Человек, приносящая смерть, несущая смерть(ориг. Human Death Bringer) — юнитлюдей, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
Описание[]
“
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
”
— Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Теневой шаг
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
Неутомимый
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
Абсолютное восприятие
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
Проклятье гуля
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
В доспехах
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать .
Защита от яда
Эта единица обладает защитой от (100%).
Защита от льда
Эта единица обладает защитой от (40%).
Уязвимость для огня
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
Духовная уязвимость
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
Человек
Предпочтения ландшафта:
Любит: Луга.
Не любит: Подземный.
Ненавидит: Гибельный, Вулканический.
Мореход
Погрузка на борт корабля не вызывает штрафа (-3 и -1 ) у этой боевой единицы. При погрузке эта боевая единица также получает +3 .
Преимущества ранга[]
+1 (в рукопашной)
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+6
Способность: Сокрушает дух
+1 (в рукопашной)
+1
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+12
Способность: Использует отчаяние
+10
Галерея[]
Геймплей
Концепт-арт
Драконид, приносящая смерть, несущая смерть(ориг. Draconian Death Bringer) — юнитдраконидов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
Описание[]
“
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
”
— Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Теневой шаг
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
Неутомимый
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
Абсолютное восприятие
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
Проклятье гуля
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Улучшенное преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. В отличие от обычной способности 'Преодоление стен', она не получает штрафов, когда стоит на стене.
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
В доспехах
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать .
Защита от яда
Эта единица обладает защитой от (100%).
Защита от льда
Эта единица обладает защитой от (20%).
Духовная уязвимость
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
Драконид
Предпочтения ландшафта:
Любит: Пустоши, Лавовый.
Не любит: Арктический.
Ненавидит: Гибельный.
Быстрое исцеление
Боевая единица восстанавливает +6 за ход.
Преимущества ранга[]
+1 (в рукопашной)
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+6
Способность: Вызывает размягчение мозга
Способность: Вызывает чудовищную усталость
+1 (в рукопашной)
+1
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+12
Способность: Использует отчаяние
+10
Галерея[]
Геймплей
Высший эльф, приносящая смерть, несущая смерть(ориг. High Elf Death Bringer) — юнитвысших эльфов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
Описание[]
“
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
”
— Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Теневой шаг
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
Неутомимый
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
Абсолютное восприятие
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
Проклятье гуля
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
В доспехах
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать .
Защита от яда
Эта единица обладает защитой от (80%).
Защита от льда
Эта единица обладает защитой от (40%).
Уязвимость для огня
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
Духовная уязвимость
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
Высший эльф
Предпочтения ландшафта:
Любит: Заросли.
Не любит: Тропический, Подземный.
Ненавидит: Гибельный, Вулканический.
Ходьба по лесам
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 2 .
Преимущества ранга[]
+1 (в рукопашной)
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+6
Способность: Вызывает размягчение мозга
Способность: Вызывает чудовищную усталость
+1 (в рукопашной)
+1
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+12
Способность: Использует отчаяние
+10
Галерея[]
Геймплей
Гном, приносящая смерть, несущая смерть(ориг. Dwarf Death Bringer) — юнитгномов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
Описание[]
“
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
”
— Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Теневой шаг
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
Неутомимый
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
Абсолютное восприятие
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
Проклятье гуля
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
В доспехах
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Затраты на перемещение в подземельях снижены на 1 .
Преимущества ранга[]
+1 (в рукопашной)
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+6
Способность: Вызывает размягчение мозга
Способность: Вызывает чудовищную усталость
+1 (в рукопашной)
+1
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+12
Способность: Использует отчаяние
+10
Галерея[]
Геймплей
Орк, приносящая смерть, несущая смерть(ориг. Orc Death Bringer) — юниторков, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
Описание[]
“
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
”
— Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (14 3 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Теневой шаг
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
Неутомимый
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
Абсолютное восприятие
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
Боевой клич
Боевая единица получает +3 к силе в рукопашной до конца хода (не тратит очки действия; восстановление: 3 ).
Проклятье гуля
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
В доспехах
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать .
Защита от яда
Эта единица обладает защитой от (100%).
Защита от льда
Эта единица обладает защитой от (40%).
Уязвимость для огня
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
Духовная уязвимость
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
Орк
Предпочтения ландшафта:
Любит: Пустоши.
Не любит: Льды, Гибельный.
Ненавидит: Вулканический.
Преимущества ранга[]
+1 (в рукопашной)
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+6
Способность: Вызывает размягчение мозга
Способность: Вызывает чудовищную усталость
+1 (в рукопашной)
+1
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+12
Способность: Использует отчаяние
+10
Галерея[]
Геймплей
Гоблин, приносящая смерть, несущая смерть(ориг. Goblin Death Bringer) — юнитгоблинов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
Описание[]
“
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
”
— Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (10 6 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Теневой шаг
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
Неутомимый
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
Абсолютное восприятие
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
Вызывает тяжёлое отравление
Рукопашные и дистанционные атаки могут вызвать у цели тяжёлое отравление. Отравленные цели получают урон 4 в течении 3 и не могут быть излечены в течение 3 . Они также получают штраф -500 (9 ).
Проклятье гуля
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
В доспехах
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать .
Защита от яда
Эта единица обладает защитой от (100%).
Защита от льда
Эта единица обладает защитой от (40%).
Уязвимость для огня
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
Духовная уязвимость
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
Гоблины
Предпочтения ландшафта:
Любит: Болота.
Не любит: Арктический, Тропический.
Ненавидит: Вулканический.
Ходьба по пещерам
Затраты на перемещение в подземельях снижены на 1 .
Ходьба по болотам
Затраты на перемещение по болотам снижены на 2 .
Преимущества ранга[]
+1 (в рукопашной)
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+6
Способность: Вызывает размягчение мозга
Способность: Вызывает чудовищную усталость
+1 (в рукопашной)
+1
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+12
Способность: Использует отчаяние
Способность: Вызывает ослабление
+10
Галерея[]
Геймплей
Полурослик, приносящая смерть, несущая смерть(ориг. Halfling Death Bringer) — юнитполуросликов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
Описание[]
“
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
”
— Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (12 3 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Теневой шаг
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
Неутомимый
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
Абсолютное восприятие
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
Проклятье гуля
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
Удар в спину
Наносит дополнительный урон +6 при рукопашной фланговой атаке. Не действует на элементалей, драконов, машины и нежить.
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
В доспехах
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать .
Защита от яда
Эта единица обладает защитой от (100%).
Защита от льда
Эта единица обладает защитой от (40%).
Уязвимость для огня
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
Духовная уязвимость
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
Полурослики
Предпочтения ландшафта:
Любит: Луга, Заросли.
Не любит: Подземелья.
Ненавидит: Льды, Гибельные пустыни, Вулканические земли.
Ходьба по лесам
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 2 .
Удача
Вражеские атаки и заклинания против этой боевой единицы могут не достичь цели. Чем выше боевой дух, тем больше шанс удачи. Единицам с низким боевым духом никогда не везёт. Наличие более одного источника удачи даёт "Большую удачу", увеличивая шанс того, что враг промахнётся, на 50% (10%).
Физическая уязвимость
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
Преимущества ранга[]
+1 (в рукопашной)
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+6
Способность: Вызывает размягчение мозга
Способность: Вызывает чудовищную усталость
+1 (в рукопашной)
+1
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+12
Способность: Использует отчаяние
+10
Галерея[]
Геймплей
Тигран, приносящая смерть, несущая смерть(ориг. Tigran Death Bringer) — юниттигранов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
Описание[]
“
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
”
— Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Теневой шаг
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
Неутомимый
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
Абсолютное восприятие
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
Жажда крови
Атаки в ближнем бою наносят +4 урона врагам, на которых действует эффект "Кровотечение".
Проклятье гуля
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
В доспехах
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать .
Защита от яда
Эта единица обладает защитой от (100%).
Защита от льда
Эта единица обладает защитой от (20%).
Уязвимость для огня
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
Тигран
Предпочтения ландшафта:
Любит: Пустоши.
Не любит: Нет.
Ненавидит: Арктический, Гибельный.
Хищник
Эта боевая единица наносит дополнительно +3 урона в ходе неплановых атак.
Атлетика
Эта боевая единица может развивать огромную скорость на коротких дистанциях. В тактическом бою единица тратит 5 на каждое поле, вместо 6 . Стоимость полёта снижена до 4 за каждое поле.
Ходьба по пустошам
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 1 .
Преимущества ранга[]
+1 (в рукопашной)
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+6
Способность: Вызывает размягчение мозга
Способность: Вызывает чудовищную усталость
+1 (в рукопашной)
+1
+6
+1 (в рукопашной)
+1
+12
Способность: Использует отчаяние
+10
Галерея[]
Геймплей
Ледянник, приносящая смерть, несущая смерть(ориг. Frostling Death Bringer) — юнитледянников, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
Описание[]
“
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
”
— Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
Способности[]
Название
Изображение
Описание
Удар в рукопашной
Бьёт указанную боевую единицу противника (9 3 5 ).
Ходьба
Эта единица может ходить.
Теневой шаг
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
Неутомимый
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
Абсолютное восприятие
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
Замороженное оружие
Оружие этой боевой единицы сделано из заколдованного замороженного металла. Эта боевая единица получает преимущество +5 ) и штраф -4 при каждой атаке в ближнем бою.
Проклятье гуля
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
Пехотинец
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
Преодоление стен
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
Иммунитет к контролю над разумом
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
В доспехах
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Нежить
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
Регенерация невозможна
Эта единица не может восстанавливать .
Защита от яда
Эта единица обладает защитой от (100%).
Защита от льда
Эта единица обладает защитой от (100%).
Уязвимость для огня
Эта единица уязвима для воздействия (60%).
Духовная уязвимость
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
Ледянник
Предпочтения ландшафта:
Любит: Луга.
Не любит: Подземный, Гибельный.
Ненавидит: Вулканический, Тропический.
Быстрая погрузка
Эта боевая единица не тратит дополнительных очков движения при сходе с корабля. Кроме того, ей вообще не требуются очки движения для погрузки на корабль, хотя погрузка всё равно отнимает все оставшиеся очки.