![]() Это незавершённая статья |
Печати силы (ориг. Seals of Power) или просто печати — объект карты в играх Age of Wonders III и Age of Wonders 4, добавленный в дополнениях Golden Realms и Empires & Ashes соответственно. В обоих случаях, печати добавляют дополнительный вариант достижения победы — победа за счёт печатей силы.
История[]
![]() Этот раздел статьи ещё не написан. |
Вскоре, после того как в Атлу вторгаются короли-волшебники, Ларисса Мирабилис и Эдвард Портсмит, стоящие во главе авангарда Содружества, оказываются утянуты в Астральное море. После долгого и трудного скитания, они оказываются в недавно появившемся мире — Манухари. Вскоре о удаётся установить контакт и с народом, населяющим этот мир — кразура. Переговоры проходили нелегко, но по итогу выжившим остаться. Однако, разум Эдварда, уже не был прежним, и вскоре он начал крестовый поход против королей-волшебников в другие миры. Поведение Эдвадра пугало Лариссу, и на фоне нарастающего конфликта между кразура и наследниками Содружества, ей пришлось искать помощь извне. Вскоре один из вышних откликается на её зов и прибывает в этот мир. Встретившись с ним, Ларисса рассказывает ему о случившемся, что надо остановить не тольк разгорающийся конфликт на Манухари, но и весь поход Эдварда. И вспоминает, что незадолго до этого конфликта, Эдвард изучал некоторые из артефактов кразура. Ларисса хочет узнать больше об их древней магии и ей удаётся наладить контакт с одним из исследователей этого народа — Хаммаро Болдтави. Тот соглашается не просто на сотрудничество, но и на участие Лариссы в исследованиях, в обмен на помощь зачистки недавно обнаруженного сооружения предков — Ока Манухари — от духов-хранителей. Вскоре Ларисса присоединяется к изысканиям, по итогам которой ей с Хаммаро удаётся найти первую печать силы. Хаммаро приходит к выводу что сначала появились сферы-хранилища, затем печати силы, а лишь потом — Грексолис. И причиной всех этих творений были архонты, ведущие войну с низверглонами (Каковы были отношения между кразура и архонтами, на момент создания печатей — не уточняется). Ларисса добавляет что активация печатей силы не всегда блокирует связь с Астральным морем. Имея нужные знания, можно управлять астральные потоками, решать, кто входит в этот мир и покидает его, или даже направлять проходящую через него магию. Жалея, что Мерлин не знал об этом, и используя эти сохранившиеся знания, — заключает Ларисса, — она может найти и остановить Эдварда Портсмита. Поделившись этими знаниями с пришедшим ей на помощь вышним, после установления мира на Манухари, он мог поделиться секретами печатей и с другим вышним Магической Гавани. Многие из вышних и раньше знали о загадочных сооружениях, издревле отделявших Атлу от Астрального моря, но лишь волшебник по имени Мерлин понимал, как использовать их энергию. Применив знания, полученные от самих создателей печатей, Ларисса Мирабилис продолжает свои попытки остановить безумную кампанию Эдварда.
Однако, не только земли Манухари появились после открытия Вселенского хранилища. На некоторых из миров Астрального моря вновь появились печати. А в Магической Гавани начались постоянные споры. И, по предложению Меандора, было решено, перенести споры вышних из Магической Гавани в некоторые из этих миров, где состязаясь за контроль над печатями, они могли бы решить свои разногласия без лишнего кровопролития. Одна из таких групп отправилась в Оазис Сехиран. «Правила испытания просты. Участники должны либо урегулировать свои разногласия, либо побороться за контроль над печатями силы, которые недавно возникли в этом мире. Развязывание агрессивных войн… не одобряется». Через некоторое время, после начала состязаний, участники состязаний встречают Эдварда Портсмита. А так как среди участников были и короли-волшебники, — Карисса и Ноктус, — он сразу объявляет войну всем. Как только Эдвард Портсмит удалился, чтобы приготовить свои военные машины к бою, в Оазисе Сехиран собрался экстренный совет. Внезапно посреди совета появляется Меандор. «Этого последнего технократа окружают те же потоки энергии, которые я ощущаю в Магической Гавани. Кем бы он ни был, он представляет угрозу для этого мира. И его надо остановить». Через некоторое время, после окончания совета, к одному из участников испытания прибывает Ларисса. Она пытается убедить его не побеждать Эдварда в бою, а воспользоваться мощью печатей, чтобы лишить его сил. Так удастся не только остановить безумие Эдварда, но и очистить его разум. Она рассказывает, что когда-то волшебник по имени Мерлин активировал печати силы в Атле. Тот, кто владеет печатями силы, владеет всем, что входит в этот мир и покидает его, — даже самим Астральным морем. В неопытных руках печати могут вызвать ужасную катастрофу. Однако со знаниями Лариссы они сумеют воспользоваться ими, чтобы пленить Эдварда и остановить его безумный крестовый поход через миры. Если этот вышний, к помощи которого обратилась Ларисса, решит послушать её совета и одолеть Эдварда именно благодаря печатям, то по мере роста его власти над печатями силы, он станет ощущать некую силу, воздействующую на этот мир. А получив абсолютную власть на печатями силы, он получает полную власть над потоками связывающими мир с Астральным морем. И благодаря этой силе отрезает связь Эдварда с низверглоном Хаоса, завершив то, что начиналось как "испытание" в Оазисе Сехиран. И полученные в ходе этого "эксперимента" знания (или их часть) становятся известным и другим вышним в Магической Гавани.
Age of Wonders III[]
![]() Этот раздел статьи ещё не написан. |
Age of Wonders 4[]

Древние архонты создали печати силы для защиты миров от влияния Астрального моря… А может быть и наоборот. Тот, кто использует эти мощные сооружения, получает абсолютную власть над всеми, кто входит в мир и покидает его. Чтобы этого избежать, печати силы оставили под строжайшей охраной. В большинстве миров о них давно уже забыли… И так будет до тех пор, пока кто-нибудь из вышних не найдёт способ их снова пробудить.
В отличие от древних чудес, захваченные печати силы не являются частью владений игрока и их нельзя присоединить к владениям города.
Победа за счёт печатей силы[]
Что бы одержать победу за счёт печатей силы, империя должна накопить достаточно очков, начисляемых за захват и удержание печатей.
Печати силы разбросаны по всему миру, их можно захватывать в любое время. Каждая занятая печать приносит 1 очко за ход. Раз в несколько
ходов рядом с одной из захваченных печатей силы будут появляться отряды защитников, их задача — вырвать печать из-под вашей власти. Если вы владеете несколькими печатями, защитники будут появляться чаще.
Чтобы победа за счёт печатей силы была доступна, нужно придать миру одну из особенностей Мира Печатей.
Печати силы будут присутствовать только в мирах с одной из следующих особенностей. И будут присутствовать только на поверхности.
Захват каждой новой печати силы, даёт остальным игрокам против вас 14 поводов к войне.
Охрана[]
Охрана печатей состоит из голема-прародителя и тематических юнитов (и под соответствующими чарами). И в битве будет соответствующий боевой эффект. Тематика появляющегося отряда определяется случайным образом, и не зависит от тематики изначального отряда.
При сражении за печать между игроками (или игроком и вторжением), действует боевой эффект последнего нейтрального отряда защитников. Боевой эффект всегда считает игроков "врагами".
Тематика | Юниты | Чары | Эффекты | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Астрал |
|
|
![]() Прерывающий импульс |
Каждые 3 ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Снаряды космоса |
Каждый ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Демоны |
|
|
![]() Волна невезения |
Раз в 2 ![]()
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Засада гремлинов |
Раз в 2 ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Механизмы |
|
|
![]() Каскадное усиление |
Раз в 2 ![]()
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Метеоры |
Каждый ход случайный юнит противника и все вражеские юниты по соседству получают: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Небожители |
|
|
![]() Мученичество |
Когда погибает дружественный юнит, все вражеские юниты по соседству: | ||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Спонтанное осуждение |
Раз в 2 ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Нежить |
|
![]() Вскрытые могилы |
Раз в 2 ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Туман безумия |
Каждый ход враги владельца с базовой вероятностью 20% на 1 ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Природа |
|
![]() Крепость лоз |
В ходе сражения в пределах этих владений, каждый ход ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Смена сезонов |
Во время битвы действует способность «Смена сезонов», эффект от которой меняется каждый ход в следующем порядке: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Элементалисты |
|
![]() Смена сезонов |
Во время битвы действует способность «Смена сезонов», эффект от которой меняется каждый ход в следующем порядке: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Стихийная погибель |
Раз в 2 ![]()
|
События[]
![]() Этот раздел статьи ещё не написан. |
С игроком, контролирующем печати, с небольшой вероятностью каждый ход может случиться одно из случайных событий связанных именно с печатями.
Артефакт кразура | |
---|---|
Исследуя тайны ![]()
Учёным не терпится узнать, что вы намерены делать с артефактом. | |
Варианты ответа: |
|
Голоса безумия | |
Ваши работники в ![]()
Нужно что-то предпринять, если вы хотите спасти разум своих подданных. | |
Варианты ответа: |
|
Знания кразура | |
Изучая ![]()
Учёные аккуратно доставили артефакты кразура на поверхность. Как вы намерены воспользоваться этим кладезем информации? | |
Варианты ответа: |
|
Нестабильная печать | |
Вам доносят, что в окрестностях захваченной вами ![]()
Если срочно не стабилизировать печать, рано или поздно оттуда вырвется поток убийственной энергии. | |
Варианты ответа: |
|
Сквозь завесу | |
Растущий контроль над ![]()
Печать открывает перед вами новые горизонты, её сила послушна вашей воле. Как вы ею воспользуетесь? | |
Варианты ответа: |
|