ФЭНДОМ


Синдикат (англ. Syndicate) — фракция в игре Age of Wonders: Planetfall.

 Игровое описание Править

Синдикат-иконка

Синдикат — это группа беспощадных торговых домов из пограничья империи. После распада Звёздного Союза они решили прибрать вселенную к рукам.

Синдикат-плакат

Происхождение: Синдикат — это потомки участников торговых предприятий, которые возглавляли исследование и разработку ресурсов вселенной в ранние дни Звёздного Союза. Их дома правили целыми звёздными скоплениями, содержали частные армии и монополизировали торговлю экзотическими ресурсами, в том числе рабами Кир'Ко. Дома построили собственное феодальное общество и вели кровопролитные войны друг против друга.

После объединения армий в эпоху империи Звёздного Союза миры, принадлежавшие домам, должны были подчиниться Союзу или быть уничтоженными. Некоторые подчинились и были вознаграждены наследными должностями, а прочие отказались и исчезли в мирах Посторонних. Дома продолжали свои дела в тайне, пока распад Звёздного Союза не создал новые возможности для выживших. Они создали новое общество, назвали его Синдикатом и поклялись, что больше никогда не потеряют свободу строить бизнес на своих правилах.

История Править

С увеличением размеров империи и с увеличением её населения, за людьми становится всё тяжелее следить. В результате начинает расти преступность и коррупция, которая потом перерастает в различные криминальные дома. Так на окраинах Звёздного Союза сформировались дома работорговцев и контрабандистов Синдиката. Они не подчинялись законам империи, и держали свою личную армию, и воевали за контроль над ресурсами. Наконец, когда Звёздный Союз достиг своего рассвета, императорам надоели непокорные дома, и они поставили им ультиматум — либо подчиниться законам, либо быть уничтоженными. Некоторые подчинились, и остались с большей частью имущества, а другие бежали в неисследованные миры. Разумеется, дома Синдиката не отказались от своей деятельности, а начали вести её тайно, да к тому же используя ресурсы империи.

Когда случился Коллапс и Звёздный Союз был уничтожен пустотными штормами, дома ликовали, ибо теперь никто не мог им указывать. Они решили как можно быстрее усиливать своё влияние на обломках империи, беря в рабство бывших граждан Союза. Основными ресурсами были влияние, информация и количество рабов. Когда Синдикат немного закрепился на захваченных мирах, главы домов решили собрать Правящую Семёрку, с 7 членами во главе с самым влиятельным из них, дабы путём её иметь хоть какое-то управление образовавшимся государством. Так Синдикат стал одной из самых могучих сил в новом мире.

Однако спустя 200 лет после Коллапса, в галактике появилось новое государство — Равноправная Лига Планет. Она состояла из новых фракций, и выступала за свободу всех своих членов. Будучи фактическим преемником Звёздного Союза, РЛП начала объединять разрозненные миры под своим влиянием. Как и в старые времена, оно решило присоединить к себе территорию Синдиката. Однако Синдикат, во главе с Шаей Марой отказывался вступать, из-за запрета на рабство. После долгих переговоров, между государствами начались военные столкновения. Могла начаться война, однако вскоре Шая терпит поражение на C-Nex-Omega, вместе с разрабатываемым ею супероружием, и Синдикату, скорее всего, пришлось пойти на уступки с РЛП.

Культура Править

Для синдикатавцев жизнь человека, даже из своего дома, не значит ничего. Важны только деньги и влияние. Дабы набрать его побольше, дома постоянно устраивают набеги на другие фракции или слабые дома, чем заслужили всеобщую ненависть, в особенности у Кир'Ко, которых те в принципе не считают за личности. Кроме того, дома Синдиката проводят и тайные махинации среди своих, дабы подставлять неугодных и самому продвигаться по карьерной лестнице. У всех членов Синдиката есть тяга к роскоши, и они любят украшать всё вокруг причудливыми фигурами из дорогостоящих материалов. Жажда денег приводит малоимущих синдикатовцев к печальным последствиям: взяв долг и не вернув (а они вряд ли дадут займы тем, кто вернёт), те будут обречены на долговую кабалу, которая так же ляжет на их родственников, и в итоге они будут не много выше других рабов. В целом, общество Синдиката построено на жажде наживы и всеобщему недоверию.

Известные дома Править

  • Дом Антарес — члены дома придерживаются идеалов Целестиан. Их дом считается наименее агрессивным к чужакам.
  • Дом Арделли — члены дома придерживаются идеалов Псинумбры. Они имеют связи с бывшей императрицей Карминией, и даже не смотря на её поражение, занимают высокую позицию в иерархии Синдиката.
  • Дом Воян
  • Дом Греду
  • Дом Долен
  • Дом Зартан
  • Дом Ириантум — в члены этого дома принимают только любителей морских походов.
  • Дом Ко'Атль — участвовал в атаке на Д'Варту.
  • Дом Куалтали
  • Дом Мара
  • Дом Ни'дар — до недавнего времени не особо примечательный дом, после захвата её лидером Шаей Марой центрального узла сети «Нексус», заслуживший главное место в Правящей Семёрке. Однако, после действий бунтовщиков и Преемников Марлока Тенора, репутация дома сильно упала.
  • Дом Приюк
  • Дом Сунторо — дом, примечательный только своей любовью к захвату рабов и жестокостью к ним.
  • Дом Тимур — до недавнего времени, занимавший главенствующую позицию в Правящей Семёрке, быстро потерял своё влияние после поражения от войск Авангарда.
  • Дом Фарлон — члены дома считались почётными защитниками сокровищницы Ауреата, пока не были уличены в краже из неё (как позже оказалось, все доказательства были подстроены) и отправлены в рабство. После многих лет рабства, дом устроил мятеж и теперь ведёт подрывную деятельность против главенствующего дома Ни'дар.
  • Дом Эгдан

Военное дело Править

Синдикатовцы не особо любят лично участвовать в сражениях, где они могут погибнуть. Поэтому они посылают на передовую кабальников, которых не жалко. Хоть они и слабовооружены благодаря имплантатам своих хозяев, они могут доставить не малые проблемы противнику (хотя ощущения нейроимпульсов в своё теле им вряд ли понравятся). Если этого окажется недостаточно в бой вступят надсмотрщики и те, кто сможет сам брать под контроль противника. Когда понадобится огневая мощь, Синдикат предпочтёт манёвренность броне, и отправит в бой манёвренные и быстрые летающие корабли, которые смогут с лёгкостью разбить любую армию. Если целью не стоит обязательное уничтожение противника, синдикатовцы скорее возьмут его в плен. Однако самым главным их оружием являются псионические способности, которые они долгое время вырабатывали в своих домах благодаря запрещённым в империи устройствам. Псионики могут направлять потоки разрушительной энергии на врагов или даже брать его под контроль. Всё это делают Синдикат мощной силой в битве.

Параметры фракции Править

Особенности Править

  • Начальное преимущество: начинает с 25 Влияние (Planetfall) очков убеждения.
  • Длительное преимущество: +1 ячейка доктрины.
  • Электрическое оружие.
  • Псионическое оружие.
  • Рабы синдиката игнорируют штрафы морали.
  • Эксперты в скрытности и тайных операциях.

Стандартная нанимаемая армия Править

Уровень

Название и изображение

1
Член Синдиката, посыльный-иконка
Член Синдиката, кабальник-иконка
Посыльный Кабальник
2
Член Синдиката, костолом-иконка
Член Синдиката, убийца гильдии-иконка
Член Синдиката, крейсер гильдии-иконка
Член Синдиката, мираж-иконка
Член Синдиката, надсмотрщик-иконка
Костолом Убийца гильдии Крейсер гильдии Мираж Надсмотрщик
3
Член Синдиката, подчинитель-иконка
Член Синдиката, призрак-иконка
Подчинитель Призрак
4
Член Синдиката, зенит-иконка
Зенит

Ненанимаемые юниты Править

Уровень

Название и изображение

2
Член Синдиката, часовой-иконка
Башня подавления-иконка
Часовой Башня подавления

Технологии Править

Доктрина Править

У Синдиката есть свои технологии в ветке Доктрина, дающие доступ к доктринам:

Название Описание Параметры
Дипломатические тонкости
Дипломатические тонкости
Дипломаты, которых я считаю полезными, должны преуспевать в единственной задаче. Их цель: найти хитроумные способы заставлять отдалённые миры оплачивать содержание империи.

— Церера Тан из дома Воян, дипломатический корпус

*Ранг: I

*Стоимость: 100 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Благородные дипломаты, Кабальные контракты

Тайные практики
Тайные практики
Мы должны оберегать свои секреты, учиться у наших дипломатических партнёров и отвлекать врагов войнами вдалеке от наших границ. А стоит нам завладеть их секретами, их возмущение по этому поводу уже ничего не будет значить.

Шая Мара из дома Ни'дар

*Требуемая технология: Рассвет нового Союза

*Ранг: V
*Стоимость: 800 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Одностороннее доверие, Плащ и кинжал
*Открывает доступ к улучшению колонии: Бюро по сбору разведданных

Скрытая эксплуатация
Скрытая эксплуатация
Наши дома выдержали испытание временем, потому что у нас закрытое общество. Мы можем процветать при диктатуре, апокалиптической анархии или либерально-демократическом строе. Власть в наших руках, потому что мы знаем, чего хотят люди, а они продают за это души.

Сина из дома Тимур

*Требуемая технология: Вторая технология секретной технологии командующего в ветке Доктрина

*Ранг: IX
*Стоимость: 2750 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Долговая кабала, Глубокое внедрение
*Открывает доступ к глобальным преимуществам: Разработка доктрины VI

Военные технологии Править

У Синдиката есть свои технологии, дающие доступ к войскам и экипировке:

Название Описание Параметры
Использование слабости
Использование слабости
Цель в управлении ресурсами, а не их уничтожении. Истинное могущество — в точном приложении силы в нужной точке, чтобы использовать слабость противника.

— Комендант Сикс Тарвульпикс из дома Куалтали

*Ранг: I

*Стоимость: 100 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Протокол тактического превосходства
*Открывает доступ к экипировке: Эксплуатационная система наведения

Принудительный контроль
Принудительный контроль
Только убийцы думают как убийцы. Есть единственный способ обнаружить убийцу среди ваших людей. Закажите его другому убийце. Конечно же, остаётся возможность того, что цель успеет убить исполнителя первой. Вот поэтому я держу под рукой сразу нескольких.

— Сина из дома Тимур

*Требуемая технология: Использование слабости

*Ранг: II
*Стоимость: 150 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Убийца гильдии
*Открывает доступ к экипировке: Импульсная винтовка

Применение обмана
Применение обмана
Редко, но случается, что враг обнаруживает одного из моих тайных агентов, и моё участие в операции раскрывается. Тогда я признаюсь во всём. У меня нет шпионов, но есть искатели правды. Они необходимы, чтобы убеждаться в доверительности и честности заключённых соглашений.

— Комендант Сикс Тарвульпикс из дома Куалтали

*Требуемая технология: Использование слабости

*Ранг: II
*Стоимость: 150 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Взлом датчика, Поле экстренной маскировки

Проекция силы
Проекция силы
Иногда соблазны обманывают ваше зрение. Вы скажете, что верить глазам своим — наша народная мудрость. Ладно. Попробуйте угнаться за горизонтом. Ваши заветные мечты испаряться.

— Нефрити Исакар, оракул Синдиката

*Требуемая технология: Принудительный контроль

*Ранг: III
*Стоимость: 300 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Мираж
*Открывает доступ к экипировке: Мираж

Гильдия каперов
Гильдия каперов
Флот Синдиката нуждается в обновлении. Только лучшие представители рода выживут в этой нескончаемой борьбе с ветрами и волнами, каннибалами и пиратами, морскими чудовищами и неизведанным. Я приму на борт только тех, кто сочтёт такое приключение воодушевляющими.

— Адмирал Ханс из дома Ириантум

Примечание: данное исследование удалено из игры и не требуется.

*Требуемая технология: Принудительный контроль

*Ранг: III
*Стоимость: 300 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Крейсер гильдии
*Открывает доступ к глобальным преимуществам: Укрепление транспорта

Профилактический контроль
Профилактический контроль
Впустите данные датчиков в свой разум. Вы увидите символические цвета, ведь ваше природное зрение их не различает. На тренировки разума нужно время, но вскоре вы увидите свет, который не можете видеть.

— Номит Пуль, мастер-псионик из дома Долен

*Требуемая технология: Использование слабости

*Ранг: III
*Стоимость: 300 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Ослепляющий луч
*Открывает доступ к экипировке: Усилитель зрения ПсиТех («Обнаружение»), Ошейник контроля мозга

Военное господство
Военное господство
Не бойся, брат мой. У них большие пушки и толстая броня, но погляди, как они неповоротливы. В каждом скрипящем сочленении есть слабость, по которой мы можем ударить. Я выбираю скорость и тактику. Погляди, как я рву их на части.

— Паркса Рэкс из дома Ко'Атль, Атака на Д'Варту

*Требуемая технология: Профилактический контроль

*Ранг: IV
*Стоимость: 420 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Паруса пространственного ускорения
*Открывает доступ к операциям: Запуск часового

Скрытое нападение
Скрытое нападение
Наша псионическая пушка оснащена модулем призрака. Пора перенести эту битву за порог врага и телепортироваться прямо в их казармы. Оружие намного убедительней звучит при близком контакте.

— Жентим Мим из дома Приюк

*Требуемая технология: Обуздание бури

*Ранг: V
*Стоимость: 800 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Призрак
*Открывает доступ к экипировке: Призрак

Альтернативные меры
Альтернативные меры
Для тех, кто не принял моё щедрое предложение отдать мне свои жалкие жизни и стать моим личным имуществом, у меня приготовлена порция разрушительной мощи моей импульсной пушки.

Ребас из дома Сунторо

*Требуемая технология: Военное господство

*Ранг: V
*Стоимость: 800 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к операциям: Импульсная пушка, Промышленный саботаж, Хлеб и зрелища

Увеличенная сила
Увеличенная сила
Кабальники попадают к нам беспомощными и непокорными. Наша щедрость наполняет их жизни смыслом. После вживления нужных модулей они становятся ценным ресурсом. Долговая кабала — это наше подаяние нуждающимся.

— Сина из дома Тимур

*Требуемая технология: Военное господство

*Ранг: VI
*Стоимость: 1200 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Усилитель контроля, Излучатель адаптивного камуфляжа

Подчинение мозга
Подчинение мозга
Порабощение может вызвать расстройство рассудка, бесконечную петлю опьяняющего преследования. Страх и отчаяние кабальников сменяются ревностным повиновением ментальной трансляции из разума подчинителя.

— Тиоло Волак, подчинитель из дома Греду

*Требуемая технология: Скрытое нападение

*Ранг: VII
*Стоимость: 1700 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Подчинитель
*Открывает доступ к экипировке: Кресло подчинителя

Продвинутая тактика
Продвинутая тактика
Настоящий телекинез — это желанный дар, даже для отпрыском великих домов Синдиката. Вообразите идеального убийцу, способного нанести крошечную рану в мозгу жертвы. Цель умирает от удара, а причину невозможно отследить. Наша технология приближает нас к самой полезной из всех сил мечты.

— Эдро Марфук, придворный убийца Синдиката

*Требуемая технология: Увеличенная сила

*Ранг: VII
*Стоимость: 1700 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Улучшенный локационный привод
*Открывает доступ к операциям: Казнь мозга ПсиТех

Выдающееся завоевание
Выдающееся завоевание
Соберите все силы. Играйте гимн дома и наблюдайте, как мы возвышаемся до уровня, запечатлённого в нашем подсознании. Синдикат скоро обрушит стихию на головы тех, кто отказался поступить к нам в услужение. Наконец-то эта долгая партия подходит к кульминации.

— Сина из дома Тимур

*Требуемая технология: Подчинение мозга

*Ранг: IX
*Стоимость: 2750 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к войскам: Зенит

Технологическое превосходство
Технологическое превосходство
Веками благородные семьи Синдиката культивировали генетическую предрасположенность к владению псионическими силами. Самые блестящие умы дополняли основные наследные линии. И современное поколение сильнее и умнее всех предыдущих.

— Тельмунд из дома Мара

*Требуемая технология: Продвинутая тактика

*Ранг: IX
*Стоимость: 2750 Знания (Planetfall)
*Открывает доступ к экипировке: Усилитель мозга, Модулятор привода ПсиТех

Оружейные технологии Править

Синдикату доступны технологии Псионики и Электродуги.

Операции Править

Тактические операции Править

Название Описание Параметры
Протокол тактического превосходства
Протокол тактического превосходства
Указанный дружественный отряд получает эффект «Атакующий с фланга», превращающий каждую его атаку в атаку с фланга на 3 Ход (Planetfall). *Требуемая технология: Использование слабости

*Ранг: I
*Стоимость: 2 Очки тактических операций 30 Энергия

Ослепляющий луч
Ослепляющий луч
Все отряды в зоне радиусом в 1 клетку с вероятностью 12 Псионическая сила получают эффект «Слепота» и -2 сопротивляемости против атак с фланга на 2 Ход (Planetfall). *Требуемая технология: Профилактический контроль

*Ранг: III
*Стоимость: 1 Очки тактических операций 25 Энергия

Запуск часового
Запуск часового
Призывает часового в указанную клетку во время битвы. Часовой остаётся в вашей армии до конца битвы.

Этот отряд применяет дистанционные электрические способности для нейтрализации врагов.

*Требуемая технология: Военное господство

*Ранг: IV
*Стоимость: 4 Очки тактических операций 60 Энергия

Казнь мозга ПсиТех
Казнь мозга ПсиТек
12 Псионическая сила шанс мгновенно убить указанное биовойско или киборга, кроме командующих. При неудаче цель получает 30 Псионический урон урона и эффект «Шок». *Требуемая технология: Продвинутая тактика

*Ранг: VII
*Стоимость: 7 Очки тактических операций 75 Энергия

Стратегические операции Править

Название Описание Параметры
Взлом датчика
Взлом датчика
Взламывает систему наблюдения армии врага и даёт доступ к их полю зрения на 5 Ход (Planetfall). *Требуемая технология: Применение обмана

*Ранг: II
*Стоимость: 4 Очки стратегических операций 40 Энергия

Поле экстренной маскировки
Поле экстренной маскировки
Поле экстренной маскировки даёт выбранной армии эффект «Универсальный камуфляж» на 2 Ход (Planetfall). *Требуемая технология: Применение обмана

*Ранг: II
*Стоимость: 6 Очки стратегических операций 60 Энергия

Импульсная пушка
Импульсная пушка
Стреляет из импульсной пушки по указанной армии и соседним с ней армиям, наносит 20% урона и уменьшает поле зрения цели на 4 клетки на 3 Ход (Planetfall). *Требуемая технология: Альтернативные меры

*Ранг: V
*Стоимость: 12 Очки стратегических операций 120 Энергия

Промышленный саботаж
Промышленный саботаж
Снижает производство в колонии врага на 70% Производство (Planetfall) на 10 Ход (Planetfall).

При неудаче применяет к колонии способность «Общественные беспорядки», дающую 12 Отрицательная мораль (Planetfall) на 3 Ход (Planetfall).

*Требуемая технология: Альтернативные меры

*Ранг: V
*Стоимость: 16 Очки стратегических операций 140 Энергия

Хлеб и зрелища
Хлеб и зрелища
Указанная колония игрока получает +12 Мораль (Planetfall) от увеселительных мероприятий и на 50% больше довольства от проявлений довольства. *Требуемая технология: Альтернативные меры

*Ранг: V
*Стоимость: 8 Очки стратегических операций 60 Энергия
*Содержание: 10 Энергия

Доктрины Править

Название Описание Параметры
Благородные дипломаты
Благородные дипломаты
Жизнь при дворе отлично подготовила многочисленных отпрысков наших благородных домов для дипломатических миссий и ведения интриг. Пусть продемонстрируют свои умения среди обитателей этого мира.

Вы получаете +1 Влияние (Planetfall) и +15 Энергия за Ход (Planetfall) за каждую фракцию, с которой у вас установлен мир. Размер дани растёт с улучшением отношений между вами.

*Требуемая технология: Дипломатические тонкости

*Ранг: I
*Стоимость: 6 Очки тактических операций 50 Энергия

Кабальные контракты
Кабальные контракты
Кабальники добиваются прав. Мы можем извлечь из этого пользу и заставить их подписывать контракт, по которому мы сократим расходы на их содержание, а взамен дадим им гражданство и свободу по истечении срока службы… если они доживут.

Стоимость Энергия содержания изначальных кабальников в колониях уменьшится на 33%.
Содержание всех отрядов кабальников, включая тех, кого сделали такими модификации, станет дешевле на 50%.

Содержание отрядов не может стать дешевле, чем 50% от изначальной цены.

*Требуемая технология: Дипломатические тонкости

*Ранг: I
*Стоимость: 6 Очки тактических операций 50 Энергия

Одностороннее доверие
Одностороннее доверие
Взаимное доверие важно для союзных отношений. Но доверять полностью способен лишь дурак, поэтому нам нужно держать «друзей» на поводке и давать им ложные сведения в обмен на их информацию.

Вы не получаете негативных эффектов от обмена разведданными с другими игроками. К тому же все ваши колонии получают +4 Очки защиты от тайных операций против тайных операций.

*Требуемая технология: Тайные практики

*Ранг: V
*Стоимость: 10 Очки тактических операций 100 Энергия

Плащ и кинжал
Плащ и кинжал
Мы можем с лёгкостью развязывать войны вдалеке от наших границ, чтобы отвлекать врагов и получать свободу действий. Нужно лишь направлять их в правильную сторону.

Вы получаете +3 Очки тайных операций тайных операций. Кроме того, тайные операции теперь на 20% дешевле.

*Требуемая технология: Тайные практики

*Ранг: V
*Стоимость: 10 Очки тактических операций 100 Энергия

Долговая кабала
Долговая кабала
В эти отчаянные времена все должны чем-то жертвовать, но низший класс должен жертвовать большим.

Все ваши колонии получают +40% Производство (Planetfall), а также -8 Мораль (Planetfall).

*Требуемая технология: Скрытая эксплуатация

*Ранг: IX
*Стоимость: 15 Очки тактических операций 200 Энергия

Глубокое внедрение
Глубокое внедрение
Мы обучим наших шпионов ловко похищать разведданные врага и получим огромное преимущество на поле боя.

Внедрение шпиона в стан врага даёт всем нашим отрядам +20% к урону, наносимому войскам этого врага.

*Требуемая технология: Скрытая эксплуатация

*Ранг: IX
*Стоимость: 15 Очки тактических операций 200 Энергия

Экипировка Править

Стартовое оружие героев Править

Название Описание
Импульсный ретранслятор
Импульсный ретранслятор
Стреляет по цели электроимпульсами:
  • Действуют правила зоны видимости.
  • Охрана: отряд может войти в состояния охраны. Это позволяет автоматически стрелять по врагам в поле зрения.

Характеристики:

  • Уровень: I
  • Тип: Основное оружие, Электродуговое оружие
  • Повторение
  • 90% Точность (Planetfall) 9 Электрическая атака 7 Дальность действия (Planetfall)
  • Стоимость: 16 Энергия 8 Космит
Посох ПсиТех
Посох ПсиТек
Выстреливает по цели лучом псионической энергии из наконечника посоха:
  • Псионика: обходит все Броня (Planetfall).
  • Действуют правила зоны видимости.

Характеристики:

  • Уровень: I
  • Тип: Основное оружие, Псионическое оружие
  • Повторение
  • 90% Точность (Planetfall) 8 Псионический урон 7 Дальность действия (Planetfall)
  • Стоимость: 16 Энергия 8 Космит
Граната ПсиТех
Граната ПсиТек
Бросает гранату, которая наносит псионический урон отрядам в зоне поражения:
  • Псионика: обходит все Броня (Planetfall).
  • Ранение: 4 Кинетическая сила шанс наложить эффект «Ранение» на биовойска и киборгов на 3 Ход (Planetfall).
  • Игнорирует штрафы за зоны видимости.
  • Действует только на наземные цели.
  • Можно использовать только один раз за битву.

Характеристики:

  • Уровень: I
  • Тип: Дополнительное оружие, Псионическое оружие, Граната
  • Одиночное действие
  • 100% Точность (Planetfall) 6 Псионический урон 3 Дальность действия (Planetfall)
  • Стоимость: 16 Энергия 8 Космит
Электроболас
Электросеть
Бросает Электроболас для захвата и обездвиживания цели:
  • Паралич: 8 Кинетическая сила шанс наложить эффект «Паралич» на 2 Ход (Planetfall).
  • Игнорирует штрафы за зоны видимости.
  • Можно использовать только один раз за битву.

Характеристики:

  • Уровень: I
  • Тип: Дополнительное оружие, Электродуговое оружие
  • Одиночное действие
  • 100% Точность (Planetfall) 5 Электрическая атака 5 Дальность действия (Planetfall)
  • Стоимость: 16 Энергия 8 Космит
Кулаки ПсиТех
Кулаки ПсиТек
Бьёт по цели псионической перчаткой:
  • Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
  • Ближний бой: обходит все Щиты (Planetfall).
  • Псионика: обходит все Броня (Planetfall).
  • Действует только на наземные цели.

Характеристики:

  • Уровень: II
  • Тип: Основное оружие, Псионическое оружие, Ближний бой
  • Повторение
  • 90% Точность (Planetfall) 12 Псионический урон 1 Дальность действия (Planetfall)
  • Стоимость: 24 Энергия 12 Космит
Импульсная винтовка
Импульсная винтовка
Стреляет по цели из высококачественного электрооружия:
  • Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
  • Действуют правила зоны видимости.
  • Охрана: отряд может войти в состояния охраны. Это позволяет автоматически стрелять по врагам в поле зрения.

Характеристики:

  • Требуемая технология: Принудительный контроль
  • Уровень: II
  • Тип: Основное оружие, Электродуговое оружие
  • Полное действие
  • 90% Точность (Planetfall) 20 Электрическая атака 9 Дальность действия (Planetfall)
  • Стоимость: 24 Энергия 12 Космит

Средства передвижения Править

Название Описание
Мотоцикл на воздушной подушке
Мотоцикл на воздушной подушке-транспорт
  • Пулемёт ПсиТех 15 Псионический урон
  • Подавитель движения
  • Биовойско
  • Лёгкий отряд

Характеристики:

  • Уровень: II
  • Тип: Штурмовик
  • +0 Здоровье (Planetfall) 40 Перемещение (Planetfall) +0 Броня (Planetfall) +2 Щиты (Planetfall)
  • Стоимость: 60 Энергия
Мираж
Мираж-транспорт
  • Бластеры ПсиТех 8 Псионический урон
  • Наведение галлюцинаций
  • Машина
  • Лёгкий отряд

Характеристики:

  • Требуемая технология: Проекция силы
  • Уровень: II
  • Тип: Штурмовик
  • +0 Здоровье (Planetfall) 32 Перемещение (Planetfall) +0 Броня (Planetfall) +1 Щиты (Planetfall)
  • Стоимость: 80 Энергия 10 Космит
Призрак
Призрак-транспорт
  • Пушка ПсиТех 12 Псионический урон
  • Выброс ПсиТех 20 Псионический урон
  • Призрачная переброска 10 Псионический урон
  • Машина
  • Тяжёлый отряд

Характеристики:

  • Требуемая технология: Скрытое нападение
  • Уровень: III
  • Тип: Элита
  • +10 Здоровье (Planetfall) 32 Перемещение (Planetfall) +0 Броня (Planetfall) +2 Щиты (Planetfall)
  • Стоимость: 100 Энергия 20 Космит
Кресло подчинителя
Кресло подчинителя-транспорт
  • Тяжёлые ретрансляторы ПсиТех 14 Псионический урон
  • Внедрение ошейников контроля мозга
  • Активирование ошейников реанимации
  • Поле агонии 14 Псионический урон
  • Биовойско
  • Тяжёлый отряд

Характеристики:

  • Требуемая технология: Подчинение мозга
  • Уровень: III
  • Тип: Элита
  • +5 Здоровье (Planetfall) 32 Перемещение (Planetfall) +0 Броня (Planetfall) +2 Щиты (Planetfall)
  • Стоимость: 100 Энергия 20 Космит

Общее снаряжение Править

Подробнее о стоимости установки модификации для юнитов можно узнать в статье «Экипировка».

Название Описание
Эксплуатационная система наведения
Эксплуатационная система наведения
Отряд получает +20% к точности и эффект «Фланговый боец», на 25% повышающий его урон при атаке с фланга.

Также эта модификация даёт отряду на 10% больше наносимого урона от всех способностей.

Характеристики:

  • Требуемая технология: Использование слабости
  • Ранг: I
  • Тип: Усиление атаки
  • Доступна любым отрядам
  • Стоимость: 16 Энергия 8 Космит
Усилитель зрения ПсиТех («Обнаружение»)
Усилитель зрения ПсиТек (Обнаружение)
Отряд получает +10% к точности, эффект «Обнаружение» и +1 к полю зрения на карте мира.

Также эта модификация даёт отряду +2 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Профилактический контроль
  • Ранг: I
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен всем, кроме машин и бездушных
  • Стоимость: 16 Энергия 8 Космит
Паруса пространственного ускорения
Паруса пространственного ускорения
Отряд получает способность «Высокая скорость», а благодаря щитам «Миража» по нему становится на 15% сложнее попасть в режиме защиты.

Также эта модификация даёт отряду +1 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Военное господство
  • Ранг: II
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступны «Миражам» Синдиката
  • Стоимость: 24 Энергия 12 Космит
Излучатель адаптивного камуфляжа
Излучатель адаптивного камуфляжа
Отряд получает «Универсальный камуфляж», защита «Уклонение,» и по нему становится на 15% сложнее попасть.

Также эта модификация даёт отряду +1 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Увеличенная сила
  • Ранг: III
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только пехотным отрядам без пассивной способности «Универсальный камуфляж»
  • Стоимость: 32 Энергия 16 Космит
Улучшенный локационный привод
Улучшенный локационный привод
Радиус телепортации повышается на 2 клетки. Кроме того, урон от атак отряда повышается на 50%, и по нему становится на 40% сложнее попасть в течении 1 Ход (Planetfall) после телепортации.

Также эта модификация даёт отряду +2 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Продвинутая тактика
  • Ранг: III
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только «Призракам» Синдиката
  • Стоимость: 32 Энергия 16 Космит
Усилитель мозга
Усилитель мозга
Этот отряд и все кабальники в его армии получают +25% к шансу критического удара.

Протоколы чистки: протоколы чистки позволяют снять с указанного кабальника все наложенные врагов эффекты.

  • Перезарядка: 1 Ход (Planetfall).

(100% Точность (Planetfall) 5 Дальность действия (Planetfall), Одиночное действие)

Также эта модификация даёт отряду +2 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Технологическое превосходство
  • Ранг: IV
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только лёгким отрядам Синдиката, кроме кабальников
  • Стоимость: 40 Энергия 20 Космит
Модулятор привода ПсиТех
Модулятор привода ПсиТек
Отряд получает иммунитет к шоку. Когда отряд использует способность, он лечится на 10 Здоровье (Planetfall) и получает +15% к наносимому им урону на 3 Ход (Planetfall). Эффект применяется до 3 раз.

Также эта модификация даёт отряду +2 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Технологическое превосходство
  • Ранг: IV
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только тяжёлым отрядам
  • Стоимость: 40 Энергия 20 Космит

Название Описание
Эксплуатационная система наведения
Эксплуатационная система наведения
Отряд получает +20% к точности и эффект «Фланговый боец», на 25% повышающий его урон при атаке с фланга.

Также эта модификация даёт отряду на 10% больше наносимого урона от всех способностей.

Характеристики:

  • Требуемая технология: Использование слабости
  • Ранг: I
  • Тип: Усиление атаки
  • Доступна любым отрядам
Ошейник контроля мозга
Ошейник контроля мозга
Отряд получает иммунитет ко всем эффектам морали и +2 Псионная защита псионической сопротивляемости. Теперь этот отряд — кабальник Синдиката.

Также эта модификация даёт отряду +1 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Профилактический контроль
  • Ранг: I
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только биовойскам и киборгам 1-го или 2-го рангов (кроме отрядов Синдиката)
Усилитель зрения ПсиТех («Обнаружение»)
Усилитель зрения ПсиТек (Обнаружение)
Отряд получает +10% к точности, эффект «Обнаружение» и +1 к полю зрения на карте мира.

Также эта модификация даёт отряду +2 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Профилактический контроль
  • Ранг: I
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен всем, кроме машин и бездушных
Паруса пространственного ускорения
Паруса пространственного ускорения
Отряд получает способность «Высокая скорость», а благодаря щитам «Миража» по нему становится на 15% сложнее попасть в режиме защиты.

Также эта модификация даёт отряду +1 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Военное господство
  • Ранг: II
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступны «Миражам» Синдиката
Усилитель контроля
Усилитель контроля
Усиленный контроль: строгий контроль над отрядами кабальников увеличивает наносимый ими урон на 25% на 2 Ход (Planetfall).
  • Можно использовать только один раз за битву.

(100% Точность (Planetfall) 0 Дальность действия (Planetfall), Полное действие, Псионическое усиление)

Также эта модификация даёт отряду +1 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Увеличенная сила
  • Ранг: II
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только надсмотрщикам Синдиката
Излучатель адаптивного камуфляжа
Излучатель адаптивного камуфляжа
Отряд получает «Универсальный камуфляж», защита «Уклонение,» и по нему становится на 15% сложнее попасть.

Также эта модификация даёт отряду +1 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Увеличенная сила
  • Ранг: II
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только пехотным отрядам без пассивной способности «Универсальный камуфляж»
Улучшенный локационный привод
Улучшенный локационный привод
Радиус телепортации повышается на 2 клетки. Кроме того, урон от атак отряда повышается на 50%, и по нему становится на 40% сложнее попасть в течении 1 Ход (Planetfall) после телепортации.

Также эта модификация даёт отряду +2 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Продвинутая тактика
  • Ранг: III
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только «Призракам» Синдиката
Усилитель мозга
Усилитель мозга
Этот отряд и все кабальники в его армии получают +25% к шансу критического удара.

Протоколы чистки: протоколы чистки позволяют снять с указанного кабальника все наложенные врагов эффекты.

  • Перезарядка: 1 Ход (Planetfall).

(100% Точность (Planetfall) 5 Дальность действия (Planetfall), Одиночное действие)

Также эта модификация даёт отряду +2 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Технологическое превосходство
  • Ранг: III
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только лёгким отрядам Синдиката, кроме кабальников
Модулятор привода ПсиТех
Модулятор привода ПсиТек
Отряд получает иммунитет к шоку. Когда отряд использует способность, он лечится на 10 Здоровье (Planetfall) и получает +15% к наносимому им урону на 3 Ход (Planetfall). Эффект применяется до 3 раз.

Также эта модификация даёт отряду +2 Щиты (Planetfall).

Характеристики:

  • Требуемая технология: Технологическое превосходство
  • Ранг: III
  • Тип: Защита-щиты
  • Доступен только тяжёлым отрядам

Навыки героев Синдиката Править

Название Описание
Поддержка стратегических операций
Поддержка стратегических операций
Сила операций повышается на 6 Очки тайных операций, если этот герой находится в области применения операции.

Характеристики:

  • Тип: Пассивный
  • Стоимость: 2 очка
Уловка
Уловка
Этот ловкий и хитрый герой обладает способностью «Универсальный камуфляж».

Характеристики:

  • Тип: Пассивный
  • Стоимость: 3 очка
Острый глаз
Острый глаз
Герой получает способность «Дальнее зрение», а при использовании охраны — «Превосходная охрана».

Характеристики:

  • Тип: Пассивный
  • Стоимость: 3 очка
Спасательный модуль
Спасательный модуль
Когда Здоровье (Planetfall) этого отряда падает ниже ноля, он автоматически телепортируется на случайную позицию в радиусе 3 клеток и восстанавливает 15 Здоровье (Planetfall). Действует один раз за битву.

Характеристики:

  • Требуемый уровень: 4
  • Тип: Пассивный
  • Стоимость: 3 очка
Щитовая батарея
Щитовая батарея
Искусный образец щитовой батареи повышает защиту всей армии. Все отряды получают +1 Щиты (Planetfall).

Действует, только если герой — командир армии.

Характеристики:

  • Требуемый уровень: 4
  • Тип: Усиление армии
  • Стоимость: 4 очка
Удар в спину
Удар в спину (Planetfall)
Этот герой никогда не упускает ни единой возможности, и его способность «Фланговый боец» позволяет наносить на 25% больше урона при атаке с фланга.

Характеристики:

  • Требуемый уровень: 6
  • Тип: Пассивный
  • Стоимость: 4 очка
Внедрение ошейников контроля мозга
Внедрение ошейников контроля мозга
Внедрение ошейников контроля мозга: попытка захватить указанный пехотный отряд. Не действует на бездушных. В случае успеха он получает эффект «Ведомый разум». В конце битвы он превращается в вашего кабальника. При неудаче цель получает эффект «Бессилие» на 1 Ход (Planetfall).
  • Перезарядка: 3 Ход (Planetfall).

(100% Точность (Planetfall) 12 Термический урон 7 Дальность действия (Planetfall), Полное действие, Плазма)

Характеристики:

  • Требуемый уровень: 8
  • Тип: Активный
  • Стоимость: 6 очков

Галерея Править

Фракции
Основные фракцииАвангардАмазонкиДварыСборщикиКир'КоСиндикат
Неигровые фракцииСпейсерыПарагоныАвтономыПси-рыбыРосткиЗабытые (Rev)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.