Название «Огр» имеет и другие значения.
|
Огр (ориг. Ogre) — юнит великанов 3-го уровня в игре Age of Wonders III. Доступен для найма в Твердыне великанов с возведённой постройкой Нора обречённых детей.
Описание[]
“ | Огры — самые несчастные чудовища, из тех, с кем мне приходится работать. Они легко поддаются переменам настроения, обидчивы, слишком велики, чтобы общаться с людьми, но слишком малы для великанов. Они не могут рушить стены, карабкаться на горы или кидать валуны. Кроме того, они плохо готовят. Я постоянно напоминаю им, что они могут кого угодно забить своей огромной дубинкой. Думаю, они были бы куда веселее, если бы перестали украшать одежду костями, но огры просто одержимы темой костей. Думаю, это для них очень важно в плане символизма. | ” |
— Военный врач Зигфрид Фрийд, "Весёлые и здоровые чудовища" |
Способности[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Удар в рукопашной | Бьёт указанную боевую единицу противника (21 ). | |
Ходьба | Эта единица может ходить. | |
Ночное зрение | Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2. | |
Великан | Согласно древним сказаниям, народ великанов помог Всеотцу создать континенты. Огненные великаны направляли потоки лавы, каменные великаны лепили затвердевшую породу, а штормовые великаны полировали её ветром. Титаны наблюдали за работой своих подчинённых, пока те не взбунтовались. Теперь великанов редко можно встретить, они держатся особняком. Правда, иногда им приходится собираться вместе, обычно с разрушительными последствиями. | |
Чудовище | Чудовища бывают очень разными, но люди описывают их одинаково: нечто ужасное и смертоносное. | |
Ходьба по горам | Затраты на перемещение по горам снижены на 8 . | |
Пробивание стен | Атаки этой боевой единицы могут разрушать стены. |
Преимущества ранга[]
+1 (в рукопашной) | +6 | |||
+1 (в рукопашной) | +1 | +6 | Способность: Калечит | |
+1 (в рукопашной) | +1 | +6 | ||
+1 (в рукопашной) | +1 | +12 | Способность: Ошеломление | |
+10 |
Интересные факты[]
- Персонаж Зигфрид Фрийд является отсылкой к австрийскому психологу Зигмунду Фрейду.
- Несмотря на то, что в описании сказано, что огры не могут рушить стены и карабкаться на горы, они обладают способностями "Пробивание стен" и "Ходьба по горам".
- На животе моделей огров изображён символ, напоминающий символ Великой Пасти огров вселенной Warhammer Fantasy (которые, часто, наносят его на напузник).
- На иконке и концепт-арте, данный символ отсутствует.