приносят некоторый доход каждый ход. Некоторые из них приносят больший доход магам определённой сферы[1]: Шахта: двойной доход магам Земли Ветряная мельница: двойной доход магам Воздуха Водяная мельница: двойной доход магам Воды Кузница: двойной доход магам Огня. | ||||||||||
Встали на артефакт | Артефакты
В отличие от обычных юнитов, маги и герои могут пользоваться магическими снаряжением. Артефакты дают магу и героям новые способности или бонусы к уже имеющимся. Потерпев поражение, маги и герои теряют всё имеющиеся при них снаряжение, и его может подобрать кто угодно. Щелчок левой кнопкой по магу или герою выведет сведения о том, какое у них снаряжение. Просмотреть лежащие на земле артефакты можно, нажав кнопку "Земля". Когда один из артефактов выделен, кнопка "Передать" выделяется цветом и появляется панель с именем мага и списком героев. Чтобы передать артефакт одному из них, нажми кнопку "Передать" и щёлкни нужный портрет. Когда один из твоих юнитов находит артефакт, он всегда может передать его твоему магу или герою, если у тебя достаточно маны на телепортацию. Чтобы вызвать нужную панель, когда в отряде нет ни мага, ни героя, достаточно дважды щёлкнуть гексагон, на котором лежит артефакт. Маг или герой может пользоваться лишь некоторым числом артефактов одного типа. Например, герой не может ходить в двух шлемах. "Лишние" артефакты можно распределять между героями, пользуясь кнопкой "Передать".
| ||||||||||
Посещён следующий магический склеп | Склеп Изгнания Нежити
За холмом находится воздвигнутый мною город нежити. Ты должен взять этот город, применив свои навыки и знания магии. Сначала нужно захватить Генератор Магии, блокирующий горный перевал. | ||||||||||
Захвачен генератор магии | Генератор Магии
Генератор Магии позволяет колдовать за пределами зоны влияния магической Башни. Но, чтобы Генератор работал, маг должен быть в Башне. С его помощью мы можем атаковать город нежити. Нежить — ужасно отвратительные создания. Против них можно применять заклятие "Изгнание нежити", которое посеет среди них панику, смутив их и без того повреждённые умы. Этот город окружает стена, так что взять его будет нелегко. Чтобы атаковать врага, сначала нужно пробить стены. Самое слабое их место — ворота, которые может атаковать любой юнит, сражающийся врукопашную. Некоторые юниты могут пробивать любые стены или даже просто перебираться через них. Пробейся в город и очисти его улицы от мерзкой нежити, пользуясь заклинаниями и способностями своих воинов! | ||||||||||
Город нежити захвачен. Союз с Габриэлем | Города
Хорошо сделано. Теперь уничтожь город проклятой нежити. Чтобы разрушить город, нужно выделить его и вызвать панель настроек производства. Выбери вкладку «Другие возможности» на левой панели и дважды щелкни пункт «Разрушить». Уничтожение города вызывает негодование жителей и всего их народа, а также может настроить против тебя других магов и даже более могущественные силы. В этом случае жители попытаются напасть на тебя, но я дам тебе войска, которые помогут тебе выпутаться. Затем отправляйся в Дом Исцелений, чтобы завершить свое ученичество! | ||||||||||
Город нежити захвачен. Не заключён союз с Габриэлем | Гр-р-р
Хорошо сделано. Но ты не сумел заключить мир со мной ранее. Прими это предложение и уничтожь город. Если ты откажешься, мне придется взять другого ученика. Чтобы разрушить город, нужно выделить его и вызвать панель настроек производства. Выбери вкладку «Другие возможности» на левой панели и дважды щелкни пункт «Разрушить». Уничтожение города вызывает негодование жителей и всего их народа, а также может настроить против тебя других магов и даже более могущественные силы. Затем отправляйся в Дом Исцелений, чтобы залечить раны и завершить свое ученичество. Габриэль присылает предложение о союза | ||||||||||
Попытка захватить Дом Исцеления, не разрушив город нежити | Не так быстро! Ты еще не разрушил Город Нежити!
Чтобы разрушить город, нужно выделить его и вызвать панель настроек производства. Выбери вкладку «Другие возможности» на левой панели и дважды щелкни пункт «Разрушить». Уничтожение города вызывает негодование жителей и всего их народа, а также может настроить против тебя других магов и даже более могущественные силы. |
Эпилог[]
Отлично, Мерлин. Ты готов вести за собой людей к победам и славе. Помни всё, чему научился в Вечном Краю. Помни, что и люди, и магия требуют верности и справедливости. Будь терпелив, и победа будет за тобой.
Разыщи моих магов-отступников. Умерь их ярость и приведи ко мне. Когда почувствуешь себя уверенно в работе с одной школой магии, возвращайся, и я помогу овладеть следующей. Теперь ступай. Мир ждёт героя.
Описание сценария[]
Простой обучающий сценарий, задача которого — познакомить игрока с основами игры. Но всё ещё не обучает делить отряд. Несмотря на свою линейность, небольшую свободу действий он всё же предоставляет.
Следующей миссия[]
Интересные факты[]
- Это единственная миссия, где нельзя сменить навык Мерлина — Знаток заклятий.
- Эта миссия проходит в Вечном Краю.
- Маб находится в подземелье, куда нет никакого доступа. Она нужна на карте только для того, чтобы у Мерлина оставался маг-враг на карте.
- Название города, который надо будет по ходу миссии захватить и разрушить, Tutorior — это искажённое английское слово Tutorial — "руководство", "учебник". А город, в который Мерлин заходит в начале, называется Testar, что похоже на английское Test — "испытание", "проверка". Это напоминает о том, что вся миссия — лишь обучение.
- Несмотря на то, что сценарий сам по себе — обучение, он неоднократно отсылает к руководству по игре.
- ↑ В текущей версии, данная особенность не действует.
Кампания и сценарии Age of Wonders II
| |
---|---|
Кампания The Wizard’s Throne | Голос Космоса |
Шаг в Огонь • Повелитель Огня • Тайна Огня | |
Шаг в Воду • Повелитель Вод • Тайна Воды | |
Шаг к Жизни • Повелитель Жизни • Тайна Жизни | |
Шаг в Воздух • Повелитель Воздуха • Тайна Воздуха | |
Шаг под Землю • Повелитель Недр • Тайна Земли | |
Шаг к Смерти • Повелитель Смерти • Тайна Смерти | |
Трон Мудрых | |
Сценарии | Астероид Астракана • Бухта Абериль • Видения Шиндры • Внутреннее море • Война за Дейл • Гавани Арвандоса • Гибельные топи • Горная осада • Демонстрация силы • Дикая Охота • Жертвенная земля • Завоеватели островов • Наследие Иниоха • Не буди лиха, пока оно тихо • Новая Земля • Первоэлементы • Плакучие ивы • Поход Белендора • Приграничная пустыня • Пробуждение Пу • Проклятие Иггполюса • Разорванный Круг • Совет Гнева • Страсть и Яд • Цветочные Острова • Централеон • Четыре подмастерья |