Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2810
страниц

Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Age of Wonders Вики, дополнив её.

Печати силы (ориг. Seals of Power) или просто печати — объект карты в играх Age of Wonders III и Age of Wonders 4, добавленный в дополнениях Golden Realms и Empires & Ashes соответственно. В обоих случаях, печати добавляют дополнительный вариант достижения победы — победа за счёт печатей силы.

История[]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Вскоре, после того как в Атлу вторгаются короли-волшебники, Ларисса Мирабилис и Эдвард Портсмит, стоящие во главе авангарда Содружества, оказываются утянуты в Астральное море. После долгого и трудного скитания, они оказываются в недавно появившемся мире — Манухари. Вскоре о удаётся установить контакт и с народом, населяющим этот мир — кразура. Переговоры проходили нелегко, но по итогу выжившим остаться. Однако, разум Эдварда, уже не был прежним, и вскоре он начал крестовый поход против королей-волшебников в другие миры. Поведение Эдвадра пугало Лариссу, и на фоне нарастающего конфликта между кразура и наследниками Содружества, ей пришлось искать помощь извне. Вскоре один из вышних откликается на её зов и прибывает в этот мир. Встретившись с ним, Ларисса рассказывает ему о случившемся, что надо остановить не тольк разгорающийся конфликт на Манухари, но и весь поход Эдварда. И вспоминает, что незадолго до этого конфликта, Эдвард изучал некоторые из артефактов кразура. Ларисса хочет узнать больше об их древней магии и ей удаётся наладить контакт с одним из исследователей этого народа — Хаммаро Болдтави. Тот соглашается не просто на сотрудничество, но и на участие Лариссы в исследованиях, в обмен на помощь зачистки недавно обнаруженного сооружения предков — Ока Манухари — от духов-хранителей. Вскоре Ларисса присоединяется к изысканиям, по итогам которой ей с Хаммаро удаётся найти первую печать силы. Хаммаро приходит к выводу что сначала появились сферы-хранилища, затем печати силы, а лишь потом — Грексолис. И причиной всех этих творений были архонты, ведущие войну с низверглонами (Каковы были отношения между кразура и архонтами, на момент создания печатей — не уточняется). Ларисса добавляет что активация печатей силы не всегда блокирует связь с Астральным морем. Имея нужные знания, можно управлять астральные потоками, решать, кто входит в этот мир и покидает его, или даже направлять проходящую через него магию. Жалея, что Мерлин не знал об этом, и используя эти сохранившиеся знания, — заключает Ларисса, — она может найти и остановить Эдварда Портсмита. Поделившись этими знаниями с пришедшим ей на помощь вышним, после установления мира на Манухари, он мог поделиться секретами печатей и с другим вышним Магической Гавани. Многие из вышних и раньше знали о загадочных сооружениях, издревле отделявших Атлу от Астрального моря, но лишь волшебник по имени Мерлин понимал, как использовать их энергию. Применив знания, полученные от самих создателей печатей, Ларисса Мирабилис продолжает свои попытки остановить безумную кампанию Эдварда.

Однако, не только земли Манухари появились после открытия Вселенского хранилища. На некоторых из миров Астрального моря вновь появились печати. А в Магической Гавани начались постоянные споры. И, по предложению Меандора, было решено, перенести споры вышних из Магической Гавани в некоторые из этих миров, где состязаясь за контроль над печатями, они могли бы решить свои разногласия без лишнего кровопролития. Одна из таких групп отправилась в Оазис Сехиран. «Правила испытания просты. Участники должны либо урегулировать свои разногласия, либо побороться за контроль над печатями силы, которые недавно возникли в этом мире. Развязывание агрессивных войн… не одобряется». Через некоторое время, после начала состязаний, участники состязаний встречают Эдварда Портсмита. А так как среди участников были и короли-волшебники, — Карисса и Ноктус, — он сразу объявляет войну всем. Как только Эдвард Портсмит удалился, чтобы приготовить свои военные машины к бою, в Оазисе Сехиран собрался экстренный совет. Внезапно посреди совета появляется Меандор. «Этого последнего технократа окружают те же потоки энергии, которые я ощущаю в Магической Гавани. Кем бы он ни был, он представляет угрозу для этого мира. И его надо остановить». Через некоторое время, после окончания совета, к одному из участников испытания прибывает Ларисса. Она пытается убедить его не побеждать Эдварда в бою, а воспользоваться мощью печатей, чтобы лишить его сил. Так удастся не только остановить безумие Эдварда, но и очистить его разум. Она рассказывает, что когда-то волшебник по имени Мерлин активировал печати силы в Атле. Тот, кто владеет печатями силы, владеет всем, что входит в этот мир и покидает его, — даже самим Астральным морем. В неопытных руках печати могут вызвать ужасную катастрофу. Однако со знаниями Лариссы они сумеют воспользоваться ими, чтобы пленить Эдварда и остановить его безумный крестовый поход через миры. Если этот вышний, к помощи которого обратилась Ларисса, решит послушать её совета и одолеть Эдварда именно благодаря печатям, то по мере роста его власти над печатями силы, он станет ощущать некую силу, воздействующую на этот мир. А получив абсолютную власть на печатями силы, он получает полную власть над потоками связывающими мир с Астральным морем. И благодаря этой силе отрезает связь Эдварда с низверглоном Хаоса, завершив то, что начиналось как "испытание" в Оазисе Сехиран. И полученные в ходе этого "эксперимента" знания (или их часть) становятся известным и другим вышним в Магической Гавани.

Age of Wonders III[]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Age of Wonders 4[]

Seals - арт

Древние архонты создали печати силы для защиты миров от влияния Астрального моря… А может быть и наоборот. Тот, кто использует эти мощные сооружения, получает абсолютную власть над всеми, кто входит в мир и покидает его. Чтобы этого избежать, печати силы оставили под строжайшей охраной. В большинстве миров о них давно уже забыли… И так будет до тех пор, пока кто-нибудь из вышних не найдёт способ их снова пробудить.

В отличие от древних чудес, захваченные печати силы не являются частью владений игрока и их нельзя присоединить к владениям города.

Победа за счёт печатей силы[]

Что бы одержать победу за счёт печатей силы, империя должна накопить достаточно очков, начисляемых за захват и удержание печатей.

Печати силы разбросаны по всему миру, их можно захватывать в любое время. Каждая занятая печать приносит 1 очко за ход. Раз в несколько ходов рядом с одной из захваченных печатей силы будут появляться отряды защитников, их задача — вырвать печать из-под вашей власти. Если вы владеете несколькими печатями, защитники будут появляться чаще.

Чтобы победа за счёт печатей силы была доступна, нужно придать миру одну из особенностей Мира Печатей.

Печати силы будут присутствовать только в мирах с одной из следующих особенностей. И будут присутствовать только на поверхности.

Особенность Количество очков, необходимых для победы

Печати силы

70-120, в зависимости от количества игроков

Печати силы (активные)

40-100, в зависимости от количества игроков

Печати силы (спящие)

110-160, в зависимости от количества игроков

Захват каждой новой печати силы, даёт остальным игрокам против вас 14 поводов к войне.

Охрана[]

Охрана печатей состоит из голема-прародителя и тематических юнитов (и под соответствующими чарами). И в битве будет соответствующий боевой эффект. Тематика появляющегося отряда определяется случайным образом, и не зависит от тематики изначального отряда.

При сражении за печать между игроками (или игроком и вторжением), действует боевой эффект последнего нейтрального отряда защитников. Боевой эффект всегда считает игроков "врагами".

Тематика Юниты Чары Эффекты
Астрал
Lost Wizard4-иконка
Пропащий волшебник
Mage Bane4-иконка
Mirror Mimic4-иконка
Бич магов Зеркальный мимик
Astral Siphoner4-иконка
Astral Serpent4-иконка
Watcher4-иконка
Астральный поглотитель Астральный змей Смотритель
Flow Serpent4-иконка
Evoker4-иконка
Astral Keeper4-иконка
Змей потока Воплотитель Астральный хранитель
Phantasm Warrior4-иконка
Astral Wisp4-иконка
Фантазм-воин Астральный огонёк
Lightning Blades 4
Клинки-молнии
Astral Attunement 4
Астральная гармония
Frenzying focus 4
Вдохновлённое буйство
Magical Wards 4
Волшебные обереги

Прерывающий импульс

Каждые 3 хода все юниты теряют все положительные эффекты. За каждый снятый эффект юнит получает эффект «Пробитое сопротивление»

Снаряды космоса

Каждый ход случайные юниты противника (2) получают:
  • 3 урона огнём
  • 3 урона молнией
  • 3 урона льдом
Демоны
Balor4-иконка
Балор
Warbreed4-иконка
Chaos Eater4-иконка
Рождённый для войны Пожиратель хаоса
Berserker4-иконка
Nightmare4-иконка
Skald4-иконка
Берсерк Кошмар Скальд
Gremlin4-иконка
Houndmaster4-иконка
Pyromancer4-иконка
Chaplain4-иконка
Гремлин Псарь Пиромант Капеллан
Skeleton Polearm4-иконка
Zealot4-иконка
Скелет-копейщик Ревнитель
Bloodfury Weapons 4
Клинки кровавой ярости
Demonkin4
Демоническая трансформация
Mark of Misfortune 4
Знак невезения
Scion of Flame 4
Потомок пламени

Волна невезения

Раз в 2 хода вражеские юниты:
  • с базовой вероятностью 90% получают эффект «Невезение»

Засада гремлинов

Раз в 2 хода на гекс рядом с одним из юнитов владельца призывается гремлин
Механизмы
Severing Golem4-иконка
Golden Golem4-иконка
Разрывающий голем Золотой голем
Ironclad4-иконка
Fire Giant4-иконка
Roving Furnace4-иконка
Броненосец Огненный великан Передвижное горнило
Bronze Golem4-иконка
Iron Golem4-иконка
Magelock Cannon4-иконка
Бронзовый голем Железный голем Магозатворная пушка
Scrap Hermit4-иконка
Gargoyle4-иконка
Рак-мусорщик Горгулья
Copper Golem4-иконка
Iron Golem Assistant4-иконка
Медный голем Железный голем-помощник
Compounding Defense 4
Коллективная оборона
Sundering Blades 4
Рассекающие клинки
Warding Metals 4
Зачарованная сталь

Каскадное усиление

Раз в 2 хода случайный дружественный юнит:
  • получает эффект «Усиленная защита»
  • получает эффект «Дополнительная сила»
  • эффект последовательно применяется ко всем дружественным юнитам по соседству

Метеоры

Каждый ход случайный юнит противника и все вражеские юниты по соседству получают:
  • 5 урона огнём
  • 5 физического урона
Небожители
Shrine of Smiting4-иконка
Святилище кары
Eagle Rider4-иконка
Tyrant Knight4-иконка
Образчик Рыцарь-тиран
Blessed Soul4-иконка
Inquisitor4-иконка
Unicorn4-иконка
Благословлённая душа Инквизитор Единорог
Lightbringer4-иконка
Chaplain4-иконка
Светоносец Капеллан
Zealot4-иконка
Ревнитель
Angelize 4
Ангельская трансформация
Keeper's Mark 4
Знак хранителя
Inquisitor's Zeal 4
Печать инквизитора
Anointed People 4
Помазанный народ
Staves of Mending 4
Скрепляющие жезлы

Мученичество

Когда погибает дружественный юнит, все вражеские юниты по соседству:
  • получают 15 урона духом
  • получают эффект «Приговор»

Спонтанное осуждение

Раз в 2 хода вражеские юниты:
  • получают 5 урона духом
  • с базовой вероятностью 90% получают эффект «Приговор»
Нежить
Reaper4-иконка
Жнец
Bone Dragon4-иконка
Warbreed4-иконка
Living Fog4-иконка
Костяной дракон Рождённый для войны Живой туман
Corrupt Soul4-иконка
Banshee4-иконка
Bone Golem4-иконка
Pestilence Crocodile4-иконка
Осквернённая душа Баньши Костяной ужас Чумной крокодил
Bone Wyvern4-иконка
White Witch4-иконка
Necromancer4-иконка
Chaplain4-иконка
Костяная виверна Белая ведьма Некромант Капеллан
Skeleton Warrior4-иконка
Skeleton Polearm4-иконка
Skeleton Archer4-иконка
Skeleton Mage4-иконка
Скелет-воин Скелет-копейщик Скелет-лучник Скелет-маг
Brand of Wrath 4
Клеймо ярости
Fetid Legion 4
Легион упырей
Necrotic Magic 4
Некротическая магия
Frostling Transformation 4
Превращение в ледянника
Wightborn 4
Умертворождённый

Вскрытые могилы

Раз в 2 хода на гекс рядом с одним из юнитов владельца призывается гниющий зомби

Туман безумия

Каждый ход враги владельца с базовой вероятностью 20% на 1 ход получают эффект «Безумие»
Природа
Horned God4-иконка
Рогатый бог
Phoenix4-иконка
White Wolf4-иконка
Ice Spider Matriarch4-иконка
Hunter Spider Matriarch4-иконка
Dire Bear4-иконка
Entwined Scourge4-иконка
Druid of the Cycle4-иконка
Феникс Белый волк Матриарх ледяных пауков Матриарх пауков-охотников Жуткий медведь Опутанный изувер Друид цикла
Entwined Protector4-иконка
Caustic Worm4-иконка
Goretusk Matriarch4-иконка
Vampire Spider Matriarch4-иконка
Dread Spider Matriarch4-иконка
Slither4-иконка
Опутанный трэлл Едкий червь Матриарх жутеклыков Матриарх пауков-вампиров Матриарх кошмарных пауков Скользящий
Thunderbird4-иконка
Frost Wyvern4-иконка
Fire Wyvern4-иконка
Golden Wyvern4-иконка
Obsidian Wyvern4-иконка
Glade Runner4-иконка
Громовая птица Морозная виверна Огненная виверна Золотая виверна Обсидиановая виверна Бегущий по просеке
Nymph4-иконка
Winter Fairy4-иконка
Spring Fairy4-иконка
Summer Fairy4-иконка
Autumn Fairy4-иконка
Нимфа Зимняя фэйри Весенняя фэйри Летняя фэйри Осенняя фэйри
Floral Stinger4-иконка
Wildspeaker4-иконка
Цветочное жало Звероуст
Entwined Thrall4-иконка
Опутанный трэлл
Leafskin 4
Кожа-листва
Gaia's Chosen 4
Избранник Геи
Empowered Beasts 4
Могучие звери
Poison Blades 4
Отравленные клинки
Projectiles of Decay 4
Снаряды разложения

Крепость лоз

В ходе сражения в пределах этих владений, каждый ход на гекс рядом с врагами призывается живая лоза

Смена сезонов

Во время битвы действует способность «Смена сезонов», эффект от которой меняется каждый ход в следующем порядке:
  • Зима: все враги получают 10 урона льдом
  • Весна: все дружественные юниты получают эффект «Дополнительная сила» (1)
  • Лето: все дружественные юниты восстанавливают +10 временного здоровья
  • Осень: все враги получают эффект «Слабость» (1)
Элементалисты
Earth Titan4-иконка
Титан земли
Phoenix4-иконка
Ice Spider Matriarch4-иконка
Transmuter4-иконка
Феникс Матриарх ледяных пауков Трансмутатор
Stone Spirit4-иконка
Storm Spirit4-иконка
Tide Spirit4-иконка
Snow Spirit4-иконка
Magma Spirit4-иконка
Thunderbird4-иконка
Дух камня Дух бури Дух прилива Дух снега Дух магмы Громовая птица
Gargoyle4-иконка
Ice Spider4-иконка
Wind Rager4-иконка
White Witch4-иконка
Evoker4-иконка
Pyromancer4-иконка
Горгулья Ледяной паук Яростень ветра Белая ведьма Воплотитель Пиромант
Lesser Stone Spirit4-иконка
Lesser Storm Spirit4-иконка
Lesser Tide Spirit4-иконка
Lesser Snow Spirit4-иконка
Lesser Magma Spirit4-иконка
Малый дух камня Малый дух бури Малый дух прилива Малый дух снега Малый дух магмы
Lightning Focus 4
Фокусировка молний
Magical Wards 4
Волшебные обереги
Goldtouched 4
Золотое касание
Fiery Arrows 4
Огненные стрелы
Frost Blades 4
Ледяные клинки

Смена сезонов

Во время битвы действует способность «Смена сезонов», эффект от которой меняется каждый ход в следующем порядке:
  • Зима: все враги получают 10 урона льдом
  • Весна: все дружественные юниты получают эффект «Дополнительная сила» (1)
  • Лето: все дружественные юниты восстанавливают +10 временного здоровья
  • Осень: все враги получают эффект «Слабость» (1)

Стихийная погибель

Раз в 2 хода до 3 случайных вражеских юнитов:
  • с базовой вероятностью 90% получают эффект «Призрачный огонь»
  • с базовой вероятностью 90% получают эффект «Наэлектризованность»
  • с базовой вероятностью 70% получают эффект «Заморожен»

События[]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

С игроком, контролирующем печати, с небольшой вероятностью каждый ход может случиться одно из случайных событий связанных именно с печатями.

Артефакт кразура
Исследуя тайны печати силы, ваши археологи обнаружили артефакт, созданный руками древних кразура.


Артефакт привлёк великое множество специалистов всех мастей. Взволнованные учёные обсуждают его природу и предназначение. «Должна быть, это какое-то оружие!» — восклицает один. «Его внутренняя структура не имеет ничего общего с известными нам феноменами…» — размышляет другой. «Артефакт может быть связан с созданием печатей силы, надо лишь найти эту связь!» — осеняет третьего.

Учёным не терпится узнать, что вы намерены делать с артефактом.

Варианты ответа:
  • Разобрать и изучить его внутреннее устройство
    • Игрок получает знания
  • Использовать его как оружие
  • Уничтожить его . Ваша собственная технология гораздо важнее.
    • Злой поступок: -5 от мировоззрения
    • Игрок получает империй
Голоса безумия
Ваши работники в печати силы начинают сходить с ума. Они утверждают, что слышат голоса.


Вам сообщают о приступах странного безумия, охватившего работников, занятых укреплением вашего контроля над печатью силы. Они всё чаще слышат в голове голоса — жуткие вопли на неизвестных им языках. Иногда болезнь начинает влиять на их поведение — они бросают работу и часами таращатся на печать.

Нужно что-то предпринять, если вы хотите спасти разум своих подданных.

Варианты ответа:
  • Отправить учёных изучить этот феномен и найти способ с ним бороться
    • На 6 ходов приток знаний уменьшается
  • Отправить к печати больше работников , что бы снизить нагрузку
    • В ближайшем к печати городе производство останавливается на 2 хода
  • Выделить отряд воинов для присмотра за работниками
    • В ближайшем к печати городе наём останавливается на 6 ходоа
  • Молитва поможет им не сбиться с пути истинного
    • Помолиться о защите:
    • Проверка по приверженности Порядку
    • Успех
      • Молитва ваших подданных заглушает голоса
      • Все города вашей империи на 6 ходов получают 33 стабильности
    • Неудача
      • Их вера оказалась недостаточно сильна, и они погрузились в пучины безумия
      • На 6 ходов правитель теряет особенность « Приверженность Порядку» (2)
      • Ваш ближайший к печати город теряет 1 населения
  • Не вмешиваться
    • Ваш ближайший к печати город теряет 1 населения
Знания кразура
Изучая печать силы, вы много узнали о древних создателях этого сооружения — народе, который называл себя кразура.


Расцвет кразура пришёлся на далёкие времена, когда по мирам ещё странствовали архонты. Эти крылатые создания оставили после себя поразительные сооружения и сложнейшие механизмы. И теперь вашим археологам повезло найти артефакты, по которым можно понять, что кразура знали о магии и об Астральном море.

Учёные аккуратно доставили артефакты кразура на поверхность. Как вы намерены воспользоваться этим кладезем информации?

Варианты ответа:
  • Изучить артефакты, чтобы овладеть их магической энергией.
    • Приток знаний увеличивается на 7 ходов
    • Игрок получает ману
  • Один из артефактов кажется довольно полезным…
  • Выставить артефакты на всеобщее обозрение.
    • Все города вашей империи, где живёт ваш народ, на 6 ходов получают 32 стабильности
  • Разобрать предметы, чтобы сделать что-нибудь более нужное.
    • Игрок получает связующую эссенцию
Нестабильная печать
Вам доносят, что в окрестностях захваченной вами печати силы наблюдаются смещения в реальности. Печать теряет стабильность.


Из печати исходят едва заметные выбросы силы, постоянно меняющие её окружение. Земля покрывается трещинами, растения вянут с ужасающей быстротой, камни меняют форму, превращаясь в жуткие фигуры. С каждым выбросом изменения становятся всё страшнее.

Если срочно не стабилизировать печать, рано или поздно оттуда вырвется поток убийственной энергии.

Варианты ответа:
  • Укрепить печать волшебством
    • Игрок теряет ману
  • Построить вокруг печати защитный купол
    • В ближайшем к печати городе производство останавливается на 1 ход
  • Не вмешиваться в происходящее. Пусть учёные тщательно исследуют это явление!
    • Игрок получает знания
    • Провинции рядом с печатью силы подверглись воздействию заклинания «Огни бездны»
  • Изучить внутреннюю структуру печати и восстановить прочность сооружения
    • Попытаться понять и исправить внутреннее устройство печати силы:
    • Проверка по приверженности Материи
    • Успех
      • Поняв принцип работы печати, вы стабилизируете её
      • Игрок получает знания
      • Все города вашей империи на 6 ходов получают 21 стабильности
    • Неудача
      • Вы возились слишком долго, и печать взорвалась!
      • На 6 ходов правитель теряет особенность « Приверженность Материи» (2)
      • Провинции рядом с печатью силы подверглись воздействию заклинания «Огни бездны»
Сквозь завесу
Растущий контроль над печатью силы порождает в вас новое могущество, новые способности…


На мгновение вам кажется, будто весь мир лежит у вас на ладони. Вы ощущаете завесу, что отделяет его от Астрального моря, чувствуете далёких вышних, черпающих волшебные силы извне… Им осталось недолго. Очень скоро печати силы позволят вам управлять всеми и вся, что пытается войти в этот мир или покинуть его.

Печать открывает перед вами новые горизонты, её сила послушна вашей воле. Как вы ею воспользуетесь?

Варианты ответа:
  • Провести через завесу волшебное существо
  • Усилить свои магические способности.
    • Игрок получает ману
  • Направить эту силу, чтобы остановить следующее нападение защитников печати
    • В предстоящем сражении действует эффект «Отблеск астральной гармонии»
    • В предстоящем сражении действует эффект «Усиление обороняющихся»
    • В предстоящем сражении действует эффект «Ослабление атакующих»

Галерея[]