Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2923
страницы

Боевой эффект — заклинание или его аналог, оказывающий воздействие на протяжении всей битвы. Некоторые из них действуют постоянно, другие с определённой периодичностью. Снять боевой эффект, в большинстве случаев, невозможно. Источником боевого эффекта может быть заклинание, осадный проект, объект карты, за который происходит бой, юнит, или выбор игрока в некоторых событиях.

Боевые эффекты[]

Глушитель заклинаний
SpellJammer4
Применение заклинаний в сражениях в пределах городских владений будет стоит врагу на 100% CSP 4 очков боевых заклинаний дороже.
Извержения вулканов
Volcanic Eruptions 4
Каждые 2 Ход (AoW 4) хода на поле боя появляется метка. Через 1 Ход (AoW 4) ход в отмеченной точке происходит извержение. Юниты в радиусе 1 гекс от метки получают 10 Физ. ущерб (AoW 4) физического урона и 10 Урон огнём (AoW 4) урона огнём. Случайно выбранные гексы, попавшие под воздействие эффекта, воспламеняются.
Усиление атакующих
Усиление атакующих4
Все атакующие до конца боя получают эффект «Дополнительная сила».
Усиление обороняющихся
Усиление обороняющихся4
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Дополнительная сила».
Ослабление атакующих
WeakenedArmy4
Все атакующие до конца боя получают эффект «Слабость».
Ослабление обороняющихся
WeakenedEnemies4
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Слабость».
Защита атакующих
BolsteredArmourArmy4
Все атакующие до конца боя получают эффект «Усиленная защита».
Защита обороняющихся
BolsteredArmourEnemies4
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Усиленная защита».
Беззащитные атакующие
SunderedArmorArmy4
Все атакующие до конца боя получают эффект «Пробитая защита».
Беззащитные обороняющиеся
SunderedArmourEnemies4
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Пробитая защита».
Стойкость атакующих
BolsteredResistanceArmy4
Все атакующие до конца боя получают эффект «Усиленное сопротивление».
Стойкость обороняющихся
BolsteredResistanceEnemies4
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Усиленное сопротивление».
Уязвимые атакующие
SunderedResistanceArmy4
Все атакующие до конца боя получают эффект «Пробитое сопротивление».
Уязвимые обороняющиеся
SunderedResistanceEnemies4
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Пробитое сопротивление».
Усиленное сопротивление эффектам атакующих
BolsteredResistanceArmy4
Все юниты атакующих получают +1 Status resistances4 к сопротивлению эффектам до конца боя.
Пробитое сопротивление эффектам атакующих
SunderedResistanceArmy4
Все юниты атакующих получают -1 Status resistances4 к сопротивлению эффектам до конца боя.
Приободрённые атакующие
Приободрённые атакующие4
Все атакующие до конца боя получают +10 к Morale4 боевому духу.
Приободрённые обороняющиеся
EncouragedEnemies4
Все обороняющиеся получают +10 к Morale4 боевому духу до конца боя.
Обескураженные атакующие
Обескураженные атакующие4
Все атакующие до конца боя получают -10 к Morale4 боевому духу.
Обескураженные обороняющиеся
DiscouragedEnemies4
Все обороняющиеся получают -10 к Morale4 боевому духу до конца боя.
Ускорение атакующих
HastenedArmy4
В начале боя все атакующие на 3 Ход (AoW 4) ходов получают эффект «Ускорение».
Ускорение обороняющихся
HastenedEnemies4
В начале боя все обороняющиеся на 3 Ход (AoW 4) ходов получают эффект «Ускорение».
Замедление атакующих
SlowedArmy4
В начале боя все атакующие на 3 Ход (AoW 4) ходов получают эффект «Скорость снижена».
Замедление обороняющихся
SlowedEnemies4
В начале боя все обороняющиеся на 3 Ход (AoW 4) ходов получают эффект «Скорость снижена».
Проклятие Горгоны
Gorgons Curse4
В начале боя один из юнитов становится жертвой скрытого проклятия. Через 2 Ход (AoW 4) хода к юниту, если он ещё жив, применяется эффект «Оглушение», после чего проклятие выбирает новую жертву.
Видимое проклятие Горгоны
Gorgons Curse4
В начале боя один из юнитов становится жертвой скрытого проклятия. Через 2 Ход (AoW 4) хода к юниту, если он ещё жив, применяется эффект «Оглушение», после чего проклятие выбирает новую жертву.


Вы можете узнать, кто из юнитов — жертва проклятия.

Густая паутина
Sprawling Spiderwebs4
В начале боя на карте появляется несколько препятствий из паутины, которая замедляет юнитов.
Пожар
Rampant Fire 4
Часть территории и легковоспламеняющиеся препятствия охвачены огнём.
Урон обороняющимся
SunderedArmorArmy4
В начале боя обороняющиеся получают урон в 20 Физ. ущерб (AoW 4).
Прожорливые хищники
GorgingPredators4
Все обороняющиеся получают способность «Жестокая трапеза».
Зеркальный покров для атакующих
MirrorVeilArmy4
Все юниты атакующих получают «Зеркальный покров».
Зеркальный покров для обороняющихся
MirrorVeilEnemies4
Все обороняющиеся получают эффект «Зеркальный покров».
Берсерки-атакующие
BeserkArmy4
В начале боя все атакующие на 1 Ход (AoW 4) ход получают эффект «Берсерк».
Берсерки-обороняющиеся
BeserkEnemies4
В начале боя все обороняющиеся на 1 Ход (AoW 4) ход получают эффект «Берсерк».
Беглые животные
Беглые животные4
В начале боя к битве присоединяются боевые псы, к которым применён эффект «Берсерк». Они появляются в непосредственной близости от обороняющихся.
Поиск ловушек
Поиск ловушек4
На карте появляется несколько ловушек! Если юнит наступит на ловушку, на него на 3 Ход (AoW 4) хода накладывается эффект «Кровотечение», при этом ловушка станет видимой.


Не действует на юнитов со способностями «Парящий», «Летающий» и «Бесплотный».

Скрытые ловушки
Скрытые ловушки4
На карте спрятано несколько ловушек! Если юнит наступит на ловушку, на него на 3 Ход (AoW 4) хода накладывается эффект «Кровотечение», при этом ловушка станет видимой.


Не действует на юнитов со способностями «Парящий», «Летающий» и «Бесплотный».

Ледяной ветер
FreezingWinds4
Раз в 3 Ход (AoW 4) хода все атакующие получают 10 Урон льдом (AoW 4) урона льдом. С вероятностью 30% к ним применяется эффект «Заморожен». В случае неудачи они будут замедлены.
Отведи взгляд
Avert Your Eyes4
Все атакующие страдают от эффекта «Слепота», но вместе с ним получают способность «Невосприимчивость к соблазнению» до конца боя.
Невосприимчивость к соблазнению
ImmuneToSeduced4
Все атакующие до конца битвы получают способность «Невосприимчивость к соблазнению»!
Туманная магия
MistyMagic4
Поле боя покрывается плотным туманом. Все стоящие в тумане юниты получают +5 к Resistance4 сопротивлению, юниты атакующей стороны дополнительно получают эффект «Рассеянный».
Коварная изменчивость
AlteredGuile4
Если в конце своего хода обороняющийся юнит частично скрыт или находится в облаке тумана, он получает случайно выбранный отрицательный эффект.
Разгон тумана
MistyMagic4
Призывает ветер, разгоняющий до 50% облаков тумана.
Спонтанное осуждение
Condemning Surge 4
Раз в 2 Ход (AoW 4) хода вражеские юниты:
  • получают 5 Урон духом (AoW 4) урона духом.
  • с базовой вероятностью 90% получают эффект «Приговор».
Грешные и обречённые
Condemning Surge 4
Все атакующие получают эффект «Приговор» до конца боя.
Обречённые защитники
Condemning Surge 4
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Приговор».
Слуги-нежить
Undead Servants4
Слуги-нежить встают на защиту своей царицы!


Все обороняющиеся будучи убитыми в первый раз, воскресают через 1 Ход (AoW 4) ход.

Как только герой обороняющихся будет убит, все враги немедленно сгинут.

Неспокойные захоронения
Haunted Coffins4
Всякий раз при разрушении препятствия-саркофага появляется юнит-скелет. Он будет сражаться на стороне обороняющихся до конца боя.
Пробуждение скелетов
Undead Servants4
Раз в 1 Ход (AoW 4) ход один из атакующих получает эффект «Могильный смрад».


Когда юнит под воздействием эффекта «Могильный смрад» окажется по соседству с препятствием-саркофагом, саркофаг будет разрушен. Оттуда появится юнит-скелет, который вступит в сражение на стороне обороняющихся.

Отложенное пробуждение скелетов
Undead Servants4
Раз в 2 Ход (AoW 4) хода один из атакующих получает эффект «Могильный смрад».


Когда юнит под воздействием эффекта «Могильный смрад» окажется по соседству с препятствием-саркофагом, саркофаг будет разрушен. Оттуда появится юнит-скелет, который вступит в сражение на стороне обороняющихся.

Деление магмы
Magma Split4
Когда погибает обороняющийся дух магмы, на его месте появляется малый дух магмы.
Паровое жерло
OpenSteamVents4
На поверхность сквозь расщелины поднимается водяной пар! Оказавшись над таким жерлом, юнит получает эффект «Мокрая кожа» и может утратить эффект «Горение».
Призыв демона
Призыв демона4
Через 5 Ход (AoW 4) на поле битвы появляется балор. Он вступит в сражение на стороне обороняющихся.
Отложенный призыв демона
Призыв демона4
Через 8 Ход (AoW 4) на поле битвы появляется балор. Он вступит в сражение на стороне обороняющихся.
Ускоренный призыв демона
Призыв демона4
Через 3 Ход (AoW 4) на поле битвы появляется балор. Он вступит в сражение на стороне обороняющихся.
Перехваченный призыв демона
Призыв демона4
Атакующим удалось перехватить контроль над ритуалом! Через 5 Ход (AoW 4) на поле битвы появляется балор с эффектом «Берсерк». Он будет сражаться на стороне атакующих до конца боя.
Поглощение природы
Nature Leeching4
Рогатый бог на стороне обороняющихся высасывает силы из окружающей природы! Каждый Ход (AoW 4) ход рогатый бог поглощает все препятствия-растения в радиусе 2 гексов, при этом он восстанавливает 10 Hits4 и на 3 Ход (AoW 4) хода получает эффект «Дополнительная сила» (1).
Дар природы
PoisenedWorldTree4
Если атакующий воин начинает свой ход на растительном препятствии, к нему применяются эффекты «Удача», «Дополнительная сила» и «Регенерация».
Ядовитое дерево
PoisonedWorldTree4
Это дерево заражено порчей, оно источает отраву!
  • Все растительные препятствия ядовиты
  • Раз в 3 Ход (AoW 4) хода, ко всем атакующим с базовой вероятностью 90% на 3 Ход (AoW 4) хода применяется эффект «Отравление»
Противоядие
PoisonAntidote4
До конца боя любые способности поддержки атакующих юнитов также снимают с целей эффект «Отравление»
Смещение реальности
Displaced Reality 4
Раз в 2 Ход (AoW 4), все атакующие телепортируются на 2 гекса.
Отложенное смещение реальности
Displaced Reality 4
Раз в 3 Ход (AoW 4), все атакующие телепортируются на 2 гекса.
Ползучие побеги
GraspingVines4
Раз в 2 Ход (AoW 4) хода все юниты в бою с вероятностью 50% могут на 1 Ход (AoW 4) ход получить эффект «Обездвижен»
Ослепляющие пески
SolarWinds4
Каждый ход в бою:
  • Все юниты с вероятностью 60% могут на 1 Ход (AoW 4) ход получить эффект «Слепота»
Парад планет Чумной пади
BlightfallConjunction4
Каждый ход в бою случайный юнит:
  • получает 15 Урон ядом (AoW 4) урона ядом
  • он получает эффект «Болезнь»
Снежные метели
ArcticBlizzards4
Каждый ход в бою:
  • все юниты получают 8 Урон льдом (AoW 4) урона льдом
  • все юниты под воздействием эффекта «Мокрая кожа» с вероятностью 90% могут на 2 Ход (AoW 4) хода получить эффект «Заморожен»
Ураганы
ThunderStorms4
Каждый ход в бою:
  • Все юниты получают эффект «Мокрая кожа».
  • 1 случайно выбранный юнит получает 20 Урон молнией (AoW 4) урона молнией
Извержения вулканов
VolcanicEruptions4
Каждые 3 Ход (AoW 4) хода на поле боя появляется метка. Через 3 Ход (AoW 4) ход в отмеченной точке происходит извержение. Юниты в радиусе 1 гекс от метки получают 10 Физ. ущерб (AoW 4) физического урона и 10 Урон огнём (AoW 4) урона огнём. Случайно выбранные гексы, попавшие под воздействие эффекта, воспламеняются.
Видение роста
PresenceOfGrowth4
Юниты, принадлежащие владельцу эффекта, получают:
  • «Буйство»
Видение шторма
PresenceOfGales4
Юниты, принадлежащие владельцу эффекта, получают:
  • «Щит ветров»
Весеннее пробуждение
SpringGrowth4
Всякий раз, когда юниты владельца получают урон, они также получают 1 уровень эффекта «Регенерация».
Летняя жара
SummerHeat4
В начале хода владельца на вражеских юнитов по соседству с юнитами владельца с вероятностью 90% накладывается эффект «Горение». За каждый уровень эффекта «Горение» они получают урон (5 Урон огнём (AoW 4) урона огнём).
Осенняя буря
AutumnStorm4
Все вражеские юниты до конца боя получают эффект «Мокрая кожа».


Помимо этого, через 5 Ход (AoW 4) ходов все вражеские юниты под воздействием эффекта «Мокрая кожа» получают урон (20 Урон молнией (AoW 4) урона молнией), и с вероятностью 60% получают эффект «Оглушение».

Зимняя печаль
WinterSorrow4
Вражеские юниты получают 5 уровней эффекта «Деморализован» всякий раз, когда убивают другого юнита.
Невосприимчивость к горению для атакующих
Невосприимчивость к горению4
До конца боя все атакующие становятся невосприимчивы к эффекту «Горение».
Защита дуэлянта
DuellersProtection4
Дуэлянт получает меньше урона от всех юнитов, за исключением командира вражеской армии.
Насмешка над рыцарем
ChallengetoDuel4
Глава экспедиции атакующей армии накладывает на Серебряного рыцаря эффект «Насмешка» до конца боя.
Прожорливая сила
GluttanousPower4
Карагх приобретает способность пожирать разбросанные по карте груды костей. Каждая съеденная груда даёт карагху уровень способности «Сила насыщения».
Отравленная пища
PoisonAntidote4
Отравляет пищу карагха. Съев груду костей, карагх получает по 1 уровню эффектов «Отравление» и «Болезнь».
Неаппетитный вид
Unappetizing4
Карагх не может использовать способность «Ужасающая трапеза».
Присутствие мёртвого короля
Withering Mist 4
Каждый Ход (AoW 4) ход выбирается один юнит атакующей стороны. Если у него низкий боевой дух, он получает эффект «Безумие», в противном случае он теряет 10 Morale4 боевого духа.
Летаргия
SlowedEnemies4
Мёртвый король с каждым попадание накладывает эффект «Скорость снижена».
Невосприимчивость к замедлению
DiscouragedEnemies4
Даёт невосприимчивость к эффекту «Скорость снижена», распространяемому мёртвым королём, но юнит вступает в бой под воздействием эффекта «Рассеяный».
Сопротивление ко льду
BolsteredResistanceArmy4
Все атакующие юниты начинают бой с +4 Сопр. холоду (AoW 4) сопротивления льду.
Воодушевляющая поддержка
Raylling4
Все способности поддержки атакующей стороны накладывают эффект «Воодушевление».
Ментальная стабильность
Circlet of mind protection 4
Все атакующие юниты невосприимчивы к эффекту «Безумие».
Тёмный шёпот
Distracting Whispers 4
Каждые 3 Ход (AoW 4) хода на одного из юнитов атакующей стороны навсегда накладывается эффект «Ментальный контроль».
Нарушение контроля
Gorgons Curse4
В начале боя ко второму по силе юниту в обороняющейся армии на 6 Ход (AoW 4) ходов накладывается эффект «Оглушение».
Руны контроля
Gorgons Curse4
К атакующим юнитам под воздействием эффекта «Ментальный контроль» на 1 Ход (AoW 4) ход накладывается эффект «Оглушение».
Преданность верных
FaithfulLoyalty4
Юниты атакующей стороны со способностью «Верный» приобретают «Невосприимчивость к потере контроля».
Оборванные нити
Distracting Whispers 4
После первых 3 Ход (AoW 4) ходов на одного из юнитов обороняющейся стороны накладывается эффект «Ментальный контроль», и он переходит на вашу сторону.
Проблеск ангельской трансформации
Angelize 4
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Ангельская трансформация», которая продлится до конца боя.
Проблеск астральной гармонии
Astral Attunement 4
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Астральная гармония», которая продлится до конца боя.
Проблеск демонической трансформации
Demonkin4
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Демоническая трансформация», которая продлится до конца боя.
Проблеск золотого касания
Goldtouched 4
Все юниты дружественного народа испытывают незначительную трансформацию «Золотое касание», которая продлится до конца боя.
Проблеск избранников Геи
Gaia's Chosen 4
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Избранник Геи», которая продлится до конца боя.
Проблеск умертворождённых
Wightborn 4
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Умертворождённый», которая продлится до конца боя.
Век Астрала
Age of Astral 4
Случайный враг каждый Ход (AoW 4) ход получает 15 смешанного урона от огня, льда и молнии, а так же эффекты «Пробитое сопротивление» (2) и «Уязвимость к эффектам».
Век Материи
Age of Materium 4
Дружественные юниты каждый Ход (AoW 4) ход получают эффекты «Усиленная защита» и «Усиленное сопротивление». Действие повторяется от 2 до 4 раз.
Век Порядка
Age of Order 4
Каждый Ход (AoW 4) ход случайный союзник получает случайно дружественные эффекты (до 3) и теряет все отрицательные эффекты.
Век Природы
Age of Nature 4
Раз в 2 Ход (AoW 4) хода к вам присоединяет юнит природы II или III уровня.
Век Тени
Age of Shadow 4
Случайные трупы восстают каждый Ход (AoW 4) ход как гниющие зомби до конца боя.
Век Хаоса
Age of Chaos 4
Случайный враг каждый Ход (AoW 4) ход получает 15 урона случайного типа. С базовой вероятностью 90% он получает случайный отрицательный эффект.
Защитный купол
SpellJammer4
Применение заклинаний в сражениях на территории провинции по соседству с защитным куполом будет стоит врагу на 100% CSP 4 очков боевых заклинаний дороже.
Очищающий пламявестник
Cleansing Flameherald4-иконка
  • Все горящие клетки превращаются в очистительное пламя
  • Убитые враги создают на месте гибели очистительное пламя, которое продолжает гореть в течение 3 Ход (AoW 4) ходов
Проклятие голода
Soulcurse of Gluttony4-иконка
На всех юнитов в этой области действует эффект «Проклятие голода»:
  • Когда юниту наносят урон, он с базовой вероятностью 30% на 1 Ход (AoW 4) ход получает эффект «Берсерк»
  • Если юнит принадлежит к какому-либо народу, он получает следующую способность:
    • «Поглотить труп», для юнитов I и II уровней
    • «Жестокая трапеза», для юнитов III уровня, героев или правителя
    • «Ужасающая трапеза», для юнитов IV и V уровней
Волатильная волна
Volatile Surge4
Раз в 2 Ход (AoW 4) хода на всех атакующих юнитов с вероятностью 60% может быть наложен эффект «Волатильный разряд», если они уже не находятся под его действием. Действие эффекта «Волатильный разряд» сохраняется 2 Ход (AoW 4) хода.
Стихийная гармония
ElementalAttunement4
Все юниты-элементали получают эффект «Стихийная гармония» до конца боя.
Неупокоенное поле боя
UndyingBattlefield4
Каждый Ход (AoW 4) ход все присутствующие в бою трупы воскресают как случайные юниты-скелеты со способностью «Берсерк».


На самих скелетов эффект не действует, они считаются второстепенными и погибают в конце боя.

Пугающее присутствие колосса
BehemothTerrifyingPresence4
Каждый Ход (AoW 4) ход все юниты с вероятностью 90% могут получить эффект «Сожаление».
Первобытное буйство драконов
AncientDraconicFrenzy4
Все юниты-драконы получают эффект «Буйство» до конца боя.
Небесный дождь
Celestial Rain4
Каждые 3 Ход (AoW 4) хода:
  • Все юниты на 3 Ход (AoW 4) хода получают эффект «Мокрая кожа»
  • Все юниты со свойствами «Верный», «Рвение» или «Небожитель» избавляются от отрицательных эффектов.
Союзник-титан порядка
Ally-Titan4
Последний титан порядка будет сражаться на вашей стороне.