В игре Age of Wonders имеется 12 рас. Все они поделены по мировоззрению на добрых (good), нейтральных (neutral) и злых (evil).
Хорошие | Эльфы | Полурослики | Гномы | Высшие |
---|---|---|---|---|
Нейтральные | Люди | Азраки | Ящеролюды | Ледянники |
Злые | Тёмные эльфы | Орки | Гоблины | Нежить |
При этом, высшие представляют собой абсолютное добро (pure good), а нежить — чистое зло (pure evil).
Взаимоотношения рас[]
История даже самых молодых народов насчитывает ни одну сотню лет. За это время уже сформировались устойчивые взаимоотношения. Так как вы являетесь строителем империи конкретной расы, вам необходимо учитывать отношение прочих народов к вам. Ведь недовольные города могут поднять бунт, а войска дезертировать.
Др | Ув | Ув | Ув | Не | Не | Не | Ув | Не | Не | Не | На | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ув | Др | Не | Не | Не | Не | Не | На | Не | Не | Не | На | ||
Ув | Ув | Др | Ув | Не | Не | Не | На | Не | Не | Не | На | ||
Ув | Не | Ув | Др | Не | Не | Не | На | Не | Не | Не | На | ||
Не | Не | Не | Не | Др | Др | Ув | Др | Вр | Вр | Вр | Вр | ||
Не | Не | Не | Не | Др | Др | Др | Ув | Вр | Вр | Вр | Вр | ||
Не | Не | Не | Не | Ув | Др | Др | Др | Вр | Вр | Вр | Вр | ||
Ув | На | На | На | Др | Ув | Ув | Др | Вр | Вр | Вр | Вр | ||
Не | Не | Не | Не | Вр | Вр | Вр | Вр | Др | Др | Ув | Ув | ||
Не | Не | Не | Не | Вр | Вр | Вр | Вр | Др | Др | Др | Ув | ||
Не | Не | Не | Не | Вр | Вр | Вр | Вр | Ув | Др | Др | Ув | ||
На | На | На | На | Вр | Вр | Вр | Вр | Ув | Ув | Ув | Др | ||
Др = Дружба, Ув = Уважение, Не = Нейтралитет, На = Настороженность, Вр = Вражда |
Каждому значению отношений соответствует цифровой диапазон
- Дружба (ориг. Friendly) — 80÷100
- Уважение (ориг. Polite) — 60÷79
- Нейтралитет (ориг. Neutral) — 40÷59
- Настороженность (ориг. Wary) — 20÷39
- Вражда (ориг. Hate) — 0÷19
В процессе игры, отношение народов к вашей империи может меняться в зависимости от ваших действий:
- Начало нового хода. ±1 в сторону начальных отношений (в изначальной версии игры было ±2)
- Разграбить город. -30 с населяющей город расой.
- Разрушить город. -30 с населявшей город расой.
- Переселение. Выселяемая раса -15, заселяемая +10
- Укрепить город. +5 с населяющей город расой.
- Улучшить город. +5 с населяющей город расой.
- Предложить мир. Раса, которой предлагают мир, +10; расы, дружащие с ней,+4; уважающие её, +2; расы, настороженные к той, с которой заключают мир, -2; враждующие с ней расы, -4
- Предложить союз. Раса, которой предлагают союз, +20; расы, дружащие с ней, +8; уважающие её, +4; расы, настороженные к той, которой предлагают союз, -4; враждующие с ней расы, -8
- Объявление войны. Раса, с которой разрывают союз, -20; расы, дружащие с ней, -8; уважающие её, -4; расы, настороженные к той, с которой разрывают союз, +4; враждующие с ней расы, +8
- Разорвать союз. Раса, с которой разрывают союз, -40; расы, дружащие с ней, -16; уважающие её, -8; расы, настороженные к той, с которой разрывают союз, +8; враждующие с ней расы, +16
Любимая местность[]
Разные народы веками населяли различные территории, привыкнув к тем или иным условиям. Как известно, дома и стены помогают. Поэтому, неудивительно что войска оказавшись в привычных условиях бьются лучше, а население городов ведет себя спокойней если город расположен в привычной местности. Но, верно и обратное.
Раса | Любимый ландшафт | Ненавистный ландшафт |
---|---|---|
Люди | - | - |
Азраки | Пустыня | Снег |
Ящеролюды | Вода | Пустошь |
Ледянники | Снег | Пустыня |
Эльфы | Травы | Пустошь |
Полурослики | Травы | Пустошь |
Гномы | Грунт | - |
Высшие | - | - |
Тёмные эльфы | Грунт | - |
Орки | - | - |
Гоблины | Грунт | - |
Нежить | Пустошь | Травы |