Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2885
страниц

Сторм, Буря или Тайфун (ориг. Tempest) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4, в её дополнении Dragon Dawn.

В Age of Wonders 4, правитель фракции "бурерождённые дракониды" (ориг. Stormborn Draconians). Тронный город — Око Сторма или Око Бури (ориг. Storm's Eye).

Описание[]

Age of Wonders II[]

Вероломного, быстрого Сторма называют Повелителем драконов, Владыкой Небес. С помощью драконьего племени Сторм создал себе новую расу слуг — драконидов. Драконы и их изуродованное потомство, хотя и не подчиняются ему прямо, всё же толпами стекаются к нему в надежде, что он поможет им вернуть те времена, когда драконы были господствующей расой на земле и в воздухе. Сторм крайне скрытен, и похоже, не совсем нормален.

Age of Wonders 4[]

Сторм всегда появляется в вихре бури. Он именует себя Повелителем драконов, и мало кто осмеливается сомневаться в его словах — всем известно, что он и в самом деле много времени проводит среди этих древних созданий. За годы изгнания в пустоте Сторм стал ещё более эксцентричным и непредсказуемым, теперь его разум похож на бушующий ураган.

Дракониды результат на редкость успешного сотрудничества между волшебником и драконом. В качестве награды за труды Сторм забрал половину детёнышей — и правит их потомками до сих пор. Бурерождённые дракониды прошли за своим хозяином через само Астральное море, и теперь они больше напоминают Сторма, чем драконов, от которых произошли.

Биография[]

Ничего не известно о том, как Сторм стал королём-волшебником и членом Круга Магов. Однако известно, что когда драконы обратились к магам Вечного Края с просьбой помочь им защититься от рода людского, именно Сторм помог им, создав из части их потомства новую расу — драконидов, которые могли строить города, колдовать, сражаться с оружием в руках, и, таким образом, эффективнее защищать от людей своих прародителей-драконов. Кроме того, дракониды имели высокую скорость воспроизводства, что позволяло им свободно расселяться по миру и переходить от защиты к нападению. Многие дракониды стали почитать Сторма чуть ли не как божество и беспрекословно подчиняться ему. Также Сторму, по всей видимости, присягнули на верность и некоторые драконы, например красные.

Однако в определённый момент Сторм решил предать Габриэля, главу Круга Магов и захватить власть в Вечном Крае. Он заключил договор с другими волшебниками, также жаждавшими власти: личом Некроном, сиреной Нимуи, азраком Йакой, эльфийкой Сереной и повелительницей гоблинов Маб. Эти шестеро колдунов собирались разделить власть над Вечным Краем, свергнув Габриэля, а также воскресить эльфийского короля Иниоха, некогда правившего Долиной Чудес.

Сторм попытался убить Мерлина, юного короля людей, так как тот не желал покоряться воле королей-волшебников. Он натравил драконов на воздушный корабль, на котором летел человек. Если бы не помощь Габриэля, Мерлин бы тогда погиб. После этого Мерлин стал учеником Габриэля и неприязнь Сторма к нему, очевидно, возросла.

Долгое время Сторм не предпринимал никаких решительных действий. В то время, как Йака, Нимуи, Маб и Некрон захватывали земли, а Серена обманывала Джулию, дочь Иниоха и тогдашнюю королеву эльфов, Сторм, очевидно, выжидал. Однако известно, что в это время он поймал ледяного дракона, ранее принадлежавшего королеве ледянников Артике, и приручил его. Этот ледяной дракон должен был сыграть важную роль в плане предателей — похитить Джулию и свалить вину на вполне верную Кругу Артику. У Сторма получилось это сделать, и Мерлин, посланный Габриэлем помочь эльфам, действительно подумал на Артику. Вместе со своей армией Мерлин отправился на север и сразился с Артикой. Однако ледяная королева, хорошо знавшая Сторма, открыла Мерлину всю правду о творце драконидов. План злодея был раскрыт, и он решил лично выступить со своей армией против Мерлина, чтобы сокрушить его раз и навсегда. Однако незадолго до боя случилось несчастье — несколько его лучших воинов помешались в рассудке и обратились против него. Сторм заточил их в иной план бытия до тех пор, пока не сможет найти способ вернуть им рассудок, но Мерлин с помощью советов Габриэля сумел освободить их. Порывшись в сознании драконидов, Габриэль сумел узнать все тайны Сторма. Предатели пытались привлечь к своему делу повелительницу орков Кариссу, но та отказалась, и изменники в очередной раз были разбиты. Желая помочь общему делу, Некрон попросил у Сторма показать ему Сад Костей — тайное кладбище драконов, дабы поднять могучих костяных драконов, способных победить Мерлина. Сторм согласился и показал Сад. Возмущённые дракониды выступили против Некрона, решив, что тот сам нашёл кладбище. Мерлин воспользовался этим и пришёл на помощь драконидам. Вместе они сумели победить Некрона. Мерлин заручился доверием драконов, тем более что прислужница Артики, ведьма ледянников Шенга, давняя подруга драконов, тоже "замолвила за него словечко". Таким образом, вместо того, чтобы пополнить свои ряды, предатели лишь потеряли немало воинов, так как узнав о том, что это Сторм указал местоположение кладбища, многие дракониды объявили его "предателем драконьего рода" и покинули его армию.

После этого Сторм ещё дважды выступал против Мерлина. Первый раз он сделал это в Твердимире вместе с Маб, Йакой и Нимуи, однако тогда они не сумели договориться между собой и ударились в междуусобную резню, из-за чего человек смог в очередной раз победить и даже добыть легендарный Меч Твердимира, который считался лишь легендой. Второй раз вместе с Некроном и Сереной он дал бой Мерлину в Лесу Сердец, но вмешательство брата Джулии Меандора, долгое время считавшегося мёртвым, вновь принесло Мерлину победу над силами изменников.

После этого поражения Сторм отправился в захваченный колдунами Вечный Край и стал копить силы для решающей битвы. Наконец-то дела у предателей пошли неплохо. Габриэль был изгнан в Пустоту, а Иниох воскрешён в теле своей дочери. Последними усилиями Габриэль сумел ненадолго прорваться через Пустоту и отдать ученику последнее распоряжение — любой ценой сокрушить Иниоха, иначе тот ввергнет мир в хаос. Сторм вместе с другими королями-волшебниками, предавшими Габриэля, выступил против Мерлина, однако после тяжёлой битвы Иниох был разбит и изгнан в Пустоту, а Джулия освобождена от его духа. Несмотря на всю мощь армий предателей, они также не сумели одолеть Мерлина и были заточены в Пустоте. Мерлин становится главой Круга Магов, и наступают мирные дни.


Но на этом история Сторма не заканчивается. Заточённый в Пустоте, он стал марионеткой куда более могущественного зла — Всепоглотителя, Разума Улья теневых демонов из другого мира, пожирающих души. Всепоглотитель желал пожрать Атлу, но был вынужден заручаться поддержкой временных союзников, так как его власть была ещё не столь велика, чтобы действовать одному. Одним из таких "союзников" и стал Сторм. Всепоглотитель, пожелав дать отпор слуге Мерлина сирону О'нерону, освободил магов-предателей, создав разлом в Пустоте, через который короли-волшебники вернулись в Атлу в месте, именуемом Горами Солнцерода. Силы предателей питались восемнадцатью магическими источниками, по три на каждого мага, один из которых был в горах, другой под горами, а третий — в мире теней. Несмотря на то, что Сторм наконец освободился, его воля была сломлена. Он был готов отдать Атлу демонам, лишь бы его оставили в покое. Несмотря на мольбы о пощаде, сирон уничтожает источники Сторма, и некогда великий колдун вновь отправляется в Пустоту.


Сторм вновь освободился лишь через много сотен лет. Освободившись, он оказал услугу некоему дракону, за что тот отдал Сторму половину своей кладки. Сторм вырастил из детёнышей дракона для себя новых драконидов, которых он назвал "Бурерождёнными драконидами". Что он и его новые творения совершили далее — неизвестно.

Раса[]

  • Исходя из его внешности и биографии — наиболее вероятно, что он является человеком или архонтом.

Игровые параметры[]

Age of Wonders II[]

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

20

Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Attack2

8

Damage2

8

Defense2

10

Resistance2

10

Hits2

20

Move2

30

20

Иммунитет к Молнии, Рукопашный бой, Ходьба, Сила воли, Клинок Магии

Age of Wonder 4[]

Параметры правителя[]

  • 4
  • 1
  • 1

Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.

  • Короли-волшебники имеют доступ к уникальному боевому заклинанию, которое улучшает навыки героя
  • Все порталы получают +2 к доходу маны
  • +10 к очкам боевых заклинаний и +10 к очкам глобальных заклинаний в начале игры
  • В сражении короли-волшебники обладают способностью «Направляющий ритуал» с начала игры
  • Короли-волшебники обладают свойством «Губернатор-волшебник»
Книга воплощений
Даёт начинающему магу эффективные и дешёвые заклинания.
Стартовое снаряжение[]
Сфера молний
Класс героя: Элементалист
Сфера молний
Снаряды молний
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% , 10 , 4 ,
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% , 16 , 1 ,
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
Раптор
  • способность «Очень высокая скорость»
  • тип «Кавалерия»
Характеристики

Уровень

1 90 3 3 6 48
Способности[]
Название Изображение Описание
Снаряды молний
Выпускает волшебные стрелы в выбранный вражеский юнит

90% , 10 , 4 , Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Один удар в рукопашной

100% , 16 , 1 , Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Концентрация потоков
Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход

Всегда попадает в цель; 0 , Не тратит ОД
Можно использовать только один раз за битву
На перезарядке в начале битвы: 1

Защитная позиция
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к защите
  • +2 к сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Сопротивление яду (+2)
Прибавляет к сопротивлению при расчёте урона ядом

Снижение урона от духа: 41% (к 3 + 2 )

Герой
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Правитель
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Кавалерия
Этот юнит передвигается верхом на животном
Хождение по земле
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Хладнокровие
Снижение боевого духа уменьшается на 50%
Ядовит
  • +2 к сопротивлению яду
  • На атакующих в ближнем бою с базовой вероятностью 60% накладывается эффект «Отравление»
  • Невосприимчивость к эффекту «Отравление»
Стремление

Инструктор


Этот герой мечтает встать во главе отряда самых опытных бойцов в мире.
Главное стремление

Возглавить полноценную армию из юнитов легендарного ранга
Награда: 200 к славе и «Инструктор»

Малое стремление

Повысить уровень юнитов в своей армии
Награда: 5 к славе (можно повторять)

Личные качества
Название Предпочтения Стратегия

Военачальник-стратег


Амбициозный правитель, высоко ценящий стратегию и волшебную силу.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, которые призывают юнитов
  • Нравятся: Империи, победившие другие империи
  • Не нравятся: Империи, готовые торговать поводами к войне
  • Не нравятся: Империи, далеко продвинувшиеся в исследованиях
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Стремление к войне
  • Не сдаётся
  • Уничтожение
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Ящеролюды
Ядовиты
Враги, атакующие в ближнем бою, могут быть отравлены.
  • +2 к сопротивлению яду
  • На атакующих в ближнем бою с базовой вероятностью 60% накладывается эффект «Отравление»
  • Невосприимчивость к эффекту «Отравление»
Хладнокровие
Юниты реже обращаются в бегство.
Упорство
Юниты, у которых осталось мало здоровья, по-прежнему способны наносить значительный урон.
  • Штраф к урону от потерь уменьшены вдвое
Мистики (Призыв)
Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы.
  • Увеличенный приток маны
  • Мощное взаимодействие с заклинаниями в зависимости от школы
    • Юниты магического происхождения получают способность «Гармония: Астральный резонанс»
    • В процессе исследования мира и изучения заклинаний можно находить астральное эхо
    • Усиление эха позволяет быстро повышать ранг юнитов магического происхождения
    • Юниты этой культуры получают способность «Астральная связь»
Архитекторы чудес
Этот народ восхищается уникальными сооружениями и чудесами, созданными древними.
  • Эффекты:
    • Древние чудеса не требуют населения, для присоединения к городу.
    • Города получают +20% производства за каждое присоединённое древнее чудо
  • Начальный бонус:
    • Освобождённые древние чудеса поблизости (1)
Могучие воплотители
Обрушивая на врагов разрушительную силу стихий, их маги буквально излучают чистую мощь.

Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]

События и отношение

Сообщение

Встреча (дружественное) Я не думаю, что ты сможешь сохранить нашу встречу в тайне. Спасибо.
Встреча (нейтральное) Друг или враг? Посмотрим.
Встреча (враждебное) Убирайся и не вмешивайся в мои дела. Нечего тебе здесь делать!
Объявление войны (дружественное) На этот раз я планирую развязать войну.
Объявление войны (нейтральное) Война — отвратительная вещь, и ты это увидишь.
Объявление войны (враждебное) Не стану скрывать: я тебя ненавижу! Умри!
Разрыв альянса (дружественное) Теперь дурные времена, и союзничество с тобой не нужно мне.
Разрыв альянса (нейтральное) Мне от тебя нет больше никакой пользы.
Разрыв альянса (враждебное) Хватит с меня секретов! Надоело! Наш союз разорван.

Интересные факты[]

  • Имя Сторма является отсылкой к его сфере магии (англ. Tempest, буквально, — «буря», «шторм»).
  • До обновления Age of Wonders 4, в честь годовщины игры, бурерождённые дракониды ездили верхом на варгах. Впрочем, как и прочие ящеролюды.

Галерея[]