Пантеон (ориг. Pantheon) — система для отображения метапрогресса игрока в игре Age of Wonders 4.
По мере прогрессии в пантеоне, игроку расширяются возможности кастомизации персонажа, фракции, новые социальные особенности и миры. Миры открываются автоматически, при достижении определённого уровня пантеона. Остальное — по выбору игрока в деревьях пантеона.
Также в пантеон входят правители, которыми игрок завершил игру (могут быть из него удалены).
Прогресс пантеона[]
За каждые 500 очков опыта, игроку даётся 1 уровень пантеона и, соответственно, 1 очко.
По окончанию партии, игрок получает опыт в зависимости от совершённых действий:
- Победа — 500
- Поражение — 250
- Город стал вассалом — 50
- Союз заключён — 50
- Древнее чудо освобождено — 25
- Вторжение уничтожено — 25
- Книга открыта — 25
- Город захвачен — 25
- Герой получил новый уровень — 10
- Герой побеждён — 10
- Благосклонность независимого города повышена — 10
Примечание: использование консольных команд или сдача отменяют получение очков опыта. Повторная загрузка сохранения перед победой также не поможет набрать очков
Миры[]
Миры открываются автоматически при достижении соответствующего уровня пантеона. Каждый из этих миров содержит уникальную особенность присутствия, которую можно будет применить в пользовательских мирах только после разблокирования соответствующего мира.
Мир | Описание | Требуемый уровень |
---|---|---|
Замёрзший мир | Царство холода и льда, где веют неумолимые снежные бури, скрывающие приближение прислужников ледяной королевы. | 4 |
Мир городов-государств | В этом мире образование обширных империй находится под запретом и всем заправляют высокоразвитые независимые города. Их жители горды и надменны, но тот, кто сумеет добиться их благосклонность, сможет рассчитывать на значительную помощь | 8 |
Первобытный мир | Первобытный мир, который всё ещё топчут ноги великанов, изменяющих его облик прямо на глазах у пришельцев-завоевателей. | 12 |
Мир, затронутый астралом | Этот мир обладает особенно тесной связью с астральным морем, он буквально пропитан маной. Здесь можно творить заклинания огромной мощи, невиданные в иных мирах. | 16 |
Мир глубинной тьмы | Суровые условия на поверхности этого мира заставляют растущие империи укрываться в подземных пещерах. | 20 |
Царство бессмертных | Мир духов, где ничто и никогда не умирает по-настоящему. Здесь любая борьба обречена длиться вечно — пока какой-нибудь честолюбивый вышний не овладеет тайной бессмертия этого царства и не подчинит его своей воле. | 24 |
Мир пустошей | Одно из множества царств Оббадота, где правят жестокие и страшные князья демонов. Мало кто отважится напасть на столь негостеприимный мир, но иногда находятся и такие честолюбивые глупцы… | 24 |
Награды пантеона[]
Награды пантеона, что игрок выбирает самостоятельно за полученные уровни пантеона. Варианты происхождения и элементы внешнего вида не доступны для драконьих повелителей, но могут быть использованы для прочих правителей и героев независимо от культуры и типа правителя.
Шлем варварского вождя
Новый вариант головного убора |
Шляпа волшебника
Новый вариант головного убора |
Шлем рыцаря
Новый вариант головного убора |
Символ пиратов на знамени
Новый символ для знамени |
Происхождение героя: повелитель ворон
Открывает происхождение «Лук повелителя ворон»
| |||||||||||
Символ варварского вождя на знамени
Новый символ для знамени |
Символ волшебника на знамени
Новый символ для знамени |
Символ рыцаря на знамени
Новый символ для знамени |
Происхождение героя: ветеран
Открывает происхождение «Пика ветерана»
|
Символ первобытных хранителей на знамени
Новый символ для знамени | |||||||||||
Плащ варварского вождя
Новый вариант плаща |
Мантия волшебника
Новый вариант плаща |
Плащ рыцаря
Новый вариант плаща |
Символ наследников Содружества на знамени
Новый символ для знамени |
Символ философов Содружества на знамени
Новый символ для знамени |
Шлем хранителя
Новый вариант головного убора |
Шлем мародёра
Новый вариант головного убора | |||||||||
Происхождение героя: варварский вождь
Открывает происхождение «Двуручный топор берсерка»
|
Культура волшебников
Открывает особенность «Маназависимые» |
Происхождение героя: рыцарь-тиран
Открывает происхождение «Щит и меч тирана»
|
Происхождение героя: Капитан
Открывает происхождение «Топор и щит капитана»
|
Символ первобытных мародёров на знамени
Новый символ для знамени | |||||||||||
Плащ следопыта
Новый вариант плаща |
Мантия друида
Новый вариант плаща |
Мантия пророка
Новый вариант плаща |
Плащ ремесленника
Новый вариант плаща |
Непреклонные крестоносцы
Открывает происхождение «Непреклонные крестоносцы» |
Происхождение героя: Кнут мрака
Открывает происхождение «Меч и щит-кнут»
| ||||||||||
Символ следопыта на знамени
Новый символ для знамени |
Символ друида на знамени
Новый символ для знамени |
Символ пророка на знамени
Новый символ для знамени |
Символ ремесленника на знамени
Новый символ для знамени |
Символ кразура на знамени
Новый символ для знамени |
Символ птиц-разорителей на знамени
Новый символ для знамени |
Происхождение героя: Убийца мрачных демонов
Открывает происхождение «Лук убийцы мрачных демонов»
| |||||||||
Венец следопыта
Новый вариант головного убора |
Венец друида
Новый вариант головного убора |
Венец пророка
Новый вариант головного убора |
Шлем ремесленника
Новый вариант головного убора |
Жестокие работорговцы
Открывает происхождение «Жестокие работорговцы» |
Происхождение героя: Заклинатель мрака
Открывает происхождение «Посох заклинателя мрака»
| ||||||||||
Культура следопытов
Открывает происхождение «Опытные сборщики» |
Происхождение героя: друид
Открывает происхождение «Посох друида»
|
Культура пророков
Открывает происхождение «Знаменосцы» |
Культура ремесленников
Открывает происхождение «Ремесленники-перфекционисты» |
Происхождение героя: Охотник
Открывает происхождение «Арбалет охотника»
|
Происхождение героя: Воитель мрака
Открывает происхождение «Двуручный топор воителя мрака»
| ||||||||||
Мантия криоманта
Новый вариант плаща |
Мантия геоманта
Новый вариант плаща |
Мантия некроманта
Новый вариант плаща |
Плащ чернокнижника
Новый вариант плаща |
Плащ плута
Новый вариант плаща |
Друиды-терраформеры
Открывает происхождение «Друиды-терраформеры» | ||||||||||
Символ криоманта на знамени
Новый символ на знамени |
Символ геоманта на знамени
Новый символ на знамени |
Символ некроманта на знамени
Новый символ на знамени |
Символ чернокнижника на знамени
Новый символ на знамени |
Символ плута на знамени
Новый символ на знамени |
Ездовой лев
Новый вариант ездового животного |
Ездовой тигр
Новый вариант ездового животного |
Ездовая пантера
Новый вариант ездового животного | ||||||||
Венец криоманта
Новый вариант головного убора |
Венец геоманта
Новый вариант головного убора |
Венец некроманта
Новый вариант головного убора |
Венец чернокнижника
Новый вариант головного убора |
Капюшон плута
Новый вариант головного убора |
Ездовой олень
Новый вариант ездового животного |
Ездовая зебра
Новый вариант ездового животного | |||||||||
Происхождение героя: криомант
Открывает происхождение «Посох криоманта»
|
Происхождение героя: геомант
Открывает происхождение «Молот сотрясателя земли»
|
Происхождение героя: некромант
Открывает происхождение «Сфера некроманта»
|
Культура чернокнижников
Открывает происхождение «Избранные разрушители» |
Культура плутов
Открывает происхождение «Сладкоречивые» |
Ездовой боевой пёс
Новый вариант ездового животного | ||||||||||
Венец вышния
Новый вариант головного убора |
Вознёсшиеся правители[]
Завоевав мир, правителю будет предложено присоединиться к пантеону игрока. Правители, вознёсшиеся в пантеон, добавляются в отдельную вкладку. Игрок может сыграть за них, выставить их как игроков под контролем ИИ или они сами могут в процессе игры предложить игроку свои услуги в качестве героев (отключаемая персонально для каждого правителя функция). Также фракция может быть отредактирована (если это доступно для данного правителя. Особенности вознесения изменить нельзя) полностью, кроме происхождения правителя.
Кроме того, вознёсшиеся правители получают следующие особенности:
- Сохранение трансформаций с последней игры за данного правителя
- Трансформации будет подвержен лишь сам персонаж. Не его народ
- Драконьи повелители сохраняют только визуальный эффект своих трансформаций, т.к. это действие не заклинаний, а персональных навыков
- При игре под контролем ИИ, будет отдавать предпочтение тем же книгам, какие брал игрок при последней игре за этого правителя
- Правитель получает один из навыков вознесения на выбор. Доступные на выбор навыки вознесения зависят от изученных в текущей партии магических книг
Навыки вознесения[]
Навык | Описание | Категория | Требование | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Вознесение: Сердце дракона | В бою дружественные драконы получают +2 к защите, +2 к сопротивлению и наносят на 20% больше урона | Поддержка | Книга драконов | ||||
Вознесение: Буреносец | При уроне вражеские юниты по соседству получают: | Военное дело | Книга бурерождённых | ||||
Вознесение: Дитя туманов | Способности поддержи дают эффект «Прилипчивый туман» | Поддержка | Книга фейских туманов | ||||
Вознесение: Рассеиватель | Атаки снимают случайно выбранные позитивные эффекты | Боевая магия | Книга разрыва | ||||
Вознесение: Сердце голема | Даёт +3 к защите и +3 сопротивлению за каждую дружественную конструкцию по соседству | Военное дело | Книга конструкций | ||||
Вознесение: Артиллерист | В бою действует способность «Артподдержка» | Поддержка | Книга технократа | ||||
Вознесение: Алхимик |
|
Поддержка | Книга алхимии | ||||
Вознесённый: Создатель | Все юниты в армии этого героя (кроме героев) получают +50% к опыту | Поддержка | Книга эволюции | ||||
Вознесение: Певец глубин |
|
Военное дело | Книга щупальца | ||||
Вознесение: Огненосец | Юнит получает способность «Воскрешение» и -20 здоровья Если этот юнит погибает: |
Военное дело | Книга очищающего пламени | ||||
Вознесение: Тенекрут |
|
Поддержка | Книга скверны | ||||
Вознесение: Сокрушитель духа |
|
Боевая магия | Книга предвестника рока, книга забвения | ||||
Вознесение: Криомант | Даёт: | Боевая магия | Книга криомантии, книга холодной тьмы | ||||
Вознесение: Призыватель смерти |
|
Поддержка | Книга некромантии, книга душ, книга великой трансформации, книга жнеца | ||||
Вознесение: Охотник |
|
Поддержка | Книга зверей, книга дикой мощи | ||||
Вознесение: Страж корней | В конце хода этого юнита, вражеских юнитов по соседству атакуют корни: | Военное дело | Книга корней, книга просеки, книга плодородия, книга природного цикла, книга гнева природы, книга рая | ||||
Вознесение: Восстановитель | Способности поддержки дают всем дружественным юнитам способность «Регенерация» | Поддержка | Книга богини природы | ||||
Вознесение: Ремесленник |
В бою дружественные осадные орудия наносят 20% больше урона |
Поддержка | Книга зачаровывания, книга изобретений, книга золотых земель | ||||
Вознесение: Сотрясатель |
|
Военное дело | Книга камня, книга ветров, книга террамантии, книга горнила | ||||
Вознесение: Мастер-кузнец | Герой даёт:
|
Поддержка | Книга создателя | ||||
Вознесение: Провидец | Герой получает
|
Боевая магия | Книга воплощений, книга прорицания, книга телепортации, книга усиления, книга астральных содействий | ||||
Вознесение: Призыватель |
В бою дружественные юниты магического происхождения получают +10 здоровья и наносят на +10% больше урона |
Поддержка | Книга оберега, книга призыва, книга астрального зеркала | ||||
Вознесение: Чародей | Позволяет использовать дополнительное заклинание каждый ход | Боевая магия | Книга архимага | ||||
Вознесение: Оккультист | Боевая магия | Книга беспорядка, книга пандемониума, книга демонических врат | |||||
Вознесение: Пиромант | Боевая магия | Книга пиромантии, книга проводника хаоса | |||||
Вознесение: Военачальник | Всякий раз, когда в бою погибает юнит, этот юнит получает эффект «Дополнительная сила» и восстанавливает +15 временного здоровья | Военное дело | Книга орды, книга кутежа, книга опустошения, книга властелина Хаоса | ||||
Вознесение: Покоритель | Атаки этого героя в ближнем бою: | Военное дело | Книга рвения, книга инквизиции, книга покорения, книга превосходства | ||||
Вознесение: Пророк | Поддержка | Книга веры, книга маяка, книга святилища, книга возвышения | |||||
Вознесение: Мученик | Через 1 ход после своей гибели юнит:
Можно использовать только один раз за битву |
Военное дело | Книга бога-императора |
Сюжетные правители[]
Правители, что автоматически добавляются в пантеон игрока (при наличии свободных мест), за прохождение соответствующих сюжетных миров.
Правитель | Трансформации | Навык вознесения | Требование |
---|---|---|---|
Сандрен из дома Иниох | Вознесение: Пророк | Долина Чудес | |
Йака | Вознесение: Пиромант | Долина Чудес | |
Нимуи | Избранник Геи | Вознесение: Восстановитель | Зачарованный архипелаг |
Децимус Непоколебимый | Интенсивный рост Помазанный народ |
Вознесение: Мученик | Зачарованный архипелаг |
Отто Отвергнутый | Близость к животным Кожа-листва |
Вознесение: Сотрясатель | Зачарованный архипелаг |
Фрикка Дайнозис | Вознесение: Криомант | Алая кальдера | |
Карисса Красная | Вознесение: Пиромант | Алая кальдера | |
Цинрен Толиат | Вознесение: Чародей | Алая кальдера | |
Мешара Блистательная | Вознесение: Пророк | Алая кальдера | |
Кир Уранон | Демоническая трансформация | Вознесение: Военачальник | Алая кальдера |
Меандор из дома Иниох | Вознесение: Призыватель смерти | Вечный Двор | |
Меленис Безжизненная | Умертворождённый | Вознесение: Призыватель смерти | Вечный Двор |
Арахна | Вознесение: Сокрушитель духа | Вечный Двор | |
Сильвани Лавровый Венец | Вознесение: Страж корней | Вечный Двор | |
Туриэль Толарим | Ангельская трансформация | Вознесение: Покоритель | Грексолис |
Фангир | Вознесение: Призыватель | Грексолис | |
Идгаард Искажатель Миров | Вознесение: Мастер-кузнец | Грексолис | |
Шира Снежная Кровь | Вознесение: Мученик | Грексолис | |
Зандера Феникс | Вознесение: Призыватель | Свободные владения Манухари | |
Эдвард Портсмит | Вознесение: Ремесленник | Оазис Сехиран | |
Рык'тури | Вознесение: Военачальник | Тарру'Кат | |
Верлак из Инсальдура | Вознесение: Сокрушитель духа | Тарру'Кат | |
Литил Плетущая Ночь | Скиталец мглы Мрачная плоть |
Вознесение: Певец глубин | Аркалот |
Мерлин | Скиталец мглы Мрачная плоть |
Вознесение: Провидец | Аркалот |