Под чутким руководством Видящих вы никогда не провалите миссию.
Верные благочестивые Паладины в боевых костюмах вдохновят ваших подданных и вселят ужас в сердца посмевших пойти против вашего рода. Будучи Связанным клятвой, вы благоденствовали в изоляции, но теперь пришла пора нести свет тем, кто сошёл с верного пути в эти тяжёлые времена.
Связанные клятвой представляют собой феодальное сообщество. Правят ими мудрые Видящие, которые прозревают будущее и направляют отважных и благородных Паладинов, облачённых в боевые костюмы. Их цель — поддержание порядка.
Происхождение: В мире-центре данных Арханон-8 архивариусы, пережившие Катаклизм, хранили базу знаний, охватывающую тысячелетнюю историю тысяч планет. С помощью высокоразвитой системы моделирования и предсказания «Оракул» они начали строить новое утопическое общество, в котором благородные Паладины в мощных боевых костюмах правят государством и защищают людей. Сами архивариусы стали кастой советников, названных Видящими. Постепенно совершенствуя свою связь с Оракулом, они научились предсказывать будущее и управлять им как в мирное, так и в военное время.
История[]
История Связанных клятвой начинается с обнаружения Звёздным Союзам на Арханоне-8 Грааля Конфигураций Знаний — древнего артефакта Урмитиан. На его основе, учёным удалось создать технологический центр, хранивший знания, собранные Звёздным Союзом за всю его тысячелетнюю историю. Кроме того, вместе с хранилищам данных был встроен вычислительный центр, названный «Оракулом». Пользуясь данными прошлого, он мог просчитывать наилучший варианты решений задачи до такой степени, что многие верили, будто он мог предсказывать будущее. Во многом «Оракул» опирался на технологию создания ЯДРА, только он не имел своей собственной воли и не мог заставить других следовать своим советам. Тем не менее, в последние годы существования Звёздного Союза на Арханоне-8 успело образоваться общество людей, свято веривших в правильность решений «Оракула» и верность трактуемых им принципов. Вскоре они поделились на классы Видящих — тех, кто трактовал видения Оракула, и занимались управляющими обязанностями, — и Паладинов — тех, кто сражался в бою и поддерживал порядок.
Арханон-8 не затронул Коллапс и вызванные им пустотные штормы, поскольку планета находилась в отдалённым конце галактики. Под чутким руководством Оракула, Связанным клятвой, как стали именовать себя люди, поклонявшиеся ему, удалось значительно развиться технологически и колонизировать множество миров. В тоже время, среди них появились секты Отступников — группы бывших Паладинов и Видящих, отвергнувших их идеалы и презревшие кодекс чести. Они стали поклоняться Хаосу и сеять его на многих мирах. К счастью для Связанных клятвой, эти секты всё ещё были немногочисленными
Спустя некоторое время, в Верховный Паладиус приходит императрица Карминия — последняя императрица Звёздного Союза, которая и вызвала Коллапс, и которую все считали мёртвой. Она уверила совет, что пришла не со злым умыслом, а с намерением исправить свои ошибки. Она рассказывает, что пока во вселенной остаётся слишком много вольнодумцев, не связанных общей идеей, в ней всегда будут распри и войны. Карминия предлагает план, по которому возродится новый Звёздный Союз, которым не будут править машины, но эти машины будут использоваться для правильных и благочестивых целей. Оракул прекрасно подходил в качестве замены ЯДРУ, но нужен был ещё и правитель, который сможет воспользоваться им правильно, чтобы вести империю к процветанию. В качестве кандидата она предложила себя из альтернативной реальности, маленькую Алиуну Лайонесс, которую она переместит в эту реальность, и вырастит в настоящего и достойного лидера. Верховный Паладиус, считавший общие идеи Звёздного Союза правильными, согласился с Карминией и скрыл факт своего договора с ней от общественности.
Пока Алиуна растёт и познаёт принципы Паладинов, а после и вступает в Круг Героев, до Связанных клятвой доходят вести о том, что Сборщики с помощью Грейферов, созданных на основе чертежей, переданных Отступниками, смогли вернуть из Пустоты в эту реальность Юнион Прайм — бывшую столицу Звёздного Союза. Карминия рассказывает, что на планете есть Прайм Грааль Конфигурации — артефакт, позволявший управлять всем Звёздным Союзом, и благодаря которому он сможет возродиться вновь. Она говорит, что время исполнения пришло, и Верховный Паладиус посылает туда Алиуну вместе с другим членом Круга Героев и членом Верховного Паладиуса, которому было поручено помочь Алиуне в становлении императрицы. Когда Алиуна обнаруживает артефакт раньше сборщиков, перед ней объявляется сама Карминия и рассказывает ей весь свой путь и о её новой роли. Однако Алиуна могла сама выбрать свою судьбу: стать императрицей и использовать Оракула, стать императрицей и пользоваться машиной или воспротивиться воли Паладиуса и Карминии. Избавившись от противников на планете, она окончательно объявляет свой выбор. Всем Связанным клятвой, скорее всего, пришлось принять её волю, дабы не допустить гражданской войны.
Культура[]
Вся культура Связанный клятвой построено на следовании Четырём благородным истинам и видениям Оракула. Волю Оракула трактует Великий Паладиус, занимающий руководящую должность, основную часть которого занимают Видящие. Видящие напрямую связаны с Оракулом и потому могут предсказывать наилучший вариант исхода как в гражданском деле, так и в тактических битвах. Дальше идут Паладины — люди, следующие Код д'Эки (кодексу чести), выполняющие роль бойцов, защитников и управляющих над колониями и планетами. Паладины, которые проявили невероятную отвагу и доблесть, посвящаются в Круг Героев. Путь Паладина начинается с простого бойца-аспиранта, в дальнейшем его продвижение зависит от его боевых, управляющих навыков и моральных качеств. Если Паладин собьётся с пути, его понижают обратно, вплоть до аспиранта. Управляющие планетами называется Эки, а планета под его юрисдикцией — Экиса имени самого Эки.
Несмотря на то, что идеология Связанных клятвой опирается на таковую у Звёздного Союза, она в большей степени похожа на Равноправную Лигу Планет. Они не испытывают нетерпимости к представителям других фракций и рас и в целом с лёгкостью могут пойти с ними на переговоры, хотя и будут относится с небольшим недоверием из-за долгой самоизоляции на Арханоне-8. Многие представители Авангарда решили перейти к Связанным клятвой, в особенности преследующие идеалы чести и уставшие от завравшихся командиров. Они могут легко сосуществовать вместе с РЛП, однако, если Алиуна решит стать императрицей, вряд ли им это удастся.
Военное дело[]
Технологии Связанных клятвой основаны на базе Авангарда, однако, в виду двухсотлетнего пустотного шторма и наличия у Связанных клятвой Оракула, они значительно перегнали их. Настолько, что многие технологические достижения Связанных клятвой, для посторонних, неотличимы от магии. Видящие, вступающие в бой используют видения Оракула для командования войсками, а благодаря энтропийным технологиям, они могут буквально давать удачу своим бойцам или делать удары врагов неточными. Паладины используют боевые костюмы, которые тоже называются «Паладинами». От экзокостюмов для аспирантов, до возвышающихся над городами мехов. Хотя почти все боевые костюмы вооружены оружием, напоминающее оружие ближнего боя, они все имеют дальнюю атаку или просто достаточно огромны, чтобы сбивать летающего противника, в виду чего авиация, в привычном её понимании, у них отсутствует. Для поддержания боевого духа воинов, они применяют знамёна, которые не только поднимают их дух, но и снабжены технологиями поддержки (лечение, обнаружение, урон и т.д.). В целом, боевую мощь Связанных клятвой сложно недооценивать, ибо как их боевая мощь, так и тактическая манёвренность смогут обставить любого противника.
Параметры фракции[]
Особенности[]
Начальное преимущество: рядом с начальной колонией открывается больше территорий.
Длительное преимущество: положительные модификаторы репутации длятся на 50% дольше.
Атаки ближнего боя воинов в боевых костюмах наносят электрический урон.
Видящие влияют на вероятности событий для превосходства на поле боя.
Наносят электрический и энтропийный урон.
Способность фракции: привязка героев Связанных клятвой к колониям даёт экономические преимущества.
У Связанных клятвой есть свои технологии в ветке Доктрина, дающие доступ к доктринам:
Название
Описание
Параметры
Народные договоры
Самые образованные обязаны делиться своими открытиями с неофитами, дабы поддерживать в них стремление к просвещению. Записывайте свои сны. Регистрируйте научные прорывы. Каждый достоин заботы не только о теле, но и о разуме. Иные уроки обходятся дорого, но лишь те, кому знакомо терпеливое сопереживание, в конце концов способны осмыслить важнейшие факторы реальности. Лишь называются пророками.
— Паша Лайл, Провидица Народа
*Ранг: I
*Стоимость: 100 *Открывает доступ к операциям: Долг заботы, Предвидение битвы *Открывает доступ к улучшению колонии: Трон
Уставы Веры
Представь, что можешь обрести спасение, лишь глядя на полотнище на древке. Ты не будешь относится к флагу с пренебрежением. Верность стягам Связанных клятвой внушает гордость и укрепляет единство. Она помогает признать, что каждый из нас заслуживает базового достоинство, свободы и ревностной заботы.
— Велла Шарп, паладин-знаменосец
*Требуемая технология: Первая технология секретной технологии командующего в ветке Доктрина или Рассвет нового Союза, Развитие жилищных областей или Разработка орбитальных ретрансляторов из ветки Экономика
*Ранг: V *Стоимость: 800 *Открывает доступ к операциям: Верность флагу, Честь и единство
Нерушимые клятвы
В нашем сознании будущее уже наступило. Мы видели, какая судьба ожидает Связанных клятвой. Мы построим величайшее галактическое общество, которое избавит нас от любого гнёта. Вставшие у нас на пути будут преданы забвению. Единственное, что предстоит выяснить, — запомнят ли тебя.
— Мерисса Линк, Видящая Каллиопы II
*Требуемая технология: Вторая технология секретной технологии командующего в ветке Доктрина
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к операциям: Охраняемая утопия, Крестовый поход Видящих *Открывает доступ к глобальным преимуществам: Разработка доктрины VI
Военные технологии[]
У Связанных клятвой есть свои технологии, дающие доступ к войскам и экипировке:
Название
Описание
Параметры
Обряд вступления
Если ты знаешь, что находишься на светлой стороне истории, ты не упустишь своего шанса изменить мир. Важна лишь твёрдость.
— Роримандус Миллингворт, вербовщик Связанных клятвой
*Ранг: I
*Стоимость: 100 *Открывает доступ к операциям: Мгновенное озарение *Открывает доступ к экипировке: Обет верности
Ряды Смотрителей
Людям нужен сильный друг, которому можно доверять Зоркий Смотритель, который проведёт их на самую вершину, не поддастся соблазнам и будет служить со всей самоотверженностью.
— Орфен Бернс, Защитник народа
*Требуемая технология: Обряд вступления
*Ранг: II *Стоимость: 150 *Открывает доступ к войскам: Паладин «Смотритель» *Открывает доступ к экипировке: Паладин «Смотритель»
Страж колонии
Никто не работает, не чувствуя безопасности. Никто не думает об общем благе, не чувствуя безопасности. Безопасность — связующая нить общества. Обеспечьте нам безопасность, и мы будем трудиться во благо ваших идеалов.
— Аландис Марта, Системат Труда
*Требуемая технология: Обряд вступления
*Ранг: II *Стоимость: 150 *Открывает доступ к операциям: Программа Защитника, Повышение до Смотрителя, Повышение до Защитника
Ряды Наблюдателей
В каждом из нас есть свет. Каждый из нас способен чтить клятву. Увы, в одиночестве этот свет может поддаться дурному влиянию эгоизма. Мы забываем, что у каждого действия есть последствия. Чтобы не случалось дурного, нужно постоянно следить за светом внутри себя.
— Гуди Момо, Наблюдателей
*Требуемая технология: Ряды Смотрителей
*Ранг: III *Стоимость: 300 *Открывает доступ к войскам: Наблюдатель *Открывает доступ к экипировке: Свитки наблюдателя
Боевые манускрипты
Безупречность и предназначение — лишь этим Связанные клятвой могут оправдать участие в сражениях. Лишь безупречный может избежать неотвратимых последствий насилия. Воин должен обладать нравственной чистотой. Не обладающий ею уже сдался врагу.
— Лайконис Мерлисс, аналитика боевых сценариев
*Требуемая технология: Обряд вступления
*Ранг: III *Стоимость: 300 *Открывает доступ к операциям: Поднять знамя исцеления *Открывает доступ к экипировке: Анализатор боевых сценариев, Обет чистоты
Подготовка боевых костюмов
Дурные привычки закрывают дорогу к светлому будущему. Сила приходит с непреклонностью. Сделай свой выбор. Не поддаваясь дурному влиянию, не слушай голоса, сбивающие тебя с пути. Принеси клятву верности.
— Элдон Ферми, почётный Образчик
*Требуемая технология: Боевые манускрипты
*Ранг: IV *Стоимость: 520 *Открывает доступ к экипировке: Обет рвения *Открывает доступ к операциям: Протокол защиты боевого костюма
Ряды Чемпионов
Новый Чемпион готов к служению. Его благородство неоспоримо. Народ наделил его великой силой, дабы он защищал их. Пусть этот могучий воин принесёт необходимую жертву, поднимет меч во имя мира и храбро встретит ужасы войны, не поддавшись жестокости, способной разрушать души. Да будет он верен правому делу.
— Марва Некса, Давшая клятву
*Требуемая технология: Ряды Наблюдателей
*Ранг: V *Стоимость: 800 *Открывает доступ к войскам: Паладин «Чемпион» *Открывает доступ к экипировке: Паладин «Чемпион»
Манипуляция неудачей
Судьба балансирует на острие клинка. Один из нас всегда обречён. Чтобы выжил ты, должен умереть ты. Твоя судьба зависит от меня. А я намерен выжить.
— Пульминис Верджент, Авгур
*Требуемая технология: Подготовка боевых костюмов
*Ранг: V *Стоимость: 800 *Открывает доступ к экипировке: Отводчик невзгод *Открывает доступ к операциям: Непредсказуемая неудача
Ряды Прорицателей
Тщательно изучи все перипетии истории, различные мнения, противоречивые политические науки, многоуровневые экосистемы, гормональные реакции, субъективные источники, базовые химические процессы, высвобождение запасённой энергии и карту генетических атрибутов в вихре вероятностных событий, и если ты сохранишь свой рассудок, возможно, твоё место — среди прорицателей.
— Танталья Корвиден, Прорицатель
*Требуемая технология: Ряды Чемпионов
*Ранг: VI *Стоимость: 1200 *Открывает доступ к войскам: Прорицатели *Открывает доступ к экипировке: Потоки прорицателя
Спланированная манипуляция
Не всё во вселенной зависит от вас. А если бы зависело — хотя бы на мгновение? Стали бы вы мстительным богом? Или вступили бы в спор с судьбой, дабы отвратить свою смерть? Теперь ясно, почему эта сила даётся не каждому?
— Д'Некс Торнек, Инструктор Судьбы
*Требуемая технология: Манипуляция неудачей
*Ранг: VI *Стоимость: 1200 *Открывает доступ к операциям: Направленное горе, Вмешательство
Теория управляемого хаоса
Одно из самых невероятных открытий о нашей реальности состоит в том, что смелые решения, принятые из лучших побуждений, имеют количественную оценку вероятности. Для меня это лучшее доказательство того, что наша жизнь имеет смысл.
— Гиллис Тарлокс, Смотрящий
*Требуемая технология: Манипуляция неудачей
*Ранг: VII *Стоимость: 1700 *Открывает доступ к экипировке: Обет смелости, Свитки с информацией из межвременного потока *Открывает доступ к операциям: Эффект бабочки
Преддверие Образчика
Неважно, насколько величественна гора, без внутренней силы она превратится в груду камней. Многие новообращённые мечтают о чести однажды надеть броню Образчика, но лишь единицы способны выдержать её вес. Лишь самые совершенные и идеально огранённые бриллианты, верные и добродетельные, достойны божественной силы. Мы можем создать сколь угодно могущественные машины, но без верных солдат они лишь груда железа.
— Гролл Кассо, Паладин-консул
*Требуемая технология: Ряды Прорицателей
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к войскам: Паладин «Чемпион»
Превосходная общность
Предвидение не позволяет избежать бедствий и несчастий, на даёт силы на борьбу с ними. Голод неизбежен, но к нему можно подготовиться, если знать, когда и откуда его ждать. Величайшие Оракулы смотрят сквозь ужас, чтобы найти путь к исцелению.
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к операциям: Наставление Оракула
Безупречное предсказание
Предсказать дурной исход несложно. Страх — это оковы нашего прошлого. Настоящий дар предсказателя — в умении увидеть шанс и надежды там, где иные видят лишь дурной исход. Предсказывай с уверенностью, и божественная сущность ответит тебе. Ты не узришь всего, но кто-то поверит в твоё предсказание и претворит его в жизнь.
— Нелла Марсдоттир, Видящая Сапфировой звезды
*Требуемая технология: Теория управляемого хаоса
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к экипировке: Маяк надежды, Манускрипт судьбы *Открывает доступ к операциям: Скорейшая гибель
Указанный дружественный отряд на 1 получает эффект «Провидение», который даёт +100% к шансу критического удара. Шанс критического удара не может превышать шанс критического попадания.
*Требуемая технология: Обряд вступления
*Ранг: I *Стоимость: 1 25
Поднять знамя исцеления
В воздух поднимается знамя исцеления, которое при запуске восстанавливает 15 дружественным отрядам в радиусе 1 клетки. Знамя случайным образом выбирает дружественный отряд в пределах 9 клеток и восстанавливает ему 15 каждый . Знамя исцеления действует 3 .
*Требуемая технология: Боевые манускрипты
*Ранг: III *Стоимость: 2 40
Протокол защиты боевого костюма
Дружественные отряды в боевых костюмах в радиусе 2 клеток цели восстанавливают 20 и получают 2 на 2
*Требуемая технология: Подготовка боевых костюмов
*Ранг: IV *Стоимость: 6 75
Непредсказуемая неудача
Вражеские отряды в радиусе 2 клеток получают 15 и на них с вероятностью 8 накладывается эффект «Фатализм» и «Невзгоды» на 1
*Требуемая технология: Манипуляция неудачей
*Ранг: V *Стоимость: 3 45
Эффект бабочки
На указанный отряд врага накладываются эффекты «Фатализм» и «Эффект бабочки» на 3 . Когда отряд умирает, на отряды его союзников в радиусе 3 клеток с вероятностью 12 накладываются эффекты «Фатализм» и «эффект бабочки» на 3
*Требуемая технология: Теория управляемого хаоса
*Ранг: VI *Стоимость: 3 45
Скорейшая гибель
Вражеские отряды в радиусе 2 клеток получают 25 .
Отряды 1-го, 2-го и 3-го уровня с эффектами «Фатализм» или «Невзгоды» могут мгновенно погибнуть с вероятностью 8 .
*Требуемая технология: Безупречное предсказание
*Ранг: IX *Стоимость: 8 100
Стратегические операции[]
Название
Описание
Параметры
Программа Защитника
Паладин-защитник будет патрулировать указанную дружественную колонию. Когда дружественные армии сражаются в указанной дружественной колонии, Паладин-защитник поможет им в бою. После боя защитник исчезнет.
*Требуемая технология: Страж колонии
*Ранг: II *Стоимость: 4 30 *Стоимость содержания: 4
Повышение до Смотрителя
Указанная дружественная армия возводит элитного Паладина-аспиранта в ранг Паладина-смотрителя. Он получает +1 постоянной сопротивляемостью эффектам.
*Требуемая технология: Страж колонии
*Ранг: II *Стоимость: 4 40
Повышение до Защитника
Указанная дружественная армия возводит элитного Паладина-аспиранта в ранг Паладина-защитника. Он получает +1 постоянной сопротивляемостью эффектам.
*Требуемая технология: Страж колонии
*Ранг: II *Стоимость: 4 40
Направленное горе
В начале следующего боя на все отряды вражеской армии накладывается эффект «Невзгоды» на 3 . Отряды в этой армии получают 20% от текущего .
В случаи неудачи получают 20% от текущего .
*Требуемая технология: Спланированная манипуляция
*Ранг: VI *Стоимость: 8 80
Вмешательство
Все отряды в группе получают эффект «Возрождение души» и двойной опыт за 1 стратегический .
*Требуемая технология: Спланированная манипуляция
*Ранг: VI *Стоимость: 16 140
Превосходная общность
Указанная дружественная колония получает +20% и . Отряды, подготовленные в этой колонии, сразу получают +2 .
*Требуемая технология: Орбитальная станция
*Ранг: IX *Стоимость: 20 160 *Стоимость содержания: 25
Вы получаете +20% и +20% за выполнение заданий плюс ещё +20% за каждый уровень выше нейтрального.
*Требуемая технология: Народные договоры
*Ранг: I *Стоимость: 6 50
Предвидение битвы
Все отряды начинают бой с уровнем 1 эффекта «Предвидение».
*Требуемая технология: Народные договоры
*Ранг: I *Стоимость: 6 50
Верность флагу
В начале каждой битвы у вас будет знамя Смотрителя (1), которое будет действовать до конца боя. Вы получите возможность выбирать цели знамён Связанных клятвой.
*Требуемая технология: Уставы Веры
*Ранг: V *Стоимость: 10 100
Честь и единство
Колонисты в ячейках с и производят +1 соответствующего ресурса за каждый уровень выше нейтрального.
*Требуемая технология: Уставы Веры
*Ранг: V *Стоимость: 10 100
Охраняемая утопия
Колонии получают 8 . Отряды в боевых костюмах в дружественных владениях получают +10 и +3 .
*Требуемая технология: Нерушимые клятвы
*Ранг: IX *Стоимость: 10 200
Крестовый поход Видящих
Все атаки Видящих наносят +30% дополнительного урона и с вероятностью 12 (8 для повторных атак) накладывают эффект «Энтропийный распад».
«Смотритель» — это средство передвижения и боевой костюм для сражений на средней дистанции и огневой поддержки.
Вы получили следующие навыки:
Управление — позволяет командиру управлять базовыми средствами передвижения.
В комплекте:
Ваш «Смотритель», наносящий мощный дальнобойный электрический урон, с одной модификацией.
Статическая бомба — при использовании наносит электрический урон в радиусе 1 клетки.
Средство передвижения паладин «Военачальник» (2)
«Военачальник» — это мобильное средство передвижения и боевой костюм для ближнего боя, который выдаётся воинам, продемонстрировавшим особую отвагу в бою.
Вы получили следующие навыки:
Управление — позволяет командиру управлять базовыми средствами передвижения.
Специалист ближнего боя I — повышает урон от оружия ближнего боя.
В комплекте:
Ваш «Военачальник», наносящий мощный электрический урон, с высокой мобильностью.
Вольт-пистолет — наносит электрический урон одной цели.
Средство передвижения паладин «Маркиз» (2)
«Маркиз» — это средство передвижения и боевой костюм для ближнего боя для обеспечения фронтовой поддержки.
Вы обладаете следующими навыками:
Управление — позволяет командиру управлять базовыми средствами передвижения.
Жизнестойкость I — значительно повышает ваш максимальный запас здоровья.
В комплекте:
«Маркиз» с различными способностями для обеспечения поддержки.
Свитки смотрителей — дают «Дар провидения».
Оружие[]
Название
Описание
Вольт-пистолет
Вольт-пистолет: Стреляет по цели.
Действуют правила зоны видимости.
90% 12 5 , Одиночное действие
Характеристики:
Уровень: I
Тип: Дополнительное оружие, Электродуговое оружие
Стоимость: 16 8
Электрограната
Электрограната: Бросает гранату, которая наносит урон в радиусе 1 клетки
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Вольт-пика: Поражает врага пикой с электрическим разрядом.
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Ближний бой: обходит все .
Действует только на наземные цели.
90% 18 1 , Одиночное
Вольт-удар: поражает врага разрядом молнии.
Действуют правила зоны видимости.
80% 15 5 , Одиночное
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Основное оружие, Электродуговое оружие, Ближний бой
Стоимость: 24 12
Катализатор авгура
Энтропический выстрел: Стреляет во врага энтропической энергией.
Действуют правила зоны видимости.
90% 9 7 , Повторение
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Основное оружие, Энтропия
Стоимость: 24 12
Свитки наблюдателя
Дар провидения: Указанный дружественный отряд на 1 получает эффект Провидение, который даёт +100% к шансу критического удара. Шанс критического удара не может превышать шанс попадания атаки отряда.
Перезарядка: 3 .
100% 7 , Одиночное действие
Характеристики:
Требуемая технология: Ряды Прорицателей
Уровень: II
Тип: Дополнительное оружие
Стоимость: 24 12
Потоки прорицателя
Энтропический шторм: Поражает энтропией зону радиусом в 1 клетку.
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Игнорирует штрафы за зону видимости.
80% 14 7 , Одиночное действие
Характеристики:
Требуемая технология: Ряды Наблюдателей
Уровень: III
Тип: Основное оружие, Энтропия
Стоимость: 24 12
Средства передвижения[]
Название
Описание
Паладин «Военачальник»
Парные секачи 12
Вольт-разряд 10
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Штурмовик
+0 32 +3 +0
Стоимость: 60
Паладин «Маркиз»
Вольт-разряд 10
Знамя правосудия
Зов чести
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Штурмовик
+0 32 +2 +0
Стоимость: 60
Паладин «Защитник»
Вольт-сабля 13
Ободрение
Машина
Тяжёлый отряд
Пехота
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Штурмовик
+0 32 +3 +0
Стоимость: 60
Паладин «Смотритель»
Большой вольт-лук 20
Знамя смотрителя 9
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Требуемая технология: Ряды Смотрителей
Уровень: II
Тип: Штурмовик
+0 32 +1 +1
Стоимость: 60
Паладин «Чемпион»
Большой вольт-меч 22
Штормовой разряд 16
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Требуемая технология: Ряды Чемпионов
Уровень: III
Тип: Элита
+0 32 +2 +1
Стоимость: 100 20
Паладин «Очиститель»
Плазменный режущий удар 22
Сброс плазмобомбы 14
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Требуемая технология: Корпус очистителей (только прометеанцы)
Подробнее о стоимости установки модификации для героев и юнитов можно узнать в статье «Экипировка».
Название
Описание
Обет верности
Даёт +1 за каждый соседний отряд с модификацией Клятва, максимально — +2 .
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Обряд вступления
Доступен любым отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: I/I
Тип: Защита-броня
Анализатор боевых сценариев
Отряд получает эффект «Обнаружение» и +2 к дальности действия датчиков. Всякий раз, когда этот отряд атакуют с расстояния до 3 клеток, он получает эффект «Быстрый удар» на 1 и атаку дальностью 5, с вероятностью 6 накладывающая эффект «Невзгоды».
Также эта модификация даёт отряду на 20% больше наносимого урона от всех способностей.
Характеристики:
Требуемая технология: Боевые манускрипты
Доступен всем, кроме животных и бесплотных (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/II
Тип: Усиление атаки
Обет чистоты
Получает +4 к сопротивляемости эффектам и иммунитет к длительному урону.
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Боевые манускрипты
Доступны всем, кроме бездушных (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/II
Тип: Защита-щиты
Обет рвения
Даёт иммунитет к «Ведомому разуму». Один раз за сражение даёт отряду способность «Последний бой»: вместо того, чтобы погибнуть, отряд живёт с 1 ещё 1 . При активации отряд получает эффект «Обесчещенный» и не приобретает опыт в конце боя.
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Подготовка боевых костюмов
Доступен всем, кроме бездушных и Видящих (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/II
Тип: Защита-броня
Отводчик невзгод
Если у отряда есть отрицательные эффекты, они снимаются в начале следующего хода. При этом отряд получает «Провидение» на 1 . Срабатывает один раз за 3 . Кроме того, эта модификация не даёт отряду естественным образом отменить атаку.
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Манипуляция неудачей
Доступен любым отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/II
Тип: Защита-щиты
Обет смелости
Вызов: с вероятностью 12 устанавливает связь с разумом указанного врага и бросает ему вызов, заставляя его потратить все , чтобы бежать навстречу захватчику 1 . Если этот отряд получит эффект Шок, эффект будет снят.
(100% 7 , Полное действие)
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Теория управляемого хаоса
Доступен всем отрядам, кроме бездушных и Видящих (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: III/III
Тип: Защита-броня
Свитки с информацией из межвременного потока
Этот отряд получает один уровень «Предвидения» в начале хода, если у него ещё его нет.
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Теория управляемого хаоса
Доступны любым отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: III/III
Тип: Защита-щиты
Маяк надежды
В конце каждого хода исцеляет отряд и все дружественные отряды в радиусе 2 клеток на 10 . Этот эффект не суммируется.
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Безупречное предсказание
Доступен любым отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: IV/III
Тип: Защита-броня
Манускрипт судьбы
Схватка с судьбой: вражеские отряды в радиусе 3 клеток от атакующего с вероятностью 12 получают эффект «Фатализм» либо «Невзгоды» на 2 . Дружественные отряды в радиусе 3 клеток получают либо эффект Провидение и +10% к урону от всех навыков, либо +2 на 2 .
Находясь в транспортном средстве, получает один уровень эффекта «Сопротивляемость шоку» и +1 сопротивляемости эффектам.
Характеристики:
Тип: Пассивный
Стоимость: 2 очка
Интуитивные удары
Если у этого отряда есть «Предвидения», он также получает +20% к урону от всех способностей.
Характеристики:
Тип: Пассивный
Стоимость: 2 очка
Первопроходец
Находясь в транспортном средстве, получает эффект «Высокая скорость».
Характеристики:
Тип: Пассивный
Стоимость: 3 очка
Полевой ремонтный дроид
Транспортные средства героя получают эффект «Регенерация». В случае уничтожения машина восстанавливается с 50% в конце боя, если сам герой не был убит.
Характеристики:
Требуемый уровень: 4
Тип: Пассивный
Стоимость: 4 очка
Протеже Оракула
За каждый уровень репутации выше нейтрального вы получаете +5 и 1 .
Характеристики:
Требуемый уровень: 6
Тип: Пассивный
Стоимость: 4 очка
Благосклонность Оракула
Убийство врага даёт герою один уровень эффект «Предвидение», который отменяет следующую прямую атаку, наносящую урон.
Характеристики:
Требуемый уровень: 8
Тип: Пассивный
Стоимость: 2 очка
Перегрузка энергетического ядра
Находясь в боевом костюме, герой получает способность «Выброс»: Боевой костюм уничтожается и наносит 20 наземным отрядам врага в радиусе 2 клеток.
Характеристики:
Требуемый уровень: 8
Тип: Пассивный
Стоимость: 5 очков
Вливание энтропии
Атаки этого отряда наносят 4 (2 для повторных атак) и с вероятностью 8 (4 для повторных атак) накладывают эффект «Энтропийный распад».
Характеристики:
Требуемый уровень: 12
Тип: Пассивный
Стоимость: 4 очка
Навыки лордов колонии[]
Помимо стандартных геройских навыков, у Связанных клятвой есть ещё особые навыки для лордов колонии. После выбора одного из трёх навыков, героя можно сделать лордом одной из колоний, чтобы она приносила дополнительное количество ресурсов. До начала увеличения ресурсов необходимо подождать 3 хода. Эти навыки могут взять герои любой фракции, главное, чтобы командующим был Связанным клятвой. Героям Связанных клятвой, которые присоединяться не к своим собратьям, этот навык получить не смогут.
Название
Описание
Лорд колонии: Аграрные идеалы
Этот герой может стать лордом колонии и дать ей бонусы к производству пищи и довольству. Исключает возможность получения навыков героя «Научный метод» и «Энергетическая эффективность».
Постоянные бонусы:
Производство пищи увеличивается на +10%.
Пока герой находится во владениях колонии:
Повышение довольства увеличивается на +20%.
Характеристики:
Требуемый уровень: 2
Стоимость: 4 очка
Лорд колонии: Эйфорическое присутствие
В присутствии этого героя жители колонии становятся счастливее. Исключает возможность получения навыка героя «Новое поколение».
Постоянные бонусы:
Требует на 30% меньше довольства, необходимых для появления событий довольства.
Характеристики:
Требуемый уровень: 6
Требуемый навык: Лорд колонии: Аграрные идеалы
Стоимость: 5 очков
Лорд колонии: Новое поколение
Этот герой вдохновляет новое поколение в своей колонии. Исключает возможность получения навыка героя «Эйфорическое присутствие».
Постоянные бонусы:
Требует на 30% меньше прироста населения, необходимого для появления нового колониста .
Характеристики:
Требуемый уровень: 6
Требуемый навык: Лорд колонии: Аграрные идеалы
Стоимость: 5 очков
Лорд колонии: Энергетическая эффективность
Этот герой может стать лордом колонии и дать ей бонусы к производству сырья и энергии. Исключает возможность получения навыков героя «Аграрные идеалы» и «Научный метод».
Постоянные бонусы:
Производство сырья увеличивается на +10%.
Пока герой находится во владениях колонии:
Повышение энергии увеличивается на +10%.
Характеристики:
Требуемый уровень: 2
Стоимость: 4 очка
Лорд колонии: Стандартизация армии
Присутствие героя вдохновляет на битву и уменьшает время производства для новых юнитов. Исключает возможность получения навыка героя «Спланированное строительство».
Знания героя о строительстве позволяют более эффективно строить и сокращают время строительства. Исключает возможность получения навыка героя «Стандартизация армии».
Этот герой может стать лордом колонии и дать ей бонусы к исследованиям и выработке космита. Исключает возможность получения навыков героя «Аграрные идеалы» и «Энергетическая эффективность».
Постоянные бонусы:
Исследования ускоряются на +10%.
Пока герой находится во владениях колонии:
Выработка космита увеличивается на +4.
Характеристики:
Требуемый уровень: 2
Стоимость: 4 очка
Лорд колонии: Военная направленность
Боевой опыт героя позволяет этой колонии быстрее проводить военные исследования. Исключает возможность получения навыка героя «Общественная направленность».
Постоянные бонусы:
+20% к военным исследованиям.
Характеристики:
Требуемый уровень: 6
Требуемый навык: Лорд колонии: Научный метод
Стоимость: 5 очков
Лорд колонии: Общественная направленность
Интеллект героя позволяет этой колонии быстрее проводить общественные исследования. Исключает возможность получения навыка героя «Военная направленность».
Постоянные бонусы:
+20% к общественным исследованиям.
Характеристики:
Требуемый уровень: 6
Требуемый навык: Лорд колонии: Научный метод
Стоимость: 5 очков
Галерея[]
Паладины
Видящие
Посадочный модуль
Десантный катер
Примечания[]
↑Только для Целестиан, заменяет "Снаряжение Связанных клятвой для ближнего боя"
↑Только для Прометеанцев, заменяет "Средство передвижения паладин «Защитник»"