Черта
Описание
Приверженность , эффект и бонус
Несовместимые особенности
Избранные объединители
Этот народ стремится к мирному сотрудничеству, однако в случае необходимости сможет постоять за себя.
Эффекты:
Начальный бонус:
Избранные разрушители
Отпрыски Зла
Империалисты
Они жаждут славы для своей страны и стремятся к развитию городов.
Эффекты:
Тронный город и все города, владения которых граничат с ним, получают +20 к стабильности и +20 к золоту
Начальный бонус:
В столице в начале игры на 1 ед. населения больше
Приверженцы Добра
Им свойственны чистота намерений, сострадание и абсолютная преданность идеалам добра.
Эффекты:
Города получают +10 к доходу золота, а империя +5 к империю за каждый уровень доброго мировоззрения
+10 мировоззрения
Новобранцы получают +2 опыта за ход при максимальном уровне доброго мировоззрения
Начальный бонус:
Беспощадные налётчики
Идейные каннибалы
Избранные разрушители
Жестокие работорговцы
Высшие хищники
Отпрыски Зла
Мрачные последователи
Знаменосцы [ 1]
Они ценят своих вассалов и стараются поддерживать хорошие отношения с ними. Во время войны они всегда готовы прийти на помощь.
Эффекты:
Начальный бонус:
В начале игры известно местоположение ближайшего независимого города, благосклонность этого города увеличена на +25
Непреклонные крестоносцы ⚙[ 1]
Они полностью посвятили себя уничтожению зла и никогда не щадят нечестивцев.
Эффекты:
При победе в сражении даёт 2 империя за каждого убитого юнита вражеской империи. Эта награда увеличивается на +1 за каждый уровень злого мировоззрения у той фракции, к которой принадлежал юнит
Даёт +30 поводов к войне против игроков со злым мировоззрением
+10 к мировоззрению
Начальный бонус:
В начале игры известно местоположение ближайшего независимого города, благосклонность этого города увеличена на +25
Избранные разрушители
Отпрыски Зла
Бдительные рыцари ⛩[ 1]
Они охраняют порядок и поддерживают равновесие между враждующими соседями.
Эффекты:
Выполнение заданий за награду дополнительно приносит +50% золота и маны, а также 100 империя
Если у вас нет активных заданий за награду, вы всегда можете получить задание на уничтожение ближайшего вторжения, которое ещё не было целью. Однако если подходящего логова нет, задание не появится
Начальный бонус:
Начальные юниты получают +1 ранг
Беспощадные налётчики
Эти создания без колебаний идут на убийство. Добыча от грабежей для них важнее, чем проблемы добра и зла
Эффекты:
После каждой победы в бою, ближайший к месту битвы город этого народа получает +3 к золоту и +3 к найму за каждый уровень юнита убитых в бою юнитов
-10 к мировоззрению
Начальный бонус:
Даёт случайно выбранные предметы для героев (2)
Приверженцы Добра
Присягнувшая культура: присяга Праведности
Идейные каннибалы
С одной стороны, они свято верят почитают жизнь, а с другой — не могут устоять перед славным пиром.
Эффекты:
Юниты получают способность «Поедание трупов»
-10 к мировоззрению
После каждой победы в бою, ближайший к месту битвы город этого народа получает +3 маны и +3 еды за каждый уровень погибших в бою юнитов (кроме юнитов магического происхождения)
Приверженцы Добра
Присягнувшая культура: присяга Праведности
Плодовитые массы
Их сила — в огромной численности и невероятной плодовитости населения.
Эффекты:
Для прироста населения городам требуется -10% пищи
Юниты 1-го уровня получают +1 ранг
Юниты требуют на 20% меньше содержания (кроме воинов магического происхождения)
Начальный бонус
Дополнительный юнит 1-го уровня в начале игры
Избранные разрушители [ 1]
Воинственные разрушители, которые всегда предпочитают дипломатии насилие.
Эффекты:
Разрушение городов приносит +40 к золоту, +40 к мане и +40 к знаниям на постоянной основе за каждые 3 ед. населения разрушенного города
Не могут завладевать новыми городами. Завоёванные города можно только разрушить
Получают -300 к отношениям со всеми независимыми городами и -300 к отношениям со всеми прочими империями
-10 мировоззрения
Избранные объединители
Империалисты
Приверженцы Добра
Знаменосцы
Непреклонные крестоносцы
Умелые поселенцы
Сладкоречивые
Хранители знаний
Жестокие работорговцы ⚙[ 1]
Они распоряжаются чужими жизнями, как товаром, который можно заковать в цепи, а можно и убить.
Эффекты:
Если вы побеждаете в сражении, то обратившиеся в бегство юниты попадают к вам в плен
-10 мировоззрения
Начальный бонус:
Приверженцы Добра
Присягнувшая культура: присяга Праведности
Быстроногие странники ⚜
Они никогда не задерживаются на одном месте, ведь основа их культуры — вечные странствия.
Эффекты:
Ускоренный марш не причиняет урона вашим юнитам
Сбежавшие юниты никогда не пропадают
Все юниты получают способность «Ходьба по дорогам»
Стартовый бонус:
Древние мудрецы
Эти создания появились, когда мир был юн. В погоне за магическими знаниями они на протяжении долгих эпох совершенствовали свой разум.
Эффекты:
Когда открывается доступ к новой книге , изучение одного случайно выбранного навыка из этой книги будет стоить -60% знаний
Начальный бонус:
Сразу доступен 1 случайно выбранный навык
Одарённые волшебники
Они обладают врождённым талантом к магии. Любую проблему, по их мнению, можно решить с помощью волшебства.
Эффекты:
+10 очков боевых заклинаний
+10 очков глобальных заклинаний
Использование боевых заклинаний стоит на -20% меньше маны
Начальный бонус:
В начале игры доступно дополнительное боевое заклинание (1)
Проводники маны
Они тонко чувствуют астральные потоки и могут использовать волшебные силы для поддержки своих войск.
Эффекты:
Стоимость заклинаний призыва снижается на -50% маны
Юниты магического происхождения получают +1 ранг
Начальный бонус:
Дополнительный юнит магического происхождения в начале игры
Маназависимые [ 1]
Этот народ, как никакой другой преуспел в магических науках, эффективность их заклинаний несравненна. Однако, расплатой за такое могущество стала физическая зависимость от волшебства.
Эффекты:
Все юниты получают «Гармония: Маназависимость»
Провинции с источником ресурсов маны дают +10 стабильности города
Начальный бонус:
Дополнительные боевой маг или юнит поддержки в начале игры
Королевство затворников ⚙
Единственное, чего они желают, — чтобы их оставили в покое и не мешали заниматься исследованиями. И горе тем, кто посмеет их побеспокоить!
Эффекты:
Города получают +15% к знаниям, +15% еды, +15% производства и +20 к стабильности города, если их владения не граничат с владениями чужих городов или форпостов.
Поводы к войне с другими империями, покушающимися на вашу территорию, возрастают на +100%
Начальный бонус:
Дополнительные ресурсы в начале игры: 100 империя
Звёздные прорицатели [ 1] 👼
Они изучают ночное небо и получают благословение звёзд, когда действуют в соответствии с их волей.
Эффекты:
Каждый 10 ход ваши юниты получают способность «Звёзды сошлись».
Юниты (кроме героев), нанятые, призванные или взятые на службу на ходу, кратном 10, навсегда получают способность «Рождённый под счастливой звездой».
Городские сооружения и особые улучшения провинции , строительство которых закончилось на ходу, кратном 10, приносят 100 знаний
Космическая империя 🌐
Знание Астрального моря и источников волшебства делает эту империю грозной силой.
Эффекты:
Стартовый бонус:
Легендарные охотники
Прославленные охотники, известные меткой стрельбой и развитыми исследовательскими навыками.
Эффекты:
Получают на +75% больше ресурсов за уничтожение вторжений , зачистку древних чудес и захват источников ресурсов
Юниты дополнительно восстанавливают +5 здоровья каждый ход
Начальный бонус:
Дополнительный стрелок в начале игры
Опытные мореходы
Эти непревзойдённые моряки, привыкшие к качке и солёному ветру, умеют извлечь максимум пользы из своих морских владений.
Эффекты:
Прибрежные и речные провинции приносят +2 к золоту, +2 к пище и +2 к найму
Юниты на борту:
Наносят на 20% больше ущерба
Получают на 20% больше опыта
Начальный бонус
Умелые поселенцы
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города.
Эффекты:
Стоимость основания городов снижается на 25% империя
Основанные города получают +1 населения
Начальный бонус:
Друиды-терраформеры 🐯[ 1]
Хранители естественного порядка, тщательно ухаживающие за избранным природным регионом.
Эффекты:
Города получают:
+20% еды, если в центральной провинции города есть луга или грибные поля
+20% производства, если в центральной провинции города есть леса, скалы или горы
+10% золота, если в центральной провинции города есть пепелища
+10% маны, если в центральной провинции города есть снега, лёд или пески
Стоимость заклинаний для изменения ландшафта снижается на 25% маны и осков глобальных заклинаний
-20% от содержания юнитов для элементалей
Начальный бонус:
Дополнительный юнит-элементаль в начале игры
Опытные сборщики [ 1]
Они интересуются редкими материалами и готовы посвятить большую часть жизни их коллекционированию и изучению.
Эффекты:
Города получают +5 к золоту, мане, знаниям, пище, производству и найму за каждый магический материал в пределах своих владений
Начальный бонус:
Расположенный поблизости магический материал в начале игры
Высшие хищники 🦇[ 1]
Они верят, что находятся на вершине пищевой цепочки. Удел слабых — быть добычей для сильных.
Эффекты:
Даёт 50 еды при успешном разграблении улучшения провинции
Даёт 50 еды за каждое улучшение провинции при успешном разрушении города
Даёт 30 еды при успешном заселении захваченного города за каждую единицу населения, однако затем город дополнительно теряет 10 населения
Вассалы дают +10 еды за каждую единицу населения
-10 мировоззрения
Начальный бонус:
Начальные юниты получают +1 к рангу
Приверженцы Добра
Присягнувшая культура: присяга Праведности
Выдающиеся строители
Общество ремесленников и зодчих, полных гордости за свои творения.
Эффекты:
Карьеры приносят +2 золота
Особые улучшения провинции стоят -50% производства
Начальный бонус:
Рунные кузнецы
Эти легендарные кузнецы нередко прибегают к волшебству, чтобы сделать творения своих умелых рук ещё лучше.
Эффекты:
Исследование чар для юнитов стоит -40% знаний
Поддержание чар для юнитов обходится на 30% дешевле
Начальный бонус:
Дополнительный щитоносец или копейщик в начале игры
Архитекторы чудес
Этот народ восхищается уникальными сооружениями и чудесами, созданными древними.
Эффекты:
Древние чудеса не требуют населения, для присоединения к городу.
Города получают +20% производства за каждое присоединённое древнее чудо
Начальный бонус:
Освобождённые древние чудеса поблизости (1)
Ремесленники-перфекционисты [ 1]
В этом обществе от ремесленников ожидают совершенного мастерства и не торопят их при работе над очередными шедеврами.
Эффекты:
Городские строения стоят на 100% больше, но при этом они помимо своего обычного эффекта дают дополнительно +1 к стабильности города и +5 золота.
Юниты 3-го уровня имеют +1 ранг
Начальный бонус:
Дополнительный юнит 3-го юнита в начале игры
Коллекционеры снаряжения 🐉
Этот народ упорно охотится за волшебными артефактами и использует их как источник вдохновения для собственных магических свершений.
Эффекты:
Освобождение древнего чуда или уничтожения вторжения даёт предмет уровня II-III.
Предметы в сокровищнице снаряжения приносят дополнительную ману
I уровень – 1
II уровень – 3
III уровень – 5
IV уровень – 9
Начальный бонус:
Даёт случайно выбранные предметы для героев (2)
Утилизаторы ⚙
Они убеждены, что всё на свете можно переработать во что-то более полезное — но сначала это нужно утилизировать.
Эффекты:
Даёт связующую эссенцию и фрагменты за уничтожения логов, захват древних чудес, разрушение городов и грабёж провинций
Начальный бонус:
Дополнительные ресурсы в начале игры: 200
Столица в начале игры:
Подземные жители 👣[ 1]
Они знают землю, как никто другой. В тёмных глубинах им куда комфортнее, чем на поверхности с её опасностями.
Эффекты:
Подземные проходы дают +2 к империю
Города в подземелье дают на 20% больше дохода еды
Раскопка подземных провинций даёт шанс найти дополнительные источники ресурсов
Начальный бонус:
Коварные наблюдатели
Умелые шпионы, они с лёгкостью проникают во вражеский тыл и возвращаются с ценными сведениями.
Эффекты:
Города и провинции получают +2 к радиусу обзора
Разведчики получают способность «Универсальный камуфляж»
Форпосты сразу возводятся с дозорными башнями
Начальный бонус:
Чары «Чары странника » действуют постоянно и не требуют содержания
Дополнительный разведчик в начале игры
Могучие воплотители
Обрушивая на врагов разрушительную силу стихий, их маги буквально излучают чистую мощь.
Эффекты:
+10% к урону от заклинаний урона
В начале боя боевые маги и юниты поддержки дают +5 очков боевых заклинаний
Начальный бонус:
Дополнительный боевой маг или юнит поддержки в начале игры
Отпрыски Зла
Этот народ алчет знаний и власти и не боится обращать их во зло.
Эффекты:
Города получают +10 к найму, а империя +5 к империю за каждый уровень злого мировоззрения
-10 мировоззрения
Наём юнитов стоит на 20% меньше золота и найма при максимальном уровне злого мировоззрения
Начальный бонус:
Избранные объединители
Приверженцы Добра
Непреклонные крестоносцы
Хранители знаний
Присягнувшая культура
Сладкоречивые [ 1]
Они всегда умеют подобрать нужные слова, будь то лесть или угроза. Этот народ превратил интриги в форму искусства.
Эффекты:
Стоимость заявлений снижается на -50%
Торговля с независимыми городами тратит на 100% меньше ресурсов (Не влияет на другие факторы, повышающими стоимость!)
Начальный бонус:
Мрачные последователи 👹
Тени шепчут, и послушники внемлют их голосам.
Эффекты:
Ритуал мглистой вуали на старте игры
В городах можно строить алтарь марширующей мглы
Ваш правитель получает эффект «Приспешники тирана»
-10 мировоззрения
Начальный бонус:
Приверженцы Добра
Присягнувшая культура: присяга Праведности
Хранители знаний 👹
Они понимают, что знания — это сила, а всякая сила вызывает уважение.
Эффекты:
Открывая новые навыки, вы получаете +10 к благосклонности всех независимых городов, которым вручили шепчущий камень
При открытии новой книги на 15 ходов даёт +100 к отношениям со всем независимыми городами и империями
Даёт +10 знаний за каждый договор об открытых границах, заключённый с другими империями
+10 мировоззрения
Начальный бонус:
Избранные разрушители
Отпрыски Зла
Культ личности ⛩[ 1]
Они верят в силу своих героев — избранников судьбы, возвысившихся над серой массой.
Эффекты:
Герои получают дополнительное очко навыка, когда уровень их славы повышается
Когда уровень славы героев повышается, стоимость их содержания увеличивается на 10 золота
Юниты в армии без героя получают -20 к боевому духу
Начальный бонус:
Начальные предел героев равен +1, а для героев из пантеона: +3