Специализации (ориг. Specializations) – особые способности, присущие только лидерам. Специализации влияют на заклинания лидера и улучшения империи. Заменили навыки и сферы магии в Age of Wonders III.
Лидер начинает игру с 3 специализациями 1-го уровня или с 1 специализацией 2-го уровня и 1 специализацией 1-го на выбор. Некоторые специализации не позволят взять другие. Всеми специализациями может пользоваться любой класс и любая раса, так что вы можете подобрать максимально подходящую для вас.
Оригинальная игра[]
Аватар[]
В отличии от других специализаций, Аватар не занимает ячейку специализаций и доступна всем лидерам. Изучения её заклинаний необходимо для нормальной игры. Не стоит путать их с тайными заклинаниями.
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Поиск вдохновения |
Очищает список возможных исследований в книге заклинаний и наполняет его заново. | |
Снятие чар |
Прекращает все вражеские глобальные заклинания и боевые усиления. | |
Простое мореходство |
Боевые единицы могут грузиться на фрегаты и таким образом перемещаться по воде. Кроме того, в городах с гаванями становится доступно строительство фрегатов. | |
Развеивание |
Снимает с выбранной боевой единицы все магические эффекты, как усиливающие, так и ослабляющие. | |
Терраформер |
Позволяет изменять ландшафт, превращая его в болота, луга, заросли или пустоши. | |
Улучшенное мореходство |
Лодки и погруженные на корабли боевые единицы получают +1 к радиусу обзора. Вместо фрегатов боевые единицы грузятся на галеоны. В городах с гаванями становится доступно строительство галеонов. | |
Воскресить героя |
Граждане Империи молятся богу о том, чтобы их спаситель вернулся в мир смертных. Воскрешает в указанном месте последнего погибшего героя заклинателя с полным запасом . | |
Изгнание |
Пытается изгнать (11 ) призванную или созданную магией боевую единицу, взывая к силам, породившим её. В случае успеха боевая единица будет изгнана, в противном случае она получит 25 единиц урона. | |
Большое снятие чар |
При попытке снять вражеские чары можно потратить вдвое больше маны, чтобы повысить вероятность успеха. | |
Ускоренный марш |
Снижает затраты на передвижение по дорогам для ходящих и парящих боевых единиц до 2 . Летающие боевые единицы получают +3 . |
Исследователь[]
От взгляда исследователей и их опытных разведчиков не укроется никто и ничто.
Экспансионист[]
Экспансионисты способны заметно ускорить рост своей империи.
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Экспансионист |
Фермы и Родники Жизни дополнительно увеличивают рост на +50 . | |
Ритуалы плодородия |
Население вашей империи растёт на 15% быстрее. | |
Закалённые первопроходцы |
Рабочие единицы (например, поселенцы и строители) получают +8 и способность Обитатель гор. | |
Экспансия |
Заставы получают дополнительно +20 , а рост их населения удваивается. | |
Быстрое заселение |
Заселение города другой расой и зачистка происходят мгновенно. |
Созидание[]
Владея силами Созидания, вы можете восстанавливать ландшафт, защищать и лечить своих бойцов, а также бороться с порождениями зла. У игрока с этой специализацией доброе мировоззрение.
Адепт[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Бонус к мане от источника Созидания |
Источники Созидания дают +5 . | |
Благословение |
Благословляет дружественную боевую единицу. Эти единицы получают бонусы: +2 , +2 и +300 до конца боя. | |
Святое лечение |
Восстанавливает 25 у вашей боевой единицы. Не действует на нежить, машины и оживлённых. | |
Владения жизни |
Выбранный город и ваши бойцы в его владениях начинают любить умеренный ландшафт. Не действует на машины, нежить и существ, созданных магией. | |
Очищение земель |
Ландшафт выбранных полей моментально становится умеренным. Осквернённые родники и осквернённые фермы в зоне действия очищаются от скверны. |
Мастер[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Сродство с Созиданием |
Источники Созидания дают +5 . Источники Разрушения дают -5 . | |
Превратить в Источник Созидания |
Превращает обычный Источник маны в Источник Созидания, который создаёт дополнительно +10 +5 . | |
Порицание убийства |
За убийство на боевую единицу накладывается проклятие до конца боя. Проклятая боевая единица получает -2 , -2 и -300 . | |
Империя умеренного климата |
От империи заклинателя повсюду начинает распространяться умеренный ландшафт. | |
Изгнание противоестественного |
Даёт боевой единицу бонус +4 +4 к силе в боях с нежитью, призванными и созданными магией бойцами (но не применяется к вашим боевым единицам этих типов). | |
Воскрешение |
Воскрешает вашу боевую единицу, после чего та получает 50% от своего уровня здоровья. Не действует на машины и нежить. |
Разрушение[]
Силы разрушения позволяют вам распылять врагов, грабить города, истреблять вражеское население и сеять повсюду хаос. У игрока с этой специализацией злое мировоззрение.
Адепт[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Бонус к мане от источника Разрушения |
Источники Разрушения дают +5 . | |
Инстинкт убийцы |
Выбранная дружественная боевая единица до конца боя наносит на 50% больше критического урона и получает способности Убийца драконидов, Убийца гномов, Убийца полуросликов, Убийцы высших эльфов, Убийца гоблинов, Убийца людей и Убийца орков. | |
Выжженная земля |
Ваш выбранный город будет моментально уничтожен, как только вы потеряете контроль над ним. За города, уничтоженные Выжженной землёй, счастье империи не снижается. Это заклинание не действует на вассальные города. | |
Владения порчи |
Выбранный город и ваши бойцы в его владениях начинают любить гибельные земли. Не действует на машины, нежить и существ, созданных магией. | |
Поспешное разграбление |
Открывает возможность Поспешное разграбление, позволяющую быстро опустошить город и получить всю добычу. |
Мастер[]
Магия Земли[]
Вас слушаются земля и камни, с чьей помощью вы можете разить своих врагов, защищать свои войска, разрушать стены и даже призывать могущественных земляных элементалей.
Адепт[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Бонус к мане от источника Земли |
Источники Земли дают +5 . | |
Камнепад | ||
Каменная кожа |
Защищает тело от физического урона каменной бронёй. Выбранная дружественная боевая единица получает бонусы +5 и +3 , а также штраф -16 . | |
Владения земли |
Выбранный город и ваши бойцы в его владениях начинают любить подземный ландшафт. Не действует на машины, нежить и существ, созданных магией. | |
Восстановление стен |
Стены поглощают мощь земли и от этого восстанавливаются, получая 20 в начале каждого боевого раунда. |
Мастер[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Сродство с Землёй |
| |
Превратить в Источник Земли |
Превращает обычный Источник Маны в Источник Земли, который создаёт дополнительно +10 +5 . | |
Замедление |
Выбранная враждебная боевая единица замедляется до конца боя. Скорость замедленной боевой единицы уменьшается вдвое, и она не может использовать неплановые атаки и наносить ответные удары. | |
Призвать земляного элементаля |
Призывает земляного элементаля. | |
Землетрясение в городе |
Сотрясает и разрушает городские постройки. Случайным образом уничтожает несколько городских улучшений (1 постройка) и убивает 30% . В городе нежити уничтожает 30% из его . Если цель — город: | |
Землетрясение |
Поле боя содрогается от жуткого землетрясения, наносящего 60 единиц урона стенам и 40 всем боевым единицам. Не действует на летающие и парящие боевые единицы. Если применено в ходе сражения за город: |
Магия Воздуха[]
Овладев воздушной стихией, вы душите своих врагов, призываете себе на помощь могучих воздушных элементалей усиливаете или ослабляете атаки дальнего боя и морозными бурями превращаете землю в лёд.
Адепт[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Бонус к мане от источника Воздуха |
Источники Воздуха дают +5 . | |
Задушить |
Душит врагов, временно создавая вокруг них вакуум. Наносит выбранной боевой единице 15 единиц урона. Нежить, машины и бесплотные создания невосприимчивы к этому умению. | |
Чары для снайпера |
Физические способности дальнего боя у выбранного соратника не ослабляются в связи с дальностью и перекрытой линией видимости и наносят +1 урона. | |
Призвать легкокрылую птицу |
Призывает легкокрылую птицу. | |
Владения зимы |
Выбранный город и ваши бойцы в его владениях начинают любить льды. Не действует на машины, нежить и существ, созданных магией. |
Мастер[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Сродство с Воздухом |
| |
Превратить в Источник Воздуха |
Превращает обычный Источник Маны в Источник Воздуха, который создаёт дополнительно +10 +5 . | |
Ускорение |
Выбранная дружественная боевая единица получает ускорение до конца боя. Скорость ускоренной боевой единицы увеличивается вдвое, и она получает неуязвимость к неплановым атакам. | |
Ледяная империя |
От империи заклинателя повсюду начинают распространяться льды. | |
Призвать воздушного элементаля |
Призывает воздушного элементаля. | |
Повелитель ветра |
Поле боя захлёстывает могучий ветер, мешающий любой стрельбе. Всё атаки на расстоянии получают штраф к силе в -8. |
Магия Огня[]
Овладев силой огня, вы сможете изливать этот огонь на врагов, защищать им свои войска, наслаждаться жарой и призывать огненного элементаля.
Адепт[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Бонус к мане от источника Огня |
Источники Огня дают +5 . | |
Огненный шар | ||
Промасленная кожа |
Выбранная вражеская боевая единица получает -2 к силе, -2 , -2 , и +60% к уязвимости. | |
Призвать адскую гончую |
Призывает адскую гончую. | |
Владения солнца |
Выбранный город и ваши бойцы в его владениях начинают любить тропический и вулканический ландшафты. Не действует на машины, нежить и существ, созданных магией. |
Мастер[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Сродство с Огнём |
| |
Превратить в Источник Огня |
Превращает обычный Источник Маны в Источник Огня, который создаёт дополнительно +10 +5 . | |
Огненное гало |
Дарует боевой единице гало огненного бога, дающее +100% к защите и +2 к силе. | |
Тропическая империя |
От империи заклинателя повсюду начинает распространяться тропический ландшафт. | |
Призвать огненного элементаля |
Призывает огненного элементаля. | |
Адский огонь |
Всё поле боя окутывает невыносимая жара, наносящая 30 единиц урона всем стенам и 50 единиц урона всем боевым единицам. Если применено в ходе сражения за город: |
Магия Воды[]
Повелевая водой, вы можете сделать так, что механизмы врага заржавеют, реки выйдут из берегов и появятся болота, поверхность водоёмов покроется льдами, а также вы сможете призывать на помощь ледяных элементалей.
Адепт[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Бонус к мане от источника Воды |
Источники Воды дают +5 . | |
Мстительный мороз | ||
Гниль |
Наносит 20 единиц урона вражеской машине или нежити даёт ей слабость на 5 . Эффект переходит на другие машины и нежить (не более 3 единиц), стоящие на расстоянии до 3 полей от предыдущей цели. Не действует на бесплотных. | |
Призвать молодого кракена |
Призывает молодого кракена. | |
Заморозить воду |
Замораживает воду на 3 ходов, после чего по ней можно ходить (исключение — боевые единицы, обладающие исключительно способностями Мореходство или Плавание). |
Мастер[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Сродство с Водой |
| |
Превратить в Источник Воды |
Превращает обычный Источник Маны в Источник Воды, который создаёт дополнительно +10 +5 . | |
Целебный дождь |
Восстанавливает 20 всем боевым единицам в радиусе 2 полей вокруг цели и снимает с них все усиления и ослабления. Не действует на машины и нежить. | |
Орошение |
Заливает землю водой. Выбранные поля мгновенно превращаются в болота, вулканический ландшафт становится умеренным. | |
Призвать морозного элементаля |
Призывает морозного элементаля. | |
Большой град |
С неба падает град, наносящий 20 единиц урона и 5 единиц урона всем боевым единицам в радиусе 2 полей от цели. |
Golden Realms[]
Партизаны[]
Партизан — специалист по партизанской войне. Небольшие армии партизан действуют глубоко за линией фронта и активно применяют скрытность.
Необузданная магия[]
Вы изучаете необузданную магию и можете повелевать силами хаоса. Ваши способности непредсказуемы, но определённо эффективны.
Адепт[]
Мастер[]
Eternal Lords[]
Серые Стражи[]
Серые Стражи стремятся поддерживать равновесие между добром и злом, чтобы получить военное и экономическое преимущество. Своей магией они очищают сущности сверхъестественных существ, которыми затем лечат свои армии или поглощают, чтобы обрести силу. Не может быть выбрана одновременно с Тенерождённые и Хранители мира.
Адепт[]
Мастер[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Золотое равновесие |
Пока ваш предводитель придерживается нейтрального мировоззрения, все ваши города получают дополнительно +5 . | |
Исцеляющая сущность |
Если на поле боя есть трупы, они будут уничтожены, а все дружественные боевые единицы мгновенно вылечатся на 10 и получает 100 . | |
Очищающий взрыв |
Все феи, нежить, призванные и созданные магией существа должны пройти проверку (10 ) или получить 10 и 10 урона. Прошедшие проверку получают 5 и 5 . | |
Суровая выбраковка |
Целевая боевая единица и все подобные ей получают уязвимость 40% и -5 урона в ближнем бою до конца боя. | |
Призыв хтонического стража |
Призывает хтонического стража. |
Тенерождённые[]
Тенерождённые — сторонники зла. Слова и дипломатия для них — пустой звук, они ценят только дела. Тенерождённые стремятся обрести могущественную магию Королей-волшебников и с её помощью осквернить своих солдат и создать армии, обладающие ужасающей силой. У игрока с этой специализацией злое мировоззрение. Не может быть выбрана одновременно с Серые стражи и Хранители мира.
Адепт[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Зов Кариссы |
| |
Объятия тьмы |
Боевые единицы, созданные или призванные в выбранном дружественном городе, получают 'Вампиризм' и становятся сторонниками зла. Исследовав это заклинание, вы сделаете вашего предводителя и героев сторонниками зла. | |
Семена недоверия |
Ни один игрок не может улучшить дипломатические отношения с выбранным независимым городом или обиталищем. Указанный город или обиталище не будет предлагать заданий, а уже выданные отменяются и считаются невыполненными. | |
Дар Некрона |
Если боевая единица погибает, здоровье уничтожившей её единицы восстанавливается на 15 . | |
Чёрная молния |
Поражает выбранную боевую единицу чёрной молнией. Молния может сломить дух (16 ), а также наносит 5 и 5 урона. |
Мастер[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Армия Тенерождённых |
| |
Дар Маб |
Ваши недавно перезаселённые города получают +20 , +20 , и +100 или +100 в течение 5 . | |
Окутанные тенью |
Все дружественные боевые единицы-сторонники зла получают +1 , +20% защиты, +2 единиц урона. | |
Ритуал проклятия |
Все дружественные боевые единицы-сторонники зла получают до конца боя по две случайно выбранные тёмные силы. не действует на элементалей, бесплотных и машины. | |
Призыв падшего ангела |
Призывает падшего ангела. |
Хранители мира[]
Хранители — приверженцы пути добра. Это мастера дипломатии, эксперты по заключению союзов с независимыми и даже вражескими поселениями. Когда же война становится неизбежностью, их заклинаниями поддерживают армии в самую тяжёлую минуту. У игрока с этой специализацией доброе мировоззрение. Не может быть выбрана одновременно с Серые стражи и Тенерождённые.
Адепт[]
Мастер[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Носитель света |
Задержка между проведением дипломатических действий с независимыми городами сокращается на -1 . | |
Кредо Хранителя |
Все дружественные боевые единицы из сторонников добра получают +2 к силе в ближнем бою и +2 . | |
Воодушевляющая аура |
Выбранная дружественная боевая единица увеличивает свой урон на 2 и 3 и получает воодушевляющую ауру, которая повышает на +300 боевой дух всех единиц в радиусе 1 поля. | |
Щит света |
Выбранная дружественная боевая единица получает способность 'Щит света'. Каждый раз, когда вражеская боевая единица атакует врукопашную или касается этой единицы, она получает урон 5 и рискует оказаться потрясённой (9 ). Все вражеские боевые единицы получают 20% уязвимость. Не действует на сторонников добра и фанатиков. | |
Призыв архангела |
Призывает архангела. |