Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2794
страницы

Руины замка или развалины замка (ориг. Castle Ruin) — объект карты в играх Age of Wonders и Age of Wonders 4.

Бронзовое древнее чудо.

При присоединении:

Описание[]

Руины могучей крепости, возведённой ещё в те времена, когда первые цивилизации боролись за выживание в мире гигантских чудовищ и чудовищных бурь. Теперь замок в плачевном состоянии, однако его покосившиеся башни всё ещё способны защитить тех, кто находится внутри или ищет убежища подле его стен.

Соль и уксус[]

Варианты названия[]

  • Крепость черепов
  • Замок огра
  • Руины полувеликанов

Событие

Сообщение

Перед боем

Осматривая замок, вы случайно становитесь свидетелем отвратительной дискуссии.


«Приготовим их с грибами на пару! — вы слышите глубокий голос, явно принадлежащий огру-пивовару. — Вкус будет нежнее».

«Нет! — возражает другой, похожий голос. — Мы потушим маленьких крепких строителей в масле!»

«Вы идиоты! — вступает в спор ещё один голос. — Нужно обжарить их с уксусом!»

Спорщики игнорируют жалобные протесты «ингредиентов» — кучки сбившихся в углу крепких строителей.

Готовы ли вы вмешаться, пока огр-пивовар и его товарищи не определились, как лучше приготовить пленников?

Варианты ответа
  • «Надо спасти бедолаг! К бою!»
    • Начать бой с охранниками замка огров
  • Предложить огру-пивовару и его товарищам несколько голов скота из Высокого Кряжа.
    • Производство еды в Высоком Кряже останавливается на 4 хода
    • Замок огра будет освобождён без боя
  • Добавить дискуссии жару, пока спорщики не набросятся друг на друга
    • Поддержать спор, подражая голосу речного тролля
    • Проверка по приверженности Хаосу
      • Успех:
        • Рассвирепев, огр-пивовар набрасывается на своих товарищей
        • В предстоящем сражении действует эффект «Берсерки-обороняющиеся»
        • Начать бой с охранниками замка огра
      • Провал:
        • Вам не удалось обмануть каннибалов, и теперь ярость огра-пивовара обращается на вас!
        • На 6 ходов, игрок теряет « Приверженность Хаосу» (1)
        • Начать бой с охранниками замка огра
  • Уйти

После боя

Голодные каннибалы больше не представляют угрозы. Вы можете освободить несчастных пленников.


«Это всё моя вина, король! — вздыхает возглавляющий их шаман войны. — Мы должны были охранять торговый караван, но два дня назад на нас в сумерках напали эти чудовища».

«Мы перед вами в долгу, король Альфред Древнекамень. Каждый из нас обязан вам жизнью. Как мы можем отплатить за спасение?»

Результат:

  • Игрок получает ману
Варианты ответа
  • «Продайте ваши товары в Высоком Кряже. Это принесёт выгоду нам всем»
    • Игрок получает производство
  • «Вообще-то меня интересует содержимое ваших сундуков… ».
    • Игрок получает золото
  • «Присоединяйся ко мне, шаман войны. Так ты сможешь отдать свой долг на поле сражения»
    • Вы получаете шамана войны

Боевой эффект[]

Берсерки-обороняющиеся
В начале боя все обороняющиеся на 1 ход получают эффект «Берсерк».
Усиление обороняющихся
На всех обороняющихся накладывается эффект «Дополнительная сила».

Охрана[]

Охрана может включать:

River Troll4-иконка
Речной тролль
Butcher Ogre4-иконка
Brewer Ogre4-иконка
Огр-мясник Огр-пивовар
Goretusk Piglet4-иконка
Поросёнок жутеклыка

Замки и пленники[]

Варианты названия[]

  • Крепость несчастий
  • Ничейная крепость
  • Крепость слёз

Событие

Сообщение

Перед боем

Вы с осторожностью приближаетесь к замку. Он кажется заброшенным, однако изнутри доносятся отчаянные вопли.


Миновав ворота, вы видите несколько клеток с животным, а также группу перепуганных пленников. Их охраняет стража под командованием Пеандера Заклинателя. Заметив вас, предводитель гнусно ухмыляется. «Ого, да у нас покупатель, — с лёгким поклоном говорит он. — Добро пожаловать к нашему скромному торговому каравану».

«Мы всего лишь торговцы… только живым товаром. Интересуетесь?»

Варианты ответа
  • Атаковать охрану!
    • Начать бой с охранниками ничейной крепости
  • «Я покупаю ваш товар. Всех, кто у вас есть»
    • Игрок теряет золото
    • Ничейная крепость будет освобождена без боя
  • «Бегите отсюда, пока не пробудили гнев призраков, населяющих этот замок!»
    • Попытаться напугать работорговцев, призвав обитающих здесь духов
    • Проверка по приверженности Тени
      • Успех:
        • Перепуганные работорговцы в панике набрасываются на вас
        • В предстоящем сражении действует эффект «Обескураженные обороняющиеся»
        • Начать бой с охранниками ничейной крепости
      • Провал:
        • Посмеявшись над вашим предупреждением, работорговцы уверенно бросаются в бой
        • В предстоящем сражении действует эффект «Приободрённые обороняющиеся»
        • На 6 ходов игрок теряет « Приверженность Тени» (1)
        • Начать бой с охранниками ничейной крепости
  • Сломать запоры на дверях клеток с животными, а после напасть на охрану
    • Попробовать выпустить животных перед схваткой с охраной
    • Проверка по приверженности Хаоса
      • Успех:
        • Вырвавшись на волю, животные устраивают форменный беспредел!
        • В предстоящем сражении действует эффект «Беглые животные»
        • Начать бой с охранниками ничейной крепости
      • Провал:
        • «Скромные торговцы» не позволили вам освободить их товар
        • В предстоящем сражении действует эффект «Приободрённые обороняющиеся»
        • На 6 ходов игрок теряет « Приверженность Хаосу» (1)
        • Начать бой с охранниками ничейной крепости
  • Уйти

После боя

С рабовладельцами покончено. Выжившие пленники сбиваются вокруг вас в кучу, страх в их глазах смешивается с надеждой.


Из толпы пленников выходит горожанин из народа предначертанных людей. «Мы обычные поселенцы, подданные Небингтона! — низко поклонившись, говорит он. — Всех нас схватили на дорогах, проходящих мимо этого замка. Что вы с нами сделаете, Альфред

Пленники из Небингтона ждут своей участи.

Результат:

  • Игрок получает производство
Варианты ответа
  • Назло Небингтону взять пленников в рабство . Вот так-то!
    • Злой поступок: -5 от мировоззрения.
    • Игрок получает 1 населения в ближайшем городе
    • Отношения с Небингтоном: -150 на 18 ходов
  • Освободить пленников. Пусть возвращаются в Небингтон
    • Отношения с Небингтоном: +200 на 18 ходов
  • «Мои воины из Кесбурга сопроводят вас до Небингтона».
    • Добрый поступок: +10 к мировоззрению.
    • Найм к Кесбурге останавливается на 3 хода
    • Отношения с Небингтоном: +300 на 18 ходов

Боевой эффект[]

Беглые животные
В начале боя к битве присоединяются боевые псы, к которым применён эффект «Берсерк». Они появляются в непосредственной близости от обороняющихся.
Приободрённые обороняющиеся
Файл:Приободрённые обороняющиеся4.png
Все обороняющиеся получают +10 к боевому духу до конца боя.
Обескураженные обороняющиеся
Все обороняющиеся получают -10 к боевому духу до конца боя.

Охрана[]

Герой и свита, которая может состоять из:

Knight4-иконка
Рыцарь
Defender4-иконка
Bannerman4-иконка
Защитник Знаменосец
Militia4-иконка
Archer4-иконка
Ополченец Лучница

Дым и развалины[]

Варианты названия[]

  • Тлеющая крепость
  • Замок золы
  • Пепельные руины

Событие

Сообщение

Перед боем

Приблизившись к дымящимся развалинам некогда величественного замка, вы замечаете над обгоревшими воротами выцветшую эмблему.


Замок давно превратился в руины, он долгое время служил приютом бродягам и диким зверям. Миновав ворота, вы почуяли запах дыма. Со стороны внутреннего двора слышался безумный смех и вопли ужаса, на стенах прилегающих к нему коридоров мелькали алые отблески. Выйдя во двор, вы увидели в тени пироманта и его последователей, пляшущих в свете костров, разведённых под клетками с перепуганными животными.

Судя по всему, теперь в этих развалинах обитает банда пироманов, и они развлекаются тем, что сжигают пойманных зверей заживо!

Варианты ответа
  • Атаковать поджигателей!
    • В предстоящем сражении действует эффект «Пожар»
    • Начать бой с охранниками замка золы
  • Перед нападением воспользоваться магией , чтобы защитить себя и своих воинов от огня
    • Игрок теряет ману
    • В предстоящем сражении действует эффект «Пожар»
    • В предстоящем сражении действует эффект «Невосприимчивость к горению для атакующих»
    • Начать бой с охранниками замка золы
  • Перед нападением потушить огонь с помощью магии
    • Попытаться затушить огонь
    • Проверка по приверженности Природе
      • Успех:
        • Пироманы потрясены — пламя, которое они разожгли, потушено!
        • Начать бой с охранниками замка золы
      • Провал:
        • Вместо того, чтобы потушить пожар, вы лишь раздуваете его сильнее
        • На 6 ходов, игрок теряет « Приверженность Природе» (1)
        • В предстоящем сражении действует эффект «Пожар»
        • В предстоящем сражении действует эффект «Горение»
        • Начать бой с охранниками замка золы
  • Уйти

После боя

Отделавшись от огнепоклонников, вы со спутниками приступаете к осмотру развалин


Ваши солдаты освобождают несчастных животных, и те немедленно разбегаются. От пиромантов осталось немало добра, хотя большая часть их сокровищ изрядно обгорела. Среди собранной добычи вы находите кровавое лезвие, украшенное тем же символом, который вы видели над воротами замка. Очистив находку от грязи и сажи, вы понимаете, что держите в руках довольно ценную вещь

Похоже, что найденное вами кровавое лезвие — это собственность Небингтона

Результат:

  • Игрок получает золото
Варианты ответа
  • Кто успел, тот и съел
  • Вернуть кровавое лезвие в Небингтон
    • Отношения с Небингтоном: +200 на 18 ходов
  • Выставить кровавое лезвие в тронном городе
    • На 6 ходов ваш тронный город получает 33 стабильности

Боевой эффект[]

Пожар
Часть территории и легковоспламеняющиеся препятствия охвачены огнём
Невосприимчивость к горению для атакующих
До конца боя все атакующие становятся невосприимчивы к эффекту «Горение»
Горение
В начале боя все атакующие на 3 хода получают эффект «Горение»

Охрана[]

Охрана может включать:

Gremlin4-иконка
Pyromancer4-иконка
Гремлин Пиромант
Inferno Puppy4-иконка
Wyvern Fledling4-иконка
Адский щенок Молодая виверна

Бунт и расплата[]

Варианты названия[]

  • Горные руины
  • Укрытие бандитов
  • Приют разбойника

Событие

Сообщение

Перед боем

Вы уже готовы ворваться в кишащую разбойниками крепость, но тут вдруг вас останавливает негромкий свист.


Из-за обломков стены выглядывает женщина довольно потрёпанного вида: «Эй, король! Пс-с! Ты направляешься в мой бывший лагерь? Раньше этих недоумков возглавляла я, но после недавнего набега они меня выгнали! Слушай, если проучишь их, я покажу тебе наш тайник с сокровищами. Разделим добычу по справедливости?»

Незнакомец криво ухмыляется, стараясь не подходить слишком близко: «Эти подонки расставили прорву ловушек. Я могу помочь их обезвредить. Ты мне, я тебе. Примешь такое предложение?»

Варианты ответа
  • «Я не нуждаюсь в помощи разбойников. Мы справимся собственными силами»
    • Добрый поступок: +5 к мировоззрению
    • В предстоящем сражении действует эффект «Скрытые ловушки»
    • Начать бой с охранниками горных руин
  • Позволить бывшей предводительнице разбойников обезвредить ловушки
    • В предстоящем сражении действует эффект «Поиск ловушек»
    • Начать бой с охранниками горных руин
  • Положиться на свои познания и найти ловушки собственными силами
    • Попробовать понять, где могут быть ловушки
    • Проверка по приверженности Материи
      • Успех:
        • Вы нашли установленные разбойниками ловушки!
        • В предстоящем сражении действует эффект «Поиск ловушек»
        • Начать бой с охранниками горных руин
      • Провал:
        • Вы знаете, что тут есть ловушки, но где именно — непонятно…
        • В предстоящем сражении действует эффект «Обескураженные атакующие»
        • В предстоящем сражении действует эффект «Скрытые ловушки»
        • Все города вашей империи на 6 ходов теряют 28 очков стабильности
        • Начать бой с охранниками горных руин
  • Покинуть разбойницу вместе с её бывшей бандой

После боя

Разделавшись с разбойниками, вы начинаете осматривать руины. Вскоре к вам присоединяется их бывший главарь.


Завидев трупы бывших товарищей, печально вздыхает: «Жаль. Они были неплохими ребятами. До поры до времени». Затем подводит вас к каменной плите, за которой располагается потайная комната. «А вот и тайник, — поясняет разбойница. — у нас тут немало ценных вещей. Даже меч молний есть… Кстати, меня звать Игари Храбрая. На случай, если ещё свидимся».

Игари Храбрая впускает вас в разбойничью сокровищницу. «В общем, такие дела. Развлекайся…» — быстро набивает карманы золотыми монетами и собирается уходить.

Результат:

  • Игрок получает меч молний.
Варианты ответа
  • Позволить своим солдатам разграбить сокровищницу.
    • У всех юнитов в текущей армии повышается боевой дух (значительно)
  • Конфисковать все сокровища на нужды империи
    • Игрок получает золото
  • «В будущем мне бы пригодился такой отважный командир, как ты, Игари Храбрая»
    • Игари Храбрая добавлена в список найма
  • Не так быстро! Тебя будут судить за преступления, а краденное добро — конфискуют»
    • Все города вашей империи на 6 ходов получают 20 очков стабильности

Боевой эффект[]

Скрытые ловушки
На карте спрятано несколько ловушек! Если юнит наступит на ловушку, на него на 3 хода накладывается эффект «Кровотечение», при этом ловушка станет видимой.


Не действует на юнитов со способностями «Парящий», «Летающий» и «Бесплотный».

Поиск ловушек
На карте появляется несколько ловушек! Если юнит наступит на ловушку, на него на 3 хода накладывается эффект «Кровотечение», при этом ловушка станет видимой.


Не действует на юнитов со способностями «Парящий», «Летающий» и «Бесплотный».

Обескураженные атакующие
Все атакующие получат -10 к боевому духу до конца боя.

Охрана[]

Герой и свита, которая может состоять из:

Knight4-иконка
Рыцарь
Defender4-иконка
Bannerman4-иконка
Защитник Знаменосец
Militia4-иконка
Archer4-иконка
Ополченец Лучница

Золото и гладиаторы[]

Варианты названия[]

  • Крепость отважных
  • Руины претендента
  • Турнирный холм

Событие

Сообщение

Перед боем

Проезжая мимо холма, увенчанного руинами замка, вы слышите далёкие крики возбуждённой толпы. Желая утолить своё любопытство, вы сворачиваете на звук.


Среди развалин располагается импровизированная арена. Организатор поединков, окружённый группой крепких строителей, машет вам рукой. «Нас почтил своим присутствием сам благородный король Мы рады всем любителям кровавых развлечений!» — ухмыляется горожанин беззубым ртом. — «Эта передвижная арена принадлежит мне. Сильнейшие из гладиаторов могут уйти отсюда богачами». С этими словами он демонстрирует туго набитый мешочек золота.

«Присоединяйся к битве, одолей моих героев — и золото станет твоим! Или разворачивайся и беги домой, а то поранишься ещё!» — заявляет организатор поединков.

Варианты ответа
  • «Очень скоро вы поймёте, кому бросили вызов»
    • Начать бой с охранниками руин претендента
  • Поставить деньги на свою беду, чтобы воодушевить воинов
    • В предстоящем сражении действует эффект «Приободрённые атакующие»
    • Игрок теряет золото
    • Начать бой с охранниками руин претендента
  • Покинуть арену.

После боя

Вы выходите победителем из схватки с группой могучих гладиаторов. Довольно ухмыляясь, организатор поединков расталкивает израненных бойцов и идёт ему на навстречу.


«Это было великолепно! Давненько я не видел такой доброй драки, клянусь вышними!» — говорит горожанин, похлопывая по туго набитому кошелю, висящему у него на поясе. Оттуда раздаётся звон монет. «Полагаю, такой могучий король рассчитывает получить вознаграждение, — продолжает он. — Собирайте манатки, ребята! теперь у нашей крепости Отважных новый хозяин — Альфред!» Он снова ухмыляется Альфреду, а его подчинённые спешно собирают вещи.

«Вот твоя доля выигрыша. А теперь позвольте откланяться…», — добавляет он, протягивая другой кошель — куда меньше собственного.

Результат:

  • Игрок получает золото
Варианты ответа
  • Потребовать всё золото, которое он вам задолжал
    • Игрок получает золото
  • «Нашим солдатам в Высоком Кряже не помешала бы пара уроков от твоих бойцов»
    • Высокий кряж получает найм
  • «Мы хотим, чтобы в будущем ваш сильнейший боец сражался за нас»
    • В списке найма героев добавлен новый герой
  • «Подпольные арены — позор для страны. Убирайся, пока не пришлось отвечать перед законом»
    • Все города вашей империи на 6 ходов получают 13 стабильности

Боевой эффект[]

Приободрённые атакующие
Все атакующие получают +10 к боевому духу до конца боя.

Охрана[]

3 героя 1-го уровня.

Герои и кошмары[]

Варианты названия[]

  • Проклятая крепость
  • Крепость ветров
  • Ревущий замок

Событие

Сообщение

Перед боем

Вступив в крепость ветров, вы испытываете необъяснимый ужас. Соблюдая предельную осторожность, вы крадётесь вперёд.


По дворику с неземным изяществом движется призрачное существо. Когда оно касается земли, та протестующе стонет. Вверх взмывает искорка света, существо хватает её и с жадностью отправляет в утробу. Вы понимаете, что перед вами астральный змей из Астрального моря. По легендам, это существо питается магией и заблудшими душами…

Если вы сразите астрального змея, множество душ обретут свободу.

Варианты ответа
  • Время не ждёт. Нужно остановить астрального змея!
    • Начать бой с охранниками крепости ветров
  • Ударить астрального змея потоком магической энергии , чтобы ослабить монстра перед схваткой
    • Игрок теряет ману
    • В предстоящем сражении действует эффект «Уязвимые обороняющиеся»
    • Начать бой с охранниками крепости ветров
  • {Астрал4}} Использовать свои познания в магии, чтобы нарушить связь астрального змея с этим миром
    • Попытаться изгнать астрального змея
    • Проверка по приверженности Астрал
      • Успех:
        • Существо издаёт истошный вой
        • В предстоящем сражении действует эффект «Уязвимые обороняющиеся»
        • Начать бой с охранниками крепости ветров
      • Провал:
        • Существо замечает вам и нападает.
        • В предстоящем сражении действует эффект «Усиление обороняющихся»
        • На 6 ходов игрок теряет « Приверженность Астрал» (1)
        • Начать бой с охранниками крепости ветров
  • Покинуть крепость ветров

После боя

Из ран, покрывающих тела побеждённых чудовищ, вырывается свет — множество ярких искр. Они поднимаются в небо, к долгожданной свободе.


Проводив отлетающие души взглядом, вы решаете осмотреть внутренний дворик. Среди развалин разбросаны тела. Некоторые искорки подлетают поближе и ненадолго зависают над трупами, будто прощаясь, прежде чем покинуть этот мир навсегда. Но два огонька продолжают парить вместе, словно пытаясь привлечь ваше внимание.

Кажется, в благодарность за освобождение эти души желают показать вам свои сокровища. За кем из них вы последуете?

Результат:

  • Игрок получает знания
Варианты ответа
  • За душой купца, который хочет, чтобы вы забрали его золото
    • Игрок получает золото
  • За душой воина, который пал, сжимая в руках двуручный топор холода
  • «Спасти потерянные души — это уже достаточная награда. Мне больше ничего не нужно»
    • Добрый поступок: +10 к мировоззрению

Боевой эффект[]

Уязвимые обороняющиеся
На всех обороняющихся накладывается эффект «Пробитое сопротивление».
Усиление обороняющихся
На всех обороняющихся накладывается эффект «Дополнительная сила».

Охрана[]

Охрана может включать:

Mage Bane4-иконка
Бич магов
Astral Siphoner4-иконка
Астральный поглотитель
Flow Serpent4-иконка
Змей потока
Astral Wisp4-иконка
Астральный огонёк

Галерея[]

Advertisement