Человек, приносящая смерть, несущая смерть (ориг. Human Death Bringer) — юнит людей, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
“
|
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
|
”
|
|
–
Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
|
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
|
Ходьба
|
|
Эта единица может ходить.
|
Теневой шаг
|
|
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
|
Неутомимый
|
|
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
|
Абсолютное восприятие
|
|
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
|
Проклятье гуля
|
|
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
|
Пехотинец
|
|
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
|
Преодоление стен
|
|
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
В доспехах
|
|
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Нежить
|
|
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
|
Регенерация невозможна
|
|
Эта единица не может восстанавливать .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (100%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (40%).
|
Уязвимость для огня
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Духовная уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
|
Человек
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Луга.
- Не любит: Подземный.
- Ненавидит: Гибельный, Вулканический.
|
Мореход
|
|
Погрузка на борт корабля не вызывает штрафа (-3 и -1 ) у этой боевой единицы. При погрузке эта боевая единица также получает +3 .
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
Способность: Сокрушает дух
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+12
|
Способность: Использует отчаяние
|
|
+10
|
Драконид, приносящая смерть, несущая смерть (ориг. Draconian Death Bringer) — юнит драконидов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
“
|
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
|
”
|
|
–
Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
|
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
|
Ходьба
|
|
Эта единица может ходить.
|
Теневой шаг
|
|
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
|
Неутомимый
|
|
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
|
Абсолютное восприятие
|
|
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
|
Проклятье гуля
|
|
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
|
Пехотинец
|
|
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
|
Улучшенное преодоление стен
|
|
Боевая единица может преодолевать стены городов. В отличие от обычной способности 'Преодоление стен', она не получает штрафов, когда стоит на стене.
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
В доспехах
|
|
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Нежить
|
|
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
|
Регенерация невозможна
|
|
Эта единица не может восстанавливать .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (100%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (20%).
|
Духовная уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
|
Драконид
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Пустоши, Лавовый.
- Не любит: Арктический.
- Ненавидит: Гибельный.
|
Быстрое исцеление
|
|
Боевая единица восстанавливает +6 за ход.
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
Способность: Вызывает размягчение мозга
|
Способность: Вызывает чудовищную усталость
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+12
|
Способность: Использует отчаяние
|
|
+10
|
Высший эльф, приносящая смерть, несущая смерть (ориг. High Elf Death Bringer) — юнит высших эльфов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
“
|
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
|
”
|
|
–
Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
|
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
|
Ходьба
|
|
Эта единица может ходить.
|
Теневой шаг
|
|
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
|
Неутомимый
|
|
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
|
Абсолютное восприятие
|
|
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
|
Проклятье гуля
|
|
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
|
Пехотинец
|
|
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
|
Преодоление стен
|
|
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
В доспехах
|
|
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Нежить
|
|
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
|
Регенерация невозможна
|
|
Эта единица не может восстанавливать .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (80%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (40%).
|
Уязвимость для огня
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Духовная уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
|
Высший эльф
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Заросли.
- Не любит: Тропический, Подземный.
- Ненавидит: Гибельный, Вулканический.
|
Ходьба по лесам
|
|
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 2 .
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
Способность: Вызывает размягчение мозга
|
Способность: Вызывает чудовищную усталость
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+12
|
Способность: Использует отчаяние
|
|
+10
|
Гном, приносящая смерть, несущая смерть (ориг. Dwarf Death Bringer) — юнит гномов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
“
|
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
|
”
|
|
–
Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
|
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
|
Ходьба
|
|
Эта единица может ходить.
|
Теневой шаг
|
|
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
|
Неутомимый
|
|
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
|
Абсолютное восприятие
|
|
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
|
Проклятье гуля
|
|
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
|
Пехотинец
|
|
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
|
Преодоление стен
|
|
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
В доспехах
|
|
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Нежить
|
|
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
|
Регенерация невозможна
|
|
Эта единица не может восстанавливать .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (100%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (40%).
|
Уязвимость для огня
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Духовная уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
|
Гном
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Горы, Прибрежные горы, Грунтовые подземные стены, Каменные подземные стены.
- Не любит: Тропики.
- Ненавидит: Гибельный.
|
Ходьба по горам
|
|
Затраты на перемещение по горам снижены на 8 .
|
Ходьба по пещерам
|
|
Затраты на перемещение в подземельях снижены на 1 .
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
Способность: Вызывает размягчение мозга
|
Способность: Вызывает чудовищную усталость
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+12
|
Способность: Использует отчаяние
|
|
+10
|
Орк, приносящая смерть, несущая смерть (ориг. Orc Death Bringer) — юнит орков, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
“
|
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
|
”
|
|
–
Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
|
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (14 3 ).
|
Ходьба
|
|
Эта единица может ходить.
|
Теневой шаг
|
|
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
|
Неутомимый
|
|
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
|
Абсолютное восприятие
|
|
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
|
Боевой клич
|
|
Боевая единица получает +3 к силе в рукопашной до конца хода (не обошлась точка действия; восстановление: 3 ).
|
Проклятье гуля
|
|
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
|
Пехотинец
|
|
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
|
Преодоление стен
|
|
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
В доспехах
|
|
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Нежить
|
|
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
|
Регенерация невозможна
|
|
Эта единица не может восстанавливать .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (100%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (40%).
|
Уязвимость для огня
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Духовная уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
|
Орк
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Пустоши.
- Не любит: Льды, Гибельный.
- Ненавидит: Вулканический.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
Способность: Вызывает размягчение мозга
|
Способность: Вызывает чудовищную усталость
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+12
|
Способность: Использует отчаяние
|
|
+10
|
Гоблин, приносящая смерть, несущая смерть (ориг. Goblin Death Bringer) — юнит гоблинов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
“
|
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
|
”
|
|
–
Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
|
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (10 6 ).
|
Ходьба
|
|
Эта единица может ходить.
|
Теневой шаг
|
|
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
|
Неутомимый
|
|
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
|
Абсолютное восприятие
|
|
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
|
Вызывает тяжёлое отравление
|
|
Рукопашные и дистанционные атаки могут вызвать у цели тяжёлое отравление. Отравленные цели получают урон 4 в течении 3 и не могут быть излечены в течение 3 . Они также получают штраф -500 (9 ).
|
Проклятье гуля
|
|
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
|
Пехотинец
|
|
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
|
Преодоление стен
|
|
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
В доспехах
|
|
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Нежить
|
|
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
|
Регенерация невозможна
|
|
Эта единица не может восстанавливать .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (100%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (40%).
|
Уязвимость для огня
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Духовная уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
|
Гоблины
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Болота.
- Не любит: Арктический, Тропический.
- Ненавидит: Вулканический.
|
Ходьба по пещерам
|
|
Затраты на перемещение в подземельях снижены на 1 .
|
Ходьба по болотам
|
|
Затраты на перемещение по болотам снижены на 2 .
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
Способность: Вызывает размягчение мозга
|
Способность: Вызывает чудовищную усталость
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+12
|
Способность: Использует отчаяние
|
Способность: Вызывает ослабление
|
|
+10
|
Полурослик, приносящая смерть, несущая смерть (ориг. Halfling Death Bringer) — юнит полуросликов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
“
|
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
|
”
|
|
–
Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
|
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (12 3 ).
|
Ходьба
|
|
Эта единица может ходить.
|
Теневой шаг
|
|
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
|
Неутомимый
|
|
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
|
Абсолютное восприятие
|
|
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
|
Проклятье гуля
|
|
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
|
Удар в спину
|
|
Наносит дополнительный урон +6 при рукопашной фланговой атаке. Не действует на элементалей, драконов, машины и нежить.
|
Пехотинец
|
|
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
|
Преодоление стен
|
|
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
В доспехах
|
|
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Нежить
|
|
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
|
Регенерация невозможна
|
|
Эта единица не может восстанавливать .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (100%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (40%).
|
Уязвимость для огня
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Духовная уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
|
Полурослики
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Луга, Заросли.
- Не любит: Подземелья.
- Ненавидит: Льды, Гибельные пустыни, Вулканические земли.
|
Ходьба по лесам
|
|
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 2 .
|
Удача
|
|
Вражеские атаки и заклинания против этой боевой единицы могут не достичь цели. Чем выше боевой дух, тем больше шанс удачи. Единицам с низким боевым духом никогда не везёт. Наличие более одного источника удачи даёт "Большую удачу", увеличивая шанс того, что враг промахнётся, на 50% (10%).
|
Физическая уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
Способность: Вызывает размягчение мозга
|
Способность: Вызывает чудовищную усталость
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+12
|
Способность: Использует отчаяние
|
|
+10
|
Тигран, приносящая смерть, несущая смерть (ориг. Tigran Death Bringer) — юнит тигранов, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
“
|
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
|
”
|
|
–
Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
|
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (13 3 ).
|
Ходьба
|
|
Эта единица может ходить.
|
Теневой шаг
|
|
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
|
Неутомимый
|
|
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
|
Абсолютное восприятие
|
|
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
|
Жажда крови
|
|
Атаки в ближнем бою наносят +4 урона врагам, на которых действует эффект "Кровотечение".
|
Проклятье гуля
|
|
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
|
Пехотинец
|
|
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
|
Преодоление стен
|
|
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
В доспехах
|
|
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Нежить
|
|
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
|
Регенерация невозможна
|
|
Эта единица не может восстанавливать .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (100%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (20%).
|
Уязвимость для огня
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (20%).
|
Тигран
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Пустоши.
- Не любит: Нет.
- Ненавидит: Арктический, Гибельный.
|
Хищник
|
|
Эта боевая единица наносит дополнительно +3 урона в ходе неплановых атак.
|
Атлетика
|
|
Эта боевая единица может развивать огромную скорость на коротких дистанциях. В тактическом бою единица тратит 5 на каждое поле, вместо 6 . Стоимость полёта снижена до 4 за каждое поле.
|
Ходьба по пустошам
|
|
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 1 .
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
Способность: Вызывает размягчение мозга
|
Способность: Вызывает чудовищную усталость
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+12
|
Способность: Использует отчаяние
|
|
+10
|
Ледянник, приносящая смерть, несущая смерть (ориг. Frostling Death Bringer) — юнит ледянников, принадлежащих классу некромант, 3-го уровня в игре Age of Wonders III, добавленный в дополнении Eternal Lords. Доступен для найма в городах с возведённой постройкой Базилика, после исследования «Создать приносящую смерть».
“
|
Словно королева, возвышающаяся над подданными, чернорогая приносящая смерть шагала по полю боя. Хотя шлем и закрывал ей глаза, она знала каждый удар и ответный удар. Эта жуткая ведьма смерти была идеальным оружием, неуклонно и эффективно пользуясь каждой слабостью смертных. С мечом она управлялась так, словно тот ничего не весил. Я видел как целые группы солдат любой выучки и званий бледнели и поддавались этому адскому проклятью. Они погибали — лишь для того, чтобы воскреснуть в виде гулей. Им было суждено очистить поле боя от плоти своих друзей.
|
”
|
|
–
Генерал Силкена Тиррис, "Когда смерть на стороне врага"
|
Название
|
Изображение
|
Описание
|
Удар в рукопашной
|
|
Бьёт указанную боевую единицу противника (9 3 5 ).
|
Ходьба
|
|
Эта единица может ходить.
|
Теневой шаг
|
|
Телепортирует боевую единицу на небольшое расстояние в ходе боя (дальность: малая; после применения у боевой единицы будет одно очко действия; восстановление: 1 ).
|
Неутомимый
|
|
На ответные удары и неплановые атаки не расходуются очки действия.
|
Абсолютное восприятие
|
|
Атаки сзади против этой единицы не считаются фланговыми.
|
Замороженное оружие
|
|
Оружие этой боевой единицы сделано из заколдованного замороженного металла. Эта боевая единица получает преимущество +5 ) и штраф -4 при каждой атаке в ближнем бою.
|
Проклятье гуля
|
|
Каждая атака в ближнем бою может наложить ужасное проклятье на цель до конца боя. Если проклятая единица погибнет, то возвратится из мёртвых после боя в виде гуля под вашим контролем. Если цель отразит проклятье, то приобретёт иммунитет к данной способности до конца боя. Не действует на элементалей, машины, бесплотных, драконов и нежить (11 ).
|
Пехотинец
|
|
Пехота образует костяк большинства армий. Пешие воины сражаются, используя оружие для ближнего боя.
|
Преодоление стен
|
|
Боевая единица может преодолевать стены городов. При этом на неё наложен штраф: -3 -3 .
|
Иммунитет к контролю над разумом
|
|
Другие игроки не могут взять под контроль эту боевую единицу с помощью способностей контроля над разумом, таких как Очарование, Обращение и Подчинение.
|
В доспехах
|
|
Единица обладает бонусом к защите: +2 , но при этом уязвима для Пробивания брони.
|
Ночное зрение
|
|
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
|
Нежить
|
|
Эта боевая единица обладает защитам 100% и 40% , уязвимостью 40% и не может восстанавливать здоровье. Многие факторы, изменяющие боевой дух, не действуют на нежить.
|
Регенерация невозможна
|
|
Эта единица не может восстанавливать .
|
Защита от яда
|
|
Эта единица обладает защитой от (100%).
|
Защита от льда
|
|
Эта единица обладает защитой от (100%).
|
Уязвимость для огня
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (60%).
|
Духовная уязвимость
|
|
Эта единица уязвима для воздействия (40%).
|
Ледянник
|
|
Предпочтения ландшафта:
- Любит: Луга.
- Не любит: Подземный, Гибельный.
- Ненавидит: Вулканический, Тропический.
|
Быстрая погрузка
|
|
Эта боевая единица не тратит дополнительных очков движения при сходе с корабля. Кроме того, ей вообще не требуются очки движения для погрузки на корабль, хотя погрузка всё равно отнимает все оставшиеся очки.
|
Ходьба по льдам
|
|
Затраты на перемещение по льду снижены на 1 .
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
Способность: Вызывает размягчение мозга
|
Способность: Вызывает чудовищную усталость
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+6
|
|
+1 (в рукопашной)
|
+1
|
+12
|
Способность: Использует отчаяние
|
|
+10
|