Пленники Пустоты (ориг. Trapped in the Void) — сценарий в игре Age of Wonders: Shadow Magic.
- Размер карты: Средний
- Начальные ресурсы: 250
- Максимальное количество героев:4
- Герой Амбиры: Туфир Горлодёр
- Герой Ворсара: Минар Праведник
- Герой Ке-нана: Кхаан Беспощадный
- На карте уже расположены герои: Элме Жрица
- Фиксированные маги
Описание сценария[]
Амбира, Ворсар и Ке-нан томятся в Пустоте. Но верные им войска не бросят там своих магов надолго. Они принялись за дело, решившись прорваться сквозь гнездо демонов к их вожаку и найти способ спасти своих повелителей. Тот, чьи войска быстрее докажут свою преданность, не преминет сообщить эту радостную весть остальным — со всей язвительностью, на какую окажется способен.
Игроки[]
Уровень силы |
Цвет | ||
---|---|---|---|
Человек |
|||
ПК-Сквайр |
|||
ПК-Сквайр |
Дипломатия[]
? | ? | ||
? | ? | ||
? | ? |
События[]
Событие | Сообщение | |
---|---|---|
Каждый ход | Появляются два отряда теневых демонов возле города выше теневого портала. Отродье с личинкой и верховой жук с жуком-бомбардиром | |
Воспользовались теневым порталом | Стражи теневых демонов |
Больше пищи для Гнезда. Нужна ещё пища! Про запас... |
Приблизились к "камере" Элме | Слабые крики |
Слабые крики доносятся из соседней комнаты. Там кто-то есть. |
Приблизились к Элме | Элме |
В центре круга свечей вздымается чёрная колонна. В клубах чёрного тумана парит прекрасная эльфийка. Её лицо искажено, словно на неё давит неведомая сила. Такое впечатление, будто она погружена в молитву или в глубокий сон. Внезапно она открывает глаза и смотрит на тебя. По её лицу катятся золотые слёзы... Прекрасная Элме, окутанная чёрным облаком, обращается к тебе: "Прошу тебя, храбрый воин... Умоляю, освободи меня. Я больше не могу терпеть эту пытку. Помоги мне, прошу тебя". Она склоняет голову набок и медленно сжимает кулаки. Тяжкий стон срывается с её губ, она обессиленно опускает голову, и черный туман вновь плотно окутывает её. |
Приблизились к генератору магии за Элме | Элме |
Смертная завеса искажает облик Элме. Теперь она кажется не неувядающей, а престарелой. Глаза её закрыты, но шепот перекрывает грозный рокот Пустоты. "Да, пожалуйста... Помоги... Помоги, прошу тебя. Умоляю... Но берегись стражников..." |
Захватили генератор магии за Элме | Появляется отряд из двух стрекоз и двух жуков-бомбардиров. После их смерти Элме телепортируется к генератору магии за ней. | |
Присоединилась Элме | Элме |
Долгие годы в заключении и немыслимые тяготы, пережитые Элме, — всё это уходит, лишь только её лицо озаряет лучезарная улыбка. Она низко кланяется — едва ли не до самой земли. Затем, подняв голову и собравшись с духом, Элме говорит: "Твой Учитель тоже очутился в этой ловушке? Нам нужно поторапливаться. Я помогу, если ты не против. Ведь это самое меньшее, что я могу сделать; и злейшему врагу бы не пожелала изведать муку Пустоты. А ты мне вовсе не враг". |
Захватили генератор магии за привидение | Привидение телепортируется к этому генератору магии | |
Захватили генератор магии за золотым драконом | Золотой дракон телепортируется к этому генератору магии | |
Присоединяется золотой дракон | Величественный дракон по имени Серпокрылый сияет ярче любого рукотворного идола. Он поднимает голову и, радуясь свободе, оглушительно ревёт. Встав на задние лапы, он внимательно тебя изучает и наконец кивает. В твоем сознании проносятся обрывки разных языков, заклинаний и тёплая волна признательности. Дракон смотрит на тебя, ожидая указаний. |
Событие | Сообщение | |
---|---|---|
Первый ход | Мой верный драконий родич, умоляю тебя, приди сюда, где меня держат. Здесь темно. Я не уверена, что ты меня слышишь. Где ты? Если хочешь выжить, ты должен меня спасти. Эти демоны вытягивают из меня душу. Их поросль жиреет на гнилых драконьих кладках, как личинки мух. Уничтожь их города, уничтожь их гнездо. Это должно их замедлить. | |
Второй ход | Амбира |
Ты видишь или нет? Сработало? Ты видишь, где они меня держат? Открывается область вокруг теневого портала на поверхности |
Приблизились к Амбире | Амбира |
Поспеши... Я долго не выдержу... Генератор Магии... |
Захватили генератор магии за Амбирой | Победа | |
Войска Ворсара приблизились к нему | Глупая ящерица! Угадай, кто пустит твоих детей на сумки? Не ты же, ведь ты ещё будешь извиваться в тенетах смерти, а я через миг буду свободен. Что раз и навсегда доказывает, что я превосхожу тебя во всех отношениях. | |
Войска Ке-нана приблизились к нему | Пустынная кобра! Я должен тебе сказать, просто из вежливости, что эту гонку выиграл я. Я теперь свободен. Я с удовольствием помогу и тебе выбраться, учитывая твою неоцени-и-имую помощь, но сначала я, пожалуй, исполню танец семи тысяч шалей. |
Событие | Сообщение | |
---|---|---|
Первый ход | Капитан, теневые демоны ухитрились меня поймать. Я знаю, в это трудно поверить, но не стоит терять хладнокровие. Я всё ещё держусь. Мне просто нужна небольшая услуга. Спустись сюда, ко мне. Это должно меня освободить. Эти проклятые демоны используют мою огромную мощь, чтобы выращивать своё мерзкое потомство. Если ты сможешь сокрушить их города, это замедлит их производство и облегчит мои неудобства. Как бы то ни было, поспеши — не потому, что я не могу вынести боль, а потому, что каждая минута, проведенная здесь — это потеря для Империи, для которой я мог бы завоёвывать новые земли. Освобождая меня, ты спасаешь Империю. | |
Второй ход | Ворсар |
Нет, ты представляешь себе такую грубость?! Видно, они здорово меня боятся, коли посадили сюда под охраной этой твари. Но не бойся её, я думаю, она не так уж голодна. Просто иди быстрее, мне давно хочется показать остальным магам, чьи войска лучшие в мире. Открывается область вокруг теневого портала на поверхности |
Приблизились к Ворсару | Ворсар |
Неплохо... Теперь поторопись. Генератор Магии! Забери его! Мы победили. |
Захватили генератор магии за Ворсаром | Победа | |
Войска Амбиры приблизились к ней | Самонадеянный ублюдок! Дракониды снова оказались самыми находчивыми. Мои войска освободят меня за час. А где твои? Все полегли? Или устроили пикник? Так-то, могучий Ворсар. | |
Войска Ке-нана приблизились к нему | Верблюд, может быть, и не самое быстрое животное, но он вынослив и хорошо переносит пустыню. Я заплету его хвост в косички. Ты понимаешь? Сдаётся мне, нет. |
Событие | Сообщение | |
---|---|---|
Первый ход | Хранитель Шатра. Надеюсь, ветер донесёт до тебя мои слова. Собери всех, кто мне верен, и найди меня. Это наш единственный шанс в этих неизведанных диких землях. Ни один город демонов не должен устоять. Демоны будут искать самые жуткие места, чтобы успеть вывести своё проклятое потомство. Не дай им собрать большие силы. | |
Второй ход | Ке-нан |
Вот моё убежище. Никогда не думал, что буду скучать по солнцу, но без него я чахну. Поспеши — здесь не место для кочевника. Я хочу снова странствовать! Открывается область вокруг теневого портала на поверхности |
Приблизились к Ке-нану | Ке-нан |
Теперь лети к Генератору Магии быстрее молнии! Это должно принести освобождение. |
Захватили генератор магии за Ворсаром | Победа | |
Войска Амбиры приблизились к ней | Эй ты, вонючая крыса! Мои воины нашли меня. Кажется, у твоих тупорылых сопляков ничего не выходит. Какая досада, правда?! Дракониды в сорок раз лучше вас всех! | |
Войска Ворсару приблизились к нему | Не понимаю, зачем тебе вообще было освобождаться. Твой сброд сейчас наверняка рыщет на другом краю света и гадает, где же тебя искать. Я получу свободу, а ты будешь биться в агонии, и всё потому, что тебе пришла в голову идиотская мысль тягаться со мной. Может быть, когда-нибудь я выпущу тебя, если пожелаю... Можешь стать МОИМ рабом. |
Примечания[]
- В данном сценарии, параметры героев отличаются от стандартных
- Формально, для освобождения Элме достаточно убить только одну стрекозу, изначально возглавляющую отряд
- Появляющиеся каждый ход отряды теневых демонов имеют тип поведения "берсерк". Двигаются каждый ход в сторону объекта или юнита игрока с целью разрушения или нападения. Захваченный объект будет разрушен независимо от силы отряда демонов, а нападение произойдёт независимо от силы армии игрока.
Ошибки и баги[]
- В русской локализации, в некоторых сообщениях перепутан пол Амбиры и Ке-нана.
- Несмотря на наличие сообщений о присоединении Элме и золотого дракона, самого триггера на предложение присоединиться нет. А так как мировоззрение игроков и пленников разное, то последние после своего спасения, вероятней всего, — нападут на своих спасителей.
- Отличительной особенностью Элме, кроме артефактов, является выдача ей способности «теневая хворь». Это лишено смысла, т.к. находясь в мире теней, она получает «теневую хворь» автоматически.
Кампания и сценарии Age of Wonders: Shadow Magic
| ||
---|---|---|
Кампании Age of Wonders: Shadow Magic | Саймон | Холм Фэйри • Старая башня • Хеймбургские гавани |
Джулия | Северн • Гора Абидор • Заповедные леса | |
Ке-нан | Рог Кеша • Оазис Дракар • Устье Амтара | |
Меандор | Джунгли Амбуры • Поля Урланда • Фобианская империя | |
О'нерон | Дорога на восток • Страна теней • Горы Солнцерода | |
Мерлин | Улей | |
Сценарии | Адская чума • Без Тени нет Света • Битва на горе Бога Войны • Борьба за лёд • Возвышение королей • Зарождение Тени • Лес легенд • Мост победы • Один шаг за край • Пентакрас • Пленники Пустоты • Под властью магии • После потопа • Руины Пепельной степи • Сёстры Льда и Пламени • Священное пламя • Священный союз • Средизимье • Цена империи • Часы Армагедонна |