Способности (ориг. Abilities) — совокупность возможностей и свойств юнитов, один из их важнейших показателей. Наряду с характеристиками, определяют качество юнита.
Ниже предоставлен список всех способностей, присутствующих в играх Age of Wonders II и Age of Wonders: Shadow Magic.
Способности, добавленные в Shadow Magic, будут обозначены *.
Боевые способности[]
Контактные[]
Контактные способности требуют, чтобы цель и применяющий способность находились на соседних гексах. Они имеют один "удар" и применяются только в битве (если не указано обратное).
Название | Описание | Параметры | |
---|---|---|---|
WT | SM | ||
Атака с разворотом* | Атакует противника во всех направлениях. Физический ущерб. | - | 14 6 |
Блокировка магии | С некоторой вероятностью снимает с юнита все наложенные на него чары | 0 | 15 |
Бросок* | Хватает выбранный юнит и отшвыривает его далеко с поля боя. Физический ущерб. | - | 20 10 |
Возрождение* | Воскрешает убитого воина | - | 1/день |
Душитель* | Душит и пытается парализовать выбранный юнит. Физический ущерб | - | 12 8 |
Заражение* | Паразит проникает в выбранный юнит, вызывая физическую слабость, и покидает свою жертву в момент её гибели. Ядовитый ущерб. Иммунитет к Яду не защищает от Заражения | - | 16 4 |
Захват чужого тела | Юнит в бою пытается вселиться в тело противника, чтобы захватить контроль над ним. Не действует на машины. | 16 | |
Изгнание нежити | Юнит с некоторой вероятностью уничтожает или обращает в бегство нежить. Ущерб Светом. | 15 | |
Исцеление | Восстанавливает выбранному юниту (1/день). Автоматически срабатывает вне сражений в конце каждого хода. | 10 | 5-10 |
Ловушка* | С некоторой вероятностью заключает вражеский юнит в ловушку и обращает его в рабство. Физический ущерб | - | 8 3/день |
Мультиатака | Позволяет юниту атаковать все соседние юниты. | Параметры "рукопашного боя". | |
Оживление трупа* | Оживляет выбранный павший юнит до тех пор, пока его снова не убьют, либо не окончится битва. | - | 1/день |
Опутывание лозой | С некоторой вероятностью опутывает мишень в бою вьющейся лозой. | 15 | 12 |
Паутина | Юнит с некоторой вероятностью опутывает врага липкой паутиной. Можно применять на летающих юнитах. Нельзя накладывать на юнитов со способностью "Воспламенение" или "Обожжён" | 10 | |
Пар | Юнит выпускает облако пара, повреждая окружающие юниты. Физический ущерб. | 18 4 | 18 8 |
Подавление воли* | Лишает выбранный юнит силы воли, делая возможным подчинение его разума | - | 20 |
Подмена* | Позволяет юниту принимать форму последнего врага-гуманоида, убитого им в рукопашном бою | - | - |
Подчинение | С некоторой вероятностью захватывает в бою контроль над юнитом противника. | 15 | 15 1/день[1] |
Порождение личинки* | Производит на свет личинку, готовую тут же вступить в бой. Личинка появляется за этим юнитом. Требует 3 ОД, но не тратит их. Автоматически срабатывает после битвы. | - | 13 |
Похищение чар* | С некоторой вероятностью похищает наложенные на противника чары. Магический ущерб | - | 13 |
Починка машин | Восстанавливает у выбранного механизма (1/день). Автоматически срабатывает вне сражений в конце каждого хода. | 10 | 5-10 |
Рукопашный бой | Позволяет юниту сражаться с врагом врукопашную. Даёт возможность наносить ответную атаку в рукопашном бою (теряя очко действия за каждого врага, которому ответил). Если враг двигается в зоне контроля юнита (летающий у летающий, нелетающий у нелетающих), юнит наносит ему безответную атаку. 1 удар за каждое оставшееся очко действия. Физический ущерб. | и юнита | |
Саботаж | Юнит с некоторой вероятностью уничтожает вражескую машину. Огненный, Физический и стенобитный ущерб. | 18 15 | |
Саморазрушение | Юнит уничтожает сам себя, повреждая все соседние юниты. Огненный, Физический и стенобитный ущерб. | 15 12 | 20 10 1/день |
Смерч* | Юнит быстро вращается, нанося повреждения и отталкивая все рядом стоящие юниты. Физический ущерб. | - | 20 3 3/день |
Соблазнение | Юнит с некоторой вероятностью захватывает в бою контроль над юнитом противника. Только на мужчин. | 8 | 8 1/день[1] |
Таран* | С некоторой вероятностью сталкивается с летающим противником и низвергает его на землю | - | 15 15 |
Управление животными | Юнит с некоторой вероятностью захватывает контроль над вражеским животным или накладывает "взбесившийся конь" на вражеского юнита с "верховой ездой". | 15 |
Дальнобойные[]
Дальнобойные способности способны поразить цель на расстоянии дальше соседнего гекс или летающий юнит. Все они усиливаются способностью "Меткая стрельба". Если выстрелов больше одного — то каждый выстрел тратит очко действия, если выстрел один — он тратит все 3 очка действия.
Способности к перемещению[]
Способности к перемещению определяют, по каким типам местности может передвигаться юнит и расход шагов на различных элементах ландшафта. Данные способности определяют, какая иконка будет отображать "шаги"
Общие характеристики и результаты действия заклинаний[]
Название | Эффект |
---|---|
Аура огня | Даёт юниту "Иммунитет к Огню" и "Клинок Огня" (и "Воспламенение" в SM). |
Аура призывателя* | Даёт +4 всем Вашим призванным существам и лечит 5 в день в Вашей магической зоне. |
Бард | Увеличивает боевой дух всех бойцов в отряде на 30. |
Бездонная глотка | Даёт бойцу при каждом ударе в рукопашной шанс проглотить противника и получить 1 единицу здоровья за каждый уровень цели. Убийство противника считается срабатыванием способности. Шанс тем выше, чем меньше противника. |
Благословлён | +2 и +2 (+1 в SM) + Защита от Смерти. |
Блок | Добавляет +3 (5 в SM) против любой физической атаки на расстоянии, а также против первого удара в рукопашном бою. |
Будущий драконид* | Накопив, опыт и получив золотую медаль , детёныш драконида принимает взрослую форму. |
Будущий дракон* | Накопив, опыт и получив золотую медаль , детёныш дракона принимает взрослую форму. |
Вампиризм | Восстанавливает юниту 1 всякий раз, как он поражает врага в рукопашном бою. |
Верховая езда | Юнит ездит верхом. |
Владения жизни | Юнит находится в дружеских владениях и исцеляется каждый ход на 5 . |
Водяное тело | Даёт юниту "Физическую Защиту" и "Хождение по воде". |
Волшебный конь | Юнит ездит на волшебном коне, который неуязвим для вражеского контроля. |
Волшебный меч | Даёт юниту "Клинок Магии", +2 (+1 в SM) и +1 . |
Воскрешение | Погибнув в сражении, юнит воскресает через три хода или в конце сражения (если его армия побеждает). После воскрешения у юнита остается только 25% от . |
Воскрешён | Юнит был воскрешён. |
Воспламенение* | Обжигает нападающих на юнит врагов во время рукопашной. |
Восстановлен | Юнит был восстановлен. Он погибнет в конце сражения. |
Вызван | Юнит был вызван с помощью магии. Содержание юнита расходует , а не . |
Генератор магии | Создает область магических владений вокруг юнита. |
Грязь | Увеличивает цену перемещения наземных юнитов по гексагону на 2 очка |
Дар Тьмы | Даёт юниту "Клинок Тьмы" и +2 (и +1 в SM}}. |
Двойной удар | Позволяет юниту наносить 2 удара в рукопашном бою каждый ход. |
Дополнительный удар | Даёт юниту дополнительную атаку каждый раунд. |
Дракон | Этот юнит — дракон. |
Драконья погибель* | Даёт юниту +2 против драконидов и +5 против драконов |
Дымовая завеса | Накрывает нападающих врагов ядовитым облаком. (8 ) |
Завеса Тьмы | Скрывает часть местности, по которой движется юнит. |
Животное | Этот юнит — животное. |
Защита от Магии | Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Магии на 50%. |
Защита от Молнии | Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Молнии на 50%. |
Защита от Огня | Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Огня на 50%. |
Защита от Света | Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Света на 50%. |
Защита от Смерти | Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Смерти на 50%. |
Защита от Холода | Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Холода на 50%. |
Защита от Яда | Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Яда на 50%. |
Иммунитет к Магии | Юнит неуязвим для Магических Сил. |
Иммунитет к Молнии | Юнит неуязвим для Молнии. |
Иммунитет к Огню | Юнит неуязвим для Огня и может ходить по лаве. |
Иммунитет к Свету | Юнит неуязвим для Сил Света |
Иммунитет к Смерти | Юнит неуязвим для Сил Смерти. |
Иммунитет к Холоду | Юнит неуязвим для Холода. |
Иммунитет к Яду | Юнит неуязвим для Яда. |
Истинное зрение | Юнит может видеть скрытые юниты. |
Каменная кожа | +3 . |
Клинок Магии | Накладывает "Урон от Магии" на все атаки юнита. |
Клинок Молнии | Накладывает "Урон от Молнии" поверх атак юнита. (8 ). |
Клинок Огня | Накладывает "Урон от Огня" поверх атак юнита. (8 ). |
Клинок Света | Накладывает «Урон от Света» на все атаки юнита. (8 ). |
Клинок Смерти | Накладывает "Урон от Тьмы" поверх атак юнита. (8 ). |
Клинок Холода | Накладывает "Урон от Холода" поверх атак юнита. (8 ). |
Клинок Яда | Накладывает "Урон от Яда" на все атаки юнита. (8 ). |
Крестоносец* | Сила веры наделяет юнит "Силой воли" и +2 [2] |
Лазание по стенам | Юнит может лазать по стенам. |
Лидерство | +1 на 1 и 3 уровнях, +1 на 2 и 4 уровнях, всему отряду. |
Магическая сила | Позволяет юниту применять заклинания в бою. Каждый ход юнит получает +10 маны/очков заклинаний за каждый уровень этой способности. |
Маскировка | Маскирует определённый юнит на территории любого типа. |
Маскировка в воде | Не дает увидеть юнит в воде. |
Маскировка в пустошах | Не дает увидеть юнит в пустошах. |
Маскировка в пустыне | Не дает увидеть юнит в пустыне. |
Маскировка в снегу | Не дает увидеть юнит в снегу. |
Маскировка в степи | Не дает увидеть юнит в степи. |
Маскировка в траве | Не даёт увидеть юнит в траве. |
Маскировка под землёй | Не дает увидеть юнит под землёй. |
Меткая стрельба | За каждый уровень способности "Меткая стрельба" дает +1 и +1 при стрельбе. |
Мистик | +10 . |
Мощь кротких* | Даёт юниту +1 и +1 , за каждый уровень, на который атакуемая цель выше юнита. |
Невидимость | Не даёт увидеть юнит. |
Нежить | Этот юнит — нежить. |
Нечестивая тьма* | Даёт всем злобным юнитам +2 , +1 и -1 , -1 добрым. |
Ночное зрение | Юнит дальше видит в темноте, в частности, под землёй (в подземельях видит так же, как обычно на поверхности). |
Острое зрение | Позволяет юниту видеть дальше: +2 гекс. на уровень. |
Первый удар | Даёт юниту в рукопашном бою атаковать первым. |
Копейщик* | Добавляет +3 и +3 к атакам против конных и летающих противников в рукопашном бою. |
Поглощение* | При каждом ударе в рукопашном бою даёт юниту шанс проглотить противника и отложить личинку. |
Построить "название изначального города"* | Этот юнит — караван, население города, перебирающееся на новое место. |
Поступь Смерти | Там, где проходит юнит, земля превращается в пустошь. |
Поступь Холода | Там, где проходит юнит, земля покрывается снегами. |
Поступь Жизни | Там, где проходит юнит, земля покрывается травами. |
Похищение чар* | С некоторой вероятностью (13 ) похищает наложенные на противника чары. |
Прозрачность | Даёт юниту 25% шанс избежать атаки врага в рукопашном бою. |
Прокладка дорог | Можно использовать юнит, чтобы прокладывать дороги. 10 за гекс. |
Высасывание энергии | При каждом ударе есть шанс (8 ) уменьшить способность противника к атаке (на 50% и ). |
Рыцарь Света | Даёт юниту "Силу воли" и +2 (+3 в SM), +2 (+3 в SM) против сил Тьмы. |
Регенерация | Юнит полностью восстанавливает в начале каждого дня. |
Реставрация | Позволяет юниту восстанавливать разрушенные строения. |
Рыцарь Тьмы | Даёт юниту "Силу воли" и +2 (+3 в SM), +2 (+3 в SM) против сил Света. |
Святой свет* | Даёт всем добрым юнитам +2 , +1 и -1 , -1 злым. |
Сила воли | Юнит неуязвим для всех попыток врага контролировать его. |
Сокрушение стен | Позволяет юниту простым ударом разрушать городские стены. |
Стремительная атака | Даёт юниту +2 при первом ударе в рукопашном бою. |
Строительство застав | Можно использовать юнит, чтобы основать новое поселение (заставу). |
Телепорт | Переносит юнит в другую свободную точку поля боя, 1 раз за время сражения. Оставляет одно очко действия. |
Транспорт | Юнит может перемещать другие юниты. Число пассажиров соответствует уровню способности. |
Точность* | Юнит получает бонус к дистанционным атакам (+2 ) и игнорирует штрафы от преград при стрельбе. |
Устрашение | При каждом ударе есть шанс (8 ) повергнуть противника в панику. |
Физическая защита | Уменьшает получаемый юнитом физический ущерб на 50%. |
Физический иммунитет | Юнит неуязвим для физических повреждений. |
Хождение по Теням* | Юнит неуязвим для всех проявлений теневой хвори. |
Хождение сквозь стены | Позволяет юниту проходить сквозь стены. |
Щит молний | Даёт юниту "Иммунитет к Молнии", "Клинок Молнии" и поражает молнией атакующих юнита врагов. |
Ярость | Даёт юниту "Силу воли", +2 и +2 , но -2 ("Сила воли" +2 в SM). |