ФЭНДОМ


Плут (англ. Rogue) — класс героя в игре Age of Wonders III.

 Описание Править

Плут
Повелители плутов — мастера маскировки, манипуляций и обмана. Всякий, кому хватит глупости помешать им, исчезает в ночи без малейшего шороха. Плуты усмиряют подданых и управляют врагами с помощью чар, ядов, наёмных убийц и магии теней. У них есть два лица: одно они носят на публике, а другое являют лишь самим себе, обдумывая свои тёмные планы за закрытыми дверями, управляя зловещими силами, что выжидают в тенях подходящего момента для удара.
 
– "Одарённые властители Третьей эпохи", хроникер Ралинстоун Педант


Особенности Править

Особенности класса плутов:

  • Незаметные и быстрые боевые единицы.
  • Специализация на уроне ядом Урон ядом (AoW III).
  • Мощные заклинания, наносящие урон экономике врага.
  • Бонусы ополченцам.

Лидеры и герои данного класса обладают:

  • +1 Физическая защита (AoW III).
  • +1 Физическая атака (AoW III) единиц силы в рукопашной.
  • +1 Физическая атака (AoW III) единиц силы в дистанционном бою.
  • Удар в спину

Классовые строения Править

Название Изображение Описание
Дворец плута
Дворец плута
  • Стоимость: 100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Бард
    • Прохвост
    • Убийца
Иномирные врата (Тень ворот, Врата между мирами)
Иномирные врата
  • Требуется:
    • Дворец плута
  • Стоимость: 100 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)

Город производит дополнительно +5 Мана (AoW III).
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Суккуб
    • Теневой охотник
Сокрытый алтарь
Сокрытый алтарь
  • Требуется:
    • Иномирные врата
  • Стоимость: 50 Золото (AoW III) 200 Мана (AoW III)

Элементали и ополченцы, подготовленные в этом городе, получают дополнительный ранг Солдат3

Классовые юниты Править

Уровень

Название и изображение

1
Чёрные вороны-иконка
Прохвост-человек-иконка
Чёрные вороны Прохвост
2
Бард-человек-иконка
Убийца-человек-иконка
Малый теневой охотник-иконка
Бард Убийца Малый теневой охотник[1]
3
Суккуб-человек-иконка
Теневой охотник-иконка
Суккуб Теневой охотник

Боевые заклинания Править

Название Изображение Описание
Быстрый рывок
Быстрый рывок
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Восстанавливает 15 Здоровье (AoW III) и 50% очков Перемещение (AoW III) вашей боевой единицы.

Град отравленных клинков
Град отравленных клинков
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 70 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

На поле боя обрушивается град отравленных клинков, пробивающих броню. Он наносит 12 Физическая атака (AoW III) и 8 Урон ядом (AoW III) урона выбранной боевой единице врага. Бронированные боевые единицы получают дополнительно +2 Физическая атака (AoW III) урона.

Ослепление
Ослепление
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III) 15 Мана (AoW III) 15 Очки заклинаний (AoW III)

Пытается ослепить (14 Физический шок) вражескую боевую единицу, в случае неудачи обременяя её. Ослеплённые бойцы до конца боя не могут атаковать врагов или предметы на расстоянии больше 1 полей и не могут применять заклинания. Обременённые бойцы получают -50% Перемещение (AoW III) на 1 Ход (AoW III).

Паника
Паника
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 15 Мана (AoW III) 15 Очки заклинаний (AoW III)

Пытается посеять панику (9 Сопротивление духу) среди отряда врага. В случае неудачи цель приходит в смятение. Паникующие войска не слушаются приказов и пытаются бежать от врага или покинуть поле боя в течение 2 Ход (AoW III). Боевые единицы в смятении получают -400 Любит (AoW III) на 2 Ход (AoW III). Не действует на элементалей, машины и нежить.

Движущаяся цель
Движущаяся цель
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 220 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Ваша боевая единица получает +8 Физическая защита (AoW III) на следующие 2 Ход (AoW III).

Хитрый побег
Хитрый побег
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 200 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Скрывает вашу боевую единицу в тенях, позволяя ей мгновенно покинуть поле боя. Использовать это умение может только атакующая сторона.

Форма тени
Форма тени
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Превращает вашу боевую единицу в тень, на которую не действует физические препятствия и атаки. Боевая единица получает +60% Физическая атака (AoW III) защиты и способность 'Прохождение сквозь тени' до конца боя.

Садизм
Садизм
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 300 Знания (AoW III) 25 Мана (AoW III) 25 Очки заклинаний (AoW III)

Когда погибает враг, все дружественные боевые единицы получают бонус +100 Физическая атака (AoW III), а их сила в рукопашной увеличивается на +1 Физическая атака (AoW III).

Дымовая завеса
Дымовая завеса
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 750 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Покрывает всё поле боя густым туманом, снижающим эффективность стрельбы. Все дружественные боевые единицы получают +4 Физическая защита (AoW III) и +4 Нефизическая защита (AoW III) против атак дальнего боя.

Массовая паника
Массовая паника
  • Уровень класса: 6
  • Стоимость: 1400 Знания (AoW III) 40 Мана (AoW III) 40 Очки заклинаний (AoW III)

Пытается посеять панику (9 Сопротивление духу) среди всех вражеских бойцов на поле боя. В случае неудачи цели приходят в смятение. В панике войска не слушаются приказов и пытаются бежать от врага или покинуть поле боя в течение 2 Ход (AoW III). Боевые единицы в смятении получают -400 Любит (AoW III) на 2 Ход (AoW III).

Глобальные заклинания Править

Название Изображение Описание
Опытный отравитель
Опытный отравитель
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 80 Знания (AoW III) 50 Мана (AoW III) 50 Очки заклинаний (AoW III) 20 Мана (AoW III) (каждый ход) 70 Мана (AoW III) (за снятие)

Все пехотинцы, кавалеристы и ополченцы получают +2 Урон ядом (AoW III) к силе.

Призыв чёрных воронов
Призыв чёрных воронов
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III) 40 Мана (AoW III) 40 Очки заклинаний (AoW III) 9 Мана (AoW III) (каждый ход)

Призывает чёрных воронов.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка прохвостов
Железная хватка
Железная хватка
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 40 Мана (AoW III) 40 Очки заклинаний (AoW III) 20 Мана (AoW III) (каждый ход) 50 Мана (AoW III) (за снятие)

Вы держите население города железной хваткой. Ваш выбранный город получает бонус в +300 Любит (AoW III).

Обыск сокровищниц
Обыск сокровищниц
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III) 60 Мана (AoW III) 60 Очки заклинаний (AoW III) 10 Мана (AoW III) (каждый ход) 60 Мана (AoW III) (за снятие)

Ваши войска учатся обыскивать сокровищницы так, чтобы не оставлять там ни единого гроша. Количество наград и золота из сокровищниц повышается на 20%.

Ограбление трупов
Ограблене трупов
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 180 Знания (AoW III) 60 Мана (AoW III) 60 Очки заклинаний (AoW III) 15 Мана (AoW III) (каждый ход) 70 Мана (AoW III) (за снятие)

За каждую убитую боевую единицу противника вы получаете немного Золото (AoW III).

Разжигание мятежа
Разжигание мятежа
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 220 Знания (AoW III) 60 Мана (AoW III) 60 Очки заклинаний (AoW III) 40 Мана (AoW III) (каждый ход) 80 Мана (AoW III) (за снятие)

Сеет в городе хаос и подстрекает население на бунт против империи, останавливая рост популяции в мёртвых городах. Выбранный вражеский город получает штраф -600 Любит (AoW III), если он жив, и -600 Популяция мёртвых, если он мёртв.

Покров тьмы
Покров тьмы
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 60 Мана (AoW III) 60 Очки заклинаний (AoW III) 5 Мана (AoW III) (каждый ход) 110 Мана (AoW III) (за снятие)

Владения вашего выбранного города погружаются во тьму и становятся неисследованными для других империй. Находясь в границах этого города, все вражеские войска получают штраф в -1 к радиусу обзора. Это заклинание не действует на вассальные города.

Нашествие бандитов
Нашествие бандитов
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 200 Мана (AoW III) 200 Очки заклинаний (AoW III)

В выбранный вражеский город проникают бандиты, атакующие там всех, кого увидят. Население города получает штраф в Любит (AoW III).

Гильдия тёмных воров
Гильдия тёмных воров
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 350 Знания (AoW III) 60 Мана (AoW III) 60 Очки заклинаний (AoW III) 20 Мана (AoW III) (каждый ход) 70 Мана (AoW III) (за снятие)

Создаёт в выбранном вражеском городе гильдию воров и укрывает её магической завесой. Город получает штраф в -40% Золото (AoW III) каждый ход, использующий игрок же увеличивает прибыль на +5% Золото (AoW III).

Свои глаза повсюду
Свои глаза повсюду
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 800 Знания (AoW III) 150 Мана (AoW III) 150 Очки заклинаний (AoW III) 50 Мана (AoW III) (каждый ход) 170 Мана (AoW III) (за снятие)

Вам становятся видны 7 центральных полей всех городов на карте.

Тёмные времена
Тёмные времена
  • Уровень класса: 7
  • Стоимость: 3000 Знания (AoW III) 600 Мана (AoW III) 600 Очки заклинаний (AoW III) 80 Мана (AoW III) (каждый ход) 500 Мана (AoW III) (за снятие)

Все боевые единицы мага получают Невидимость и бонус +1 Урон ядом (AoW III) к силе. Все остальные игроки получают штраф -400 Любит (AoW III) к базовому счастью.

Улучшения империи Править

Название Изображение Описание
Учтивые послы
Учтивые послы
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 80 Знания (AoW III)

Даёт постоянный бонус к отношениям с независимыми городами, что делает их более дружелюбными.

Обучение ополченцев
Обучение ополченцев
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III)

Все новые ополченцы приходят специальное обучение, получая при этом дополнительную Солдат3.

Осквернённые тьмой
Осквернённые тьмой
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 200 Знания (AoW III)

Прохвосты набирают опыт быстрее на 50%, а получив золотую медаль, становятся малыми теневыми охотниками.

Предательский удар
Предательский удар
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 180 Знания (AoW III)

Ополченцы и пехотинцы проходят особую подготовку убийц, получая способность 'Удар в спину' и нанося при этом +6 Физическая атака (AoW III) урона в ближних атаках с фланга.

Укрытие в городе
Укрытие в городе
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 350 Знания (AoW III)

Ополченцы учатся растворяться в толпе и скрываться в зданиях, получая способность 'Маскировка в городе'. Боевые единицы с такой способностью невидимы для врага, когда располагаются в постройках.

Плащ и кинжал
Плащ и кинжал (I)
  • Стоимость: I — 60 Знания (AoW III); II — 100 Знания (AoW III); III — 160 Знания (AoW III); IV — 260 Знания (AoW III); V — 400 Знания (AoW III); VI — 600 Знания (AoW III); VII — 900 Знания (AoW III)

Увеличивает количество заклинаний +10 Очки заклинаний (AoW III) за каждый уровень навыка, что позволяет вам произносить больше заклинаний за ход. Также увеличивает запас маны по +100 Запас маны (AoW III) за каждый уровень навыка, что позволяет сохранить больше маны.

Подготовка прохвостов
Подготовка прохвостов
  • Уровень класса: 1
  • Требуется: Призыв чёрных воронов
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III)

Позволяет готовить прохвостов в городах с дворцами плута.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовить барда
Подготовить барда
Подготовить барда
  • Уровень класса: 2
  • Требуется: Подготовка прохвостов
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III)

Позволяет готовить бардов в городах с дворцами плута.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка убийц
Подготовка убийц
Подготовка убийц
  • Уровень класса: 3
  • Требуется: Подготовить барда
  • Стоимость: 200 Знания (AoW III)

Позволяет готовить убийц с дворцами плута.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка суккубов
Подготовка суккубов
Подготовка суккубов
  • Уровень класса: 4
  • Требуется: Подготовка убийц
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III)

Позволяет готовить суккубов в городах с Иномирными вратами.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка теневых охотников
Подготовка теневых охотников
Подготовка теневых охотников
  • Уровень класса: 5
  • Требуется: Подготовка суккубов
  • Стоимость: 800 Знания (AoW III)

Позволяет готовить теневых охотников в городах с Иномирными вратами. Также позволяет малым теневым охотникам превращаться в теневых охотников.

Договор с силами тьмы
Договор с силами тьмы
  • Уровень класса: 7
  • Требуется: Подготовка теневых охотников
  • Стоимость: 4000 Знания (AoW III)

Договор с забытыми богами усиливает ваши армии. Все ваши барды, суккубы и теневые охотники получают +1 Физическая защита (AoW III) и +1 к урону, и новые способности, однако их содержание увеличивается на 25%.

Улучшения героев Править

Уровень Навык Стоимость Эффект Доступность
1
Без фанатизма!
Без фанатизма!
4 Боевые единицы получает способность Без фанатизма! Предводитель, герой
1
Быстрый рывок
Быстрый рывок
5 Герой получает заклинание Быстрый рывок Герой
1
Плащ и кинжал (I)
Плащ и кинжал I
5 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
1
Град отравленных клинков
Град отравленных клинков
5 Герой получает заклинание Град отравленных клинков Герой
1
Диверсия-способность
Диверсия
2 Герой получает способность Диверсия Предводитель, герой
1
Преодоление стен
Заброска бойцов
4 Боевые единицы получает способность Преодоление стен Предводитель, герой
1
Калечит
Калечит
3 Герой получает способность Калечит Предводитель, герой
1
Ночное зрение
Ночное зрение
1 Герой получает способность Ночное зрение Предводитель, герой
1
Ослепление
Ослепление
5 Герой получает заклинание Ослепление Герой
1
Паника
Паника
5 Герой получает заклинание Паника Герой
1
Пробивание брони
Пробивание брони
2 Герой получает способность Пробивание брони Предводитель, герой
1
Развеять контроль
Разорвать контроль
2 Герой получает способность Разорвать контроль Предводитель, герой
1
Убийца нежити
Убийца нежити
2 Боевые единицы получают способность Убийца нежити Предводитель, герой
3
Плащ и кинжал (II)
Плащ и кинжал II
5 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
3
Бег
Бег
2 Герой получает способность Бег Предводитель, герой
3
Вызвать страх
Вызвать страх
2 Герой получает заклинание Вызвать страх Предводитель, герой
3
Пробивание брони
Крепче стали
4 Боевые единицы получают способность Крепче стали Предводитель, герой
3
Первый удар (AoW III)
Первый удар
3 Герой получает способность Первый удар Предводитель, герой
3
Защита от яда
Противоядие
4 Боевые единицы получают +40% защиту от Урон ядом (AoW III) Предводитель, герой
3
Сопротивление метательным снарядам
Сопротивление метательным снарядам
2 Герой получает +2 Физическая защита (AoW III) к защите от дистанционных атак. Предводитель, герой
5
Движущаяся цель
Движущаяся цель
5 Герой получает заклинание Движущаяся цель Герой
5
Плащ и кинжал (III)
Плащ и кинжал III
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
5
Добивающий удар
Добивающий удар
2 Герой получает способность Добивающий удар Предводитель, герой
5
Защита от льда
Защита от льда
1 Герой получает защиту от Лёд (AoW III) Предводитель, герой
5
Знание ядов
Знание ядов
4 Боевые единицы получают +1 Урон ядом (AoW III) к силе. Предводитель, герой
5
Командир незаметных
Командир незаметных
4 Боевые единицы получают способность Маскировка в лесу Предводитель, герой
5
Оскорбление
Оскорбление
2 Герой получает заклинание Оскорбление Предводитель, герой
5
Очаровать
Очаровать
5 Герой получает заклинание Очаровать Предводитель, герой
5
Свободное перемещение
Свободное перемещение
2 Герой получает способность Свободное перемещение Предводитель, герой
5
Удар убийцы
Удар убийцы
4 Герой получает заклинание Удар убийцы Предводитель, герой
5
Хитрый побег
Хитрый побег
5 Герой получает заклинание Хитрый побег Герой
7
Владение оружием
Владение оружием
5 Боевые единицы получают +1 Физическая атака (AoW III) к силе в рукопашной. Предводитель, герой
7
Плащ и кинжал (IV)
Плащ и кинжал IV
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
7
Плащ и кинжал (V)
Плащ и кинжал V
9 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
7
Вызывает тяжёлое отравление
Вызывает тяжёлое отравление
4 Герой может отравить противника при атаке. Предводитель, герой
7
Садизм
Садизм
5 Герой получает способность Садизм Герой
7
Форма тени
Форма тени
5 Герой получает способность Форма тени Герой
7
Невидимость
Невидимость
4 Герой получает способность Невидимость Предводитель, герой
7
Прохождение сквозь стены
Прохождение сквозь стены
3 Герой получает способность Прохождение сквозь стены Предводитель, герой
9
Незаметность в городе
Незаметность в городе
6 Боевые единицы получают способность Незаметность в городе Предводитель, герой
9
Дымовая завеса
Дымовая завеса
5 Герой получает заклинание Дымовая завеса Герой
9
Теневой шаг
Теневой шаг
5 Герой получает заклинание Теневой шаг Предводитель, герой
11
Плащ и кинжал (VI)
Плащ и кинжал VI
9 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
11
Абсолютное восприятие
Абсолютное восприятие
10 Герой получает заклинание Абсолютное восприятие Предводитель, герой
11
Массовая паника
Массовая паника
5 Герой получает заклинание Массовая паника Герой
11
Убийцы королей
Убийцы королей
6 Боевые единицы получают способность Убийцы королей Предводитель, герой
13
Плащ и кинжал (VII)
Плащ и кинжал VII
9 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой

Галерея Править

Примечания Править

  1. Получается в результате улучшения прохвоста
Классы героев в Age of Wonders III
АрхидруидВоеначальникНекромант (EL) • ПлутТеократТехнократЧародей
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.