Способности (ориг. Abilities) — совокупность возможностей и свойств юнитов, один из их важнейших показателей. Наряду с характеристиками, определяют качество юнита.
Активные[]
Применяя активные способности, юнит тратит все свои шаги
- Магическая сила x, где х — уровень способности. Позволяет лидеру или герою в ход x×10 маны в ход на заклинания. Кроме того, данный персонаж приносит x×5 в ход. Можно применить и в бою и на глобальной карте.
- Соорудить. Позволяет проложить дороги там, где прошёл юнит 10 за гекс. Построить башню или верфь (50 , 2 хода), после использования — юнит исчезает. Восстановить разрушенный объект (25 , 1 ход за гекс). Можно применять только на глобальной карте.
Контактные[]
Контактные способности требуют что бы цель и применяющий способность находились на соседних гексах. Только их можно применять после движения. Они имеют один "удар", применяются только в битве и враг нанесет ответный удар (если у него есть "рукопашный бой"), если не сказано обратное.
Название | Эффект |
---|---|
Блокировка магии x, где x - уровень способности | Попытка снять с юнита наложенные на него чары |
Захват чужого тела | 5. Попытка вселиться во врага, захватив его тело. После смерти захваченного юнита, возрождается. Не действует на машины |
Изгнание нежити x, где x - уровень способности | 3+x, 3+x. Наносит урон только нежити. В случае успеха, враг получает свойство "Страх святости" |
Исцеление | Восстанавливает здоровье (+5 ) раненного дружественного юнита. Может применять и на глобальной карте. Только раз в день |
Мультиатака | и юнита. Физический ущерб. Юнит бьёт по всем, вокруг себя. Без ответа |
Опутывание лозой | 7. Попытка опутать врага корнями. В случае успеха, враг получает свойство "опутан", теряя возможность двигаться и -2 |
Паутина | 4. Попытка поймать врага в паутину. В случае успеха, враг получает свойство "связан", теряя возможность двигаться и -2 |
Призыв Смерти | 6. Ущерб Смертью. Попытка убить врага одним-единственным ударом |
Подчинение | 6. Попытка переманить врага на свою сторону. Не действует на машины |
Рукопашный бой | и юнита. 2 удара. Физический ущерб. Юнит атакует врага своим оружием. Даёт возможность наносить ответную атаку в рукопашном бою. Если враг двигается в зоне контроля юнита, он наносит ему безответную атаку, без траты очков действия |
Саморазрушение | 7 6. Огненный ущерб, сокрушение стен. Юнит погибает, нанося ущерб всем вокруг |
Соблазнение | 4. Попытка переманить врага на свою сторону. Только на гуманоидов-мужчин. В отличие от Шарма, действует и на героев-мужчин нежити, несмотря на общее сопротивление нежити к воздействию на разум |
Сокрушение стен | 6 6. Юнит бьёт стену и строения. |
Шарм | 5. Попытка переманить врага на свою сторону. Только на гуманоидов |
Дальнобойные[]
Дальнобойные способности способны поразить цель на расстоянии превышающим соседний гекс, или летающий юнит. Все они усиливаются способностью "Меткая стрельба".
Пассивные[]
Данные способности дают юнитам определённые свойства или срабатывают автоматически при выполнении необходимых условий
Движение[]
Способности типа "движение" определяют по каким типам местности может передвигаться юнит, и расход шагов , на различных элементах ландшафта. Данные способности определяют, какая иконка будет отображать "шаги"
Меняющие параметры[]
Название | Эффект |
---|---|
Благословение природы | +1 , +1 , +1 |
Благословлён | +1 , +1 + Защита от Смерти |
В панике | -2 , -2 |
В паутине | -2 , юнит не может двигаться |
Волшебный меч | +1 , +1 + Клинок Магии |
Головокружение | -2 , -2 |
Дар Тьмы | +1 , +1 + Клинок Тьмы |
Жажда крови | +1 , +2 , -1 юнита |
Заморожен | -2 . Ююнит не может двигаться |
Каменная кожа | +2 |
Меткая стрельба x | Усиливает дальнобойные способности. +1 за I и III уровень способности +1 за II и IV |
Опутан | -2 . Юнит не может двигаться |
Отравлен | -1 , -1 , -1 , -1 |
Ошеломлён | -2 . Юнит не может двигаться |
Рыцарь Света | +2 , +2 против злых юнитов |
Рыцарь Тьмы | +2 , +2 против добрых юнитов |
Ярость | +2 , -1 |
Усиливающие рукопашный удар[]
Способности добавляющие рукопашным атакам дополнительный эффект.
Защиты и сопротивляемости[]
Действующие на весь отряд[]
Данные способности действуют на все юниты в отряде. Эффекты от нескольких одинаковых способностей не складываются
Название | Эффект |
---|---|
Бард | Увеличивает боевой дух всех бойцов в отряде на 10 |
Лидерство | Даёт всем юнитам в отряде +1 |
Способности-"тропы"[]
Данные способности изменяют ландшафт там, где прошёл юнит. За исключением "Воспламенения", все они действуют на глобальной карте
Название | Эффект |
---|---|
Воспламенение | В бою, ландшафт за юнитом загорается |
Поступь Смерти | Земля, по которой прошёл юнит, становиться пустошью |
Поступь Холода | Земля, по которой прошёл юнит, покрывается снегом, а вода - льдом |
Поступь Жизни | Земля, по которой прошёл юнит, становиться лугами |
Завеса Тьмы | Территория, по которой прошёл юнит, для врагов, вновь становится неисследованный |
Маскировка[]
Данные способности скрывают юнит на глобальной карте
Название | Эффект |
---|---|
Маскировка | Юнит невидим в лесах |
Маскировка в воде | Юнит невидим на воде |
Маскировка в лугах | Юнит невидим в лугах |
Маскировка в пустоши | Юнит невидим в пустоши |
Маскировка в пустыне | Юнит невидим в пустыне |
Маскировка в снегу | Юнит невидим на снегу |
Маскировка в степи | Юнит невидим в степи |
Маскировка под землей | Юнит невидим в подземелье и глубинах |
Прозрачность | Юнит невидим везде |
Обзор[]
Данные способности влияют на дальность обзора юнита
Название | Эффект |
---|---|
Истинное зрение | Увеличивает радиус обзора юнита на 1 гекс. Позволяет видеть скрытых и замаскированных юнитов |
Ночное зрение | Увеличивает радиус обзора юнита на 2 гекса в подземельях, глубинах и в исследуемых объектах |
Острое зрение x | Увеличивает радиус обзора юнита на 2 гекса, за каждый уровень способности |
Подчинённый[]
Данные способности показывают, что юнит перешёл под контроль другого игрока. Способности спадают при гибели наложившего их юнита
Прочее[]
Название | Эффект |
---|---|
Аура огня | Даёт юниту способности Иммунитет к Огню, Клинок Огня и Воспламенение |
Водяное тело | Даёт юниту способности Физическая защита и Плавание |
Воскрешён | Герой поднят из мёртвых |
Вызван | Содержание юнита расходует , а не |
Горит | В начале каждого хода в бою, юнит получает ущерб огнём. 4 1 |
Дракон | Этот юнит — дракон. На него действует Убийца Драконов |
Замедлен | Увеличивает расход в бою вдвое |
Легкие шаги | Даёт юниту способности Альпинизм, Ориентирование в лесу и Спелеология |
Оживлён | Герой поднят из мёртвых |
Парирование | Понижает Атаку (-2), первого вражеского рукопашного удара |
Проклят | Юнит не восстанавливает на глобальной карте |
Регенерация | Юнит полностью восстанавливает каждый ход на глобальной карте |
Спешка | Снижает расход на 2. Но не меньше 2 за гекс |
Страх святости | Боевой дух юнита снижен. Юнит самостоятельно перемещается, но не атакует |
Транспорт x | При движении, только транспорт тратит . В отряде с этим юнитом, может быть не более x других юнитов. В одном отряде не может быть более одного юнита с этой способностью |
Для развития[]
Данные способности лидер/герои могут приобрести при получении ими нового уровня. Или при создании лидера
Способность | Описание | Цена |
---|---|---|
Альпинизм | Позволяет юниту передвигаться по горам | 5 |
Бард | Поднимает боевой дух всех юнитов в группе | 10 |
Дополнительный удар | Атакуя, юнит наносит дополнительный удар | 15 |
Защита от Яда | Уменьшает ущерб, нанесённый юниту ядовитыми атаками, на 50% | 5 |
Изгнание нежити x | Наносит мощный ущерб любым неживым врагам | 5 за уровень |
Истинное зрение | Обычный диапазон видимости увеличен, позволяя ему видеть невидимые и скрытые юниты противника | 10 |
Лазание по стенам | Позволяет юниту взбираться на защитные стены | 5 |
Лидерство | Поднимает Атаку всего отряда на +1 | 10 |
Магическая сила x | Позволяет герою произносить заклинания | 20 за уровень |
Маскировка в лугах | Позволяет юниту передвигаться невидимым по зелёным лугам | 10 |
Меткая стрельба x | Повышает эффективность стрелковых атак | 5 за уровень |
Мультиатака | Позволяет юниту нанести удар по всем вокруг него | 5 за уровень |
Ориентирование в лесу | Уменьшает потерю скорости юнита при движении через лес | 5 |
Острое зрение II | Увеличивает диапазон зрению юнита (+2 гекса за уровень) | 5 за уровень |
Паррирование | Уменьшает силу Атаки (-2) первого удара врага, нанесённого юниту | 5 |
Рыцарь Света | Увеличивает Атаку (+2) и Ущерб (+2) ударов, нанесённых по силам зла. Доступно только героям добрых рас | 10 |
Рыцарь Тьмы | Увеличивает Атаку (+2) и Ущерб (+2) ударов, нанесённых по силам добра. Доступно только героям злых рас | 10 |
Спелеология | Уменьшает потерю скорости юнита при движении по пещерам | 5 |
Стрельба из лука | Позволяет юниту использовать лук и стрелы для атаки на средней дистанции | 10 |
Стремительная атака | Во время атаки увеличивает Ущерб (+2), нанесённый первым рукопашным ударом | 5 |
Убийца Драконов | Увеличивает эффективность атак, против драконов | 10 |
Устрашение | Даёт юниту шанс заразить врага парализующим страхом с помощью успешной рукопашной атаки | 10 |
Ядовитые дротики | Метает ядовитые дротики на среднее расстояние | 10 |
Начальные[]
Данные способности можно выдать лидеру только при создании
Способность | Описание | Цена |
---|---|---|
Бесстрашие | Даёт юниту иммунитет к атакам на основе страха | 5 |
Вампиризм | Позволяет юниту поглощать 1 Здоровье за каждый успешный удар при атаке | 15 |
Воспламенение | Когда юнит разъярён битвой, даёт ему возможность оставлять за собой покрытую огнём землю | 5 |
Вызов Пламени | Вызывает взрыв огня по цели на средней дистанции | 10 |
Завеса Тьмы | Оставляет след тумана (вновь делает территорию неисследованной) среди врагов по ходу движения юнита | 20 |
Защита от Молнии | Уменьшает ущерб, нанесённый юниту атаками на основе огня, на 50% | 5 |
Защита от Огня | Уменьшает ущерб, нанесённый юниту атаками на основе огня, на 50% | 5 |
Защита от Света | Уменьшает ущерб, нанесённый юниту атаками на основе святости, на 50% | 5 |
Защита от Смерти | Уменьшает ущерб, нанесённый юниту атаками на основе смерти, на 50% | 5 |
Защита от Холода | Уменьшает ущерб, нанесённый юниту атаками на основе холода, на 50% | 5 |
Защита от Яда | Уменьшает ущерб, нанесенный юниту ядовитыми атаками, на 50% | 5 |
Клинок Молнии | Даёт рукопашным ударам энергию молнии | 10 |
Клинок Огня | Даёт рукопашным ударам энергию огня | 10 |
Клинок Света | Даёт рукопашным ударам энергию святости | 10 |
Клинок Тьмы | Даёт рукопашным ударам энергию смерти | 10 |
Клинок Холода | Даёт рукопашным ударам энергию холода | 10 |
Клинок Яда | Даёт рукопашным ударам ущерб ядом | 10 |
Маскировка в пустоши | Позволяет юниту передвигаться невидимым по пустоши | 10 |
Маскировка в пустыне | Позволяет юниту передвигаться невидимым по пустыне | 10 |
Маскировка в снегу | Позволяет юниту передвигаться невидимым по снегам | 10 |
Маскировка в степи | Позволяет юниту передвигаться невидимым по степи | 10 |
Маскировка под землёй | Позволяет юниту передвигаться невидимым под землёй | 10 |
Метание камней | Метает небольшие камни на среднее расстояние | 10 |
Ночное зрение | Увеличивает радиус обзора юнита на 2 гекса в подземельях, глубинах и в исследуемых объектах | 5 |
Паутина | Позволяет юниту поймать цель в ловушку, набросив толстую липкую сеть, ограничивающую движение врага и понижающую его Защиту (-2) | 10 |
Подчинение | Позволяет юниту диктовать свою волю другим | 15 |
Регенерация | Даёт юниту увеличенную скорость излечения | 10 |
Смертельный взгляд | Дальнобойный поток энергии смерти, направленный через взгляд юнита | 15 |
Ядовитый плевок | Позволяет юниту атаковать врага отравленными снарядами на короткой дистанции | 10 |