Боевой эффект — заклинание или его аналог, оказывающий воздействие на протяжении всей битвы. Некоторые из них действуют постоянно, другие с определённой периодичностью. Снять боевой эффект, в большинстве случаев, невозможно. Источником боевого эффекта может быть заклинание, осадный проект, объект карты, за который происходит бой, юнит, или выбор игрока в некоторых событиях.
Боевые эффекты[]
![]() |
Применение заклинаний в сражениях в пределах городских владений будет стоит врагу на 100% |
![]() |
Каждые 2 |
![]() |
Все атакующие до конца боя получают эффект «Дополнительная сила». |
![]() |
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Дополнительная сила». |
![]() |
Все атакующие до конца боя получают эффект «Слабость». |
![]() |
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Слабость». |
![]() |
Все атакующие до конца боя получают эффект «Усиленная защита». |
![]() |
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Усиленная защита». |
![]() |
Все атакующие до конца боя получают эффект «Пробитая защита». |
![]() |
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Пробитая защита». |
![]() |
Все атакующие до конца боя получают эффект «Усиленное сопротивление». |
![]() |
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Усиленное сопротивление». |
![]() |
Все атакующие до конца боя получают эффект «Пробитое сопротивление». |
![]() |
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Пробитое сопротивление». |
![]() |
Все юниты атакующих получают +1 |
![]() |
Все юниты атакующих получают -1 |
![]() |
Все атакующие до конца боя получают +10 к |
![]() |
Все обороняющиеся получают +10 к |
![]() |
Все атакующие до конца боя получают -10 к |
![]() |
Все обороняющиеся получают -10 к |
![]() |
В начале боя все атакующие на 3 |
![]() |
В начале боя все обороняющиеся на 3 |
![]() |
В начале боя все атакующие на 3 |
![]() |
В начале боя все обороняющиеся на 3 |
![]() |
В начале боя один из юнитов становится жертвой скрытого проклятия. Через 2 |
![]() |
В начале боя один из юнитов становится жертвой скрытого проклятия. Через 2
|
![]() |
В начале боя на карте появляется несколько препятствий из паутины, которая замедляет юнитов. |
![]() |
Часть территории и легковоспламеняющиеся препятствия охвачены огнём. |
![]() |
В начале боя обороняющиеся получают урон в 20 |
![]() |
Все обороняющиеся получают способность «Жестокая трапеза». |
![]() |
Все юниты атакующих получают «Зеркальный покров». |
![]() |
Все обороняющиеся получают эффект «Зеркальный покров». |
![]() |
В начале боя все атакующие на 1 |
![]() |
В начале боя все обороняющиеся на 1 |
![]() |
В начале боя к битве присоединяются боевые псы, к которым применён эффект «Берсерк». Они появляются в непосредственной близости от обороняющихся. |
![]() |
На карте появляется несколько ловушек! Если юнит наступит на ловушку, на него на 3
|
![]() |
На карте спрятано несколько ловушек! Если юнит наступит на ловушку, на него на 3
|
![]() |
Раз в 3 |
![]() |
Все атакующие страдают от эффекта «Слепота», но вместе с ним получают способность «Невосприимчивость к соблазнению» до конца боя. |
![]() |
Все атакующие до конца битвы получают способность «Невосприимчивость к соблазнению»! |
![]() |
Поле боя покрывается плотным туманом. Все стоящие в тумане юниты получают +5 к |
![]() |
Если в конце своего хода обороняющийся юнит частично скрыт или находится в облаке тумана, он получает случайно выбранный отрицательный эффект. |
![]() |
Призывает ветер, разгоняющий до 50% облаков тумана. |
![]() |
Раз в 2 |
![]() |
Все атакующие получают эффект «Приговор» до конца боя. |
![]() |
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Приговор». |
![]() |
Слуги-нежить встают на защиту своей царицы!
Как только герой обороняющихся будет убит, все враги немедленно сгинут. |
![]() |
Всякий раз при разрушении препятствия-саркофага появляется юнит-скелет. Он будет сражаться на стороне обороняющихся до конца боя. |
![]() |
Раз в 1
|
![]() |
Раз в 2
|
![]() |
Когда погибает обороняющийся дух магмы, на его месте появляется малый дух магмы. |
![]() |
На поверхность сквозь расщелины поднимается водяной пар! Оказавшись над таким жерлом, юнит получает эффект «Мокрая кожа» и может утратить эффект «Горение». |
![]() |
Через 5 |
![]() |
Через 8 |
![]() |
Через 3 |
![]() |
Атакующим удалось перехватить контроль над ритуалом! Через 5 |
![]() |
Рогатый бог на стороне обороняющихся высасывает силы из окружающей природы! Каждый |
![]() |
Если атакующий воин начинает свой ход на растительном препятствии, к нему применяются эффекты «Удача», «Дополнительная сила» и «Регенерация». |
![]() |
Это дерево заражено порчей, оно источает отраву! |
![]() |
До конца боя любые способности поддержки атакующих юнитов также снимают с целей эффект «Отравление» |
![]() |
Раз в 2 |
![]() |
Раз в 3 |
![]() |
Раз в 2 |
![]() |
Каждый ход в бою: |
![]() |
Каждый ход в бою случайный юнит: |
![]() |
Каждый ход в бою: |
![]() |
Каждый ход в бою: |
![]() |
Каждые 3 |
![]() |
Юниты, принадлежащие владельцу эффекта, получают:
|
![]() |
Юниты, принадлежащие владельцу эффекта, получают:
|
![]() |
Всякий раз, когда юниты владельца получают урон, они также получают 1 уровень эффекта «Регенерация». |
![]() |
В начале хода владельца на вражеских юнитов по соседству с юнитами владельца с вероятностью 90% накладывается эффект «Горение». За каждый уровень эффекта «Горение» они получают урон (5 |
![]() |
Все вражеские юниты до конца боя получают эффект «Мокрая кожа».
|
![]() |
Вражеские юниты получают 5 уровней эффекта «Деморализован» всякий раз, когда убивают другого юнита. |
![]() |
До конца боя все атакующие становятся невосприимчивы к эффекту «Горение». |
![]() |
Дуэлянт получает меньше урона от всех юнитов, за исключением командира вражеской армии. |
![]() |
Глава экспедиции атакующей армии накладывает на Серебряного рыцаря эффект «Насмешка» до конца боя. |
![]() |
Карагх приобретает способность пожирать разбросанные по карте груды костей. Каждая съеденная груда даёт карагху уровень способности «Сила насыщения». |
![]() |
Отравляет пищу карагха. Съев груду костей, карагх получает по 1 уровню эффектов «Отравление» и «Болезнь». |
![]() |
Карагх не может использовать способность «Ужасающая трапеза». |
![]() |
Каждый |
![]() |
Мёртвый король с каждым попадание накладывает эффект «Скорость снижена». |
![]() |
Даёт невосприимчивость к эффекту «Скорость снижена», распространяемому мёртвым королём, но юнит вступает в бой под воздействием эффекта «Рассеяный». |
![]() |
Все атакующие юниты начинают бой с +4 |
![]() |
Все способности поддержки атакующей стороны накладывают эффект «Воодушевление». |
![]() |
Все атакующие юниты невосприимчивы к эффекту «Безумие». |
![]() |
Каждые 3 |
![]() |
В начале боя ко второму по силе юниту в обороняющейся армии на 6 |
![]() |
К атакующим юнитам под воздействием эффекта «Ментальный контроль» на 1 |
![]() |
Юниты атакующей стороны со способностью «Верный» приобретают «Невосприимчивость к потере контроля». |
![]() |
После первых 3 |
![]() |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Ангельская трансформация», которая продлится до конца боя. |
![]() |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Астральная гармония», которая продлится до конца боя. |
![]() |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Демоническая трансформация», которая продлится до конца боя. |
![]() |
Все юниты дружественного народа испытывают незначительную трансформацию «Золотое касание», которая продлится до конца боя. |
![]() |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Избранник Геи», которая продлится до конца боя. |
![]() |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Умертворождённый», которая продлится до конца боя. |
![]() |
Случайный враг каждый |
![]() |
Дружественные юниты каждый |
![]() |
Каждый |
![]() |
Раз в 2 |
![]() |
Случайные трупы восстают каждый |
![]() |
Случайный враг каждый |
![]() |
Применение заклинаний в сражениях на территории провинции по соседству с защитным куполом будет стоит врагу на 100% |
Очищающий пламявестник![]() |
|
Проклятие голода![]() |
На всех юнитов в этой области действует эффект «Проклятие голода»:
|
Волатильная волна![]() |
Раз в 2 |
![]() |
Все юниты-элементали получают эффект «Стихийная гармония» до конца боя. |
![]() |
Каждый
|
![]() |
Каждый |
![]() |
Все юниты-драконы получают эффект «Буйство» до конца боя. |
![]() |
Каждые 3
|
![]() |
Последний титан порядка будет сражаться на вашей стороне. |



























































































