Сироны (англ. Syrons) — одна из рас мира Теней в игре Age of Wonders: Shadow Magic.
Описание[]
Age of Wonders II[]
Сироны — исконные обитатели Мира Теней, они жили в нём ещё тогда, когда этот мир был чист и наполнен светом. Используя магию и знания, они много веков мирно исследовали космос и украшали свои земли. Но потом появились демоны теней. Тысячи лет длилась битва сиронов и демонов, но, в конце концов, тень накрыла их мир. Уже много поколений сиронов выросло в рабстве, они удовлетворяют все нужды своих хозяев и даже служат им пищей, пока те ищут новый мир, который они могли бы также поглотить.
За каждой попыткой мятежа сиронов следовали такие невообразимые ужасы и пытки, что они потеряли уже всякую надежду и не ждут от жизни ничего, кроме страданий. Когда-то сильные духом, теперь сироны несут на себе бремя сотен тысяч обречённых поколений. Может быть, им и под силу одолеть демонов теней, но, неспособные сбросить с плеч тяжкий груз прошлого, и поэтому они остаются рабами и пищей для новых выводков чудовищ.
Age of Wonders 4[]
Первые сироны произошли от маэр. Они присоединились к Мрачному дозору, чтобы защитить сновидцев от скверны Уррата. Они заселяли безмятежные миры, где по-прежнему ярко сиял свет творения Всеотца, но в конце концов их идиллию нарушило вторжение мрачных демонов. Большинство сиронов погибло или попали в рабство, а их родные миры поглотила Мрачная Бездна. Те немногие, кому удалось спастись, разбрелись по Астральному морю. Однако даже среди них нашлись храбрецы, которые продолжили бороться с мраком, несмотря на то, что уже давно покинули Мрачный дозор.
Внешний вид[]
Внешне, сироны отдалённо напоминают эльфов, но отличить их не составляет труда. Для них характерны бледно-жёлтый или, реже, серо-голубой цвет кожи, отсутствие волос и весьма длинные заострённые уши. Большинство сиронов несколько выше эльфов и ещё более худощавы. Хотя физически одарённые представители расы вполне способны потягаться в мускулатуре с орками и выйти победителями.
Физиология[]
Являясь уроженцами Мира Теней, вполне очевидно что сироны невосприимчивы к его негативному воздействию, сильно ухудшающему самочувствие, по сравнению с большинством других известных народов. Так же, сироны отличаются весьма острым зрением, порой острей эльфийского. И более плотной кожей, что позволяет им меньше полагаться на доспехи в бою, и делает обувь менее распространённым элементом одежды (но всё же, более частым чем у полуросликов). Стоит выделить и одарённость сиронов в магическом плане, близкую к эльфийской. Не каждый член общества способен постичь глубинные знания и применять мощные заклинания, но некоторое облегчение быта и улучшение ремесла доступно всем. Доступна сиронам и некоторая форма телепатии, передавая друг другу свои мысли и воспоминания напрямую, а не посредством слов. Неизвестно, природная ли это особенность или следствие особенного течения времени в Мире Теней, но естественная продолжительность жизни сиронов крайне высока, если не бесконечна, как и у эльфов. Имеют сироны и некоторую связь с молниями, благодаря которой, некоторые представители их народа крайне малочувствительны к ней и могут использовать её в бою.
Наличие у женщин-сиронов молочных желёз, указывает на сходство с людьми в вопросах размножения.
Как и многое, связанное с сиронами, остаётся загадкой их связь с существами известными как "перевёртыши" и "астральные духи".
Культура[]
Скрытые по своей природе, потому о культуре сиронов известно весьма не много. И ныне не представляется возможным чётко определить границу, что было частью культуры до порабощения теневых демонов, а что стало следствием жизни в рабстве. Из известного: язык сиронов заметно быстрей читается, чем произносится. У них существует особый ритуал перехода юноши во взрослую жизнь, в процессе которого он должен поразить острым прутом куклу, олицетворяющую его отца; кукла набита дарами, что помогут справиться с тяготами самостоятельной жизни.
Интересной особенностью сиронов является метод добычи полезных ископаемых. Вместо разрушения земных пород, старатели сиронов по возможности, стараются протиснуться в расщелину, дабы извлечь из неё самородок. И делают это весьма успешно. Возможно, таким образом выражается их почитание естественной природы. Примером чего ещё может служить их отношение к скволлам, чьи мёртвые тела служат каркасом для вершины их военной мысли — силовой корабль. Скволлы находятся под защитой сиронов, и те не допускают охоты на них или причинение им вреда, в благодарность за их "дар".
Но как бы богата и развита не была культура сиронов ранее, теперь она находится в серьёзном упадке, ибо высокоразвитое общество рабам не нужно.
История[]
Как и почти всё, что касается сиронов, их история крайне мала известна посторонним. Но не утеряна для самих сиронов, сумевшим на протяжении поколений рабства передавать эти знания. Каких успехов достигла их цивилизация, с чем им пришлось столкнуться до нашествия теневых демонов, какие миры теневые демоны захватили после, и участие сиронов в них — всё это остаётся неведанным.
После порабощения, сироны неоднократно предпринимали попытки к восстанию, но все они жестоко карались, пока их воля не была окончательно сломлена, как казалось. Хотя, среди них всё равно находились малочисленные группы тех, кто сумел успешно сбежать из-под гнёта теневых демонов. Но таких было крайне мало. В рабстве сироны выполняли самую разнообразную работу на службе у демонов. От добычи полезных ископаемых, до кормления их молодняка, как традиционной едой, так и душами. В тоже самое время, и сами сироны служили ресурсом для демонов, на подобие скота.
Но всё изменилось с нашествием теневых демонов на Атлу. Единичные успешные восстания рабов, сопровождающих разведывательные отряды, в новом мире были лишь искрами надежды на свободу. Терина, астральный дух, установив магическую связь с захваченным Всепоглотителем волшебником Мерлином, стала проводником его воли. Вместе, они могли надеяться помешать теневым демонам захватить Атлу. Но шансы на победу всё равно были не велики, не говоря уже о спасении сиронов. Настоящий шанс у самих сиронов появился тогда, когда из рабства смог вырваться О'нерон, мудрец и великий маг, обладающий воспоминаниями тысяч сиронов. Прибыв в Благословенную Землю, О'нерон попытался убедить Фобиуса, императора, вероятно, самого могущественного государства материка в те времена, помочь им. Но Фобиус счёл О'нерона шпионом демонов, сделал его заложником и с дурацкой помпезностью объявил о своём решении отправить его "туда, откуда пришёл". А самого сирона отправил за решётку в тюрьму Соркатрас, до прибытия в этот регион основных сил империи. По счастью, его призыв о помощи почувствовала Терина, и благодаря Мерлину на спасение О'нерона отправился принц кочевников Ке-нан. Которому удалось не только вовремя спасти заключённого, но и помочь ему добраться до безопасного места: Источники Пертунии, где основали заставу свободные сироны.
Однако, для тех кто всё ещё находился в рабстве, дела шли не так хорошо. Фобиус всё же отправил свои войска, во главе с Ворсаром, в тот теневой портал откуда прибыл О'нерон. И на встречу этой угрозе, Всепоглотитель отправил своих слуг, большинством из которых были сироны. И в их главе он поставил Йару, одного из старейших сиронов, друга О'нерона теперь ставшего его марионеткой. Не без помощи подоспевшего Ке-нана, жителям Атлы удалось отбить это контрнаступление, а значит участвовавшие в нём сироны, включая Йару, погибли. Мучения порабощённых демонами народов истерзали сердце О'нерона. Однако, его роль в этой войне могла быть крайне велика. И Ке-нану пришлось потерять немало времени, чтобы привести сирона в чувства.
И позже, когда Меандор спас из окружения сиронскую ячейку сопротивления в Мире Теней, а потом и убил императора Фобиуса, О'нерон отправился в горы Солцерода. Там, откуда распространялся самый большой разлом, находился проход к Всепоглотителю. И темница Мерлина. Однако, по просьбе Мерлина, по дороге О'нерон должен был помочь беженцам, чьи дома были разрушены всё расширяющимся разломом и хлынувшими демонами. И найдя всех, кого можно было спасти, О'нерон организовал беженцев до прибытия сил спасения. На силовых кораблях, беженцев перевезли в безопасное место и руководитель спасательного отряда, Аэрул, присоединился к силам О'нерона. После, путь войск О'нерона лежал ещё дальше на восток. К темнице Мерлина, где находилось сосредоточие шести основ мира, источники магии всех сфер, питающие разлом и поддерживающе "стены" темницы. И хотя маги ещё не вернули были силы и только обретали свободу, битва была жестокой. Одержав победу О'нерон освободил Мерлина (который, однако, все ещё был в Мире Теней), и запечатал разлом, предотвратив его дальнейшее расширение.
Направляясь дальше, к самому сердцу разлома, к месту финальной битвы за Атлу, О'нерон занимает северный край разлома, в то время как Терина находит Мерлина и помогает ему вернуться. Для всех сиронов было загадкой, как ему удавалось сохранять свой разум всё то время, что он был в плену. Вместе с союзниками, О'нерон захватил и удерживал большую часть поверхности, удерживая орды приспешников Всепоглотителя, но не видя возможности атаковать контратаковать. О'нерон был первым, кому удалось обнаружить теневых демонов, за странным силовым полем неизвестного происхождения. Но и Всепоглотитель перешёл в атаку. Отправленные им карательные силы уничтожали войска магов одного за другим: сначала Ке-нан, после Саймон, затем Меандора. История повторялась. О'нерона охватил болезненный поток множества воспоминаний предыдущих противостояний сиронов демонам. Необходимо было прервать этот круг. Всепоглотитель не остановится, пока не поглотит всех. Решение нашла Джулия: один из её разведчиков отыскал золотые пластины; древние, из этого мира, но покрытые письменами на сиронском. В них говорилось о древнем клинке, сокрытом где-то поблизости (или, по крайне мере, был сокрыт во времена, когда писался текст). Этот меч способен пробивать невидимые стены. Ещё там говорилось о Полях Теней и свободном проходе. Исходя из состояния записей, как они были спрятаны и судьбе сиронов, Джулия приходит к выводу, что меч так и не был найден. И Мерлину удаётся отыскать этот клинок, Донориан, и с его помощью разрушить силовое поле. Его войска пробиваются в Колодец Душ, где, не без помощи рабов демонов поднятых на новое восстание, им удаётся одолеть Всепоглотителя.
Всепоглотитель был повержен. Демоны отступают за пределы Пустоты, а мириады душ обретают свободу. О'нерон, Терина и освобождённая душа Габриэля, готовятся отбыть в в далёкие миры — искать теневых демонов. Вместе с архонтами, сироны начинают преследование своих бывших угнетателей. Вместе, они находят множество миров покорённым теневыми демонами, и они ненадолго возвращаются в Атлу, дабы попросить помощи в этом походе против сил теней.
Военное дело[]
Рабское положение сиронов наложило значительный отпечаток и на военное дело сиронов. Так, большую часть военных сил этого народа составляют не обученные солдаты, а вчерашние рабочие вооружённые своим инструментом. Тех же, кто занимается военным делом профессионально зачастую или тренировались в тайне, или служили агентами теневых демонов. Однако, повсеместное понимание основ магии и упорство битвы за собственную свободу весьма эффективно способствуют борьбе. А возможность обращения к памяти других сиронов, способно компенсироваться отсутствие личного боевого опыта у их полководцев.
Проживание в Мире Теней не могло не сказаться на снаряжении сиронов. И хотя издали защитное снаряжение и оружие ближнего боя и похоже на аналогичное других народов, вблизи различие в технологии изготовления и материалах бросается в глаза. Но, наиболее примечательно отсутствие у сиронов традиционных стрелков. И дальнобойную поддержку им оказывают так называемые "ловцы молний", которые разят врага молниями издали.
Из-за скрытности сиронов, неизвестно являются ли такие существа как "астральный дух" и "перевёртыш" родственниками сиронов или совершенно другими народами. Но как бы то ни было, эти народы часто сражаются плечом к плечу.
Параметры расы[]
Мировоззрение и взаимоотношения[]
Сироны придерживаются идеалов существ Света.
Предпочтения ландшафта[]
Земля-в-тени |
Бонус города[]
Расовое здание (SM)[]
Зал Звёзд | Во время осады на поле боя действует заклинание "Святой свет". Позволяет нанимать астральных духов. |
Армия[]
Объединение добрых народов выступающих в борьбе со злом и теневыми демонами в частности. Типичные особенности сиронов:
- Хождение по Теням. Юнит неуязвим для всех проявлений теневой хвори
- Острое зрение Х. Позволяет юниту видеть дальше на 2 гекса за уровень
- Защита от Молнии и/или Иммунитет к Молнии. Получаемый юнитом ущерб от Молний меньше на 50% или юнит неуязвим для Молнии, соответственно.
Уровень |
Название и изображение | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||
Старатель | Ловец молний | Чарокрад | ||||||||||
2 | ||||||||||||
Всадник | Тенебежец | Высший жрец | ||||||||||
3 | ||||||||||||
Исполин | Перевёртыш | Астральный дух | Ледяная пушка | |||||||||
4 | ||||||||||||
Силовой корабль |
Стандартные названия городов[]
Абад Бек | Аванал | Азбарак | Алеала | Бехин |
Бэг Рам | Ваниак | Гарок | Гхарамна | Дак Харак |
Дарок | Джахал | Зедида | Зерира | Зураад |
Иалаль | Иклум | Имаар | Италакк | Кабал |
Какрим | Квазид | Керин | Ксалас | Кхалагхак |
Кхам | Лхагад | Маканла | Марусит | Нак |
Наута | Нахараг | Огеш Адбар | Одан | Окаль |
Паран | Рабанал | Садбам | Таднай | Тарид |
Тирсак | Торгфа | Тсивах | Тшаа Нак | Урман |
Ферануу | Хамульгал | Хукар | Шапи | Эшаба |
Ямави |
Галерея[]
Расы
| |
---|---|
Расы Age of Wonders | Азраки • Архонты • Гномы • Гоблины • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Тёмные эльфы • Эльфы • Ящеролюды |
Расы Age of Wonders II | Архонты • Гномы • Гоблины • Дракониды • Кочевники • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Сироны • Тёмные эльфы • Теневые демоны • Тиграны • Эльфы |
Расы Age of Wonders III | Высшие эльфы • Гномы • Гоблины • Дракониды • Люди • Орки • Полурослики • Ледянники • Тиграны |
Облики и трансформации Age of Wonders 4 | Гномы • Гоблины • Дракониды • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Птицы • Кошки • Эльфы • Кроты • Крысы • Жабы • Ящеролюды • Волки • Козлы • Наги • Инсектоиды • Сироны • Обезьяны • Огроиды |
Малые расы | Ангелы • Великаны • Гули • Демоны • Драконы • Замогильные архонты • Морской народ • Наги • Феи • Маэры • Мрачные демоны • Архонты (AoW 4) |