Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2704
страницы

Таннис из дома Иниох (ориг. Thannis of House Inioch) — персонаж в играх Age of Wonders III и Age of Wonders 4.

Таннис — старший сын правителей Эльфийского Двора.

Описание[]

Age of Wonders 4[]

Многие до сих пор оплакивают гибель Танниса — первого высшего эльфа, рождённого после воссоединения с тёмными эльфами. Его безвременная кончина привела к раздору между империями, что чуть было не погрузило Атлу в полномасштабную войну, которую удалось остановить лишь благодаря усилиям Сандрен, отважной сестры Танниса. Его душа отправилась в Олдвилд, родной мир всех эльфов, где он поневоле остаётся и по сей день.

Биография[]

Таннис родился в 158 г. О.С., в браке первого буревладыки тёмных эльфов Саридаса и королевы лесных эльфов Джулии, который возродил древний Эльфийский Двор Иниоха и объединил оба народа в высших эльфов. Его с детства готовили стать наследником и правителем, тем самым оставляя его младшей сестре Сандрен только удачно выйти замуж. Таннис наравне с другими советниками, допускался на обсуждения государственных дел, в том числе и планировании военных стратегий.

Танниса считали добрым и отзывчивым, всегда стремящимся к миру, но слишком нерешительным и наивным.

В 225 г. О.С. Таннис отправляется на переговоры с Содружеством в Совете Истоков. По пути он находит в своей свите сбежавшую из под опеки Сандрен, и решает не прогонять её. Даже будучи воином, Таннис мечтал о мире. Он повторял слова матери: «Дело дипломатов — предотвратить войну». Добравшись до владений Гамблага, хранителя местных земель, Таннис, оставляет своих стражей при сестре. А сам отправляется на Совет. Один, так как владения Гамблага были закрыты для всех посторонних.

На Совет приходят Таннис, Другаль Отважный, Рескар Стеблерост, Иззо, Ворадитий и сам Гамблаг. Переговоры проходят тяжело, так как алчные лорды хотят получить выгоду в грядущей войне, о чём он рассказывает Сандрен. Таннис оказался единственным, кто поддержал просьбу Рескара омыть священное Сияющее яйцо в Первом Источнике, за что заслужил его дружбу.

Внезапно Гамблаг обвиняет Танниса в нападении на Иззо, что делает Эльфийский Двор его врагом, и нападает на войска принца. Таннис умирает от удара в спину, но успевает перед смертью рассказать Рескару, как добраться до сестры.

Как только Сандрен узнаёт о гибели брата, она, пылая гневом, подымает эльфийское войско и вместе с пришедшим на помощь Рескаром захватывают все города Гамблага и убивают самого орка-изменника. Принцесса приказывает солдатам доставить тело Танниса к Эльфийскому Двору, тем самым отвлекая шпионов Содружество от их с Рескаром бегства.

Позже, Сандрен узнаёт, что Таннис погиб из-за заговора Тенерождённых, дабы спровоцировать войну между Эльфийским Двором и Содружеством. Несмотря на все её попытки противостоять Тенерождённым, их формальному главе, бывшему советнику их отца, Верлаку, по итогу удаётся воплотить свои планы. Пусть и не сразу, но ему удалось сломать печати, защищавшие Атлу от вторжений извне и открыть врата.


Душа Танниса отправилась в Олдвилд, один из родных миров эльфов, где позже встретилась и с душой отца. Но из-за действия чар Меандора (самого находившегося под действием чар Арахны) их души не могли покинуть этот мир и теряли свой разум. Таннис и Саридас вместе правили призрачным городом Память Сильвануса. Но однажды, в поисках своего дяди Меандора, в этот мир прибывает Сандрен. Слыша голоса в голове, Сандрен отправляется на поиски их источника, и находит призраков отца и брата. Те приветствуют её, говоря, что им её не хватало. Но вместе с тем и упрекают её в своей смерти, спрашивая, где она была когда их предали. Они говорят, что та была слаба и пыталась скрыть тьму в своей душе. Таннис и Саридас приглашают её присоединиться к ним в смерти. Однако та находит в себе силы противостоять голосам в голове, и с помощью союзников упокоевает их души. После их поражение, с них спало проклятье, лежащее на Олдвилде. Получив свободу, их взор вновь стал ясен. Они говорят, что не хотели сражаться с Сандрен, но так уж этот мир воздействует на души, и благодарят её за освобождение. Таннис добавляет что видит в душе сестры тьму, и просит Сандрен не дать ей взять вверх, но защитить тех, кто не может защитить себя сам. Обнявшись с Сандрен на прощание, души Танниса и Саридаса исчезают.

Игровые параметры[]

Age of Wonders 3[]

Age of Wonders 4[]

Параметры персонажа[]

4 Order4

Характеристики

Уровень

Hits4
Defence4
Resistance4
Status resistances4
Moves4

4

100

4

5

6

32

Снаряжение и навыки
Bloody edge (AoW4)
Кровавое лезвие
Атака натиском
Heavy Charge Strike (AoW 4)
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Кровавый клинок. Критические удары наносят на 50% больше урона, а их вероятность возрастает на 50%

100% Точность (AoW4), 25 Физ. ущерб (AoW 4), 1 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
    • Щит
    • Ездовое животное
Paladins winged helmet (AoW 4)
Крылатый шлем паладина
Даёт:
  • +1 к Defence4 защите
  • +10 Hits4 здоровья
  • Fearless 4 Бесстрашный
    • Юнит не теряет Morale4 боевой дух.
Phase Cloak (AoW 4)
Фазовый плащ
Даёт +2 к Resistance4 сопротивлению
Скачок Phase (AoW 4) Применивший чары юнит перемещается на выбранный гекс

Всегда попадает в цель, 4 Дальность действия (AoW 4),Одиночное (оставляет 1 ОД)
Перезарядка: 2 Ход (AoW 4)

Боевое умение I
Fighting4-иконка
+10% к наносимому урону в ближнем бою

Требуется для:

  • Боевое умение II
Способности
Название Изображение Описание
Атака натиском
Charge Strike (AoW 4)
Натиск:
  • увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
  • сбивает защитную позицию
  • не позволяет нанести ответный удар
  • Кровавый клинок. Критические удары наносят на 50% больше урона, а их вероятность возрастает на 50%

100% Точность (AoW4), 28 Физ. ущерб (AoW 4), 1 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Пробуждение
Awaken (AoW 4)
Выбранный дружественный юнит на 3 Ход (AoW 4) хода получает способность «Пробуждённый»

Всегда попадает в цель; 4 Дальность действия (AoW 4); Свободное
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Перезарядка: 1 Ход (AoW 4)
Поддержка

Скачок
Phase (AoW 4)
Применивший чары юнит перемещается на выбранный гекс

Всегда попадает в цель, 4 Дальность действия (AoW 4),Одиночное (оставляет 1 ОД)
Перезарядка: 2 Ход (AoW 4)

Защитная позиция
Defense Mode (AoW 4)
Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • юнит станет невосприимчив к атакам с фланга
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши.
Астральная гармония
Astral Attunement 4
Юнит получает:
  • способность «Бесплотный шаг»
Бесплотный шаг
Pass through 4
Этот юнит может проходить сквозь препятствия
Бесстрашный
Fearless 4
Юнит не теряет Morale4 боевой дух
Похитители радости
Joy Siphoners 4
Атаки юнита:
  • при попадании в цель снижают Morale4 боевой дух противника на 3

Параметры фракции[]

Высшие эльфы
Параметр Описание Эффект
Elf
Эльфы
Arcane Focus Icon
Волшебная концентрация
Хорошо впишутся в армию боевых магов
  • Магические атаки наносят +15% урона
Keen-sighted Icon
Острый глаз
Выстрелы на дистанции чаще попадают в цель
  • +20% к точности стрельбы и магических атак
Sharp Eyes Icon
Зоркость
Юниты имеют больший радиус обзора на глобальной карте
  • Юниты получают +1 к дальности обзора и обнаружения
High-иконка
Высшие
Высокоразвитое общество, стремящееся к гармонии во всём. В случае угрозы свет, который ведёт их, становится мощным оружием.
  • Дополнительная Morale4 стабильность города и увеличенный приток Знания4 знаний
  • Юниты получают способность «Пробуждённый», позволяющую раскрыть их истинные потенциал
  • +10 +Alignment 4 к мировоззрению
  • Приверженность мировоззрению
Chosen Uniters-иконка
Избранные объединители
Этот народ стремится к мирному сотрудничеству, однако в случае необходимости сможет постоять за себя
Devotees of Good-иконка
Приверженцы Добра
Им свойственны чистота намерений, сострадание и абсолютная преданность идеалам добра
  • Эффекты:
  • Начальный бонус:
    • Дополнительный юнит поддержки или юнит-копейщик в начале игры
Трансформации
Значительная трансформация
Astral Attunement 4
Астральная гармония
Выбранный народ обретает особую связь с Астральным морем и получает следующие способности:
  • способность «Бесплотный шаг», позволяющую перемещаться сквозь препятствия
  • +1 к Mana4 и +1 к Знания4 знаниям за каждую единицу Population 4 населения
Незначительная трансформация
Joy Siphoners 4
Похитители радости
Выбранный народ становится олицетворением отчаяния и получает следующую особенность:
  • каждая атака при попадании в цель снижает Morale4 боевой дух противника на 3

Галерея[]

Advertisement