![]() Название «Рогатый бог» имеет и другие значения.
|
Рогатый бог (ориг. Horned God) — юнит архидруидов 4-го уровня в игре Age of Wonders III. Не может быть нанят, но может быть призван заклинанием «Призыв Рогатого бога».
Описание[]
| “ | По тихим лесам бродит Рогатый бог, подобный могучему дубу. Он может выдерживать страшную бурю, но ненавидит огонь. Молния бьёт по его приказу. Обитатели леса — его дети. Как огромный олень с рогами, мечта любого охотника, он проходит через бурелом и ловчие сети, не считая их препятствием. Своим посохом он прогоняет незваных гостей со священных полян. В гневе он подобен бешеному быку. Увидев его, беги, ибо твои молитвы не остановят этого древнего бога. | ” |
| — Охотник Сердрик Астер, "Стражи девственных лесов" |
Способности[]
| Название | Изображение | Описание |
|---|---|---|
| Удар в рукопашной | ![]() |
Бьёт указанную боевую единицу противника (20 |
| Ходьба | ![]() |
Эта единица может ходить. |
| Приручить животное | ![]() |
Пытается взять под контроль указанное животное противника (можно использовать только один раз за бой; 12 |
| Плавание | ![]() |
Эта единица может пересекать водные препятствия. |
| Призыв молнии | ![]() |
Поражает выбранный объект или вражескую боевую единицу молнией. Молния наносит урон боевым единицам молнией. Молния наносит урон боевым единицам и объектам в радиусе 1 шестиугольника вокруг цели и могут оглушить цель, из-за чего та не может ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 1 |
| Удар с хода | ![]() |
Наносит дополнительный урон (6 |
| Связывающее прикосновение | ![]() |
Пытается связать указанную боевую единицу противника, после чего та не может ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 2 |
| Свободное перемещение | ![]() |
Боевая единица не страдает от негативных эффектов любого ландшафта. |
| Крепкая воля | ![]() |
Боевая единица невосприимчива к контролю над разумом и обладает защитой 100% |
| Ночное зрение | ![]() |
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2. |
| Великан | ![]() |
Согласно древним сказаниям, народ великанов помог Всеотцу создать континенты. Огненные великаны направляли потоки лавы, каменные великаны лепили затвердевшую породу, а штормовые великаны полировали её ветром. Титаны наблюдали за работой своих подчинённых, пока те не взбунтовались. Теперь великанов редко можно встретить, они держатся особняком. Правда, иногда им приходится собираться вместе, обычно с разрушительными последствиями. |
| Ходьба по горам | ![]() |
Затраты на перемещение по горам снижены на 8 |
| Пробивание стен | ![]() |
Атаки этой боевой единицы могут разрушать стены. |
| Уязвимость для яда | ![]() |
Эта единица уязвима для воздействия |
| Уязвимость для огня | ![]() |
Эта единица уязвима для воздействия |
| Защита от льда | ![]() |
Эта единица обладает защитой от |
| Защита от духа | ![]() |
Эта единица обладает защитой от |
| Защита от шока | ![]() |
Эта единица обладает защитой от |
Преимущества ранга[]
| +1 |
+8 | |||
| +1 |
+1 |
+8 | ||
| +1 |
+1 |
+8 | ||
| +1 |
+1 |
+16 |
Способность: Призвать Эриманфского вепря | |
| +10 |




















