В Age of Wonders III, общее количество игровых рас было сокращено до 6 (9 с дополнениями). И они перестали делиться по мировоззрению. Однако, кроме игровых рас, были добавлены малые расы. За малые расы нельзя начать играть, однако их города (обиталища) доступны для захвата (военным или дипломатическим путём) и обладают собственным набором доступных для постройки зданий и юнитов.
Игра |
Игровые расы |
Малые расы |
---|---|---|
Age of Wonders III | ||
Golden Realms | ||
Eternal Lords | ||
Расовые бонусы[]
Разные народы сильно отличаются в физическом, магическом и культурном плане. Что выражается в различных особенностях, указанных ниже
Раса |
Изменение параметров |
Изменение цены |
Способности |
Особенности города |
---|---|---|---|---|
Высшие эльфы | +1 , +1 к силе в дистанционном бою*, +1 к силе в дистанционном бою* | Уязвимость 20%, Ходьба по лесам | +3 , -10% | |
Гномы | +1 , +1 | +10% и | защита 20%, Ночное зрение, Ходьба по горам, Ходьба по пещерам | -50 за |
Гоблины | -5 | -10% | Болотный фуражир, Защита 40%, Ночное зрение, Ходьба по болотам, Ходьба по пещерам | +20% |
Дракониды | Быстрое исцеление, Защита 20%, Уязвимость 20%, | +3 | ||
Люди | Мореход | +10 | ||
Орки | +5 , -1 , +1 к силе в рукопашном бою, -1 к силе в дистанционном бою* | Ночное зрение, Победный рывок | -50 за | |
Полурослики | +1 , -1 к силе в рукопашной, +1 к силе в дистанционном бою* | Удача, Уязвимость 20%, Ходьба по лесам | +50 | |
Ледянники | Быстрая погрузка, Защита 60%, Уязвимость 40%, Ходьба по льдам | -50 за | ||
Тиграны | -1 | Атлетика, Ночное зрение, Хищник, Ходьба по пустошам, уязвимость 20%, защита 40% | +5 |
* при наличии данного типа урона.
Расовые особенности малых рас[]
Счастье расы[]
Уровень счастья расы символизирует отношения к вам представителей этой расы. Ваше обращение с городами определённой расы влияет на счастье расы. Чем выше счастье расы, тем больше будет боевой дух ваших войск и тем счастливее будут города, населённые этой расой.
Действие/условие | Влияние |
---|---|
Стартовая раса | +250 |
Получен город в результате предательства | +100 |
Основан город | +50 |
Получен город с ходе миграции | +50 |
Очищен город нежити | +50 |
Подкуплен независимый город | +50 |
Город освобождён в качестве вассала | +50 |
Сделать независимый город вассалом | +30 |
Малый штраф из-за заклинания | -20 |
Нападение на героя, предложившего присоединиться | -50 |
Большой штраф из-за заклинания | -50 |
Нарушение мирного договора с независимым городом | -100 |
Потерян город в ходе миграции | -100 |
Потерян город в ходе предательства | -100 |
Разрушение города | -150 |
Разграбление города | -150 |
Любимая местность[]
Разные народы веками населяли различные территории и жили в разном климате, привыкнув к тем или иным условиям. Как известно, дома и стены помогают. Поэтому, неудивительно что войска оказавшись в привычных условиях бьются лучше, а население городов счастливей если город расположен в привычной местности. Стоит понимать, что у обиталищ и их обитателей отличается отношение к климату.
Раса |
|||
---|---|---|---|
Высшие эльфы | Заросли | Тропический, подземный | Гибельный, вулканический |
Гномы | Горы, прибрежные горы, подземные стены (грунтовые и каменные) | Тропический | Гибельный |
Гоблины | Болота | Арктический, тропический | Гибельный |
Дракониды | Пустоши, лавовый | Арктический | Гибельный |
Люди | Луга | Подземный | Гибельный, вулканический |
Орки | Пустоши | Льды, гибельный | Вулканический |
Полурослики | Луга, заросли | Подземный | Льды, гибельный, вулканический |
Ледянники | Луга | Гибельный, подземный | Вулканический, тропический |
Тиграны | Пустоши | Арктический, гибельный | |
Великаны | Обиталище: Горы, прибрежные горы Огненный великан: Пустоши, горы, лавовое озеро Каменный и морозный великан: Пустоши, горы |
Обиталище: Гибельный Огненный великан: Арктический Морозный великан: Тропический |
Морозный великан: Вулканический |
Драконы | Обиталище: Пустоши |
Обиталище: Гибельный |
|
Замогильные архонты | |||
Феи | Обиталище и феи: Заросли |
Обиталище и феи: Вулканический Обиталище: Арктический |
Обиталище и феи: Гибельный |
Наги | Обиталище: Вода (любая), болото, подземные воды Наги: Болота, заросли |
Обиталище: Вулканический |
Обиталище и наги: Арктический |
Морской народ | Обиталище: Вода (любая), болота, подземные воды |
Обиталище: Арктический, гибельный, вулканический |
Управление расой[]
Механика, появившаяся в Eternal Lords. Управление расой открывает доступ к особым бонусам для игровой расы за продолжительную игру городами этой расы в своей империи. У каждой расы есть 5 уровней улучшений, поделённых на два вида: имперские и военные (итого по десять бонусов на расу). По мере улучшения управления расой можно выбрать или имперское или военное улучшение нового уровня.
Уровень |
I |
II |
III |
IV |
V |
---|---|---|---|---|---|
Название |
Патрон (покровитель) | Защитник | Чемпион | Пророк | Божество |
Требуется опыта |
20 | 150 | 500 | 1000 | 1500 |
На каждом ходу вы получаете опыт управления расой в зависимости от счастья расы и количества городов под вашим управлением.
Размер города |
Застава | Деревня | Маленький город | Город | Метрополия |
---|---|---|---|---|---|
Счастье расы |
Весел | Очень весел | Счастлив | ||
Очков опыта управления |
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 |