Age of Wonders Вики
Регистрация
Advertisement
Age of Wonders Вики
2644
страницы

Способности (ориг. Abilities) — совокупность возможностей и свойств юнитов, один из их важнейших показателей. Наряду с характеристиками, определяют качество юнита.

Ниже предоставлен список всех способностей, присутствующих в играх Age of Wonders II и Age of Wonders: Shadow Magic.

Способности, добавленные в Shadow Magic, будут обозначены *.

Боевые способности[]

Контактные[]

Контактные способности требуют, чтобы цель и применяющий способность находились на соседних гексах. Они имеют один "удар" и применяются только в битве (если не указано обратное).

Название Описание Параметры
WT SM
Атака с разворотом* Атакует противника во всех направлениях. Физический ущерб. - 14 Attack2 6 Damage2
Блокировка магии С некоторой вероятностью снимает с юнита все наложенные на него чары 0 Attack2 15 Attack2
Бросок* Хватает выбранный юнит и отшвыривает его далеко с поля боя. Физический ущерб. - 20 Attack2 10 Damage2
Возрождение* Воскрешает убитого воина - 1/день
Душитель* Душит и пытается парализовать выбранный юнит. Физический ущерб - 12 Attack2 8 Damage2
Заражение* Паразит проникает в выбранный юнит, вызывая физическую слабость, и покидает свою жертву в момент её гибели. Ядовитый ущерб. Иммунитет к Яду не защищает от Заражения - 16 Attack2 4 Damage2
Захват чужого тела Юнит в бою пытается вселиться в тело противника, чтобы захватить контроль над ним. Не действует на машины. 16 Attack2
Изгнание нежити Юнит с некоторой вероятностью уничтожает или обращает в бегство нежить. Ущерб Светом. 15 Attack2
Исцеление Восстанавливает Hits2 выбранному юниту (1/день). Автоматически срабатывает вне сражений в конце каждого хода. 10 Hits2 5-10 Hits2
Ловушка* С некоторой вероятностью заключает вражеский юнит в ловушку и обращает его в рабство. Физический ущерб - 8 Attack2
3/день
Мультиатака Позволяет юниту атаковать все соседние юниты. Параметры "рукопашного боя".
Оживление трупа* Оживляет выбранный павший юнит до тех пор, пока его снова не убьют, либо не окончится битва. - 1/день
Опутывание лозой С некоторой вероятностью опутывает мишень в бою вьющейся лозой. 15 Attack2 12 Attack2
Паутина Юнит с некоторой вероятностью опутывает врага липкой паутиной. Можно применять на летающих юнитах. Нельзя накладывать на юнитов со способностью "Воспламенение" или "Обожжён" 10 Attack2
Пар Юнит выпускает облако пара, повреждая окружающие юниты. Физический ущерб. 18 Attack2 4 Damage2 18 Attack2 8 Damage2
Подавление воли* Лишает выбранный юнит силы воли, делая возможным подчинение его разума - 20 Attack2
Подмена* Позволяет юниту принимать форму последнего врага-гуманоида, убитого им в рукопашном бою - -
Подчинение С некоторой вероятностью захватывает в бою контроль над юнитом противника. 15 Attack2 15 Attack2
1/день[1]
Порождение личинки* Производит на свет личинку, готовую тут же вступить в бой. Личинка появляется за этим юнитом. Требует 3 ОД, но не тратит их. Автоматически срабатывает после битвы. - 13 Attack2
Похищение чар* С некоторой вероятностью похищает наложенные на противника чары. Магический ущерб - 13 Attack2
Починка машин Восстанавливает Hits2 у выбранного механизма (1/день). Автоматически срабатывает вне сражений в конце каждого хода. 10 Hits2 5-10 Hits2
Рукопашный бой Позволяет юниту сражаться с врагом врукопашную. Даёт возможность наносить ответную атаку в рукопашном бою (теряя очко действия за каждого врага, которому ответил). Если враг двигается в зоне контроля юнита (летающий у летающий, нелетающий у нелетающих), юнит наносит ему безответную атаку. 1 удар за каждое оставшееся очко действия. Физический ущерб. Attack2 и Damage2 юнита
Саботаж Юнит с некоторой вероятностью уничтожает вражескую машину. Огненный, Физический и стенобитный ущерб. 18 Attack2 15 Damage2
Саморазрушение Юнит уничтожает сам себя, повреждая все соседние юниты. Огненный, Физический и стенобитный ущерб. 15 Attack2 12 Damage2 20 Attack2 10 Damage2
1/день
Смерч* Юнит быстро вращается, нанося повреждения и отталкивая все рядом стоящие юниты. Физический ущерб. - 20 Attack2 3 Damage2
3/день
Соблазнение Юнит с некоторой вероятностью захватывает в бою контроль над юнитом противника. Только на мужчин. 8 Attack2 8 Attack2
1/день[1]
Таран* С некоторой вероятностью сталкивается с летающим противником и низвергает его на землю - 15 Attack2 15 Damage2
Управление животными Юнит с некоторой вероятностью захватывает контроль над вражеским животным или накладывает "взбесившийся конь" на вражеского юнита с "верховой ездой". 15 Attack2

Дальнобойные[]

Дальнобойные способности способны поразить цель на расстоянии дальше соседнего гекс или летающий юнит. Все они усиливаются способностью "Меткая стрельба". Если выстрелов больше одного — то каждый выстрел тратит очко действия, если выстрел один — он тратит все 3 очка действия.

Название Описание Параметры Выстрелов Дальность
WT SM
Арбалет Юнит стреляет во врага арбалетными стрелами. Физический ущерб. 15 Attack2 7 Damage2 16 Attack2 7 Damage2 1 16
Бомбарда* В бою обрушивает шквал смертоносной энергии на выделенную область. Ущерб Смертью и Физический - 10 Attack2 5 Damage2 1
радиус 1
12
Взгляд Рока* В бою атакует врага парализующим лучом. Магический ущерб. - 15 Attack2 5 Damage2 1 8
Копьё Юнит в бою швыряет в противника копьё. Физический ущерб. 16 Attack2 12 Damage2 18 Attack2 10 Damage2 1 16
Ледяное дыхание Юнит выдыхает Холод и Лёд на область в бою. Ущерб Холодом. 18 Attack2 5 Damage2 18 Attack2 5 Damage2
3/день
1 конусом 4
Ледяной ветер* В бою распыляет по области лёд. Ущерб Холодом. - 18 Attack2 5 Damage2 1 конусом 4
Ледяные стрелы Юнит обрушивает на врага в бою шквал Льда. Ущерб Холодом. 10 Attack2 7 Damage2 1 12
Магические стрелы Юнит обрушивает на врага в бою шквал Магической энергии. Магический ущерб. 10 Attack2 4 Damage2 3 12
Метание булыжников Юнит швыряет во врага огромный булыжник. Физический и стенобитный ущерб. 10 Attack2 12 Damage2 16 Attack2 5 Damage2
×2 Damage2 по строениям
1 16
Метание камней Юнит в бою швыряет камнями в противника. Физический ущерб. 7 Attack2 5 Damage2 3 12
Метание копий* Стреляет в противника дротиками. Физический ущерб - 13 Attack2 5 Damage2 3 16
Метание копья* Позволяет один раз за ход битвы метнуть в противника копьё. Физический ущерб - 14 Attack2 7 Damage2
1/день
1 16
Метание меча Швыряет в противника клинок. Физический ущерб. 9 Attack2 2 Damage2 3 12
Метание молний* Обрушивает на область поток молний. Ущерб Молнией. - 9 Attack2 4 Damage2 1
радиус 1
8
Метание пламени Юнит в бою заливает область Огнем. Огненный ущерб. 8 Attack2 8 Damage2 18 Attack2 5 Damage2 1 конусом 8
Метание снарядов Швыряет в противника горящую ёмкость, взрывающуюся при при ударе. Огненный ущерб. 16 Attack2 5 Damage2 1
радиус 1
16
Насмешник Юнит с некоторой вероятностью провоцирует врага на атаку. Магический ущерб. 15 Attack2 13 Attack2 1 12
Облако пыльцы* В бою разбрасывает магическую пыль по области, результаты чего непредсказуемы. Магический ущерб - 16 Attack2 5 Damage2 1 конусом 4
Огненное дыхание Юнит выдыхает Огонь на область в бою. Огненный ущерб. 15 Attack2 5 Damage2 15 Attack2 5 Damage2
3/день
1 конусом 4
Огненные стрелы Юнит обрушивает на врага в бою шквал Огня. Огненный ущерб. 10 Attack2 7 Damage2 16 Attack2 7 Damage2 1 12
Пистолет Юнит стреляет во врага пулями. Физический ущерб. 15 Attack2 8 Damage2 16 Attack2 8 Damage2 1 16
Пушка Юнит стреляет ядрами. Физический и стенобитный ущерб. 18 Attack2 15 Damage2 18 Attack2 15 Damage2
×2 Damage2 по строениям
1 16
Священное дыхание* Выдыхает Силы Света на область в бою. Ущерб Святостью и Огнём - 15 Attack2 5 Damage2 1 конусом 4
Стрелы Света Юнит обрушивает на врага в бою шквал Сил Света. Святой ущерб 8 Attack2 4 Damage2 3 8
Стрельба из лука Юнит стреляет в противника стрелами. Физический ущерб. 8 Attack2 4 Damage2 3 12
Чёрное дыхание Юнит выдыхает Магию Смерти на область в бою. Ущерб Смертью (Смертью и Огнём в SM) 15 Attack2 5 Damage2 15 Attack2 5 Damage2
3/день
1 4
Чёрные стрелы Юнит обрушивает на врага в бою шквал Магии Смерти. Ущерб Смертью. 8 Attack2 4 Damage2 3 12
Ядовитые дротики Юнит атакует врага отравленными дротиками. Физический и Ядовитый ущерб. 8 Attack2 3 Damage2 3 8
Ядовитый плевок Юнит в бою поливает противника ядом. Физический и Ядовитый ущерб. 8 Attack2 9 Damage2 1 8

Способности к перемещению[]

Способности к перемещению определяют, по каким типам местности может передвигаться юнит и расход шагов Move2 на различных элементах ландшафта. Данные способности определяют, какая иконка будет отображать "шаги"

Иконка Название Эффект
Move walk 2
Ходьба Позволяет юниту передвигаться по суше (кроме гор).
Move mountain 2
Альпинизм Позволяет юниту передвигаться по горам (8 Move2 за гекс).
Move forest 2
Ориентирование в лесу Позволяет юниту двигаться по лесам без потери скорости.
Прокладка туннелей Юнит может рыть туннели в стенах подземелий (10 Move2 за гекс).
Свободное перемещение Позволяет юниту двигаться по любой суше без потери скорости.
Сдвиг Теней* Перемещает юнит между обычным миром и Миром Теней.
Move cave 2
Спелеология Позволяет юниту двигаться под землёй без потери скорости.
Спешка Уменьшает цену перемещения по гексагону на 2 очка, но не ниже, чем до 2 очков.
Move water 2
Морское дело Позволяет юниту двигаться по воде.
Плавание
Хождение по воде
Move fly 2
Парение Позволяет юниту парить над любой поверхностью.
Полёт Позволяет юниту летать над любой поверхностью и препятствиями. Юниты без способности полёт, не могут атаковать в ближнем бою этот юнит.
Хождение по воздуху Позволяет юниту парить над любой поверхностью.

Общие характеристики и результаты действия заклинаний[]

Название Эффект
Аура огня Даёт юниту "Иммунитет к Огню" и "Клинок Огня" (и "Воспламенение" в SM).
Аура призывателя* Даёт +4 Resistance2 всем Вашим призванным существам и лечит 5 Hits2 в день в Вашей магической зоне.
Бард Увеличивает боевой дух всех бойцов в отряде на 30.
Бездонная глотка Даёт бойцу при каждом ударе в рукопашной шанс проглотить противника и получить 1 единицу здоровья за каждый уровень цели. Убийство противника считается срабатыванием способности. Шанс тем выше, чем меньше Hits2 противника.
Благословлён +2 Defense2 и +2 (+1 в SM)Resistance2 + Защита от Смерти.
Блок Добавляет +3 (5 в SM)Defense2 против любой физической атаки на расстоянии, а также против первого удара в рукопашном бою.
Будущий драконид* Накопив, опыт и получив золотую медаль Goldmedal, детёныш драконида принимает взрослую форму.
Будущий дракон* Накопив, опыт и получив золотую медаль Goldmedal, детёныш дракона принимает взрослую форму.
Вампиризм Восстанавливает юниту 1 Hits2 всякий раз, как он поражает врага в рукопашном бою.
Верховая езда Юнит ездит верхом.
Владения жизни Юнит находится в дружеских владениях и исцеляется каждый ход на 5 Hits2.
Водяное тело Даёт юниту "Физическую Защиту" и "Хождение по воде".
Волшебный конь Юнит ездит на волшебном коне, который неуязвим для вражеского контроля.
Волшебный меч Даёт юниту "Клинок Магии", +2 (+1 в SM)Attack2 и +1 Damage2.
Воскрешение Погибнув в сражении, юнит воскресает через три хода или в конце сражения (если его армия побеждает). После воскрешения у юнита остается только 25% от Hits2.
Воскрешён Юнит был воскрешён.
Воспламенение* Обжигает нападающих на юнит врагов во время рукопашной.
Восстановлен Юнит был восстановлен. Он погибнет в конце сражения.
Вызван Юнит был вызван с помощью магии. Содержание юнита расходует Мана2, а не Gold2.
Генератор магии Создает область магических владений вокруг юнита.
Грязь Увеличивает цену перемещения наземных юнитов по гексагону на 2 очка
Дар Тьмы Даёт юниту "Клинок Тьмы" и +2 Damage2 (и +1 Resistance2 в SM}}.
Двойной удар Позволяет юниту наносить 2 удара в рукопашном бою каждый ход.
Дополнительный удар Даёт юниту дополнительную атаку каждый раунд.
Дракон Этот юнит — дракон.
Драконья погибель* Даёт юниту +2 Damage2 против драконидов и +5 Damage2 против драконов
Дымовая завеса Накрывает нападающих врагов ядовитым облаком. (8 Attack2)
Завеса Тьмы Скрывает часть местности, по которой движется юнит.
Животное Этот юнит — животное.
Защита от Магии Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Магии на 50%.
Защита от Молнии Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Молнии на 50%.
Защита от Огня Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Огня на 50%.
Защита от Света Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Света на 50%.
Защита от Смерти Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Смерти на 50%.
Защита от Холода Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Холода на 50%.
Защита от Яда Уменьшает получаемый юнитом ущерб от Яда на 50%.
Иммунитет к Магии Юнит неуязвим для Магических Сил.
Иммунитет к Молнии Юнит неуязвим для Молнии.
Иммунитет к Огню Юнит неуязвим для Огня и может ходить по лаве.
Иммунитет к Свету Юнит неуязвим для Сил Света
Иммунитет к Смерти Юнит неуязвим для Сил Смерти.
Иммунитет к Холоду Юнит неуязвим для Холода.
Иммунитет к Яду Юнит неуязвим для Яда.
Истинное зрение Юнит может видеть скрытые юниты.
Каменная кожа +3 Defense2.
Клинок Магии Накладывает "Урон от Магии" на все атаки юнита.
Клинок Молнии Накладывает "Урон от Молнии" поверх атак юнита. (8 Attack2).
Клинок Огня Накладывает "Урон от Огня" поверх атак юнита. (8 Attack2).
Клинок Света Накладывает «Урон от Света» на все атаки юнита. (8 Attack2).
Клинок Смерти Накладывает "Урон от Тьмы" поверх атак юнита. (8 Attack2).
Клинок Холода Накладывает "Урон от Холода" поверх атак юнита. (8 Attack2).
Клинок Яда Накладывает "Урон от Яда" на все атаки юнита. (8 Attack2).
Крестоносец* Сила веры наделяет юнит "Силой воли" и +2 Resistance2[2]
Лазание по стенам Юнит может лазать по стенам.
Лидерство +1 Attack2 на 1 и 3 уровнях, +1 Defense2 на 2 и 4 уровнях, всему отряду.
Магическая сила Позволяет юниту применять заклинания в бою. Каждый ход юнит получает +10 маны/очков заклинаний за каждый уровень этой способности.
Маскировка Маскирует определённый юнит на территории любого типа.
Маскировка в воде Не дает увидеть юнит в воде.
Маскировка в пустошах Не дает увидеть юнит в пустошах.
Маскировка в пустыне Не дает увидеть юнит в пустыне.
Маскировка в снегу Не дает увидеть юнит в снегу.
Маскировка в степи Не дает увидеть юнит в степи.
Маскировка в траве Не даёт увидеть юнит в траве.
Маскировка под землёй Не дает увидеть юнит под землёй.
Меткая стрельба За каждый уровень способности "Меткая стрельба" дает +1 Attack2 и +1 Damage2 при стрельбе.
Мистик +10 CastingPoints2.
Мощь кротких* Даёт юниту +1 Attack2 и +1 Damage2, за каждый уровень, на который атакуемая цель выше юнита.
Невидимость Не даёт увидеть юнит.
Нежить Этот юнит — нежить.
Нечестивая тьма* Даёт всем злобным юнитам +2 Attack2, +1Damage2 и -1 Defense2, -1 Resistance2 добрым.
Ночное зрение Юнит дальше видит в темноте, в частности, под землёй (в подземельях видит так же, как обычно на поверхности).
Острое зрение Позволяет юниту видеть дальше: +2 гекс. на уровень.
Первый удар Даёт юниту в рукопашном бою атаковать первым.
Копейщик* Добавляет +3 Attack2 и +3 Damage2 к атакам против конных и летающих противников в рукопашном бою.
Поглощение* При каждом ударе в рукопашном бою даёт юниту шанс проглотить противника и отложить личинку.
Построить "название изначального города"* Этот юнит — караван, население города, перебирающееся на новое место.
Поступь Смерти Там, где проходит юнит, земля превращается в пустошь.
Поступь Холода Там, где проходит юнит, земля покрывается снегами.
Поступь Жизни Там, где проходит юнит, земля покрывается травами.
Похищение чар* С некоторой вероятностью (13 Attack2) похищает наложенные на противника чары.
Прозрачность Даёт юниту 25% шанс избежать атаки врага в рукопашном бою.
Прокладка дорог Можно использовать юнит, чтобы прокладывать дороги. 10 Gold2 за гекс.
Высасывание энергии При каждом ударе есть шанс (8 Attack2) уменьшить способность противника к атаке (на 50% Attack2 и Damage2).
Рыцарь Света Даёт юниту "Силу воли" и +2 (+3 в SM)Attack2, +2 (+3 в SM)Damage2 против сил Тьмы.
Регенерация Юнит полностью восстанавливает Hits2 в начале каждого дня.
Реставрация Позволяет юниту восстанавливать разрушенные строения.
Рыцарь Тьмы Даёт юниту "Силу воли" и +2 (+3 в SM)Attack2, +2 (+3 в SM)Damage2 против сил Света.
Святой свет* Даёт всем добрым юнитам +2 Attack2, +1Damage2 и -1 Defense2, -1 Resistance2 злым.
Сила воли Юнит неуязвим для всех попыток врага контролировать его.
Сокрушение стен Позволяет юниту простым ударом разрушать городские стены.
Стремительная атака Даёт юниту +2 Damage2 при первом ударе в рукопашном бою.
Строительство застав Можно использовать юнит, чтобы основать новое поселение (заставу).
Телепорт Переносит юнит в другую свободную точку поля боя, 1 раз за время сражения. Оставляет одно очко действия.
Транспорт Юнит может перемещать другие юниты. Число пассажиров соответствует уровню способности.
Точность* Юнит получает бонус к дистанционным атакам (+2 Attack2) и игнорирует штрафы от преград при стрельбе.
Устрашение При каждом ударе есть шанс (8 Attack2) повергнуть противника в панику.
Физическая защита Уменьшает получаемый юнитом физический ущерб на 50%.
Физический иммунитет Юнит неуязвим для физических повреждений.
Хождение по Теням* Юнит неуязвим для всех проявлений теневой хвори.
Хождение сквозь стены Позволяет юниту проходить сквозь стены.
Щит молний Даёт юниту "Иммунитет к Молнии", "Клинок Молнии" и поражает молнией атакующих юнита врагов.
Ярость Даёт юниту "Силу воли", +2 Attack2 и +2 Resistance2, но -2 Defense2 ("Сила воли" +2 Damage2 в SM).

Помехи и вредные воздействия[]

Название Эффект
В ловушке* Юнит пойман в ловушку; он обездвижен и может быть порабощён.
В мошке Кусачие насекомые наносят урон -2 Hits2 каждый ход.
В панике Юнит будет беспорядочно перемещаться, охваченный ужасом; боевой дух -40.
В паутине Юнит в паутине и не может двигаться в течение 3 ходов.
Взбесившийся конь Верховое животное юнита вышло из-под контроля, что уменьшает Move2 вдвое.
Владения Огня Юнит находится во вражеских владениях и каждый ход получает урон от Огня.
Владения Яда Уменьшает на 2 балла параметры Attack2, Defense2, Damage2 и Resistance2.
Гниение* Уменьшает на 3 балла параметры Attack2 и Damage2 и -2 Hits2 в ход
Головокружение Уменьшает на 2 балла параметры Attack2 и Defense2.
Двойная гравитация* Югит спущен на землю.
Заморожен Юнит заключен в ледяной столб на три хода и не может двигаться, если его не атакуют.
Зачарован Юнит находится под контролем другого юнита.
Масляная плёнка Уменьшает на 1 балл параметры Attack2, Defense2, Damage2 и Resistance2, накладывает "Уязвимость к Огню".
Мученик Увеличивает Hits2 вдвое, но он погибнет в конце боя.
Обожжён Юнит получает -2 к Attack2 и урон -1 Hits2 каждый ход.
Оглушён Юнит поражён молнией и не может двигаться 1 ход.
Одержим Юнит одержим и находится под контролем другого юнита.
Опутан лозой Юнит оплетен лозой и не может двигаться в течение 3 ходов.
Ослаблен Уменьшает на 2 балла параметры Defense2 и Resistance2.
Ослепение* Уменьшает на 4 Attack2 и Move2 вдвое.
Осмеян Юнит возненавидел одного из противников и будет атаковать только его.
Отравлен Уменьшает на 2 балла параметры Attack2, Defense2, Damage2 и Resistance2.
Под чужим контролем Юнит находится под контролем другого юнита.
Подчинён Юнит находится под контролем другого юнита.
Проклятый Накладывает «Уязвимость к Смерти», не даёт исцелять, уменьшает на 2 Resistance2.
Соблазнён Юнит находится под контролем другого юнита.
Теневая хворь* Болезнь, понижает параметры Attack2, Damage2, Defense2 и Resistance2 на 33%.
Упадок сил Уменьшает наполовину Attack2 и Damage2 юнита.
Уязвимость к Магии Увеличивает получаемый юнитом ущерб от Магии на 50%.
Уязвимость к Молнии Увеличивает получаемый юнитом ущерб от Молнии на 50%.
Уязвимость к Огню Увеличивает получаемый юнитом ущерб от Огня на 50%.
Уязвимость к Свету Увеличивает получаемый юнитом ущерб от Света на 50%.
Уязвимость к Смерти Увеличивает получаемый юнитом ущерб от Смерти на 50%.
Уязвимость к Холоду Увеличивает получаемый юнитом ущерб от Холода на 50%.
Уязвимость к Яду Увеличивает получаемый юнитом ущерб от Яда на 50%.
Физическая уязвимость Увеличивает получаемый юнитом физический ущерб на 50%.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Количество попыток не ограничено, но не более 1 успешной в день
  2. Несмотря на описание, способность не действует
Advertisement