Боевой эффект — заклинание или его аналог, оказывающий воздействие на протяжении всей битвы. Некоторые из них действуют постоянно, другие с определённой периодичностью. Снять боевой эффект, в большинстве случаев, невозможно. Источником боевого эффекта может быть заклинание, осадный проект, объект карты, за который происходит бой, юнит, или выбор игрока в некоторых событиях.
Боевые эффекты[]
Все юниты атакующих получают +1 к сопротивлению до конца боя | |
Все юниты обороняющихся получают -1 к сопротивлению до конца боя | |
Все юниты атакующих получают +1 к сопротивлению до конца боя | |
Все юниты обороняющихся получают -1 к сопротивлению до конца боя | |
В начале боя все атакующие на 3 получают эффект «Ускорение» | |
Все юниты атакующих получают +1 к сопротивлению эффектам до конца боя | |
Все атакующие до конца боя получают эффект «Дополнительная сила». | |
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Дополнительная сила». | |
Все обороняющиеся до конца боя получают эффект «Слабость». | |
Все атакующие до конца боя получают +10 к боевому духу. | |
Все атакующие до конца боя получают -10 к боевому духу. | |
Все обороняющиеся получают +10 к боевому духу до конца боя. | |
Все обороняющиеся до конца боя получают -10 к боевому духу. | |
В начале боя один из юнитов становится жертвой скрытого проклятия. Через 2 к юниту, если он ещё жив, применяется эффект «Оглушение», после чего проклятие выбирает новую жертву. | |
В начале боя один из юнитов становится жертвой скрытого проклятия. Через 2 к юниту, если он ещё жив, применяется эффект «Оглушение», после чего проклятие выбирает новую жертву.
| |
В начале боя на карте появляется несколько препятствий из паутины, которая замедляет юнитов. | |
Часть территории и легковоспламеняющиеся препятствия охвачены огнём. | |
В начале боя обороняющиеся получают урон в 20 . | |
Все обороняющиеся получают способность «Жестокая трапеза». | |
Все обороняющиеся получают эффект «Зеркальный покров». | |
Все юниты атакующих получают «Зеркальный покров». | |
В начале боя все обороняющиеся на 1 ход получают эффект «Берсерк». | |
В начале боя к битве присоединяются боевые псы, к которым применён эффект «Берсерк». Они появляются в непосредственной близости от обороняющихся. | |
На карте спрятано несколько ловушек! Если юнит наступит на ловушку, на него на 3 хода накладывается эффект «Кровотечение», при этом ловушка станет видимой.
| |
На карте появляется несколько ловушек! Если юнит наступит на ловушку, на него на 3 хода накладывается эффект «Кровотечение», при этом ловушка станет видимой.
| |
Раз в 3 все атакующие получают 10 урона. С вероятностью 30% к ним применяется эффект «Заморожен». В случае неудачи они будут замедлены. | |
Все атакующие страдают от эффекта «Слепота», но вместе с ним получают способность «Невосприимчивость к соблазнению» до конца боя. | |
Слуги-нежить встают на защиту своей царицы!
Как только герой обороняющихся будет убит, все враги немедленно сгинут. | |
Всякий раз при разрушении препятствия-саркофага появляется скелет-копейщик. Он будет сражаться на стороне обороняющихся до конца боя. | |
Раз в 1 один из атакующих получает эффект «Могильный смрад».
Когда юнит под воздействием эффекта «Могильный смрад» окажется по соседству с препятствием-саркофагом, саркофаг будет разрушен. Оттуда появится Скелет-копейщик, который вступит в сражение на стороне обороняющихся. | |
Раз в 2 один из атакующих получает эффект «Могильный смрад».
Когда юнит под воздействием эффекта «Могильный смрад» окажется по соседству с препятствием-саркофагом, саркофаг будет разрушен. Оттуда появится скелет-копейщик, который вступит в сражение на стороне обороняющихся. | |
Когда погибает обороняющийся дух магмы, на его месте появляется малый дух магмы. | |
На поверхность сквозь расщелины поднимается водяной пар! Оказавшись над таким жерлом, юнит получает эффект «Мокрая кожа» и может утратить эффект «Горение». | |
Рогатый бог на стороне обороняющихся высасывает силы из окружающей природы! Каждый ход рогатый бог поглощает все препятствия-растения в радиусе 2 гексов, при этом он восстанавливает 10 и на 3 хода получает эффект «Дополнительная сила» (1). | |
Если атакующий воин начинает свой ход на растительном препятствии, к нему применяются эффекты «Удача», «Дополнительная сила» и «Регенерация». | |
Это дерево заражено порчей, оно источает отраву! | |
До конца боя любые способности поддержки атакующих юнитов также снимают с целей эффект «Отравление». | |
Каждый ход в бою: | |
Каждый ход в бою: | |
До конца боя все атакующие становятся невосприимчивы к эффекту «Горение». | |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Ангельская трансформация», которая продлится до конца боя. | |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Астральная гармония», которая продлится до конца боя. | |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Демоническая трансформация», которая продлится до конца боя. | |
Все юниты дружественного народа испытывают незначительную трансформацию «Золотое касание», которая продлится до конца боя. | |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Избранник Геи», которая продлится до конца боя. | |
Все юниты дружественного народа испытывают значительную трансформацию «Умертворождённый», которая продлится до конца боя. |