Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2644
страницы

Сферы магии (англ. Spheres of Magic) — первоэлементы природы магии Атлы. Они отражают власть мага над теми или иными силами природы. Каждая из них, отражает связь материального мира с тем или иным магическим планом, иногда врывающегося в него, в местах где граница тонка.

Spheres of Magic

Пока не были разрушены последние врата теней, и не оборвалась связь Атлы с миром Теней, существовало 7 сфер магии, каждой из которых покровительствовали маги круга:

  • Жизнь. Рождённая силами творения и света, сфера Жизни даёт своим приверженцам возможность исцелять и защищать живых, а также противостоять силам зла и смерти. Маги круга — Серена и Анон.
  • Смерть. Многие последователи сферы Смерти угнетённые и злобные создания, более мёртвые, нежели живые. Большинство заклинаний этой сферы направлены на уничтожение жизни или попытки избежать естественного жизненного цикла, обращая в нежить. Маги круга — Некрон и Арахна.
  • Земля. Сферы земли нежная, но вместе с тем стойкая и мощная. Хотя она и не слишком эффективна для прямого ущерба, она компенсирует это, даруя своим последователям широкие возможности перемещения, смены ландшафта и добычи полезных ископаемых. Маги круга — Маб и Фангир.
  • Воздух. Самая эфемерная и свободная сфера. Желанию последователей Воздуха подвластны не только порывы ветра, но и весь климат. Это позволяет им использовать погоду в своих интересах и обрушивать на врага гром и молнию. Маги круга — Сторм и Артика.
  • Огонь. Агрессивная магическая сфера, олицетворяющая собой хаос природы. И хотя сфера Огня не является олицетворением разрушения сама по себе, она обладает наиболее разрушительным потенциалом. Маги круга — Йака и Карисса. Из не входивших в круг отметилась Сахира.
  • Вода. Вода — жизненно необходима для для всех живых существ, а вместе с тем она может быть весьма опасна. Это делает сферу воды весьма универсальной и переменчивой. Способной как творить, так и разрушать. Маги круга — Нимуи и Маринус.
  • Космос. Само воплощение магии. Магия космоса доступна последователю любой сферы, А последователи космоса — одарённые чародеи, сумевшие освоить несколько магических сфер, хотя и не достигшие такого совершенства, как маги одной стихии. Сфера главы круга магов — Габриэля (ранее) и Мерлина.

Кроме этого, существуют еще и Тайные заклинания. Как и сфера Космоса, они подвластны любому достаточно могущественному магу. Но между тем, узнать как именно произносить эти заклинания весьма не просто. Многие из познавших их, живут в затворничестве.

С уходом магов Круга и уничтожением врат Теней в 136 г. О. С., разрушаются и силы всех оставшихся в Атле королей-волшебников. Они больше не в силах поддерживать свои владения чарами: защитными или обогащающими, в следствии чего различные стихийные бедствия уничтожают многие города и регионы. После восстановления разрушенного на первый план начинают выходить личные качества человека: красноречие, лидерство, ум и хитрость. Чародеям пришлось искать новый источник энергии. Сфера Космоса больше не действовала, но зато все маги научились использовать молнии (что изначально были доступны только магам Воздуха). Вместе сферы Жизни и Смерти пришли Созидание и Разрушение. Для связи с другими стихийными сферами пришлось использовать друидизм и схожий с ним шаманизм. Некоторые даже смогли хоть в какой-то мере контролировать Необузданную магию хаоса. Однако и маги Круга всё также могли воздействовать на Атлу через свои алтари.

Многих бывших колдунов такое положение вещей не слишком устраивало. Именно поэтому эльф Верлак организовал тайный орден Тенерождённых, целью которого стало восстановление врат Теней и возвращение магии и их прежней силы в Атлу, хоть это бы и повлекло к ужасным последствиям в связи с возвращением "изменившихся" магов Круга. Для этого они планировали настроить Эльфийский Двор и Содружество, дабы пока идёт война без лишних препятствий осуществить задуманное. Однако их действиям помешали Факелоносцы, раскрывшие их заговор, во главе с Сандрен и Эдвардом. Хоть первая попытка и провалилась, Верлак решил отправиться к уже забытому народу ледянников, чтобы с их поддержкой открыть врата. И несмотря на встреченное сопротивление, ему это удалось…

Бонусы[]

Age of Wonders[]

В зависимости от количества выбранных пунктов сферы, становятся доступны для изучения заклинания более высокого уровня (1 пункт — +1 уровень; не более 4). Нельзя сочетать противоположные сферы (Жизнь-Смерть, Огонь-Вода, Земля-Воздух).

Кроме того, именно количество пунктов сферы определяет доход Доход маны от соответствующего источника.

Age of Wonders II и Shadow Magic[]

  • Жизнь — улучшение отношений с добрыми расами и ухудшение их же с злыми; Иммунитет к Свету (только SM).
  • Смерть — улучшение отношений с злыми расами и ухудшение их же с добрыми; Иммунитет к Смерти (только SM).
  • Земля — Иммунитет к Яду (только SM).
  • Воздух — Иммунитет к Молнии (только SM).
  • Огонь — Иммунитет к Огню (только SM).
  • Вода — Иммунитет к Холоду (только SM).
  • Космос — бонуса сферы нет.

Если выбрать сферу Космоса (только в SM), необходимо выбрать пункты сфер, чтобы определить сколько заклинаний различного уровня будет доступно магу.

Количество пунктов сферы, выбранных при выборе сферы магии

Количество доступных заклинаний по уровням

1

2

3

4

1

3

1

0

0

2

4

2

1

0

3

5

3

2

0

4

5

4

3

1

Кроме того, именно выбранная сфера (но не количество пунктов, в случае выбора Космоса) определяет доход Мана2 от соответствующего источника.

Age of Wonders III[]

В этой части сферы магии и навыки слились в специализации.

Галерея[]

См. также[]

Advertisement