Age of Wonders Вики
Регистрация
Advertisement
Age of Wonders Вики
2644
страницы

Она — наша надежда на новый Век Чудес.
— Мерлин

Сандрен из дома Иниох или Сундрен (ориг. Sundren of House Inioch) — персонаж в играх Age of Wonders III и Age of Wonders 4. Главная героиня кампании Эльфийского Двора.

Сандрен — младшая дочь правителей Эльфийского Двора.

В Age of Wonders 4, правитель фракции "Возродившиеся" или "Бравые факелоносцы" (ориг. Mended Tourchbearers).

Описание[]

Age of Wonders 4[]

Талантливая и любознательная Сандрен была вторым ребёнком королевы Джулии и её супруга. Она собрала вокруг себя Факелоносцев и стала одной из первых, кому удалось объединить высших эльфов и их тёмных сородичей… Однако после убийства её брата и смерти отца благородное сердце Сандрен охватила жажда мести.

Возродившиеся факелоносцы — это соплеменники и последователи Сандрен, которые, как и она, верят в своё героическое предназначение. В прошлом многие из них потеряли смысл жизни из-за своего долголетия и беспрестанного следования устаревшим порядкам, а некоторые просто погрязли в желании отомстить. Сандрен же подарила им новый, гораздо более достойный повод жить.

Биография[]

Сандрен родилась в 168 г. О.С., в браке первого Буревладыки тёмных эльфов Саридаса и королевы лесных эльфов Джулии, который возродил древний Эльфийский Двор Иниоха и объединил оба народа в высших эльфов. Её старший брат Таннис с детства готовился стать правителем. Так как Сандрен родилась второй и к тому же женщиной, то её отец желал ей только удачно выйти замуж, но Сандрен желала большего. При посторонних она вела себя как послушная дочь, но любила втайне тренироваться и подслушивать о ситуации в стране. Во время обсуждения войны с Содружеством, Верлак, верный советник Саридаса, замечает принцессу подслушивающей, и восхищённой её любопытством, предлагает обучить её, дабы быть готовой к войне с людьми.

На острове Альдор, Верлак просит Сандрен очистить гробницу её бабушки Элвин от вероломных гоблинов, которые под управлением людей убили её и Иниоха. После очищения усыпальницы, принцесса слышит кажущейся ей знакомый голос Элвин, говорящий, что она гордится своей внучкой, и впереди ту ждут тяжёлые времена, с которыми Сандрен сможет справиться. Так же она советует слушать своё сердце, ища добро в незнакомых лицах и зло в знакомых местах, дабы её не предали, так как внешность бывает обманчивой. После Верлак замечает, что принцесса куда более решительна, чем её брат, и знает, когда уклониться от трудных решений нельзя.

Доверенный советник поручает разобраться с источником гоблинской угрозой, дабы они не натворили больше бед — столицу Экко Вспыльчивого. Гоблин говорит эльфам убираться, так как Альдор был выкуплен им, а они нарушают границы, и обещает превратить остров в зачумленное болото. Верлак говорит, что не удивлён, и что это всё наверняка проделки Содружества, не уважающих эльфийские традиции. Он говорит Сандрен не вести с ними переговоры, а начать штурмовать город. Во время осады, принцесса убивает Экко, а советник рассказывает о том, что Сандрен должна исцелить эльфийский народ и показать другим расам их место и просит вернуться во дворец.

В 225 г. О.С. Сандрен появилась возможность бежать из золотой клетки, когда её брат отправился на переговоры с Содружеством в Совете Истоков. Принцесса сбежала, затесавшись в свиту, и присоединилась к брату. Таннис считает, что войну можно предотвратить, но Сандрен слышала разговоры их верных союзников, которые хотят обогатиться на ней. Кроме того, она слышит странные шорохи в лесу. Таннис входит во владения Гамблага один, так как никого больше на переговоры брать было нельзя, оставляя своих стражей при сестре.

Пока на землях Гамблага происходит Совет между Таннисом, Гамблагом, Другалем Отважным, Ресакром Стеблеростом, Иззо и Ворадитием, Сандрен решает разобраться с разбойниками, шорохи которых они слышали в лесу. Как только их логово было захвачено, Таннис передаёт сестре, что переговоры не приносят никаких плодов, и он собирается понять их истинные мотивы, а Сандрен говорит, что пойдёт отбить у оставшихся сбежавших разбойников деревню Эльдаст.

По пути туда, Сандрен получает обвинения в предательстве от Гамблага, который утверждает, что её брат напал на Иззо, тем самым нарушив мир. За это, Гамблаг убил Танниса и его бунтарей, а также уничтожил эльфийские деревни возле священного источника. Сандрен в ужасе отвечает, что все окрестные деревни были мирными, а Таннис никогда не напал бы первым, на что орк говорит, что он не верит её лжи и ей лучше сдаться. После их поступка, он решает присоединиться к Содружеству, так как только ему можно доверять.

Сандрен понимает, что мирный совет — ложь, и она узнает, что произошло на самом деле. Орк-изменник должен заплатить за предательство Эльфийского Двора, и для этого Сандрен сделала отобранный у разбойников Эльдаст своим форпостом. Местные жители говорят ей, что разбойников скорее всего поддерживал Гамблаг, так как он ничего не сделал для того, чтобы их остановить.

Идя на восток, Сандрен находит обиталище фей. Те говорят, что чувствуют всё сверхъестественное и подозревают скрытое зло, которое вселилось в Габлага и Источник, и решают присоединится к ней для очистки этой порчи.

Вблизи границ земель Гамблага, Сандрен встречает Рескара. Он шёл в направлении, в котором ему сказал Таннис, и привёл с собой беженцев, которых удалось спасти при разорении поселений. Он видел, как очень быстро, как по плану, войска напали на Танниса, а затем и его самого с раной в спине. Они пытались схватить и Рескара, но ему далось сбежать. Он считает, что Таннис был невиновен, потому что был добрым и относился к нему с уважением. Кроме того, он был единственный, кто проголосовал за разрешение Рескару омыть в Первом источнике священный артефакт драконидов — Сияющее яйцо. Рескар подозревает, что Гамблаг сошёл с ума, и присоединяется с Сандрен, а та разрешает ему омыть яйцо, как только источник вернётся под власть Эльфийского двора.

Сандрен и Рескар отвоёвывают города изменника один за другим, пока наконец не захватывают его столицу и расправляются с ним. Она понимает теперь, где сердце её истинного врага — в Содружестве. Люди, чей век недолог, готовы осквернить что угодно, так обречены на смерть и не ценят жизнь. И одним из жертв алчных лордов стал её глупый брат, которого она не сумела уберечь.

У Первого источника, Рескар омывает яйцо в таинственных водах, произнося при этом слова пророчества, в котором говориться о возвращении доверия драконов и обретением драконийцами родины. Он предлагает принцессе заглянуть в источник, чтобы увидеть нечто важное. Она никогда не верила видениям или пророчествам, но посмотрев, она увидела.

Мир вокруг затянуло туманом. Огромные шестерни лязгали в ритме боевых барабанов. На одной стороне умер Таннис, на другой храмы превратились в руины. Нужно было защищать свою честь. Армии встали под знамёна. Кровь врагов окрасила чистые воды эльфийского народа, превратив их в кровавую реку. Потом появился тёмный колодец, поглотивший красные воды. Наконец среди алой пустоты появился свет, далёкий и неровный, словно бы факел.

Как только Рескар пробудил Сандрен ото сна, им пришлось поспешно отступить, так как их сопротивление привлекло внимание Содружество, которое вдобавок знает, что они были вдвоём. Шпионы докладывают Сандрен, что за её голову была назначена награда. Чувствуя, что происходит что-то нехорошее, и решив взять время поразмыслить над видением, принцесса решает не возвращаться пока к отцу, иначе он использует этот случай, чтобы оставить её дома, а она должна докопаться до правды и доказать, что она не просто последняя живая наследница.

Сандрен приказывает солдатам доставить тело Танниса к Эльфийскому двору, тем самым отвлекая шпионов Содружество от их с Рескаром бегства. Она узнаёт, что Содружество возобновило наступление на повстанцев, лишив Двор возможных союзников, и принимает решение помочь Рескару и драконийцам обрести их родину, сделав тем самым их новыми союзниками, и отправляется вместе с ним в Раликеш.

В Раликеше Рескар показывает Сияющее яйцо драконийцам, и те следуют за ним. Хоть их традиции и кажутся Сандрен странными, она всё равно проникается ими. Поэтому кроме помощи в обретении драконийцами Земли Обетованной, она решает проследить за действиями посланных сюда людей Содружества, уничтожающих местные леса, а также найти старые эльфийские поселения.

Идя в сторону Драконьей горы, Сандрен и Рескар встречают гоблина-отшельника, который говорит, что его послал сюда Всеотец, где он должен был дождаться драконида и высшего эльфа, дракона и бессмертного, а они как раз подходят под видение. Сандрен спрашивает его, кто он, чем он может им помочь и поступает ли он правильно, так как туда, куда она с Рескаром идёт одинокому гоблину будет опасно. Гоблин представляется Номликом из Заблора, где он служил в храме Всеотца. Он сможет помочь тем, что будет угодно Всеотцу. Они берут Номлика в свой отряд и продолжают путь.

На пути они встречают отряд гоблинов, а вдалеке их город. Те предупреждают, чтобы они не пересекали границы Шнаги, иначе им не поздоровиться. Так как другого прохода к горе не было, и гоблины ясно показали своё недружелюбие, то Рескару и Сандрен приходиться напасть. Шнага объявляет им войну и угрожает уничтожить. К ней присоединяется любовник оркУрлаг. Он добавляет, что древние законы, написанные на бумажке, ничего не значат, а значит только сила, и по ней сильные Шнага и Урлаг должны править, а слабым драконидам тут нет места, и они выбью их также, как до этого выбили людей.

После захвата нескольких гоблинских городов, Сандрен и Рескар встречают город орка-чародея. Он представляется Грошаком, и говорит, что хочет присоединиться к Эльфийскому Двору, так как не хочет видеть бездумное разрушение вокруг, а его племянник Урлаг просто не понимает, насколько унизителен для орков союз с Содружеством. Взяв его в команду, они продолжают путь к горе.

Пока Рескар просил помощи у драконов, Сандрен находит у подножья горы скрытые эльфийские города, которые видя Сандрен, присоединяются к ней, и предупреждают, что кроме орков и гоблинов, им также приходилось отбиваться от людей Содружества.

После победы над Урлагом и Шнагой, Сандрен находит людей Содружества, изучающих кристаллы маны. Они уничтожают всё, из чего не могут извлечь ценного и Рескар, чувствуя боль, как архидруида, у которого на глазах уничтожают природу, и учитывая странность добычей кристаллов Содружеством, ранее не интересовавшимися ими, он решает напасть на лидера людей — Люциана.

Люциан говорит, что собирается разобраться с эльфийской принцессой и рогатой жабой, которые думают, что могут не обращать внимание на законы Содружества, и тем стоит немедленно склониться перед императором. Также он считает, что их присутствие только ускорит гибель двух древних народов, с которыми человечество должно было расправиться несколько веков назад. Они только оттягивают неизбежное, так как только люди достаточно жестоки, чтобы победить в этом противостоянии.

Вопреки словам Люциана, Сандрен и Рескару удаётся одержать победу над людьми. Рескар говорит, что он поможет Сандрен победить Содружество и исцелить природу, тем самым присягая на верность Эльфийскому двору, и придёт к ней на помощь, когда настанет час. Он остаётся, чтобы организовать оборону пришедших к процветанию драконидам. Сандрен, с чувством гордости за свою помощь этому прекрасному народу, убеждается в верности Рескара, и что он в любой момент придёт ей на помощь.

Однако теперь ей нужно разобраться с новой проблемой. Зачем технократам Содружества могли понадобиться кристаллы, дающие магию, если раньше они строили их из обычных материалов? Чтобы найти ответы, Сандрен отправляется с Номликом и Грошаком в Заблор, откуда Номлик родом.

В Заблоре Сандрен оказывает поддержку Номлику в освобождении гоблинов и возвращению веры в Всеотца, путём победы над промышленником Густавом Горсмогом и отвернувшегося от учения Всеотца великого понтифика Ворадития, который присутствовал на Совете Истоков, когда её брата убили. Пока они освобождали города гоблинов, Номлику повстречался Безымянный странник, который ранее помог бежать ему из плена. Он напоминает ему о словах Всеотца: любая жизнь священна. И хоть жители провинции ослеплены богатством и боятся неизвестности, они не заслуживают смерти, и если миру и суждено быть спасённым, то случится это не через насилие и рабство, а решением свободных народов. Безымянный странник надеется, что Номлик не нарушит клятвы. Номлик говорит, что никогда не забудет слов Всеотца, но его спутники будут решать за себя.

Восстание Номлика Трисмегиста нанесло серьёзный удар промышленности Содружества и сильно покосила позиции непогрешимого императора Леона. Он присоединяет армию освобождённых гоблинов к Эльфийскому Двору, и хоть Сандрен сомневается, что от них будет прок в войне гигантов, но Номлик доказал, что даже небольшие создания могут обрести силу через единство, и, кто знает, возможно войну всё же удастся предотвратить.

В сопровождении армии гоблинов и драконидов, а также с предостережением странника, Сандрен возвращается домой. Она чувствует, что готова к встречи с родителями и наконец-то сможет рассказать им лично о смерти своего отважного брата и оплакать её вместе с ними…

Когда они закрывают гробницу с телом Танниса, над Эльфийским Двором довлеет скорбь. Король Саридас жаждет мести. Бессмертные не должны умирать. Разве можно правосудием исправить утрату жизни, которая должна была быть бесконечной? Саридас и его советников не волнует ничего, кроме кары для Содружества. Хоть народ и считает Сандрен героиней, она чувствует недовольство отца. Почему она не спасла Танниса?

Глаза королевы Джулии застилают слёзы. Сандрен не успела объяснить причины своего бегства, как она попросила прощения за попытку выдать дочь замуж. Сандрен чувствует, что мать что-то беспокоит, на её лице видны тревожные морщины. Джулия пытается что-то рассказать, но им постоянно мешают советники Саридаса. Очевидно, она хочет сказать это без посторонних.

Принцесса вспоминает, что когда она была младше, родители разговаривали друг с другом нежно. Даже ребёнком она видела, что они любят друг друга. Но теперь они молча смотрят друг на друга, как чужие, которым только предстоит познакомиться. Она начинает скучать по былым дням…

Отец даёт Сандрен поручение отправиться на Сапфировый архипелаг — долгие столетия охраняемые эльфами-отшельниками богатые острова. На них недавно высадилась пиратская королева Изабелла и начала строить корабли для Содружества. Верлак, как самый надёжный из военачальников Саридаса, считает, что шанс применить таланты Сандрен. Хоть у Эльфийского Двора нет достаточно большого флота, чтобы захватить острова силой, Изабелла — прагматик, и её можно переманить на нашу сторону. Саридас же предлагает связаться с эльфами на островах и уничтожить лагерь Изабеллы, не оставив и следа людей.

Мать Сандрен никогда не одобряла подобных действий, и потому передала своей дочери драгоценный амулет Элвин. Она поняла, что этот знак предостережения. Джулия хочет, чтобы её дочь перед решительными действиями попыталась найти ответы.

После присоединения нескольких городов высших эльфов появляется Безымянный странник, которым оказывается чародей Мерлин. Он сообщает, что Изабелла — Тенерождённая. Они являются группой заговорщиков, которые пытаются начать войну между Содружеством и Эльфийским Двором, дабы они взаимноуничтожились. Мерлин говорит, что первым делом нужно от них избавится, прочее менее важно. Номлик уговаривает Сандрен предотвратить войну, а Грошак утверждает, что если они пощадят людей, то они разрушат святость островов и это лишь продлит конфликт. Снисходительность лишь увеличит число жертв.

Сандрен выбирает разобраться в замыслах Тенерождённых и отделяется от Эльфийского Двора, чтобы третьей нейтральной стороной, именуемой ей Факелоносцами, установить мир. Грошак говорит, что она сошла с ума, Эльфийский Двор и Содружество раздавят её, а сам он не будет помогать, и после уходит, а Номлик остаётся помогать. Мерлин говорит, что Сандрен сделала правильный выбор, и что ей сможет помочь один гном технократ, томящийся в плену Изабеллы — Бормака. Сандрен пытается мирно уговорить Изабеллу прекратить бессмысленную войну, но Изабелла отвечает, что эта война ей только нравится, и неплохо было бы прирезать принцессу. Сандрен сокрушается, что придётся опуститься до уровня пиратки, но добавит, что главная разница между ними состоит в том, что она вовремя сможет остановиться.

Вскоре она освобождает из темницы Бормака. Он благодарит Сандрен и спрашивает, не состоит ли она в родстве с королевой Джулией. Та подтверждает его слова и говорит, что Мерлин ей сказал, что Бормак поможет ей установить мир между Содружеством и Эльфийским Двором. Гном, веря словам чародея, присоединяется к принцессе, и они вместе разбивают армии Изабеллы.

Обыскивая документы королевы пиратов, Сандрен находит множество документов, описывающих операции Тенерождённых, принятых ими за агрессию Содружества. Одним из них числится убийство Танниса. Мерлин говорит, что эти операции не предполагалось записывать, а Изабелла планировала шантажировать других Тенерождённых одним из которых числится Верлак — советник Саридаса.

Некоторые из замыслов Тенерождённых не так очевидны. Они строят святилища Ледяной красавице и чему-то, что называют 'Шадай', используя артефакты, ранее принадлежавшие Артике. В святилище Алого разрушителя применены артефакты Йаки. Они были колдунами, запертыми за последними Вратами теней. Похоже, их основная цель — спровоцировать войну между двумя основными силами в мире.

Надеясь, что отец простит её за то, что она покинула Эльфийский Двор для борьбы с Тенерождёнными, она собирает Факелоносецев. Вскоре к архипелагу приплывает технократ из Содружества — Эдвард Портсмит. Его к принцессе привёл Мерлин, так как человек очень хотел узнать о Тенерождённых. Он собирается создать Факелоносцев среди содружества. Эдвард не дал Верлаку раскрыть магические тайны проклятой земли Нирвенкилна. Страшнее всего был рассказ Портсмита о столкновении с прислужниками Верлака Каришаром в развалинах цитадели Солнцерод. Как он считает, они собирались открыть проход в мир Теней. В прошлый раз из-за этого мир оказался на грани разрушения.

Сандрен попыталась предупредить родителей, но подозревает, что Верлак перехватывает все её послания. Пока Саридас готовит народ к войне, она будет распускать слухи, хотя это и малоэффективный метод связи. Так как Факелоносцам нужно больше времени, чтобы разыскать всех, кто верит в мирное решение. Им нужна сила, чтобы докричаться до обоих участников конфликта. Только тогда они смогут обуздать разрушительную бурю, созданную Тенерождёнными. Бормак предлагает пройти к Стеновым горам, чтобы найти безопасное пристанище для Факелоносцев в краю гномов.

К ним присоединился странник Мерлин. Не секрет, что Мерлин и мать Сандрен — Джулия — были влюблены друг в друга. Вместе они сражались на Войне Теней. Он был героем, пока не разрушил Круг магов, чтобы запечатать Врата Теней. Большинство колдунов оказались заперты в мире Теней. Те же, что остались здесь, включая Джулию, потеряли большую часть своей силы. Он не отрицает, что совершил это, но говорит, что тем помешал великому злу войти в Атлу. Он пожертвовал собой, своей репутацией, своей любовью, чтобы спасти мир. Он считает, что зло, запертое им в мире Теней, влияет на наш мир, вдохновляя Тенерождённых. Когда два могучих народа почти уничтожат друг друга, любому, кто вернётся из мира Теней, будет легко завоевать нас.

Сандрен кажется, хоть кто-то и сможет счесть её глупой, что он говорит правду. Бывают мгновения, когда в его глазах видно, что он вспоминает. У её матери такой же взгляд, когда она читает книги по истории. Чувство утраты. Это ей чувство знакомо, когда она вспоминает о Таннисе.

Однако присутствие Мерлина — слабое утешение и его слишком мало, чтобы облегчить тяжесть ноши правителя. Они уязвимы. Вокруг Факелоносцев собираются тысячи, надеясь получить еду и кров. Их потребности уже превосходят их возможности. Если удастся завоевать Стеновые горы, за их склонами можно будет укрыться от войны. Эдвард рассказал Бормаку тайну топливных ячеек на мане, которые смогут питать новые изобретения гнома. С помощью этой технологии им предстоит укрепиться под землёй, прежде чем они снова смогут показаться на поверхности, где правит Теократ, известная как Гримдоттер. Нет сомнений, что она Тенерождённая. Бормак не рассказывает подробностей, но именно из-за неё он был схвачен и попал к Изабелле. Он хочет отомстить. Судьба благоволит им, давая Факелоносцам новый дом и надежду на отмщение.

Прибыв к Стеновым горам, Сандрен и Бормаку приходится сразу спуститься под землю, чтобы скрыться от разведчиков врага. Там находился родной город Бормака, и оттуда он начал подготовку к войне. Собрав достаточное количество сил, герои выходят на поверхность, где помимо Гримдоттер обнаруживают Верлака и посланные Саридасом (а точнее, его советниками-Тенерождёнными) войска, во главе с Леаной и Вонтором. Понимая, что Факелоносцам нужно одержать победу, Сандрен вынуждена разбить армии Эльфийского Двора, а затем приступить к Тенрождённым. Когда они разбивают Гримдоттер, Бормак на просьбу рассказать поподробнее об их отношениях добавляет, что он ей "доверял", а остальное не имеет значение. Армии Верлака удаётся разбить, но сам он успевает скрыться.

Благодаря помощи Бормака у Факелоносцев появилась новая родина. Беженцы стали приносить клятву бдительности в обмен на убежище и тихое место для работы. Бормак вернул земли под свою власть. Он отказался от планов отомстить и все силы направил на создание грозных машин, питающихся от ячеек с маной, которые будут приносить много пользы Факелоносцам. Сандрен грустно от того, что ей приходилось сражаться с поддаными отца. Она посылала переговорщиков, но им не ответили. Шпионы донесли, что Эльфийский Двор усилил наступление на Содружество. Понимая, что так её отец может погубить Двор, Сандрен решает найти способ поговорить с ним. Она думает, что если расскажет ему о всех ужасах, что видела она, то он прекратит своё безумие. Отчаянный союз Верлака с Гримдоттер заклеймил его предателем. Саридас изгнал его из Эльфийского Двора. Сандрен думает, что находя Тенерождённых, они всё больше ослабляют их лживую паутину, пока Стеновые горы защищают их от обеих империй.

Сандрен всегда считала Содружество уродливым порождением людей, но основали его все народы вместе. Люди использовали свою численность, чтобы склонить равновесие сил в свою пользу, но изначально империя строилась на равенстве. Мерлин рассказывает, что мать Сандрен Джулия и её Хранители помогали её создать. В редкие спокойные моменты он появляется рядом с очагом Сандрен. Иногда он молчит, но иногда рассказывает о первой своей встрече с Джулией — том ощущении чуда, что испытал. Говорит, что Сандрен напоминает ему её. Сандрен в нерешительности спросила Мерлина, почему он не решил остаться с её матерью. По его глазам было видно, что он вспоминает события многовековой давности. Он сказал, что никогда бы не смог исполнить заветное желание матери. Сандрен спросила, что это за желание, и Мерлин ответил: "Ты, Сандрен. И народ высших эльфов. При всей своей силе, будучи человеком, я бы не смог пройти Единение. Твоя мать хотела исцелить свой народ. И мне пришлось покинуть её. Теперь всё в прошлом. Твой отец не знает об этом, но мне известны его чувства. Став странником, я помог Саридасу изучить ритуальную магию, необходимую для Единения".

Война переходит в финальную стадию. Два исполина сражаются, и на поле боя появляются Факелоносцы, чтобы не дать им уничтожить друг друга. Сандрен понимает, что им нужно быть хитрым, потому что их слишком мало, однако союзники — те, кто ещё надеются на мирный исход, — делают её сильнее. Именно они должны определить будущее Атлы. Она понимает, что ей нужно превратить сердце в холодный камень, иначе она не выдержит и постарается уклониться от ужасной задачи, что её ждёт. Она должна рассеять ложь и сделать так, чтобы две армии молчали, пока не услышат тихий голос правды. Именно Сандрен — той, что использовала ложь ради собственной выгоды. Сила обмана ей известна, а теперь она должна сражаться за правду. Саридас — опытный стратег, рождённый народом, принимавший жестокость. Каждую крупицу своей власти он использует с безжалостной решимостью. Содружество, даже ослабленное Номликом, всё равно могущественно благодаря многочисленны и опасным машинам. Кроме того, за каждую из сторон сражаются Тенерождённые.

Мерлин ободряет Сандрен рассказами о храбрости её матери перед лицом непреодолимых препятствий. Как бы она хотела рассказать ей всё, что знает. Раньше она думала, что Джулия слаба. Столетиями она тайком трудилась, чтобы предотвратить этот самый миг, но была одинока. Теперь она стала заложником гнева своего мужа. Хоть она и не стала сражаться, она всё ещё может находится где-то рядом. Факелоносцам, тем немногим, что знают правду, нужно как-то убедить весь мир в том, что он сражается за ложь. Недостаточно просто остановить одну лишь из сторон, иначе другая раздавит всех. Им нужно захватить и Леона, и Саридаса. Мерлин даёт Сандрен специальный жезл. Им нужно убить правителей, чтобы они переместились в специально приготовленную пещеру. Спеша по делам, он желает ей удачи.

За Эльфийский Двор во главе с Саридасом сражаются Зорн Дисциплинированный и Фай Дурал Дзирикон. За Содружество во главе с Леоном Дегрансом сражаются Свенгир Золотой, Вазул Щербатый и Аргула Железное сердце. Несмотря на чрезвычайную сложность задания, благодаря помощи своих друзей Рескара, Бормака и Номлика захватывает правителей и идёт на встречу с ними и Эдвардом в пещере. Теперь их придётся долго убеждать, чтобы они увидели и признали свои ошибки.

Уловка Мерлина срабатывает. Армии государств отступают к границам. Кажется, что увидев Леона, Саридас разорвёт оковы и бросится в драку. Прежде чем предъявить свои доказательство, Сандрен посадила их в камеры друг напротив друга. Когда злость улеглась, они по доброй воле стали слушать про Тенерождённых. Джулия умеет смягчать сердце своего мужа. Технократ Эдвард, чей отец был другом императора, убедил Леона отказаться от божественности, доказав ему, что Ворадитий — Тенерождённый. Номлик слушает пугающий рассказ Леона о тёмных ритуалах и чужой злобной воле, которая убедила его, что он бог. Сандрен надеется, что когда-нибудь отец смирится с потерей сына, которого убили Тенерождённые. Она слышала, как Леон утешал его. Их обоих обманули. Она не надеется, что их раны, нанесённые друг другу, исцелятся за один день, но постепенно всё станет проще. Факелоносцы начинают охоту за агентами Тенерождённых в обеих империях. Новый друг Сандрен Эдвард возглавляет Факелоносцев Содружества, она же займётся Эльфийским Двором.

Тенерождённые прячутся о самым укромным из своих убежищ, откуда Верлак строит козни против Факелоносцев. В мире миллионы тех, кто лишился дома. Многие пропали без вести. Сандрен с Эдвардом сопоставили всё, что знают о Тенерождённых. Что-то заперто за последними Вратами Теней. Что-то, что хочет хочет вырваться на свободу в Атлу. В каждом из святилищ Шадай находится артефакт, раньше принадлежавший изгнанному колдуну. Считается, что духи мёртвых иногда держатся за предметы, которые были для них важны при жизни. Что, если сила, которая хочет пробиться в наш мир, когда-то им правила? Мерлин боится того же самого. Он и Джулия встретились с Саридасом. Сандрен подумала, что отец рассердится, узнав о том, кто такой Мерлин, но оказалось, что он помнит Мерлина ещё до Единения. Он не забыл, как старый колдун помог ему. Мерлин объяснил: "Истинная любовь не знает корысти. Я всегда буду любить Джулию, но я благодарен, что ты исполнила её заветное желание". После он взял Сандрен за плечо и привлёк поближе к ним, и сказал: "Сандрен хорошая дочь. Береги её. Она — наша надежда на новый Век Чудес"…

Тихая ночь. Шпионам нечего рассказывать Сандрен. Она уже несколько месяцев не видела Мерлина. Джулия и Саридас снова вместе, им больше незачем строить планы друг против друга. Они даже делят одни покои. Когда остальные покидают залы, они встречаются взглядами. Девчонке внутри Сандрен хочется посмеяться над их сентиментальностью, но она помнит, как всё было совсем недавно, и она рада, что видит их любовь возрождённой. Некоторые из ран так и не исцелились. Без Танниса дворец кажется им пустым, но они держатся. Память делает их лишь сильнее. Если они не смогут сохранить внутренне спокойствие и мир, то не смогут заметить настоящего врага. За вратами тьмы их ждёт нечто по-настоящему злое, готовое поглотить их души. Мир переменился. Наконец-то люди и эльфы начинают понимать друг друга. Они учатся делить его. Впервые в жизни у Сандрен кружится голова от мыслей от того, каким может быть её будущее. Будущее, которая она выберет себе сама…

Спустя некоторое время, до Сандрен доходят слухи о возвращении могущественной некромантки — Меленис. Она создала огромную армию нежити благодаря обученным ею некромантам. Однако, вместо того, чтобы пойти войной на остальной мир, Меленис продолжает оставаться вблизи развалин Солнцерода. Решив не дожидаться пока Меленис начнёт выдвигать армию, Сандрен решает отправиться туда с небольшим отрядом бойцов. Там она находит Арвика — одного из учеников Меленис, который всё же оставался до этого верен своей королеве Санхильд. Хоть некромант, воюющий с другим некромантом, и был довольно своеобразным союзником, Сандрен решает ради всеобщего блага объединить усилия с ним, раз он тоже сражается за будущее Атлы.

Вместе они уничтожают силы Меленис, однако Сандрен не знала, что глубоко под ними строились врата в мир Теней, с которым и боролась Меленис, а Арвик пошёл с ними на союз. Врата были открыты, и силы из другого мира устремились в Атлу. Сандрен будет возглавляет Эльфийский Двор, собирая армию и готовясь к встрече с Королями-колдунами. Теперь, благодаря Факелоносцам, Атла уже не слабый мир, который ждёт, чтобы его разграбили, но сильный и единый. Они готовы…

Альтернативная история[]

Кампания Эльфийского Двора[]

Сандрен выбирает уничтожить всех людей в отместку за смерть брата. Номлик, опечаленный её выбором уходит вместе с Мерлином, а Грошак остаётся. Сандрен нападает на Изабеллу, а та кричит, что это эльфы покинут этот мир и будут забыты. Однако Сандрен удаётся разбить войска королевы пиратов. Среди Бумаг Изабеллы она находит неопровержимые доказательства того, что Верлак — предатель. По словам шпионов, он успел сбежать, как только узнал об спасении принцессы из последней ловушки. Он возглавлял Тенерождённых на обеих сторонах и повинен в ужасных злодеяниях против эльфийского народа. У Сандрен достаточно сведений, чтобы избавится от его агентов при Эльфийском Дворе, остальные же погибнут, когда она победит истинного врага — Содружество.

Их корабли приближаются к архипелагу, но ждут их не гостеприимные гавани. Они видят дым горящих городов, а в нём и своё будущее. Сандрен мысленно кричит им бежать и передать императору о силе Эльфийского Двора. Она — дочь и наследница. Высшие эльфы рождены, чтобы повелевать миром. Она достойна доверия своего отца. Его Двор очищен от врагов. Теперь они заявят о своих правах. О правах на то, что их. Они уничтожат Содружество, использовав тех самых заговорщиков, что строили козни против неё.

Грошак предлагает принцессе нанести удар Содружеству, открыв портал для переброски войск по неизведанной земле орковКаерунне. Орки презирают Содружество и хорошо послужат Эльфийскому Двору. План очень рискован. При помощи орков Грошака нужно восстановить древнее чудо, которое позволит быстро добираться до сердца Содружества — Врат перемещения, созданные великанами-прородителями ещё до появления эльфов. Если их восстановить, то войска смогут попасть в Верный Шлем, столицу Содружества. Взять этот край нелегко, но Грошаку не терпится показать себя. Орки, которых Содружество использовало и прогнало, скоро получат своё отмщение.

Прежде чем отыскать и открыть портал, необходимо обезопасить подходы, убив всех местных предводителей Содружества. Грошак разбирается с Кольмом, Другалём, Сультором и Свенгиром. Он спрашивает Сандрен, как она теперь относится к его мощи и навыкам предводителя, а также говорит, что скоро враги будут сломлены и Содружество ответит за всё. Сандрен говорит, что Грошак ценный союзник, и что отец наградит его землями, которым он будет правит от имени Эльфийского Двора. В одной пещере за стеной обнаруживаются врата перемещения прямо к Верному Шлему. Грошак подтверждает, что врата можно открывать.

Провинция Каерунн теперь принадлежит Эльфийскому двору. Армия Содружества уже собирается, чтобы заставить их отступить. Войска, подобного войску Сандрен, история ещё не видела. Они готовы к штурму Верного Шлема. Пленные люди теперь готовят оружие для эльфийского войска. Орки часто дают им отведать кнута, в отместку за издевательства во время боёв и изгнание после поражения. Известия о победах Эльфийского Двора расходятся всё шире, поднимая настроение бойцам. На каждом сборе вспоминают то, что раньше вспоминать было нельзя. Говорят о временах, когда всеми землями правили эльфы. Грошак и прочие союзники Сандрен рады этому. Даже те народы, что раньше недолюбливали эльфов, с нетерпением ждут решающего сражения. Сандрен собирается разбудить прошлое и и сделать забытые силы доступными для всех в Атле. После стольких лет утрат вернётся владычество эльфов.

Император Леон со своими военачальниками пытается противостоять неожиданной атаке. Они послали огромные армии, чтобы вернуть провинцию Каерунн. Однако там уже никого не было, вся армия Эльфийского Двора прошли Врата перемещения прямо к Верному Шлему, столице Содружества. Скоро начнётся решающий штурм.

Леон собрал все доступные войска вокруг столицы. Король Саридас приготовил своё древнее волшебство, чтобы нанести удар в самое сердце вражеских земель. Мать Сандрен — Джулия — стоит подле него, взывая к силам природы, которые должны защитить их от машин империи. Её глаза красны от слёз, но Сандрен убедила её присоединиться к ним, чтобы уберечь тех немногих невинных, что встретятся их воинам. В знак своего доверия отец Сандрен поручил ей командовать силами Эльфийского Двора. По её приказу зазвучит рог битвы и именно она прольёт первую и последнюю кровь. Нерешительные боятся грядущего, но времена милосердия прошли. Содружество подвело свой народ. Чтобы мир мог исцелиться, высшие эльфы прижгут гнойную рану, которой стали люди. Те, что выживут сегодня познают жизнь в цепях.

В решающей битве, благодаря помощи своих друзей Грошака и Рескара, а также при поддержке Джулия, Саридаса и наёмника Саридаса — Зорна, Сандрен удаётся одолеть машины Барадира, фанатиков Бренн, разбойников Иззо, с которым она расправилась особо жестоко, обвиняя в смерит брата, самого император Леона и его верного технократа Эдварда, в результате чего Эльфийский Двор одерживает победу в войне. Содружества больше нет. Мир снова обрёл законных правителей. Кошмары былых грехов остались позади. Высшие эльфы наконец-то свободны от своего трагического прошлого.

Останки императора Леона погребены под развалинами Верного Шлема в предостережение тем, кто решит вновь выступить против законных правителей мира. Как и у всех смертных, его жизнь оказалась короче, чем он рассчитывал. Саридас хотел бы укоротить жизнь всех людей, но Джулия позаботилась, чтобы сдавшихся приняли и показали им путь, угодный новым хозяевам. Их армии рассеяны, последние бойцы прячутся от правосудия, запоздавшего на несколько тысячелетий. Сандрен будет действовать жестоко, но такова необходимость. Они сокрушат любого, кто посмеет сопротивляться. Последним трудиться будет вороньё. Черви множатся среди костей, тела детей Сада удобряют политые кровью травы на поле боя.

Время человечества вышло. Рабы будут распределены между наиболее славными родами Эльфийского Двора. Сандрен решает, что пусть те сами решают, милосердие или правосудие, она больше ничего не будет решать за них. Ей придётся следить за распределением власти, но она может положиться на свою сеть шпионов. Она приказала задерживать всех подстрекателей, Тенерождённых или иным образом подозрительных. Единственный допустимый путь — полная, абсолютная верность Саридасу, все прочие мысли приведут к гибели и разрушении. Если придётся, она будет вести открытые суды, напоминая народу про угрозу вредительства и про то, почему нельзя соседям доверять больше, чем своему правителю. Отец горд за Сандрен, мать рядом с ним, но чего-то не хватает. Она печально смотрит вдаль, словно бы лишилась старого друга. И всё же они снова стали королевской семьёй. Они создают идеальное государство. Сандрен считает, что теперь начнётся век чудес…

Прошли годы с последней записи. Сандрен забыла про свой дневник… с глупыми мечтами в нём. Мир, процветание — всё это было ложью. Она пытается вспомнить, было ли мгновение, когда она могла избежать этой мрачной судьбы. Незнакомец предупреждал Сандрен после первого столкновения с Тенерождёнными, но она его не послушала. Она хотела порадовать отца. Хотела отомстить за смерть брата…

Высших эльфов почти не осталось. Они пытались выстоять, но сражались в одиночестве. Никто из прочих не доверял им после того, что они сделали с людьми. Сделав первую запись в этом дневнике, Сандрен не подозревала, что они нуждаются в том, что разрушили. Они нуждались в Содружестве. Она думала, что оно их главный враг, но это не так. Каждый павший становится солдатом противника. Нечто ужасное скрывается во тьме. Подданные в страхе ищут убежища. Говорят, что древние колдуны вернулись, став ещё страшнее прошлого. Сандрен уверена, что это Верлак. Он терпеливо ждал, следуя плану, составленному ещё до её рождения. Она надеялась, что сможет использовать Тенерождённых, но они использовали её. Они мечтают уничтожить Сандрен и всё вокруг. Она не подозревала, что при помощи святилищ они сделают сердца её сородичей чёрствыми.

Теперь они наступают на Сильванус. Спрятаться негде. Саридас и Джулия пропали много лет назад. Осталась только Сандрен, королева высших эльфов, глава последней живой империи…

Кампания Содружества[]

Император Эдвард подбирается к самой столице Эльфийского Двора. Сандрен ничего не остаётся, как защищать своего отца до смерти. Армии Содружества побеждают её и Саридаса, после чего захватывают Сильванус.

Кампания Eternal Lords[]

Если Арвик всё же решает переметнуться на сторону своего учителя Меленис, Сандрен говорит, что не позволит ему и Меленис уничтожить мир, нападает на него, и в неравном бою погибает. Если Арвик уничтожает и Меленис, и Верлака, то Сандрен расскажет ему, что поражена тем, чего им вместе удалось достичь. Кроме того, она будет очень рада, что Верлак не сумел пожать плоды своих жутких замыслов.

Игровые параметры[]

Age of Wonders 3[]

Экспансионист

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Age of Wonders 4[]

  • 3 Order4
  • 3 Nature4

Параметры правителя[]

Происхождение: Чемпион
Правитель, проявивший себя среди своего народа и ставший его лидером.

  • Все города получают на +10% к доходу Gold4 золота и +20 к Morale4 стабильности
  • Тронный город получает +20 Drafts 4 найма
  • Все юниты, кроме героев, получают +20% к опыту
  • В начале игры +100 к отношениям с независимыми городами
Tome of Roots
Книга корней
Исследуйте силу природы. Специализация на обездвиживании врагов и исцелении союзников.
Стартовое снаряжение[]

Лук
Bow (AoW4)
Лук
Выстрелить из лука
Shoot Bow (AoW 4)
Выпускает стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 12 Физ. ущерб (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Дистанционная атака, Основная атака

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
White Horse Mount (AoW 4)
Белая лошадь
  • способность «Очень высокая скорость»
  • тип «Кавалерия»
«Стрельба из лука I»
Archery4-иконка
Атаки при стрельбе получают:
  • +10% к урону
  • +10% к точности

Eagle bow (AoW4)
Орлиный лук
Даёт +20% к точности
Выстрелить из лука
Shoot Bow (AoW 4)
Выпускает стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 13 Физ. ущерб (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Дистанционная атака, Основная атака

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
Mask of precision (AoW 4)
Маска меткости
  • +1 к Defence4 защите
  • +20% к точности
Ring of Escape (AoW 4)
Кольцо спасения
  • Slip Away 4 Исчезновение
    • Когда Hits4 здоровье этого юнита опускается до нуля, он смещается на 3 гекса и восстанавливает +15 Временное здоровье (AoW 4) временного здоровья
      Действует один раз за бой
White Horse Mount (AoW 4)
Белая лошадь
  • способность «Очень высокая скорость»
  • тип «Кавалерия»
«Стрельба из лука I»
Archery4-иконка
Атаки при стрельбе получают:
  • +10% к урону
  • +10% к точности

Trueshot (AoW4)
Меткий выстрел
Выстрелить из лука
Shoot Bow (AoW 4)
Выпускает стрелы в выбранный вражеский юнит
  • Меткий выстрел. +20% к вероятности критического удара. Юнит получает +20% к урону

Всегда попадает в цель, 16 Физ. ущерб (AoW 4), 5 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Дистанционная атака, Основная атака

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
Circlet of mind protection (AoW 4)
Венец защиты разума
  • +1 к Resistance4 сопротивлению
  • Circlet of mind protection 4 Венец защиты разума
    • Даёт невосприимчивость к потере контроля.
    • Снижение боевого духа уменьшается на 50%.
Obscuring Mantle (AoW 4)
Скрывающая мантия
  • Obscured (AoW 4) Сокрыт
    • По этому юниту на 40% сложнее попасть дистанционными и магическими атаками
Boots of Freedom (AoW 4)
Сапоги свободы
  • Swift 4 Сапоги свободы
    • «Очень высокая скорость».
    • «Стремительность».
    • Невосприимчивость к эффектам «Скорость снижена» и «Обездвижен».
Cryptblade (AoW 4)
Кинжал убийцы
Убийство
Assassinate 4
Один удар в рукопашной
  • Боец фланга. Этот юнит наносит на 25% больше урона, атакуя с фланга
  • Кинжал убийцы. Наносит на 30% больше урона героям

100% Точность (AoW4), 22 Физ. ущерб (AoW 4), 1 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Перезарядка: 2 Ход (AoW 4)
Ближний бой

White Horse Mount (AoW 4)
Белая лошадь
  • способность «Очень высокая скорость»
  • тип «Кавалерия»
«Стрельба из лука I»
Archery4-иконка
Атаки при стрельбе получают:
  • +10% к урону
  • +10% к точности

Характеристики

Уровень

Hits4
Defence4
Resistance4
Status resistances4
Moves4

1[1]
4[2]

90

3[1]
4[2]

3

6

48

Способности[]

Название Изображение Описание
Выстрел из лука
Shoot Bow (AoW 4)
Выпускает стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 14 Физ. ущерб (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Дистанционная атака, Основная атака

Братское пробуждение
Twin Awakening (AoW 4)
Выбранный дружественный юнит и ещё один юнит без способности «Пробуждённый» в радиусе 2 гексов на 3 Ход (AoW 4) хода получают способность «Пробуждённый»

Всегда попадает в цель, 4 Дальность действия (AoW 4), Не тратит ОД
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Перезарядка: 1 Ход (AoW 4)
Поддержка

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Правитель
Ruler Icon4
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту
Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Кавалерия
Cavalry 4
Этот юнит передвигается верхом на животном
Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши

Название Изображение Описание
Выстрел из лука
Shoot Bow (AoW 4)
Выпускает стрелы в выбранный вражеский юнит

90% Точность (AoW4), 15 Физ. ущерб (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Дистанционная атака, Основная атака

Братское пробуждение
Twin Awakening (AoW 4)
Выбранный дружественный юнит и ещё один юнит без способности «Пробуждённый» в радиусе 2 гексов на 3 Ход (AoW 4) хода получают способность «Пробуждённый»

Всегда попадает в цель, 4 Дальность действия (AoW 4), Не тратит ОД
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Перезарядка: 1 Ход (AoW 4)
Поддержка

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Правитель
Ruler Icon4
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту
Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Кавалерия
Cavalry 4
Этот юнит передвигается верхом на животном
Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Исчезновение
Slip Away 4
Когда Hits4 здоровье этого юнита опускается до нуля, он смещается на 3 гекса и восстанавливает +15 Временное здоровье (AoW 4) временного здоровья
Действует один раз за бой

Название Изображение Описание
Выстрел из лука
Shoot Bow (AoW 4)
Выпускает стрелы в выбранный вражеский юнит
  • Меткий выстрел. +20% к вероятности критического удара. Юнит получает +20% к урону

Всегда попадает в цель, 18 Физ. ущерб (AoW 4), 5 Дальность действия (AoW 4), Повторение
Дистанционная атака, Основная атака

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Убийство
Assassinate 4
Один удар в рукопашной
  • Боец фланга. Этот юнит наносит на 25% больше урона, атакуя с фланга
  • Кинжал убийцы. Наносит на 30% больше урона героям

100% Точность (AoW4), 22 Физ. ущерб (AoW 4), 1 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Перезарядка: 2 Ход (AoW 4)
Ближний бой

Братское пробуждение
Twin Awakening (AoW 4)
Выбранный дружественный юнит и ещё один юнит без способности «Пробуждённый» в радиусе 2 гексов на 3 Ход (AoW 4) хода получают способность «Пробуждённый»

Всегда попадает в цель, 4 Дальность действия (AoW 4), Не тратит ОД
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Перезарядка: 1 Ход (AoW 4)
Поддержка

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Кавалерия
Cavalry 4
Этот юнит передвигается верхом на животном
Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Венец защиты разума
Circlet of mind protection 4
  • Даёт невосприимчивость к потере контроля
  • Снижение боевого духа уменьшается на 50%
Сокрыт
Obscured (AoW 4)
По этому юниту на 40% сложнее попасть дистанционными и магическими атаками
Невосприимчивость к потере контроля
Control Loss Immunity 4
Невосприимчивость к эффектам, которые приводят к потере управления юнитом, например «Берсерк» или «Подчинён»
Сапоги свободы
Swift 4
  • «Очень высокая скорость»
  • «Стремительность»
  • Невосприимчивость к эффектам «Скорость снижена» и «Обездвижен»

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия
Perservering Diplomat4

Настойчивый дипломат


Миролюбивый правитель, ценящий добрососедские отношения.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, у которых хорошие отношения с независимыми городами
  • Нравятся: Империи, которые не начинают войны
  • Не нравятся: Империи с незначительными владениями
  • Не нравятся: Империи, которые нарушают договоры
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Союзы
  • Никогда не расторгает договоры
  • Исследование
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Elf
Эльфы
Arcane Focus Icon
Волшебная концентрация
Хорошо впишутся в армию боевых магов
  • Магические атаки наносят +15% урона
Keen-sighted Icon
Острый глаз
Выстрелы на дистанции чаще попадают в цель
  • +20% к точности стрельбы и магических атак
Sharp Eyes Icon
Зоркость
Юниты имеют больший радиус обзора на глобальной карте
  • Юниты получают +1 к дальности обзора и обнаружения
High-иконка
Высшие
Высокоразвитое общество, стремящееся к гармонии во всём. В случае угрозы свет, который ведёт их, становится мощным оружием.
  • Строения приносят городу Morale4 стабильность и Знания4 знания
  • Юниты получают способность «Пробуждённый», позволяющую раскрыть их истинные потенциал.
  • +10 +Alignment 4 к мировоззрению
  • Приверженность мировоззрению
  • Повестка мировоззрения
Devotees of Good-иконка
Приверженцы Добра
Им свойственны чистота намерений, сострадание и абсолютная преданность идеалам добра.
Natural Farmers-иконка
Умелые поселенцы
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города.
  • Эффекты:
    • Стоимость основания городов снижается на 25% Imperium4 империя
    • Основанные города получают +1 Population 4 населения
  • Начальный бонус:

Интересные факты[]

  • В Age of Wonders III Сандрен озвучивает Саманта Беар.
  • Сандрен очень похожа на свою мать в молодости, что отметил Бормак.
  • Сандрен не унаследовала цвет глаз ни одного из родителей. Её глаза голубые, у матери — зелёные, у отца — фиолетовые.
  • В файлах игры (AoW III) можно найти эскиз рисунка, судя по подписи, который должен был быть при битве за Верный Шлем, на котором Сандрен шла в бой вместе с матерью и отцом, однако он так и не был использован.

См. также[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 По умолчанию
  2. 2,0 2,1 В кампании
Advertisement