Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2794
страницы

Серена (ориг. Serena) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4, в её дополнении Primal Fury.

В Age of Wonders 4, правитель фракции "Зелёные эльфы" или "Цветущие эльфы" (ориг. Verdant Elves). Тронный город — Цветущая Роща (ориг. Verdant Grove).

Описание[]

Age of Wonders II[]

Серена — хозяйка и хранительница Древа Жизни, защитница эльфов и их лесных кущ. Она тоскует по зелёному миру древности, где деревья и травы росли невозбранно повсюду. Манеры Серены ослепляют большинство смертных. Её окутывает облако грусти, которая отравляет весь эльфийский народ, ищущий спасения в прошлом. Серена пользуется силой Жизни, чтобы вызывать удивительных созданий, которые прислуживают ей. В её облике странным образом сочетаются красота и печаль. Говорят, что на один её задумчивый вздох готова откликнуться целая армия созданий Жизни — ради возвращения в мир Века Чистоты.

Age of Wonders 4[]

Серена — волшебница из Атлы, считающая себя повелительницей самой жизни, а также эльфов и их бессмертных рощ. Во время изгнания Серену истязали видения миров, уничтоженных руками низших рас, и теперь она с почти религиозным рвением стремится устранить всех, кто угрожает хрупкому природному равновесию.

Зелёные эльфы — наиболее преданные сторонники Серены. Лес для них родной дом, и они готовы защищать его, не жалея сил, — а сил у них не мало. Эльфы почитают Лесного волка и преклоняются перед своей волшебницей жизни, пугающей и прекрасной.

Биография[]

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Раса[]

  • В кампании Shadow Magic прямо сказано, что Серена — эльфийка.
  • В Age of Wonders 4, она использует эльфийский облик. В кампании, указанно что она фея.
    • В данной части, термин "феи" используется, в том числе, как вариант названия эльфийского народа

Игровые параметры[]

Age of Wonders II[]

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

20

Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

20

Иммунитет к Свету, Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Age of Wonder 4[]

  • 4
  • 1
  • 1

Параметры правителя[]

Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.

  • Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию, которое улучшает навыки героя
  • Все порталы получают +2 к доходу маны
  • +10 к очкам боевых заклинаний и +10 к очкам глобальных заклинаний в начале игры
  • В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал» с начала игры
  • Короли-волшебники обладают свойством «Губернатор-волшебник»
Книга корней
Исследуйте силу природы. Специализация на обездвиживании врагов и исцелении союзников.
Стартовое снаряжение[]
Посох духа
Класс героя: Ритуалист
Посох духа
Активирует защитную позицию «Охранение»
Духовный взрыв
Магическая атака, направленная на выбранного воина
  • Слепота. С базовой вероятностью 90% может на 1 хода наложить эффект «Слепота»

90% , 16 , 4 ,
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% , 16 , 1 ,
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Дополнительное
    • Ездовое животное
Характеристики

Уровень

1[1]
10[2]

90 3 3 6 32
Способности[]
Название Изображение Описание
Духовный взрыв
Магическая атака, направленная на выбранного воина
  • Слепота. С базовой вероятностью 90% может на 1 хода наложить эффект «Слепота»

90% , 19 , 4 , Одиночное
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% , 16 , 1 ; Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Концентрация потоков
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход

Всегда попадает в цель, 0 , Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву
На перезарядке в начале битвы: 1

Восстановление
Выбранный дружественный юнит:
  • восстанавливает +10 временного здоровья
  • получает эффект «Регенерация»
  • избавляется от отрицательных эффектов

Всегда попадает в цель, 4 , Одиночное
Перезарядка: 2
Поддержка

Защитная позиция: охранение
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к защите
  • +2 к сопротивлению
  • невосприимчивость к атакам с фланга
  • все дружественные юниты поблизости получат +3 к сопротивлению и +3 к сопротивлению эффектам
Герой
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе

Правитель
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Хождение по земле
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Стремление

Защитник


Этот герой стремится защищать свой город и всю империю от врагов.
Главное стремление

состояние укреплений города под вашим управлением должно быть 100 или выше
Награда: 100 к славе и «Милитарист»

Малое стремление

Победить в битве на дружественной территории
Награда: 50 к славе (можно повторять)

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия

Бдительный мудрец


Настороженный правитель, полагающийся на магию и многочисленных вассалов.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, которые призывают юнитов
  • Нравятся: Империи, имеющие вассалов
  • Не нравятся: Империи, с большими владениями
  • Не нравятся: Империи, готовые начинать войны
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Ценит договоры
  • Война должна быть оправдана
  • Исследование
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Эльфы
Волшебная концентрация
Хорошо впишется в армию боевых магов
  • Магические атаки наносят +15% урона
Острый глаз
Выстрелы на дистанции чаще попадают в цель
  • +20% к точности стрельбы и магических атак
Зоркость
Юниты имеют больший радиус обзора на глобальной карте
  • Юниты получают +1 к дальности обзора и обнаружения
Дикари (Лесной волк)
Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.
  • Увеличенный приток еды
  • Изменяют ландшафт провинции на ландшафт, присущий их тотемному зверю
    • Вы можете видеть логова Лесного Волка
    • Старт в лесу
    • Провинции с лесами являются предпочитаемым ландшафтом
    • Возможность призыва первородного волка
    • Юниты получают:
      • «Ходьба по лесам»
      • «Дар Лесного Волка»
Легендарные охотники
Прославленные охотники, известные меткой стрельбой и развитыми исследовательскими навыками.
  • Эффекты:
    • Получают на +75% больше ресурсов за уничтожение вторжений, зачистку древних чудес и захват источников ресурсов
    • Юниты дополнительно восстанавливают +5 здоровья каждый ход
  • Начальный бонус:
Королевство затворников
Единственное, чего они желают, — чтобы их оставили в покое и не мешали заниматься исследованиями. И горе тем, кто посмеет их побеспокоить!
  • Эффекты:
    • Города получают +15% к знаниям, +15% еды, +15% производства и +20 к стабильности города, если их владения не граничат с владениями чужих городов или форпостов.
    • Поводы к войне с другими империями, покушающимися на вашу территорию, возрастают на +100%
  • Начальный бонус:
    • Дополнительные ресурсы в начале игры: 100 империя
Трансформации[2]
Незначительная трансформация
Затронутый феями
Выбранный народ обретает связь с миром фей и получает следующие особенности:
  • способность «Коварство фей»
  • возможность игнорировать:
    • штрафы к обзору, вызванные эффектом «Туман»
    • штрафы к точности, вызванные способностью «Прилипчивый туман»

Дипломатические сообщения[]

События и отношение

Сообщение

Встреча (дружественное) Бардам не придётся тратить время на рассказы о твоём жалком королевстве. Я сотру тебя в порошок!
Встреча (нейтральное) Какой неприятный сюрприз! Будем надеяться, что ты знаешь легенды и почитаешь Старших.
Встреча (враждебное) Зловонные твари! Держитесь отсюда подальше — или я накормлю вами мои любимые деревья!
Объявление войны (дружественное) Мой удел высок, но я снизойду до того, чтобы предостеречь тебя: ты проиграешь.
Объявление войны (нейтральное) Коли ты не перестаешь докучать мне, так пусть война развлечёт меня.
Объявление войны (враждебное) Коли ты не перестаешь докучать мне, так пусть война развлечёт меня.
Разрыв альянса (дружественное) Мое сердце разрывается от горя, но я вынуждена расторгнуть наш союз.
Разрыв альянса (нейтральное) Наверное, мне не следует удивляться такому повороту дел, но всё обдумав, мне приходится разорвать наш союз.
Разрыв альянса (враждебное) Предательство! Считай, что нашего союза и не было никогда!

Интересные факты[]

  • Имя Серены происходит от латинского serenus — «ясный», «безоблачный».
  • В the Wizard's Throne, в оригинале не было указано что Серена — эльфийка. Только в локализации.
  • Несмотря на то что на модели и портрете, Серена — шатенка, в роликах она изображена брюнеткой.
  • До обновления «Мистик», Серена была единственным играбельным правителем, использующий элементы пантеона.
  • Серена является единственным вернувшимся магом Круга, вне кампании, с уникальными элементами внешности

Галерея[]

Примечания[]

  1. По умолчанию
  2. 2,0 2,1 В мирах с чертой «Извечный спор»
Advertisement