Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2795
страниц

Судьбоносные регионы (ориг. Fated Regions) — новый тип регионов, добавленный в дополнении Giant Kings. Представляют из себя несколько фиксированных смежных провинций, содержащих уникальное событие. Данные регионы могут появиться только при наличии особенности мира, «Легенды Мирриды». Судьбоносные регионы разделены на 3 набора, в зависимости от артефактов, которые игрок получит завершив событие региона.

До завершения события, судьбоносный регион непригоден для обитания и находится под действием эффекта «Печать судеб».

На этот регион наложены чары, сотканные самой судьбой, — так, во всяком случае, говорится в легендах. Загадочное волшебство делает эту область непригодной для жизни и блокирует любые глобальные заклинания. Печать связана с судьбоносным конфликтом, её магия рассеется лишь тогда, когда конфликт будет разрешён.

Наследники королей-великанов[]

Плато Кристальной Бури[]

В сердце плато Кристальной Бури бушует ужасный шторм. Он притягивает множество литоринов. Поэтому путешествовать в окрестностях плато довольно опасно.

В этом регионе бушует кристальная буря.

Событие

Сообщение

Зашли на плато Кристальной Бури

Подъём на плато Кристальной Бури

  • Исследовать эпицентр: 0/1
  • Остерегайтесь бродячих литоринов!
Забравшись на горные склоны к западу от города Древнехольм, ваши воины добрались до места, заряженного астральной энергией.


Всё вокруг усеяно причудливыми кристаллами: некоторые растут из земли, другие же кружат в воздухе за счёт порывов ветра, бушующего в центре плато. Вдалеке виден целый сонм бродячих по округе литоринов, однако цель их пребывания здесь неясна. Возможно, их просто привлекли кристаллы, но они также могут оказаться их создателями… или даже стражами.

Кристальный шторм манит к себе, полностью завладев вашим вниманием. Но как вы защитите свои войска от опасностей, которые ждут впереди?

Результат:

  • В этом регионе бушует кристальная буря
Варианты ответа
  • Окружить их защитным заклинанием.
    • Игрок теряет ману
    • Все юниты в армии под командование Альфреда Древнекамня на 5 ходов получают эффект «Усиленное сопротивление» (1)
  • Приказать им двигаться медленно и предельно осторожно.
    • Все юниты в армии под командование Альфреда Древнекамня на 5 ходов получают эффект «Усиленное сопротивление молниям» (2)
    • Все юниты в армии под командование Альфреда Древнекамня на 5 ходов получают эффект «Замедленное передвижение»
  • «Воины справятся и без моей поддержки».

Подошли к эпицентру плато

Плато Кристальной Бури: штормовой барьер

Ваши войска приближаются к эпицентру шторма, но дальше их путь преграждает непреодолимый вихревой барьер.


Здесь астральные разряды бьют с невероятной силой, поэтому отправлять кого-либо через барьер будет равносильно смертному приговору. За бурей виднеются очертания чего-то огромного — будто вихрь сдерживает нечто, похожее на титана.

Однако потоки внутри барьера подавляют ваше астральное чутьё и не позволяют различить, что именно находится впереди.

Варианты ответа
  • «Лучше пока отступить».

Плато Кристальной Бури: рунные камни минувшего

Ваши воины отшатываются от штормового барьера, и тут к ним выходит болотный тролль, жестами демонстрируя свои мирные намерения.


«Магия королей-великанов сильна, — выкрикивает болотный тролль. — В земле зарыто немало рунных камней». Он достаёт из-под своего потрепанного плаща гладкую сферу, похожую на всевидящие камни вышних. «Мне известно прошлое и грядущее. Я могу снять чары великанов — но не задаром».

«Принесите мне кристаллические ядра литоринов, — добавляет болотный тролль, — и я сломаю защитный барьер».

Варианты ответа
  • Принять предложение болотного тролля.
  • Силой принудить болотного тролля снять чары.
    • Напасть на болотного тролля и его спутников
    • Перейти к следующему этапу сюжета в этом регионе
Победили

Плато Кристальной Бури: рассечение барьера

Довольно фыркнув, болотный тролль забирает собранные вами литориновые ядра, а затем поднимает руки к небесам:


«Руна, гори!
Пламя, пали
Щель сотвори
Имя зови!
Преграду сотри! Ба-бах!»

В небесах появляются огненные всполохи. Буря постепенно стихает, и барьер в центре плато рассеивается.

Варианты ответа
  • Подготовиться к встрече с тем, что скрывалось за барьером.

Плато Кристальной Бури: рассечение барьера

С опаской косясь на ваших воинов, изрядно потрёпанный болотный тролль начинает заклинание:


«Руна, гори!
Пламя, пали
Щель сотвори
Имя зови!
Преграду сотри! Ба-бах!»

В небесах появляются огненные всполохи. Буря постепенно стихает, и барьер в центре плато рассеивается.

Варианты ответа
  • Подготовиться к встрече с тем, что скрывалось за барьером.

Напали на отряд в центре плато

Плато Кристальной Бури: ритуал Клана Грозы

Достигнув центра плато, ваши воины потрясённо смотрят на колоссального литоринового симулякра.


Литориновый симулякр настолько поразил их воображение, что они не сразу замечают великанов, окруживших массивный менгир. Высеченные на камне руны светятся магической силой. Великаны пребывают в смятении — кажется, вы прервали какой-то обряд… Судя по символам Клана Грозы, кристальная буря — это их рук дело.

Великаны из Клана Грозы подчинили литоринового симулякра своей воле. Они готовы натравить колосса на любого, кто им помешает.

Варианты ответа
  • «Клан Грозы нам не чета. К бою!»
  • «Нам лучше отступить».
    • Уйти (вы сможете вернуться позже)

Победили литоринового симулякра

Плато Кристальной Бури: последствия

Вы одолели Клан Грозы и призванных ими литоринов. Глава клана, грозовой великан, собрав последние силы, обращается к вам…


«Будь прокляты изменники из Клана Огня… Будь прокляты все мелколюды! — злобно хрипит он. — Они разрушили наше заклятье, натравили вас на меня…» Грозовой великан стискивает огромный кулак. «Но мы выстоим… Мы укротили литоринов. Сила королей-великанов станет нашей! Грядёт буря… Пусть мелколюды… трепещут…» — испустив последний вздох, грозовой великан замирает подле менгира менгира гроз.

Вы ощущаете, что менгир гроз окружает аура волшебства — магия, связанная с верностью и служением. Ревущие ветра наконец-то затихли, и вы можете забрать свою добычу.

Результат:

  • Вы получили менгир гроз
Варианты ответа
  • Вобрать остатки астральной энергии , пока она не рассеялась окончательно.
    • Игрок получает ману
  • Провозгласить свою власть над Кланом Грозы по всему миру.
    • Игрок получает империй
  • Отследить остаточное эхо бури и призвать созданий чистой электрической энергии
  • Нужно поделиться с кристаллическим обиталищем тем, что вам удалось узнать о магии Клана Грозы.
    • Благосклонность кристаллического обиталища увеличивается на 30

Огненный Шрам[]

Огненный Шрам — это группа ущелий и пропастей, формой напоминающая след от колоссальных когтей. По легендам, это место возникло во времена Великой охоты, когда древние великаны сражались с гигантскими первозверьми.

Освободите зверей, пойманных Кланом Огня!

Событие

Сообщение

Зашли в Огненный Шрам

Огненный Шрам найден

  • Открыто клеток с существами: 0/5
Войдя в огненную пещеру к юго-востоку от города Древнехольм, ваши воины слышат приглушённый мужской голос, который явно пытается привлечь внимание.


«Тихо, не шумите!» Мужчина в облачении друида с недоверием смотрит на вас, но не боится. «Видите тех здоровяков у расщелин? Это бойцы из Клана Огня, — шепчет он. — Они посадили диких животных в клетки, а теперь дразнят и мучают их, чтобы приучить к насилию». Друид начинает заметно нервничать и кусать ногти. но продолжает: «Это… просто невыносимо. Нужно положить конец этому зверству!»

«Уж не знаю, что Клан Огня собирается делать с этими животными, но точно ничего хорошего, — заключает друид. — Думаю, если вы их освободите, всем от этого будет только лучше».

Варианты ответа
  • «Хорошо, мы разберёмся с Кланом Огня».
    • Начать региональный сюжет без специальных модификаторов
  • «Я понимаю вашу боль… Мы спасём этих несчастных животных!»
    • Это действие обрадуем героя-друида
    • Когда вы находите в этом регионе клетки с существами вы не получаете юнита-награду, при этом ваше мировоззрение становится добрым
  • «Мы вытащим их из клеток… и посадим на цепь!»
    • Это действие расстроит героя-друида
    • Когда вы находите в этом регионе клетки с существами, юниты-награда дополнительно получают 2 ранга, при этом ваше мировоззрение становится злым

Открыли первую клетку

Огненный Шрам: засада Клана Огня!

Пока ваши воины пытаются успокоить запертого в клетке варга, кругом начинают раздаваться боевые кличи Клана Огня.


Пока Клан Огня под предводительством адской гончей окружают вашу армию, перекрывая пути отступления. «Кто удумал красть у великанов? Кто посмел освободить зверей? — кричат они, обнажая свои безобразные зубы. — Тогда посадим в клетки мелколюдов, чтобы пищали и дрожали от страха! А когда Торглодит проснётся, мелколюды пойдут ей на корм».

Адская гончая и её бойцы из Клана Огня приближаются к вашим войскам. Как им лучше принять бой?

Варианты ответа
  • Не давать воинам никаких особых указаний.
  • Приказать воинам броситься в атаку, не думая о флангах.
    • В следующем бою все юниты в армии под командованием Альфреда Древнекамня получат эффект «Ускоренное передвижение»
    • В следующем бою все юниты в армии под командованием Альфреда Древнекамня получат эффект «Ослабленная защита» (2)
  • Пусть до последнего держат плотный строй.
    • В следующем бою все юниты под командованием Альфреда Древнекамня получат эффект «Усиленная защита» (2)
    • В следующем бою все юниты в армии под командованием Альфреда Древнекамня получат эффект «Замедленное передвижение»
  • Призвать над воинами лавину воды, чтобы защитить их от огненных атак.
    • Игрок теряет ману
    • В следующем бою все юниты в армии под командование Альфреда Древнекамня получат эффект «Мокрая кожа»

Открыли вторую клетку

Огненный Шрам: засада Клана Огня!

Пока ваши воины пытаются успокоить запертого в клетке единорога, кругом начинают раздаваться боевые кличи Клана Огня.


Бойцы Клана Огня едва не приходят в отчаяние, наблюдая, как вы рушите их планы один за другим. «Кыш, гадкие мелколюды! Звери обучены для войны. Когда Торглодит всё это увидит, то присоединится к могучему Клану Огня, — они спешно разжигают костёр и ставят над ним огромный котёл. — Сегодня на обед рагу из мелколюдов!»

Кошмар и его бойцы из Клана Огня приближаются к вашим войскам. Как им лучше принять бой?

Варианты ответа
  • Не давать воинам никаких особых указаний.
  • Приказать воинам броситься в атаку, не думая о флангах.
    • В следующем бою все юниты в армии под командованием Альфреда Древнекамня получат эффект «Ускоренное передвижение»
    • В следующем бою все юниты в армии под командованием Альфреда Древнекамня получат эффект «Ослабленная защита» (2)
  • Пусть до последнего держат плотный строй.
    • В следующем бою все юниты под командованием Альфреда Древнекамня получат эффект «Усиленная защита» (2)
    • В следующем бою все юниты в армии под командованием Альфреда Древнекамня получат эффект «Замедленное передвижение»
  • Призвать над воинами лавину воды, чтобы защитить их от огненных атак.
    • Игрок теряет ману
    • В следующем бою все юниты в армии под командование Альфреда Древнекамня получат эффект «Мокрая кожа»

Вошли в опалённую темницу

Огненный Шрам: опалённая темница

Когда воины приближаются к озеру лавы, жар становится невыносимым.


Вдалеке, в самой середине озера, виднеется массивная крепость, похожая на мираж. В самом деле, кому могло прийти в голову построить крепость в таком негостеприимном месте, причём без ворот и моста?

Вы не знаете, как перебраться через лаву и попасть внутрь опалённой темницы.

Варианты ответа
  • Уйти, пока есть возможность.
    • Уйти (вы сможете вернуться позже)

Открыли третью клетку

Огненный Шрам: неожиданное знакомство

Пока ваши воины помогают запертой золотой виверне, вглубь пещеры заходит друид, явно желая поговорить.


«Приятно видеть, что кто-то ещё заботится о животных, — говорит он, не скрывая улыбки. — Я Орден Скрытный, звероуст и путешественник из Компании Утерянных Сокровищ. Когда я узнал о карте, ведущей к Огненному Шраму, то сразу понял, что мне предстоит сделать…»

«Исследуя окрестности, я увидел бесчисленное множество клеток Клана Огня, — добавляет Орден Скрытый. — Позвольте, я отмечу их на вашей карте…»

Варианты ответа
  • Узнать местоположение оставшихся клеток.

Открыли четвёртую клетку

Огненный Шрам: древние мифы

Пока ваши воины помогают запертому огромному жуку, Орден Скрытый подходит поближе, явно желая поговорить.


Он начинает свой рассказ: «Для тех, кто знаком с преданиями этих земель, Огненный Шрам — это поистине легендарное место. Говорят, что во времена Великой охоты, когда древние великаны сражались с первозверьми, здесь обитал первозданный кровоспин по имени Торглодит. Когда Торглодит и великаны схлестнулись в бою, их могучие удары раскололи землю и из глубин этого мира начала изливаться раскалённая магма. С тех самых пор эти разломы неизменно служат напоминанием о той эпохе».

«Вероятно, Клану Огня тоже известен миф о Торглодите, — заканчивает Орден Скрытый. — В конце-концов, их присутствие здесь не может быть простым совпадением! Если б я только…»

Варианты ответа
  • Поблагодарить его за интересную историю.

Открыли третью клетку

Огненный Шрам: неожиданное знакомство

Пока ваши воины освобождают феникса, вглубь пещеры заходит друид. Он не может скрыть радости от вашего благородного поступка.


«Похоже, сама природа благословила вас на это доброе дело, — говорит он, расплываясь в широкой улыбке. — Я Орден Скрытый, звероуст и путешественник из Компании Утерянных Сокровищ. Когда я узнал о карте, ведущей к Огненному Шраму, то сразу понял, что мне предстоит сделать…»

«Исследуя окрестности, я увидел бесчисленное множество клеток Клана Огня, — добавляет Орден Скрытый. — Позвольте, я отмечу их на вашей карте…»

Варианты ответа
  • Узнать местоположение оставшихся клеток.

Открыли четвёртую клетку

Огненный Шрам: древние мифы

Пока ваши воины освобождают гориллу, Орден Скрытый подходит поближе. Он не может скрыть радости от вашего благородного поступка.


Он начинает свой рассказ: «Для тех, кто знаком с преданиями этих земель, Огненный Шрам — это поистине легендарное место. Говорят, что во времена Великой охоты, когда древние великаны сражались с первозверьми, здесь обитал первозданный кровоспин по имени Торглодит. Когда Торглодит и великаны схлестнулись в бою, их могучие удары раскололи землю и из глубин этого мира начала изливаться раскалённая магма. С тех самых пор эти разломы неизменно служат напоминанием о той эпохе».

«Вероятно, Клану Огня тоже известен миф о Торглодите, — заканчивает Орден Скрытый. — В конце-концов, их присутствие здесь не может быть простым совпадением! Если б я только…»

Варианты ответа
  • Поблагодарить его за интересную историю.

Открыли третью клетку

Огненный Шрам: неожиданное знакомство

Пока ваши воины надевают цепь на адского джаггернаута, вглубь пещеры заходит друид. Он явно недоволен происходящим.


«К чему это бессмысленное насилие?! — кричит он, явно разочарованный вашим решением. — Я Орден Скрытый, говорящий с природой и путешественник из Компании Утерянных Сокровищ. Когда я узнал о карте, ведущей к Огненному Шраму, то сразу понял, что мне предстоит сделать…»

«Я всегда считал, что любая жизнь священна, — добавляет Орден Скрытый. — но ваша жесткость заставила меня в этом усомниться».

Варианты ответа
  • Пусть болтает. Возможно, он нам ещё пригодится.

Открыли четвёртую клетку

Огненный Шрам: древние мифы

Пока ваши воины надевают цепь на чумного змея, Орден Скрытый подходит ближе. Он явно недоволен происходящим.


Он начинает свой рассказ: «Для тех, кто знаком с преданиями этих земель, Огненный Шрам — это поистине легендарное место. Говорят, что во времена Великой охоты, когда древние великаны сражались с первозверьми, здесь обитал первозданный кровоспин по имени Торглодит. Когда Торглодит и великаны схлестнулись в бою, их могучие удары раскололи землю и из глубин этого мира начала изливаться раскалённая магма. С тех самых пор эти разломы неизменно служат напоминанием о той эпохе».

«Если бы Торглодит был жив, — с мрачным взглядом заканчивает Орден Скрытый, — он бы наверняка отомстил за все ваши прегрешения против природы».

Варианты ответа
  • Время Ордена Скрытого ещё не пришло…

Открыли пятую клетку

Огненный Шрам: видения заточения

Ваши воины открыли последнюю клетку, но с удивление обнаружили в ней не животное, а большой кусок текучего камня.


Когда один из воинов коснулся камня, он принял форму огромного ключа — без сомнения, это какая-то древняя магия великанов. Похоже, ключ реагирует на ваши силы вышнего. Он взывает к вам и заставляет мысленно перенестись прочь от Огненного Шрама. Вы видите подземный остров, окружённый кипящей лавой, а рядом — цепи, уходящие в глубинную темницу… Затем вы слышите леденящий душу вой, после чего видение прерывается.

Ключ показал вам опалённую темницу. Вероятно, Клан Огня, и "их" Торглодит находится именно там.

Результат:

  • Игрок получает знания
Варианты ответа
  • Отправить одного из героев исследовать опалённую темницу.

Исследовали опалённую темницу

Огненный Шрам: последствия

Могучий Торглодит побеждён и вновь закован в цепи, и к Ордену Скрытому возвращается разум.


«Что… что я натворил?! — в ужасе восклицает он, глядя на свои руки, всё ещё дрожащие от первобытной ярости. — Я думал, что смогу помочь Торглодиту и залечить раны, которые Великая охота нанесла этому благородному существу. Но я увидел в нём лишь безграничную ненависть, которая за считанные мгновения разрушила всё, во что я верил. Я ничего не могу поделать… Если бы Клан Огня выпустил Торглодита на свободу, ни один мир не устоял бы перед его безудержным гневом…».

«Альфред Древнекамень, вы спасли этот мир от Торглодита, — добавляет Орден Скрытый. — Менгир огня — реликвия, при помощи которой великаны намеревались освободить чудовище, — теперь ваша. Моя судьба тоже в ваших руках».

Результат:

  • Вы получили менгир огня
Варианты ответа
  • «Такой способный воин пригодится в рядах моей армии».
    • Орден Скрытый добавлен в список найма
  • «Меня восхищает сочувствие, которое ты питаешь ко всем созданиям природы. Никогда себе не изменяй!»
    • Дар природы
      • Все города вашей империи на 6 ходов получают стабильность
    • Добрый поступок: +20 к мировоззрению
  • «Ты станешь ценным активом, который поможет мне выжать побольше денег из Компании Утерянных Сокровищ».
    • Игрок получает золото
    • Орден Скрытый попадает в плен
  • «Используй свою силу звероуста и пополни ряды моего войска!»
    • Игрок получает животное третьего и животное четвёртого уровня
  • «Поделись с Предвечными Мудрецами всем, что тебе удалось узнать о Торглодите».

Чертог Загадок[]

Клан камня заново выстроил эти чертоги в подражание величественным постройкам своих предков, древних великанов. Они верят, что сам Творец хранит покой этих залов, таящих ответы на все загадки тварного мира.

Раскройте тайны Клана Камня.

Событие

Сообщение

Зашли в Чертог Загадок

Внутри Чертога Загадок

  • Ответить на загадку текучего камня: 0/1
  • Ответить на загадку литорита: 0/1
  • Ответить на загадку эссенции: 0/1
Ваши воины спускаются по высеченной в камне лестнице, но впереди их путь преграждает каменный великан, стерегущий вход в большой зал.


«Стойте, чужаки, — медленно произносит каменный великан своим громким голосом. — Перед вами священные залы Клана Камня. Здесь мы размышляем о тайнах материального мира. В отличие от других кланов, мы не ищем вражды с мелколюдами — мы творим». Залы за спиной каменного великана и правда не выглядят разрушенными, чего нельзя сказать о других остатках древней Мирриды. Они явно были отстроены заново, что свидетельствует о невероятной сила и знаниях, которыми по-прежнему владеют великаны.

«Творец следит за этими залами, — добавляет каменный великан. — Ответив на все загадки, вы сможете сами высечь себе награду. Если же вы пришли ради насилия — вы его получите».

Варианты ответа
  • Войти в Чертог Загадок

Подошли к горгулье

Чертог Загадок: видения текучего камня

В центре этого зала находится источник текучего камня, который извергает куски породы. Когда ваши воины подходят ближе, он превращается в горгулью и начинает говорить:


«Творцы-великаны создали меня,
Из жидкости в камень упорно гоня.
Мирриды дворцы я помог возвести
И стены их от разрушений спасти.
Драконы, архонты — мне всё нипочём.
Мои же творцы пошли ложным путём».

«Если б могли вы меня обрести, какую бы службу пришлось мне нести?»

Варианты ответа
  • «Создавать непобедимых каменных элементалей!»
    • Вас атакует армия созданий земли и камня. Победив их, вы найдёте ответ на загадку текучего камня
  • «Строить крепкие и высокие стены для защиты империи».
    • Производство в Древнехольме останавливается на 6 ходов
    • Вы нашли ответ на загадку текучего камня
  • «Возводить великие памятники!»
    • Игрок теряет империй
    • Вы нашли ответ на загадку текучего камня
  • «Вырезать знания этого мира в каменных плитах».
    • Приток знаний уменьшается на 6 ходов
    • Вы нашли ответ на загадку текучего камня
  • Пока не отвечать
    • Уйти (Вы сможете вернуться позже)

Подошли к литориновому ядру

Чертог Загадок: видения литорита

В этом зале, наполненном энергией кристаллов, ваших воинов встречает литориновое ядро:


«Мы росли из земли и лучисто сияли,
Но в кузницу нас великаны забрали.
Молотом били, бросали в горнило,
Они — наши скульпторы, мы — просто глина.
Сделали лица, вдохнули в нас душу,
Но так и остались для мира мы чужды».

«Мы делали всё… но от нас отреклись…Так что же достойно названия "жизнь"?»

Варианты ответа
  • «Жив тот, кто борется за выживание!»
    • Вас атакует армия кристаллических созданий. Победив их, вы найдёте ответ на загадку литорита
  • «Всё живое должно питаться и расти».
    • Производство еды в Древнехольме останавливается на 5 ходов
    • Вы нашли ответ на загадку литорита
  • «Жизнь — это волшебная искра, которая зажигает наши души».
    • Игрок теряет ману
    • Вы нашли ответ на загадку литорита
  • «Вышние могут создавать жизнь из чего угодно».
    • Игрок теряет империй
    • Вы нашли ответ на загадку литорита
  • Пока не отвечать
    • Уйти (Вы сможете вернуться позже)

Подошли к медному голему

Чертог Загадок: видения эссенции

Ваши воины входят в зал с двумя массивными колоннами, между которыми находится медный голем. Своим жестяным голосом он произносит:


«В недрах земли залегают богатства,
И вовсе не каждый их может извлечь.
Но дар великанов не знает препятствий:
Умело бросают материю в печь,
Плавят, куют, волшебством закаляют —
В создании ценностей равных им нет».

«По сей день их эссенция кузни питает. Какой из неё изготовишь предмет??»

Варианты ответа
  • «Меч, которым можно сразить любое войско!»
    • Вас атакует армия конструкций. Победив их, вы найдёте ответ на загадку эссенции
  • «Кольцо, которое подчинит любого моей воле!»
    • Игрок теряет империй
    • Вы нашли ответ на загадку эссенции
  • «Кузнечный молот, который усилит мои творения».
    • Игрок теряет связующую эссенцию
    • Вы нашли ответ на загадку эссенции
  • «Сферу прорицания, которая позволит мне заглянуть в прошлое и будущее».
    • Игрок теряет ману
    • Вы нашли ответ на загадку эссенции
  • Пока не отвечать
    • Уйти (Вы сможете вернуться позже)

Ответили на все 3 загадки

Чертог Загадок: видения Творца

Ваши воины возвращаются в центральный зал, как вдруг энергия непреодолимой мощи сдавливает вас, словно гора, медленно лишая силы


Несмотря на это, вы ощущаете необыкновенную бодрость, вдохновение и желание творить такие чудеса, о которых другие вышние не могут и мечтать! Вскоре вы замечаете, что за вами наблюдает некая сущность, принявшая облик литоринового симулякра. Однако вы чувствуете, что её истинная форма намного больше — она необъятна, как сам космос. Возможно, тот Творец, которому поклоняется Клан Камня — на самом деле низверглон Материи?

Литориновый симулякр говорит с вами: «Я наблюдал за тобой, Альфред Древнекамень. Я знаю тебя насквозь».

Варианты ответа
  • «Я — дрожь, которая сотрясает мир».
    • Вас атакуют силы материи. Победив их, вы найдёте ответ на последнюю загадку.
  • «Я — строитель великих городов».
    • Производство в Древнехольме останавливается на 6 ходов
    • Вы нашли ответ на последнюю загадку
  • «Я — архитектор цивилизаций, которые веками накапливали знания».
    • Приток знаний уменьшается на 6 ходов
    • Вы нашли ответ на последнюю загадку
  • «Я — творец, который стремится к идеалу».
    • Игрок теряет империй
    • Вы нашли ответ на последнюю загадку
  • Вырваться из хватки Творца.
    • Уйти (вы сможете вернуться позже)
Ответили на последнюю загадку

Чертог Загадок: последствия

Литориновый симулякр кивает: «Разрушение открывает дорогу созиданию и рождению новых цивилизаций. Однако безмерное уничтожение может привести весь мир в запустение».


«Короли-великаны пользовались моей полной благосклонностью, — продолжает Творец. — Они создали целые миры, обуздали Первозданный мир, овладели стихиями благодаря своей силе и мастерству. Их королевство, Миррида, стало колыбелью цивилизации, а в своих познаниях они не уступали даже архонтам». Сущность вздыхает со звуком, похожим на гул горных вершин в бурную ночь. «К сожалению, они сошли с пути созидания. И всё же они продержались дольше, чем кто-либо другой».

«Ты заслужил право владеть этими залами, Альфред Древнекамень, — добавляет Творец, постепенно исчезая. — можешь забрать менгир камня. И знай, что Клан Камня — это неогранённый алмаз, и как бы ты им ни распорядился, я буду наблюдать».

Результат:

  • Вы получили менгир камня
Варианты ответа
  • Принять дар разрушения.
    • Вы получаете титана земли
  • Поделиться знаниями о Творце с Предвечными Мудрецами.

Чертог Загадок: последствия

Литориновый симулякр кивает: «Постоянное стремление к созиданию, — высшая материальная добродетель. Однако если творить без какой-либо цели, можно построить вокруг себя лабиринт без выхода».


«Короли-великаны пользовались моей полной благосклонностью, — продолжает Творец. — Они создали целые миры, обуздали Первозданный мир, овладели стихиями благодаря своей силе и мастерству. Их королевство, Миррида, стало колыбелью цивилизации, а в своих познаниях они не уступали даже архонтам». Сущность вздыхает со звуком, похожим на гул горных вершин в бурную ночь. «К сожалению, они сошли с пути созидания. И всё же они продержались дольше, чем кто-либо другой».

«Ты заслужил право владеть этими залами, Альфред Древнекамень, — добавляет Творец, постепенно исчезая. — можешь забрать менгир камня. И знай, что Клан Камня — это неогранённый алмаз, и как бы ты им ни распорядился, я буду наблюдать».

Результат:

  • Вы получили менгир камня
Варианты ответа
  • Принять дар творения.
    • Игрок получает связующую эссенцию
    • Игрок получает связующие фрагменты
  • Поделиться знаниями о Творце с Предвечными Мудрецами.

Чертог Загадок: последствия

Литориновый симулякр кивает: «Только истинный знаток стихий может использовать их эффективно. Но если не применять знания на практике, они моментальное теряют свою пользу».


«Короли-великаны пользовались моей полной благосклонностью, — продолжает Творец. — Они создали целые миры, обуздали Первозданный мир, овладели стихиями благодаря своей силе и мастерству. Их королевство, Миррида, стало колыбелью цивилизации, а в своих познаниях они не уступали даже архонтам». Сущность вздыхает со звуком, похожим на гул горных вершин в бурную ночь. «К сожалению, они сошли с пути созидания. И всё же они продержались дольше, чем кто-либо другой».

«Ты заслужил право владеть этими залами, Альфред Древнекамень, — добавляет Творец, постепенно исчезая. — можешь забрать менгир камня. И знай, что Клан Камня — это неогранённый алмаз, и как бы ты им ни распорядился, я буду наблюдать».

Результат:

  • Вы получили менгир камня
Варианты ответа

Чертог Загадок: последствия

Литориновый симулякр кивает: «Совершенство — верх творения. Такие амбиции могут принести вечную славу... или же нескончаемый труд».


«Короли-великаны пользовались моей полной благосклонностью, — продолжает Творец. — Они создали целые миры, обуздали Первозданный мир, овладели стихиями благодаря своей силе и мастерству. Их королевство, Миррида, стало колыбелью цивилизации, а в своих познаниях они не уступали даже архонтам». Сущность вздыхает со звуком, похожим на гул горных вершин в бурную ночь. «К сожалению, они сошли с пути созидания. И всё же они продержались дольше, чем кто-либо другой».

«Ты заслужил право владеть этими залами, Альфред Древнекамень, — добавляет Творец, постепенно исчезая. — можешь забрать менгир камня. И знай, что Клан Камня — это неогранённый алмаз, и как бы ты им ни распорядился, я буду наблюдать».

Результат:

  • Вы получили менгир камня
Варианты ответа
  • Принять дар амбиций.
    • Позволяет создавать в ваших городах базар чудес
    • Позволяет создавать в ваших городах центральную каменоломню
    • Позволяет создавать в ваших городах великую кузню
    • Позволяет создавать в ваших городах раскопанную лей-линию
    • Позволяет создавать в ваших городах круг трансмутации
  • Поделиться знаниями о Творце с Предвечными Мудрецами.

Грехи королей-предателей[]

Золотые пустоши[]

Когда-то золотые пустоши были усеяны рудниками, которые приносили своим хозяевам огромный доход. И хотя времена древней Мирриды давно прошли, многие её богатства так и остались нетронутыми.

Отыщите древние сокровища Мирриды!

Событие

Сообщение

Зашли в Золотые пустоши

Путь в Золотые пустоши

Освобождено находок с золотом или золотых жил: 0/6

Пробираясь подземными путями, ваши воины находят пещеру, сверкающую всеми оттенками золота.

Раньше эти места явно изобиловали драгоценными металлами. Развитая железнодорожная сеть, пролегающая среди разбросанных повсюду развалин, и бесчисленное множество шахтёрских тачек говорят о том, что во времена древней Мирриды здесь было огромное предприятие, занятое золотодобычей. Пока трудно сказать, что тут осталось от былой роскоши, но глаза ваших воинов уже блестят в предвкушении богатой добычи.

Солдаты, охочие до сокровищ королей-великанов древности, в нетерпении ожидают ваших приказов.

Варианты ответа
  • Пусть идут вперёд
    • Все юниты в армии под командование Альфреда Древнекамня теряют 20
    • Все юниты в армии под командование Альфреда Древнекамня полностью восстанавливают очки перемещения
  • Вы ощущаете опасность. Им лучше отдохнуть , прежде чем двигаться дальше
    • Все юниты в армии под командование Альфреда Древнекамня теряют все оставшиеся очки перемещения
    • Все юниты в армии под командование Альфреда Древнекамня восстанавливают 20
  • Зачерпнуть силы земли и волшебным зрением поискать сокровища впереди
    • Попытаться обнаружить месторождения золота в этой области
    • Проверка по приверженности материи
    • Успех
      • Благодаря магии материи вам удалось отыскать все месторождения золота
    • Неудача
      • Ваша магия не принесла результат. Здесь нет никаких богатств!
      • Кризис материи. Все города вашей империи на 6 ходов теряют стабильность
  • Воздержаться от особых приказаний

Освободили первую находку или золотую жилу

Золотые пустоши: шёпот призраков

Звон монет эхом разносится по пещере. В ответ ему раздаётся стон тысячи бесплотных голосов.


«Оставьте нас! Спасите нас! Присоединитесь к нам! Спаситель! Изменник! Проклятый!» Многоголосый шёпот отражается от стен, вселяя ужас в воинов. Кто-то кричит, что в темноте движутся призрачные фигуры с оружием в руках. В конце концов голоса стихают, в Золотых пустошах вновь воцарилась тишина… но в этом безмолвии уже нет покоя.

Напуганные шёпотом призраков солдаты ждут от вас слов поддержки.

Варианты ответа
  • Отмахнуться от их страхов.
    • Все ваши юниты в Золотых пустошах теряют -10 боевого духа на 12 ходов
  • Воззвать к их храбрости.
    • Игрок теряет империй
  • Продемонстрировать вашу волшебную силу . Пусть призраки трепещут!
    • Игрок теряет ману

Освободили вторую находку или золотую жилу

Золотые пустоши: гнев призраков

Когда ваши воины находят среди руин ещё один золотой клад, по пещере снова разносится голос. На этот раз он один… и полон гнева.


«Налётчики! Грабители! Воры! — яростный вопль заставляет ваших солдат прикрыть уши. — Вы виновны в алчности! На ваших руках кровь обитателей глубин! Мы до самой смерти трудились в шахтах, до самой смерти плавили руду. Растоптанные железной пятой Эйдтенн Алчущей Богатства, будь проклято её имя. Будь проклято это золото. Будь проклят каждый, кто возьмёт хоть одну монету!»

Из теней выступают вооружённые призраки, перекрывая дорогу впереди и позади отряда.

Варианты ответа
  • «К оружию! Мы этим призракам не по зубам!»
    • После уничтожения армии охраны Золотых пустошей по соседству появляется ещё одна армия обитателей глубин и големов
  • «В наших сердцах нет места алчности. И чтобы доказать это, мы готовы пожертвовать золотом».
    • Игрок теряет золото
    • Вы успокаиваете фантазмов, и они прекращают нападать
    • Перейти к следующему этапу сюжета в этом регионе

Не успокоили фантазмов и освободили четыре находки или золотых жил

Золотые пустоши: боль призраков

Вы снова берёте древнее золото — и опять слышите гневный голос призрака.


«Остановитесь! Остановитесь! Неумолимые грабители, почему вы никак не умрёте? Разве мы недостаточно страдали?» В голосе звучат нотки отчаяния. «Эйдтенн Алчущая Богатства желала, чтобы ей служили големы, покорные и неутомимые. Чтобы трудились без отдыха и никогда ни о чём не просили.— продолжает призрак. — Но кузнецы не справились с задачей, и тогда она обратилась к тёмной магии. Она задумала изменить наши тела и превратить в големов нас! Но вместо этого… мы стали такими!» Призрак открывает своё лицо — наполовину из призрачной плоти, наполовину из металла.

Ослеплённая мучительной агонией, она снова насылает на вас полчища призраков, чтобы отомстить за древние обиды.

Варианты ответа
  • «Держать строй! Никого не щадить, ведь нас они тоже не пощадят!»
  • «Ваши заблудшие души нуждаются в покое. Позвольте мне помочь…»
    • Игрок теряет ману
    • Вы успокаиваете фантазмов, и они прекращают нападать
    • Перейти к следующему этапу сюжета в этом регионе

Успокоили фантазмов

Золотые пустоши: возмездие призраков

Ваши поступи утихомирили гнев призрачной героини. Похоже, она снова может мыслить здраво.


«Возможно, — задумчиво говорит она, — это не злой рок, а удачное стечение обстоятельств. Когда архонты взялись вершить справедливость и Эйдтенн Алчущая Богатства узрела свою скорую погибель, она укрыла свою душу внутри грааля, служившего источником энергии для золотого голема. Это позволило ей пережить падение Мирриды. Мы сумели заточить её в её собственной сокровищнице, но так и не смогли свершить свою месть, ведь сила её намного превосходит нашу…»

«Я открою вам проход к Эйдтенн Алчущей Богатства и её сокровищам. Сразите проклятого тирана, Альфред Древнекамень, отомстите за нас!»

Варианты ответа
  • «Эта Эйдтенн Алчущая Богатства нам не чета!»
    • Игрок получает империй
  • «Я выполню твою просьба, но твои призраки будут биться вместе со мной».

Одолели всех врагов в центральной провинции

Золотые пустоши: последствия

Золотой голем с оглушительным грохотом падает к вашим ногам. Тут же появляется предводительница призраков, сжимая в руках позолоченный сердечник, хранящий душу Эйдтенн Алчущей Богатства.

«Свершилось, — шепчет она, отрешённо глядя на сияющий артефакт. — Вы избавили нас от проклятия. Обитатели глубин наконец-то узнают покой». Призрак протягивает вам Грааль проклятых душ: «Возьмите. Вы поймёте, как уничтожить Эйдтенн Алчущую Богатства или пленить её сущность». Коснувшись артефакта, вы ощущаете невероятную мощь, но вместе с ней и какой-то… изъян? Внутри Грааля проклятых душ нет полноценной души — лишь фрагмент, жалкое воспоминание о тщетных поисках бессмертия.

Поклонившись, призрак медленно исчезает. «Золотые пустоши теперь ваши, король Альфред Древнекамень», — говорит она на прощание.

Результат:

  • Вы получили Грааль проклятых душ
Варианты ответа
  • «Я объявляю эти земли своими и клянусь возродить величие древней Мирриды!»
    • Игрок получает империй
  • «Мы не успокоимся, пока не соберём всё золото в этих пещерах!»
    • Игрок получает золото
  • «Все тайны, что мне удалось здесь узнать, я передам Предвечным Мудрецам».
Обитатели глубин
Параметр Описание Эффект
Сопротивление
Урон от магических атак и заклинаний снижается
  • +1 к защите и +1 к сопротивлению в от магических атак, заклинаний и других эффектов
Уклонение
Очень эффективны для быстрых набегов и отступления
  • Даёт +4 к защите и сопротивлению против ответных ударов и неплановых атак
Волшебная концентрация
Хорошо впишутся в армию боевых магов
  • Магические атаки наносят +15% урона
Рунные кузнецы
Эти легендарные кузнецы нередко прибегают к волшебству, чтобы сделать творения своих умелых рук ещё лучше.
  • Эффекты:
    • Исследование чар для юнитов стоит -40% знаний
    • Поддержание чар для юнитов обходится на 30% дешевле
  • Начальный бонус:
    • Дополнительный щитоносец или копейщик в начале игры
Выдающиеся строители
Общество ремесленников и зодчих, полных гордости за свои творения.
  • Эффекты:
  • Начальный бонус:
    • Столица в начале игры:
      • Цех
      • Лавка
Трансформации
Значительная трансформация
Астральная гармония
Выбранный народ обретает особую связь с Астральным морем и получает следующие способности:
  • тип «Бесплотный»
  • Способность «Астральный знак», дающую случайно выбранный положительный эффект, когда в бою применяется заклинание
Незначительная трансформация
Золотое касание
Выбранный народ получает приверженность золоту, дающую следующее:
  • +2 к сопротивлению
  • +1 золота за каждую единицу населения, проживающего в городах этого народа

Истощённые поля[]

На истощённых полях лежит проклятие неутолимого голода. Ненасытная Лойхерт Грохот Грома явила себя в трёх исполненных злобы воплощениях, и именно вам придётся бросить им вызов.

На этой области лежит проклятие голода.

Событие

Сообщение

Зашли на истощённые поля

Исследование Истощённых полей

  • Ослабить воплощение голода: 0/1
  • Ослабить воплощение резни: 0/1
  • Ослабить воплощение безумия: 0/1
Перед вашими воинами до самого горизонта простираются безжизненные развалины. Внезапно впереди появляется мерцающий призрак.


«Берегитесь, отважные смертные, — кричит благословлённая душа, приближаясь к отряду. — Ибо страна, что лежит перед вами, проклята! В далёкие времена здесь были владения чудовищного короля-предателя по имени Лойхет Грохот Грома. И хотя мой народ покарал злодейку, её сломленный дух по-прежнему отравляет эти земли. Животные, насекомые, даже сама почва здесь вечно страдают от ненасытного голода».

Благословлённая душа оглядывает ваших воинов: «Дух Лойхет будет повержен лишь тогда, когда утратят силу проявления её ужасной злобы».

Варианты ответа
  • Попросить благословлённую душу благословить ваших воинов, прежде чем они двинутся дальше.
    • Все юниты в армии под командованием Альфреда Древнекамня на 5 ходов получают эффект «Усиленное сопротивление эффектам» (4)
  • Поразмыслить над предупреждение благословлённой души, пока отряд заходит в развалины.

Напали на карагха

Истощённые поля: воплощение голода

Ужасный карагх занят тем, что обгладывает плод сладкоречья. Завидев ваших воинов, он обращается к ним зловещим голосом Лойхет Грохот Грома.


«Приду ко всем, моё дыханье вечно, — говорит карагх, скаля огромные клыки. — Со мной шагает голод бесконечный. Грызите кости, ветви пожирайте, кусты глодайте, чумных змеев поедайте. Даже жуткие медведи-великаны сгинут все в моей бездонной яме». Карагх злобно рычит: «Разве я не был им королём? Разве я не кормил их вдосталь? Власть моя по праву рождения, а пировать — моя величайшая радость. Но они подвели меня…»

Карагх яростно трясёт головой, а затем смотрит прямо на ваших воинов: «Какую добычу вы принесли к моему пиршеству?»

Варианты ответа
  • «Голову карагха! Только отрубленную!»
    • Карагх призывает против вас голодных зверей. Победив их, вы ослабите воплощение голода
  • «Достаточно густая похлёбка из нашей страны, чтобы насытить само воплощение голода».
    • Производство еды в Древлехольме останавливается на 5 ходов
    • Вы лишаете сил воплощение голода
  • «Лишь хвостик от ящерицы, ускользнувшей от охотника».

"Напали" на лишённого сил карагха

Истощённые поля: воплощение голода

Вам удалось ослабить воплощение голода.


Оно больше не представляет для вас угрозы.

Чтобы сразиться с Лойхет Грохотом Грома, сначала нужно найти и ослабить другие её воплощения.

Варианты ответа
  • Покинуть карагха

Напали на огра-мясника

Истощённые поля: воплощение резни

От лавы, которой топится кухня, исходит невыносимый жар. Огр-мясник поворачивается спиной к крови архонтов и приветствует ваших воинов гулким голосом Лойхет Грохот Грома.


«Ага, гости пожаловали! — весело говорит он, отложив в сторону мясницкий тесак. — Чего изволите, дорогие? Как насчёт людей-паладинов, прямо из печи? Может, варёных траворогов? Или измельчённых кразура на вертеле?» Огр-мясник наклоняется вперёд, словно хочет поделиться какой-то тайной. «Эти выскочки из Оббадота думают, что их храмы резни способны кого-то удивить. Видели бы они Арену Бойни в зените её славы! Каких только королей не подавали нам на пирах…»

Огр-мясник снова берёт в руки тесак: «Ну так что? Кто из вас хочет стать первым?»

Варианты ответа
  • «Ты, Лойхет Грохот Грома. Бойня закрывается».
    • Огр-мясник призывает против вас силы жестокости. Победив их, вы ослабите воплощение резни
  • Раскалить кровь архонтов и сварить огра-мясника заживо
    • Игрок теряет ману
    • Вы лишаете сил воплощение резни
  • Бежать от огра-мясника

"Напали" на лишённого сил огра-мясника

Истощённые поля: воплощение резни

Вам удалось ослабить воплощение резни.


Огр-мясник, усталый и залитый кровью, больше не представляет для вас угрозы.

Чтобы сразиться с Лойхет Грохотом Грома, сначала нужно найти и ослабить другие её воплощения.

Варианты ответа
  • Покинуть огра-мясника

Напали на бича магов

Истощённые поля: воплощение безумия

На грани реальности, там, где материальный мир словно пожирает сам себя, парит в невесомости бич магов. Он поглощает души несчастных, сгинувших в былые эпохи


«У меня нет зубов, но я могу кусать. У меня нет рта, но я могу глотать», — в неестественной тишине доносится бормотание бича магов. — «Моей жажды плоть не утолит. Моя пасть весь космос поглотит. Только разум в пищу мне годится. Сладких душ желаю я напиться!»

Бич магов смотрит прямо в души ваших воинов, её взгляд проникает в самое нутро. Он наблюдает, ищет способ пролезть в разум королей-великанов…

Варианты ответа
  • «Разите эту тварь, пока она не овладела вашим разумом!»
    • Бич магов призывает против вас силы пустоты. Победив их, вы ослабите воплощение безумия
  • Заманить бича магов внутрь и раздавать его силой вашей воли.
    • На 6 ходов приток знаний игрока уменьшается
    • Вы лишаете сил воплощение голода
  • Бежать от бича магов.

"Напали" на лишённого сил бича магов

Истощённые поля: воплощение безумия

Вам удалось ослабить воплощение безумия.


Затихнув, бич магов неподвижно парит в пространстве. Он больше не представляет угрозы для ваших солдат.

Чтобы сразиться с Лойхет Грохотом Грома, сначала нужно найти и ослабить другие её воплощения.

Варианты ответа
  • Покинуть бича магов

Ослабили все 3 воплощения

Истощённые поля: истинный облик Лойхет Грохот Грома

Вы ослабили воплощения голода, резни и безумия, и теперь Лойхет Грохот Грома вынуждена предстать в своём истинном обличье проклятого, озлобленного духа.


«Кто ты, чтобы бросать вызов мне? — кричит она, задыхаясь от ярости. — Я перехитрила Совет Предвечных, спаслась от гнева архонтов! Даже драконы не смеют приближаться к моим владениям! Они знают, что от меня нет спасения!» Голос Лойхет подобен грому, от его звуков трещат стены развалин. «Я стала одной из первозданных сил! Я — голод! Я — смерть!»

Обратившись к злой магии, Лойхет Грохот Грома призывает своих прислужников, и те встают на защиту своей ужасной госпожи. Чтобы справиться с королём-предателем, нужна могучая армия

Варианты ответа
  • Сразиться с Лойхет Грохот Грома и навсегда покончить с её злом.

Победили Лойхет Грохот Грома

Истощённые поля: последствия

Тёмное дыхание Лойхет Грохот Грома исчезает. Стены разрушенного города будто вздыхают с облегчением, им вторит шелест ветвей редких деревьев.


Перед вами снова появляется благословлённая душа — та, что предупреждала вас о проклятии короля-предателя. «Лойхет Грохот Грома наконец-то побеждена! — с ликованием восклицает она. — Король Альфред Древнекамень, бы избавили Истощённые поля от проклятия и вернули мир на эти земли. Она оставила после себя Котёл проклятых душ. Возьмите этот предмет и не спускайте с него глаз. Внутри него кроется зло, и оно никогда не исчезнет». Склонившись, благословлённая душа кладёт оружие на землю и касается прозрачной ладонью почву, чтобы вознести последнюю молитву: «Мой дозор окончен. Это мой прощальный дар…»

Благословлённая душа исчезает в ослепительной вспышке, и повсюду, куда падает её свет, земля возвращается к жизни. Оставшись в одиночестве среди прорастающей зелени, вы размышляете, что будет с Истощёнными полями теперь.

Результат:

  • Вы получили Котёл проклятых душ
  • Климат региона становится умеренным
Варианты ответа
  • «Этот край станет памятником, который увековечит победу добра над злом!»
    • Добрый поступок: +30 к мировоззрения
  • «Там, где раньше царствовал голод, наступит изобилие!»
    • Игрок получает еду
  • «Могущество королей-предателей велико, но я всё равно сильнее!»
    • Игрок получает империй
  • «Нужно пригласить Предвечных Мудрецов — пусть изучают историю этого города».

Божья Вершина[]

Некогда этот регион был оплотом Клана Крови, но теперь здесь распоряжаются Сыны Чёрнё. Король-тролль нуждается в помощи, чтобы вернуть свой трон.

Здесь Сыны Чёрнё проводят свои тёмные обряды…

Событие

Сообщение

Зашли в Божью Вершину

В поисках Божьей Вершины

0/15 убито сектантов

У подножия величественной горы на пути ваших воинов встаёт массивный тролль. Он держится с поистине царским достоинством.


«Склонитесь перед Божьей Вершиной, — важно говорит тролль, указывая на сверкающие постройки, возвышающиеся над плоскогорьем. — Там живёт Клан Крови. Там правит самый могучий из королей-троллей!» Он поправляет корону на голове. «Но королю-троллю изменили клятве. Пришли Сыны Чёрнё. Отравили гордыней разум Клана Крови. Огры и тролли восстали. Теперь они служат предателям!»

«Отнимите трон короля-тролля! Накажите Сынов Чёрнё! — приказывает тролль. — у культа сильные чары. Убейте культистов! Сломайте чары!»

Варианты ответа
  • Спросить у короля-тролля, где найти Сынов Чёрнё.
    • Раскрывает местоположение всех отрядов культистов в регионе

Уничтожили первый отряд сектантов

Божья Вершина: Сыны Чёрнё

Ночной страж из числа Сынов Чёрнё, израненный, но не сломленный, обращается к вашим воинам.


«Думаете, нас можно остановить?» — с вызовом спрашивает. Похоже, лишь тёмное волшебство позволяет ему шевелить губами. «Для Чёрнё, наших богов, смерть — не более чем дверь, за которой открывается путь к новым силам! — Ночной страж вырывает из плеча сосульку и ломает её в кулаке. — Они одни осмелились противостоять ложному порядку архонтов. Мы, Сыны Чёрнё, храним их наследие и владеем их волшебством. Бессмертие уже близко…»

Издав ужасный вопль, ночной страж выпускает собственную душу на волю, надеясь хоть так избежать гибели.

Варианты ответа
  • Изгнать душу, покончив со злобным созданием навеки.
    • Добрый поступок: +10 к мировоззрению
    • Игрок теряет ману
  • Позволить душе ночного стража удрать к его хозяевам.

Уничтожили второй отряд сектантов

Божья Вершина: жертвоприношения Клана Крови

Испуская дух, тёмный рыцарь из числа Сынов Чёрнё внезапно начинает смеяться.


«Вы видели огров? — спрашивает он, безумно хихикая. — Они лопаются, как надутые лягушки. Зелёные кишки, голубая слизь — все стены в этой дряни. Накачаешь их магической эссенцией, а потом ткнёшь осколком льда — и бам! Просто умора!» Тёмный рыцарь кашляет кровью и сгибается от хохота. «Они-то думают, мы даём им силу. Ага, точно. Силу лопаться, словно лягушки!»

Захрипев, безумный тёмный рыцарь оседает на землю. Если в его словах есть хоть капля истины, значит, Сыны Чёрнё используют Клан Крови в качестве жертв в своих чудовищных ритуалах.

Варианты ответа
  • «Скоро мы сами всё увидим».

Убили 15 сектантов

Божья Вершина: вперёд к трону!

Ваши войска перебили Сынов Чёрнё, занявших склоны Божьей Вершины. Перед ними снова появляется король-тролль. Он едва сдерживает злорадство.


«Культисты смеются, культисты мучают Клан Крови, — с ненавистью шипит король-тролль. — Ну, а кто теперь будет смеяться?» Он показывает своей массивной булавой в сторону вершины горы. «Колдовской щит сломан. Эстра Пророчица прячется в тронном зале. Боится мести короля-тролля. Её череп украсит ожерелье короля-тролля».

«Предводительница секты сильна, — предупреждает король-тролль. — У короля-тролля трое верных слуг. Один пойдёт с Альфредом Древнекамнем, будет биться с Эстрой Пророчицей. Пусть Альфред Древнекамень выбирает».

Варианты ответа

Захватили Божью Твердыню

Божья Вершина: последствия

Эстра Пророчица пала жертвой собственной гордыни, и король-тролль возвращается в свой тронный зал.


«Братья короля-тролля, все погибли…» — бормочет он, оглядывая тела воинов Клана Крови, которыми усеяны залы и Коридоры Божьей Твердыни. Король-тролль опускает массивную голову, по его уродливой щеке сползает слеза. «Во всём виноват король-тролль. Это всё Зеркало проклятых душ. Обещало королю-троллю славу, а принесло смерть. А теперь Зеркало проклятых душ погубило и Эстру Пророчицу».

Король-тролль снимает с головы корону: «Альфред Древнекамень — достойный король. Клана Крови больше нет. Король-тролль будет служить Альфреду Древнекамню!».

Результат:

  • Вы получили Зеркало проклятых душ
Варианты ответа
  • Принять службу короля-тролля
    • Игрок получает короля-тролля
  • Взять корону короля-тролля как символ своего растущего величия.
    • Игрок получает империй
  • Принести короля-тролля в жертву , чтобы оживить Эстру Пророчицу, сделав её вашей тёмной слугой.
    • Злой поступок: -5 от мировоззрения
    • Эстра Пророчица добавлена в список найма
  • Отослать короля-тролля Предвечным Мудрецам — пусть побольше узнают о Клане Крови и о Сынах Чёрнё.
Сыны Чёрнё
Параметр Описание Эффект
Люди
Виртуозные всадники
Чаще используются всадники
  • В кавалерии служит больше юнитов
Внутренний холод
При атаке в ближнем бою противник получает урон льдом
  • +3 к сопротивлению ко льду
  • При атаке в ближнем бою противник получает 3 урона льдом
Усилены магией
Юниты становятся сильнее, когда они получают магический урон
  • Один раз за ход, когда этому юниту наносится урон (кроме физического), он получает эффект «Дополнительная сила» на 3 хода
Тёмные
Суровая и жестокая цивилизация, где сильные и безжалостные угнетают слабых. Чтобы сохранить власть и ослабить своих врагов, они не брезгуют запретной магией.
  • Города могут игнорировать штрафы, вызванные низкой стабильностью
  • Увеличенный приток знаний, а также дополнительный доход от тюрьмы и склепа
  • Юниты специализируются на применении отрицательных эффектов и их использовании при помощи способности «Истребление слабых»
  • -10 к мировоззрению
Отпрыски Зла
Этот народ алчет знаний и власти и не боится обращать их во зло
  • Эффекты:
    • Города получают +10 к найму, а империя +5 к империю за каждый уровень злого мировоззрения
    • -10 мировоззрения
    • Наём юнитов стоит на 20% меньше золота и найма при максимальном уровне злого мировоззрения
  • Начальный бонус:
Могучие воплотители
Обрушивая на врагов разрушительную силу стихий, их маги буквально излучают чистую мощь.
  • Эффекты:
    • +10% к урону от заклинаний урона
    • В начале боя боевые маги и юниты поддержки дают +5 очков боевых заклинаний
  • Начальный бонус:
    • Дополнительный боевой маг или юнит поддержки в начале игры
Трансформации
Незначительные трансформации
Превращение в ледянника
Кровь, текущая в жилах выбранного народа, наполняется зимним холодом, дающим следующее:
  • +3 к сопротивлению льду
  • невосприимчивость к эффекту «Заморожен»
  • +10 к боевому духу в холодном климате
  • способность «Ходьба по льду», позволяющую быстрее перемещаться по снегу и льду
Волшебные обереги
На кожу выбранного народа наносятся волшебные обереги, которые дают:
  • +2 к сопротивлению молниям
  • +2 к сопротивлению огню
  • +2 к сопротивлению холоду

Величие Мирриды[]

Залы Подземного Блеска[]

Компания утерянных сокровищ раскапывает развалины древнего мирридского города. Они используют сферы опустошения, чтобы проложить себе путь через каменную породу, но кто может сказать, какая опасность ждёт их в глубинах?

Компания утерянных сокровищ раскапывает руины древнего мирридского города…

Событие

Сообщение

Зашли в Залы Подземного Блеска

Путь в Залы Подземного Блеска

Ваши воины углубляются к юго-востоку от города Древнехолм. Вскоре до них доносится эхо взрывов и звон ударов кирки о камень.


«Эй, осторожнее там!» — расталкивая группу рабочих, навстречу отряду шагает богато одетая женщина. «Вендела Упорная, из Компании Утерянных Сокровищ», — представляется она. «Мы исследуем развалины погребённого города, который когда-то был частью древнего царства Мирриды. Нашли люди прекрасно экипированы и готовы устранить любую потенциальную угрозу. Однако… — Вендела Упорная внимательно оглядывает ваших воинов. — Мы всегда готовы принять помощь от подрядчиков со стороны. За справедливую долю добычи».

«Осматривайте место раскопок на свой страх и риск, — добавляет она. — Будьте осторожнее рядом со сферами опустошения. Чтобы пройти такую породу, нужны чертовски большие бомбы».

Варианты ответа
  • Воспользоваться возможностью нанять нескольких рабочих на службу в Древнехольм.
    • Игрок теряет
    • Игрок получает в ближайшем городе
  • Расспросить Венделу Упорную о снаряжении прославленных авантюристов, которое можно купить у Компании Утерянных Сокровищ.
    • Игрок теряет
    • Игрок получает снаряжение
  • Углубиться в место раскопок

Залы Подземного Блеска: разрушительные раскопки

Едва Вендела Упорная заканчивает говорить, из дальнего конца пещеры доносятся предупреждающие возгласы. Сферы опустошения готовы к подрыву.


«Поджигаем мы фитиль
Скоро будет здесь пустырь
Эти залы строились веками
Мы снесём их голыми руками
Три, два, один…
Ба-БАХ!»

Земля сотрясается от взрыва. Сферы опустошения проделывают проход в первый зал.

Варианты ответа
  • Начинаем раскопки!

Раскопали первый зал

Залы Подземного Блеска: кошмарные пауки

Углубившись в землю, ваши воины попадают в помещение, покрытое толстым слоем паутины.


Из темноты доносится шипение. Бесчисленные многоногие создания таятся во мраке, терпеливо дожидаясь возможности броситься на добычу. В центре зала, где паутина гуще всего, восседает матриарх пауков-вампиров — по всей видимости, королева паучьего логова.

Небольшое логов чудовищ и обитающие в нём пауки представляют серьёзную угрозу для каждого, кто попытается проникнуть глубже в руины.

Результат:

  • В этом зале встречается паутина
Варианты ответа
  • Уничтожить небольшое логово чудовищ.

Уничтожили логово пауков

Залы Подземного Блеска: разрушительные раскопки

Разобравшись с пауками, наёмники Компании Утерянных Сокровищ поджигают паутину, чтобы расчистить дорогу для сфер опустошения.


«Поджигаем мы фитиль
Скоро будет здесь пустырь
Эти залы строились веками
Мы снесём их голыми руками
Три, два, один…
Ба-БАХ!»

Земля сотрясается от взрыва. Сферы опустошения проделывают проход во второй зал.

Варианты ответа
  • Начинаем раскопки!

Раскопали второй зал

Залы Подземного Блеска: опасные катакомбы

Разобрав завалы, ваши воины оказываются в рукотворных катакомбах.


Можно лишь восхититься мастерством безымянных строителей этих залов — они превосходно сохранились, хоть минуло столько лет. Очевидно, что их назначение — предотвращать проникновение злоумышленников в сердце древнего города. Колонны и стены, усеянные смертоносными ловушками, служат тому зримым подтверждением — а впереди, скорее всего, ждёт ещё больше опасностей. Вдалеке видны силуэты глиняных арбалестчиков, неустанно патрулирующих каменные коридоры, а в тёмных альковах укрыто оживлённое оружие.

Эти катакомбы полны ловушек и надёжно охраняются бессмертными стражами. Что бы ни лежало за ними, оно наверняка обладает огромной ценностью…

Результат:

  • В этом зале встречается подземные ловушки
Варианты ответа
  • «Никакие катакомбы нас не остановят!»

Убили всех защитников второго зала

Залы Подземного Блеска: разрушительные раскопки

Как только стражи катакомб перестали быть помехой, наёмники Компании Утерянных Сокровищ взялись за устранение оставшихся ловушек, чтобы расчистить дорогу для сфер опустошения.


«Поджигаем мы фитиль
Скоро будет здесь пустырь
Эти залы строились веками
Мы снесём их голыми руками
Три, два, один…
Ба-БАХ!»

Земля сотрясается от взрыва. Сферы опустошения проделывают проход в третий зал.

Варианты ответа
  • Начинаем раскопки!

Раскопали третий зал

Залы Подземного Блеска: Ледяной трон

Ломая кирку за киркой, ваши воины медленно прорубаются сквозь обледенелую землю — пока наконец не добираются до нового зала.


В центре огромных покоев высится Ледяной трон, сверкающий в лучах преломлённого солнечного света, с трудом пробивающегося сквозь толщу льда на потолке. Изваянный из великолепного текучего мрамора, с которым умели работать лишь короли-великаны древности, этот Ледяной трон служит зримым свидетельством их величия и мастерства.

Затаив дыхание, ваши воины любуются Ледяным троном, и тут по залу разносится грохот взрывов. Компания утерянных сокровищ пробилась в помещение с другой стороны!

Варианты ответа
  • Надо поспешить. Скорее, в Ледяной трон!

Захватили Ледяной трон

Залы Подземного Блеска: последствия

Когда ваши воины разделываются с последними из наёмников Компании, Вендела Упорная вылезает из своего укрытия с поднятыми руками.


«Я сдаюсь! Сдаюсь! — поскуливает насмерть перепуганная женщина, протягивая вам искусно украшенную шкатулку. — Вот, возьмите! Я, между прочим, очень богата. Компания утерянных сокровищ высоко ценит мои услуги, а мёртвой я совершенно бесполезна» Взяв себя в руки, Вендела Упорная открывает шкатулку. «Смотрите, это герб текучего камня. Самое ценное, что было в сокровищнице короля великанов. Не правда ли, достойный дар для короля

Вы отстояли свои права на Залы Подземного Блеска и забрали герб текучего камня себе. Осталось решить, как поступить с жалкой Венделой Упорной.

Результат:

  • Вы получили герб текучего камня
Варианты ответа
  • Договориться с Компанией утерянных сокровищ о выкупе.
    • Игрок получает золото
  • Предать Венделу Упорную суду и разоблачить грязные делишки Компании Утерянных Сокровищ.
    • Вендела Упорная погребена в склепе игрока
    • Игрок получает империй
  • Расспросить Венделлу Упорную о тайнике с магическими предметами.
    • Вендела Упорная попадает в плен игрока
    • Игрок получает снаряжение
  • Отправить Венделу Упорную в качестве подарка Предвечным Мудрецам. Пусть выпытают из неё секреты Мирриды, украденные Компанией утерянных сокровищ

Остров Троицы[]

Этот регион состоит из трёх островов, над котором властвует могущественный пролокьютор совета. Пройдите его испытание, и он поделится с вами древними знаниями — но в случае неудачи на вас обрушится его гнев.

Посетите вечных пленников пролокьютора совета и пройдите три его испытания!

Событие

Сообщение

Зашли на Остров Троицы

На Острове Троицы

  • Пройти испытание греха: 0/1
  • Пройти испытание мудрости: 0/1
  • Пройти испытание равноесия: 0/1
Когда на горизонте показывается далёкий архипелаг, ваши воины слышат хор глубоких голосов, звучащий будто из самых глубин их разума.


«Разбойники. Грабители. Воры, — каждое слово звучит подобно обвинению, однако голоса полностью лишены эмоций. — На протяжении веков многие являлись на эти острова, желая похитить секреты Совета Предвечных. Мы проанализировали их намерения — и ужаснулись увиденному. Никто из них не сумел покинуть это место». В сознании ваших воинов возникают образы огромных бесстрастных лиц, вырезанных в кристалле. «Они стали живыми статуями — предупреждение для всех, кто жаждет власти, не обладая мудростью».

«Готовы ли вы разделить их судьбу? — вопрошают голоса, медленно затихая. — Или их ошибка послужит вам уроком, и вы окажетесь достойны узнать тайны Острова Троицы?»

Варианты ответа
  • «Король-великан никому не обязан доказывать своё величие!»
    • Игрок получает империй
  • «Мудрые понимают , что можно найти лишь то, что несёшь в своём сердце».
    • Игрок получает знания
  • «Магическая энергия , излучаемая кристаллами этого острова, укрепит наш разум».
    • Игрок получает ману

Подошли к тёмному рыцарю

Остров Троицы: испытание греха

Осматривая застывшего в кристалле тёмного рыцаря, воины вновь слышат голос пролокьютора совета.


«Жаждой власти Сыны Чёрнё ни в чём не уступают своим сгинувшим хозяевам. Они враги Совета Предвечных, — голос пролокьютора совета становится громче. — Задумав украсть секрет нашего бессмертия, короли-предатели совершили роковую ошибку. Они похитили наши знания, забрали наши кристаллы. Они проводили ужасные ритуалы и ставили опыты на своих последователях. Но когда час пробил, их души оказались расколоты на части и короли-предатели превратились в бледное подобие самих себя».

«Короли-предатели совершили бесчисленное множество злодеяний, но каков был их величайший грех?» — властным голосом спрашивает пролокьютор совета.

Варианты ответа
  • «Предательство. Они нарушили свою клятву королей-великанов и предали тех, кого должны были защищать».
    • Вас атакует армия Сынов Чёрнё. Победив врага, вы пройдёте испытание греха
  • «Гордыня. Они возомнили себя богами и пожертвовали всем ради бессмертия».
    • Игрок теряет империй
    • Вы прошли испытание греха
  • «Алчность. Короли-великаны добывали богатства недр, чтобы создавать грандиозные творения, а короли-предатели занимались лишь бездумным накоплением».
    • Игрок теряет империй
    • Вы прошли испытание греха
  • «Невежество. , Они искали запретные знания, не понимая, чем это обернётся для них — а в конечном счёте, и для всех великанов».
    • На 6 ходов приток знаний игрока уменьшается
    • Вы прошли испытание греха
  • Воздержаться пока от ответа.
    • Уйти (вы сможете вернуться позже)

Подошли к герою

Остров Троицы: испытание мудрости

Ваши воины находят одинокого вора, запечатанного в литоритовом кристалле. Пролокьютор совета рассказывает о его судьбе.


«Её звали Китоко Далёкая, и она была не более чем орудием в руках Компании Утерянных Сокровищ», — пока пролокьютор совета говорит, ваши воины замечают в прибрежных водах какое-то мерцание, словно под поверхностью скрыто огромное кристаллическое сооружение. Но размеренный голос продолжает свою речь, и видение пропадает. «Они снаряжают авантюристов, чтобы те расхищали тайные сокровища Мирриды. Из-за них мы навеки утратили наследие веков. Они ненавистны Предвечным Мудрецам, которые стремятся сохранить в своих кристальных архивах все знания вселенной».

«Представьте, что король получает в дар библиотеку, где записана вся история мир. Как ему следует поступить с книгами?» — спрашивает пролокьютор совета.

Варианты ответа
  • «Сжечь! Историю пишут победители!»
    • Вас атакует армия Компании Утерянных Сокровищ. Победив врага, вы пройдёте испытание мудрости
  • «Изучить хроники , чтобы научиться на ошибках великих империй прошлого».
    • На 6 ходов приток знаний игрока уменьшается
    • Вы прошли испытание мудрости
  • «Позволить губернаторам пользоваться библиотекой, чтобы повысить эффективность управления ».
    • Производство еды в городах игрока останавливается на 1 ход
    • Производство в городах игрока останавливается на 1 ход
    • Вы прошли испытание мудрости
  • «Использовать исторические прецеденты в качестве поводов к войне с соседними державами».
    • Игрок теряет империй
    • Вы прошли испытание мудрости
  • Воздержаться пока от ответа.
    • Уйти (вы сможете вернуться позже)

Подошли к грозовому великану

Остров Троицы: испытание равновесия

Поражённые воины смотрят на гигантский кристалл, внутри которого заточён грозовой великан. В их ушах снова звенит глубокий, вибрирующий голос.


«Увы, как низко пали потомки великанов! Грубые дикари, готовые украсть собственное наследие! — на мгновение голос замолкает, словно подбирая слова. — кланы великанов обвиняют "мелколюдов" в угнетении, но при этом сами разжигают ненависть к малым народам, апеллируя к воображаемому образу Мирриды, которой никогда не существовало в действительности».

В голосе звучит сталь: «Человек и тролль просят короля-великана рассудить их спор. Чью сторону должен занять король-великан?»

Варианты ответа
  • «Конечно, человека! Тролли — выродившиеся чудовища, мир без них станет только чище!»
    • Вас атакует армия клана Грозы. Победив врага, вы пройдёте испытание равновесия
  • «Тролля. В царстве великанов вся власть должна принадлежать великанам!»
    • Игрок теряет империй
    • Вы прошли испытание равновесия
  • «Ничью. Суд следует вершить лишь после того, как будут собраны все данные!»
    • На 6 ходов приток знаний игрока уменьшается
    • Вы прошли испытание равновесия
  • «Обоих. Милосердие — вот признак истинного короля».
    • Добрый поступок: +10 к мировоззрению
    • Вы прошли испытание равновесия
  • Воздержаться пока от ответа.
    • Уйти (вы сможете вернуться позже)
Прошли все три испытания

Остров Троицы: последствия

Воины в ожидании вердикта нерешительно приближаются к пролокьютору совета, плавающему в водах, разделяющих три острова.


«Вы ответили на вопросы испытаний, — объявляет пролокьютор совета. — И ответы нас не удовлетворили!» Блеск кристаллов отражается от воды, ослепляя ваших воинов, а затем пропадает вновь. Пролокьютор совета продолжает: «Короли-великаны мудро правили Мирридой. Великаны и маленькие народы жили в равенстве, и даже короли-великаны подчинялись законам и выполняли указы Совета Предвечных».

«Вы останетесь на этих островах, как многие воры и разбойники, что приходили сюда до вас!» — выносит свой приговор хор голосов.

Варианты ответа
  • «Вы недооцениваете силу вышнего. Моё заключение закончится прямо сейчас!»
    • Вас атакует пролокьютор совета и его армия литоринов. Победив врага, вы завладеете Островом Троицы.

Остров Троицы: испытание пролокьютора совета

Воины в ожидании вердикта нерешительно приближаются к пролокьютору совета, плавающему в водах, разделяющих три острова.


«Вы ответили на вопросы испытаний, — объявляет пролокьютор совета. — И мы сочли ваши ответы достойными, король!» Блеск кристаллов отражается от воды, ослепляя ваших воинов, а затем пропадает вновь. Пролокьютор совета продолжает: «Короли-великаны мудро правили Мирридой. Великаны и маленькие народы жили в равенстве, и даже короли-великаны подчинялись законам и выполняли указы Совета Предвечных».

«Ответьте на последний вопрос, чтобы узнать наши тайны. Какое качество необходимо королю в первую очередь?» — спрашивает хор голосов.

Варианты ответа
  • «Ваши испытания оскорбили моё достоинство. Умри, назойливый пролокьютор совета!»
    • Вас атакует пролокьютор совета и его армия литоринов. Победив врага, вы завладеете Островом Троицы.
  • «Благородство»
    • Игрок теряет империй
    • Дар тени
      • Все города вашей империи на 6 ходов получают стабильность
    • Вы прошли последнее испытание
  • «Упорство»
    • Производство в городах игрока останавливается на 1 ход
    • Дар материи
      • Все города вашей империи на 6 ходов получают стабильность
    • Вы прошли последнее испытание
  • «Благоразумие»
    • На 1 ход приток знаний игрока уменьшается
    • Дар астрала
      • Все города вашей империи на 6 ходов получают стабильность
    • Вы прошли последнее испытание
  • «Отвага»
    • Наём в городах игрока останавливается на 1 ход
    • Дар хаоса
      • Все города вашей империи на 6 ходов получают стабильность
    • Вы прошли последнее испытание
  • «Щедрость»
    • Игрок теряет золото
    • Дар порядка
      • Все города вашей империи на 6 ходов получают стабильность
    • Вы прошли последнее испытание
  • «Бережливость»
    • Производство еды в городах игрока останавливается на 1 ход
    • Дар природы
      • Все города вашей империи на 6 ходов получают стабильность
    • Вы прошли последнее испытание
  • Воздержаться пока от ответа.
    • Уйти (вы сможете вернуться позже)

Прошли последнее испытание

Остров Троицы: последствия

Вы уничтожили пролокьютора совета и освободили Остров Троицы от его вековой тирании.


Воды Острова Троицы бурлят от потока магической энергии, а когда иллюзия пролокьютора совета тает, перед вашими воинами предстаёт монументальный кристаллический комплекс, связывающий все три острова. В этой затонувшей библиотеке хранятся все знания Совета Предвечных.

Пролокьютор совета исчез. На его месте в воде остался артефакт — весы текучего камня. Это ваша награда и знак вашей власти над Островом Троицы.

Результат:

  • В центре региона появилась затонувшая библиотека
  • Вы получили весы текучего камня
Варианты ответа
  • Активировать дремлющих литориновых стражей, охраняющих затонувшую библиотеку.
  • Поискать магические предметы, укрытые среди кристаллов с информацией.
    • Вы получаете снаряжение
  • Впитать астральную энергию , окружающую затонувшую библиотеку
    • Игрок получает ману
  • Пригласить Предвечных Мудрецов в затонувшую библиотеку.

Остров Троицы: испытание пролокьютора совета

«Достойный ответ, — гудит пролокьютор совета. — Сейчас мы снимем чары и вернёмся в сверкающие чертоги наших собратьев. Теперь затонувшая библиотека и её секреты принадлежат вам, о Альфред Древнекамень


Воды Острова Троицы бурлят от потока магической энергии, а когда иллюзия пролокьютора совета тает, перед вашими воинами предстаёт монументальный кристаллический комплекс, связывающий все три острова. В этой затонувшей библиотеке хранятся все знания Совета Предвечных.

Пролокьютор совета исчез. На его месте в воде остался артефакт — весы текучего камня. Это ваша награда и знак вашей власти над Островом Троицы.

Результат:

  • В центре региона появилась затонувшая библиотека
  • Вы получили весы текучего камня
Варианты ответа
  • Активировать дремлющих литориновых стражей, охраняющих затонувшую библиотеку.
  • Поискать магические предметы, укрытые среди кристаллов с информацией.
    • Вы получаете снаряжение
  • Впитать астральную энергию , окружающую затонувшую библиотеку
    • Игрок получает ману
  • Пригласить Предвечных Мудрецов в затонувшую библиотеку.

Сад Колонн[]

Этими покрытыми зеленью развалинами правит рогатый бог. Он ненавидит любых рептилий и жаждет уничтожить драконов, нарушающих покой его сада.

Над этим регионом часто видят драконов…

Событие

Сообщение

Зашли в Сад Колонн

В Саду Колонн

  • Убито 0 из 15 драконов
  • Остерегайтесь бродячих виверн!
Затаив дыхание, ваши воины смотрят на титанические колонны, выстроенные вокруг высокой чёрной горы. Внезапно раздаётся голос — оглушительный, словно удар грома.


«Входите с миром!» — эхом отражается от горного склона. Между колонн появляется массивный рогатый бог «Ибо сей сад был воздвигнут ещё во времена благословенной Мирриды, и я не допущу, чтобы он пострадал — рогатый бог опускает свой посох, прикрывая им птичье гнездо. — Увы, ныне саду угрожает беда».

«Драконьих отродий издавна снедает зависть к трудам великанов, и теперь они нарушили покой этого сада. — поясняет рогатый бог. — Избавьтесь от них, Удалите сорную траву, пока она не захватила весь сад».

Результат:

  • Остерегайтесь бродячих виверн!
Варианты ответа
  • Спросить рогатого бога, где найти драконов.
    • Раскрыть расположение всех отрядов драконов

Победили 5 драконов

Сад Колонн: плоды древности

Ваши воины продолжают истреблять драконьих созданий, и рогатый бог вновь является перед ними.


«На этих ветвях вызревали плоды мира и покоя, а корни внушали вино беспечного существования, — задумчиво произносит он, касаясь коры древнего дерева. — Великие города Мирриды даровали милым народам процветание и безопасность. Таких обильных урожаев, таких щедрых полей не видывал свет».

Рогатый бог срывает фрукт с одной из ветвей, покрывающих его тело. «Моё волшебство веками хранило этот плод. Возьмите. Познайте вкус великой Мирриды!»

Варианты ответа
  • Съесть фрукт
    • Правитель получает достаточно опыта для повышения уровня
  • Разделить фрукт между вашими воинами
    • Все ваши воины в регионе, за исключением правителя, получат новый ранг
  • Отправить фрукт в Древнехольм, чтобы накормить местное население
    • Древнехольм получает еду

Победили 10 драконов

Сад Колонн: война и разруха

Рогатый бог наблюдает за тем, как ваши воины убивают драконьих созданий, и на его губах мелькает удовлетворённая улыбка.


«Драконов называли союзниками архонтов, защитниками справедливости и порядка, — рычит он, — но в Мирриду они явились, как вестники смерти и разрушения». Рогатый бог в ярости сжимает кулаки. «Драконы издавна завидовали цивилизации, которую мы сумели построить, — и вот у них наконец-то появился шанс отомстить великанам. А архонты закрыли глаза на это кровопролитие, хотя прежде осудили королей-предателей за много меньшее».

«Калокатор — так звали дракона, разрушившего этот город. — с тоской добавляет рогатый бог. — Но я зову его Погибелью».

Варианты ответа
  • Оставить рогатого бога наедине с его мыслями.

Победили 15 драконов

Сад Колонн: осенняя буря

Ваши воины очистили Сад Колонн от драконьих созданий. Перед ними вновь предстаёт рогатый бог, на его лице застыло выражение решимости.


«Долгие века я ухаживал за этими развалинами. Постепенно они покрылись зелёным пологом, и я тоже стал един с лесом», — покрывающие его листья внезапно меняют цвет, будто открываясь последним лучам осеннего солнца.

«Но теперь мой дозор близится к концу. В глубине этой чёрной горы спит Калокатор — Погибель. Я погрузил его в зачарованный сон в ожидании тех, кто будет достаточно могуч, чтобы сразить это чудовище. Король Альфред Древнекамень, вы тот, кого я ждал!»

Рогатый бог поднимает посох, и небеса темнеют от внезапной бури. Из грозовых туч вырывается молния, вершина чёрной горы раскалывается от ужасного удара, и вы видите логово дракона.

Варианты ответа
  • «Тот, кто сразит Калокатора, обретёт бессмертную славу . И это буду я!»
    • Игрок получает империй
  • «В этом бою мне не помешает подмога. Даруй мне свои силы природы!»

Напали на логово дракона

Сад Колонн: прозрение Калокатора

Когда вы приближаетесь к логову дракона, раздаётся насмешливый голос Калокатора.


«Неужто ты веришь словам великана, король Альфред Древнекамень? — спрашивает он, оскалив огромные клыки в презрительной ухмылке. — Они стараются не говорить о том, что вызвало Великую войну, — и о том, сколько разумных созданий они погубили. Удобная позиция, ничего не скажешь! Лучше сделать вид, что королей-предателей и их магии проклятых душ никогда не существовало…»

Огромные глаза Калокатора смотрят вам прямо в душу: «Пришло время сделать выбор, Альфред Древнекамень. Истина или смерть?»

Варианты ответа
  • «Смерть! Сегодня ты ответишь за свои преступления, Калокатор
  • «Истина! Мы вместе сразимся с вероломным рогатым богом!»
    • Предать рогатого бога и подло атаковать его совместно с Калокатором.
    • Перейти к следующему этапу сюжета в этом регионе
Победили

Сад Колонн: последствия

Калокатор мёртв. Рогатый бог внимательно осматривает то, осталось от логова дракона.


«Покой. Наконец-то…» — бормочет рогатый бог, перебирая осколки скорлупы. Его листва уже пожухла и приняла коричневый оттенок, напоминающий о приближении зимы. Добравшись до середины впадины, рогатый бог останавливается. «Смотрите! — кричит он. — Это корнукопия текучего камня, величайшее из чудес благословенной Мирриды! Дар, достойный короля». Рогатый бог кладёт корнукопию текучего камня на пьедестал. «Мой дозор окончен, Альфред Древнекамень. А ваш только начинается…»

Лёгкий ветерок разносит листву рогатого бога во все стороны. На земле остаются лишь его рога и посох. Теперь бремя заботы о Саде колонн ложится на вас…

Результат:

  • Вы получили корнукопию текучего камня
Варианты ответа
  • Украсить рогами рогатого бога ваш трон.
    • Игрок получает империй
  • Принять силу посоха и призвать напоследок ещё одного служителя природы
  • Предложить Предвечным Мудрецам исследовать руины Мирриды в Саду Колонн.

Сад Колонн: последствия

Могучий рогатый бог. С триумфальным рёвом Калокатор садится на разрушенную вершину чёрной горы.


«Мой долгий сон окончен, — торжественно произносит Калокатор, — а последнего из ненавистных великанов больше нет». Он задумчиво устремляет взгляд в даль. «Времена изменились. Сила архонтов угасла. Многое из того, о чём прежде всего говорилось лишь в туманных пророчествах, стало реальностью. Мне пора отправиться в путь, Альфред Древнекамень. Вот, возьми. Это корнукопия текучего камня. Этот предмет сослужит тебе достойную службу. Его создали великаны, правившие этим погибшим городом, но мне он принёс только зло».

Калокатор расправляет крылья и взмывает в небо, оставив вам корнукопию текучего камня, рога и посох рогатого бога — и власть над Садом Колонн.

Результат:

  • Вы получили корнукопию текучего камня
Варианты ответа
  • Украсить рогами рогатого бога ваш трон.
    • Игрок получает империй
  • Упросить Калокатора на прощание поделиться с вами и древними знаниями.
    • Игрок получает знания
  • Принять силу посоха и призвать напоследок ещё одного служителя природы
  • Предложить Предвечным Мудрецам исследовать руины Мирриды в Саду Колонн.