Age of Wonders Вики
Регистрация
Advertisement
Age of Wonders Вики
2644
страницы

Тиграны (ориг. Tigrans) — самая молодая раса Атлы.

Игровая раса в играх Age of Wonders IIShadow Magic, и в дополнении к третьей частиEternal Lords. Во второй части относилась к нейтральным народам.

Игровое описание[]

Age of Wonders II[]

Тиграны (AoW II)

Тиграны — самая младшая из рас Благословенной Земли. Эти дикие охотники используют кошачьи повадки, чтобы подкрадываться к своим врагам. Они быстры и замкнуты, любят вести роскошный образ жизни. Много времени они проводят, в разгадке спиритических, и уже много раз достигали успеха. Они служат магические созданиям, умеющим подчинять себе ум и волю людей. Тиграны напоминают их создателя, огненного бога Йаку. Наиболее талантливые его ученики владеют силой пламени и способны обрушивать на головы врагов огненный ливень.

Тиграны возводят постройки из песчаника, который добывают в пустынных землях. Большинство тигранов выглядят как звери, но внешность их обманчива. Это ловкие шпионы, которые получают удовольствие, когда им удаётся ввести врага в заблуждение. Они жаждут власти над другими народами, ибо полагают, что тогда их будут баловать и ублажать, как и прочих кошек.

Age of Wonders III[]

Тиграны (AoW III)

Тиграны — раса гуманоидов семейства кошачьих родом из далёких пустынь. Эти таинственные одиночки предпочитают не вмешиваться в разногласия густонаселённых северных земель, но не преминут воспользоваться удачным шансом и без колебаний убьют любого, кто встанет на пути.

Любовь к затворничеству породила среди них весьма опасные религиозные секты. Немало тигранов поклоняются новому воплощению древнего огненного бога-волшебника Йаки как Богу Солнца. Ярость тигранов воспета в легендах. Самые отчаянные из них стремятся дать волю своему внутреннему хищнику и считают милосердие слабостью. Они поклоняются Солнцу и отслеживают круговорот дня и ночи, жизни и смерти. Природное любопытство к тому, что касается некромантии и обретения царственными душами славных королевств в потустороннем мире, вдохновляет их возводить огромные гробницы.

Тиграны стройны, мускулисты и ловки. Они хорошо владеют магией и стремительны на поле боя, способны избежать в бою многих преград. Немало тигранов мастерски владеют огнём: по их мнению, это угодно их богу.

Внешний вид[]

Тиграны представляют собой гуманоидных кошек. Тиграны полностью покрыты короткой шерстью, более густой на конечностях и голове. Окрас шерсти может быть весьма разнообразным – яркий полосатый, пятнистый, реже — монотонный. Цвета разнообразны, но обычно оттенки желтого и коричневого, хотя возможны белые и чёрные. У мужчин-тигранов вокруг головы зачастую растёт настоящая грива, хотя пышную прическу могут иметь и женщины. Тем самым, внешность тигранов может нести в себе признаки как лишь одного конкретного вида кошачьих, так и их различные комбинации. Так, похожие на львов более крупные и мускулистые, а «гепарды» — мельче, стройней и быстрее. Подобно кошкам, на руках у тигранов по пять пальцев, в то время как на ногах лишь четыре; а на каждом пальце не ногти, а самые настоящие когти. И не стоит забывать о наличии хвоста. Ещё, с дикими животными тигранов роднит их более длинная стопа, из-за которой им намного удобней ходить на цыпочках, чем на полной стопе. Ростом тиграны подобны людям, хотя их рост значительно варьируется. Женщины зачастую меньше и слабее мужчин.

Физиология[]

Тиграны от природы наделены острым звериным чутьём и скоростью реакции. Благодаря строению глаз, тиграны видят во мраке значительно лучше людей. Ловкость и грацию тиграны также «унаследовали» от кошек и превосходят в этом людей.

Хотя тиграны способны питаться растительной пищей, их челюсти и пищеварение заметно лучше приспособлено для употребления мяса.

Рожают женщины, обычно, несколько детей за раз, хотя редко до взросления доживают все.

Интересной особенностью тигранов является их «нестабильность». Благодаря усилиям воли, без всякой магии, тиграны способны вернуться к своей животной форме, вновь встав на четыре лапы, превратившись, по сути, в разумное животное. Обратное превращение замечено не было.

Благодаря превосходной терморегуляции, тиграны отлично себя чувствуют в жарком пустынном климате, и способны переносить умеренно-холодный, используя минимум одежды. Тем не менее, даже несмотря на свою шерсть, сильный холод тиграны переносят крайне плохо.

Культура[]

Культура тигранов сурова и порой может показаться варварской. Но, на самом деле, она мало чем уступает культуре других народов. Культура тигранов обладает рядом оригинальных черт, обусловленных как географическим положением, так и внутренними законами развития. Прежде всего, это замкнутость, самодостаточность и двойственность природы самих тигранов. Проживание на другом континенте, в неблагоприятном, для прочих народов, климате, затрудняло культурный обмен с другими народами.

В основе культуры лежит религия, поддерживающая данный народ. С самого появления тигранов, их создатель, Йака, провозгласил себя живым богом. Будучи, на фоне простых смертных, великим магом, такое положение легко закрепилось в сознании большинства тигран. В какой-то мере, в основе культуры тигранов – страх перед необузданными силами природы. В контексте такого мировосприятия, Йака воспринимался как повелитель самой разрушительной стихии – огня. Безжалостный и могучий, как родная пустыня.

Жестокость и кровожадность их «бога огня», навсегда оставило отпечаток на этом народе. Следуя примеру своего бога, ставящего себя выше прочих Магов Круга, тиграны долгое время считали себя высшим народом, что должен заставить прочих служить им. И лучшим способом для этого будет кровопролитие. Но из-за природной осторожности и хитрости хищника, тиграны старались не прибегать к открытым столкновениям. Благодаря этому, большого почёта в их обществе заслужили умелые шпионы и убийцы. Но, занятый преимущественно войной во славу Йаки, молодой народ долгое время не мог похвастаться развитой культурой и, по большей части, лишь использовал достижения прежних хозяев их земель – азраков.

После изгнания Йаки в Пустоту, наступили времена относительного мира, но и раздробленности для тигранов. И хотя долгое время большая часть тигранов подчинялась Персесу, после исчезновения внешнего врага, – Фобианской империи, — внутренняя раздробленность лишь выросла. Так, к моменту образования Содружества, тиграны имели множество независимых королевств, но никто из входивших в совет королей не принял Хартию Принципов, не желая признавать все прочие народы равными себе, или понимая, что не примут их таковыми. Не имея возможности удержать прежние земли перед лицом Содружества, тиграны массово мигрировали ещё дальше на юг. После этого, их раздробленная цивилизация, развивалась ещё более независимо от мира несколько веков.

В обществе тигранов начали зарождаться множество разнообразных сект. Чаще всего, из-за их прошлого, близости к природе и жизни в пустыне, эти культы поклонялись солнцу. Множество культов циклов дня и ночи, жизни и смерти. Некоторые возвращались к поклонению Йаке. Кто-то по разному комбинировал культы соседей.

Властолюбивые правители тигранов, памятуя о былом величии Йаки, стремятся сами возвыситься, приблизиться к статусу бога, в глазах своего народа. Не при жизни, так посмертно. Зачастую единственные великие строения в поселениях тигранов – это огромные пирамидальные гробницы. Они могут одновременно выполнять функцию храма и/или дворца ещё живого правителя.

Животная природа тигранов так же сформировала культуру этого народа. Понятие «семья» у них не столь крепкое, как у прочих народов. А уважение в обществе и среди женщин, молодые мужчины зарабатывают публично, в состязаниях, именуемых «Брачные игры». Некоторые культы тигранов стремятся доказать прочим народам то, что тиграны не менее цивилизованные, чем они. Другие, напротив, возвышают тигранов — их дикую природу и «внутреннего зверя».

Как видно, ныне среди тигранов имеется большое культурное разнообразие, но нет чёткого единства.

История[]

Тиграны считаются самым молодым из народов Атлы. Считается, что они были созданы Йакой, уже после возрождения Эльфийского Двора. Скорее всего, он, с помощью магии, превратил диких кошек или часть азраков, в этот новый народ. Создав себе новых подданных, Йака разорил столицу разочаровавших его азраков, мощным извержением вулкана. После этого, он натравил тигранов на азраков, почти уничтожив этот народ.

Так, едва появившись, тиграны, почти без боя, завладели практически всеми землями Империи Азраков. Но Йака жаждал крови, и поэтому молодой народ тигранов почти сразу вступил в войну с ближайшими поселениями людей. Тактика ночных налётов, устрашения и вырезания малых поселений принесла тигранам славу «кошек-демонов». Лишь появление Мерлина, ученика Габриэля, предотвратило геноцид людской расы вблизи границы территории тигранов. И хотя не все тиграны поддерживали Йаку, таковых было меньшинство. Поэтому, почти все деяния Йаки в мятеже против Габриэля выполнялись руками тигранов. От штурма Долины Чудес, до попыток завладеть мечом Твердимира.

И хотя после подавления мятежа не велись преследования тигранов, большие потери и раздробленность, возникшая из-за изгнания Йаки в Пустоту, привели к существенному ослаблению тигранов. И хотя могучему волшебнику этого народа, Персесу, удаётся стать правителем большинства тигранов, настоящего единства среди них, а так же дипломатических связей с прочими народами, нет. Поэтому не удивительно, что появившаяся вскоре после мятежа Магов Круга, Фобианская империя сильно теснила тигранов на их собственных землях в пустыне Кеша. А бесстрашный Персес, готов вести войну со всеми, кто вторгнется в его владения, независимо от мотивов. Вероятно, лишь убийство Фобиуса и развал его империи, совершённые другими народами, предотвратил разорение людьми земель тигранов.

Находясь на периферии цивилизации, тигранов мало коснулись события, последовавшие после Войны Теней. Несмотря на то, что многие из правителей тигранов краткое время входили в совет королей, они все отказались от принятия «Хартии Принципов», ставшей фундаментом возникшего Содружества. И хотя почти век тиграны сопротивлялись влиянию этого мощного государства, на 94 г. О. С. они массово покинули свои владения на Кеше. Большая часть уходит ещё дальше на юг, где тиграны основали множество небольших королевств и сами себя изолировали от внешнего мира.

Более века тиграны скрывались от прочих народов и не вмешивались в дела внешнего мира. Набирал силу и возрождающийся культ Йаки, не связанный с тенерождёнными. Главой этого культа был Анхнатон Анарак, намеривавшийся превратить всю Атлу, во слау Йаки, в выжженную пустыню. Заручившись поддержкой глав множества могучих кланов, и обманов захватив сестру королевы ледянников, Эллу, Анхнатон выдвигается на север. Генералу Джа'Васке удаётся захватить Брисску, одну из северных провинций Содружества. Однако, архидруид Ровлар, понимающий последствия подобного изменения климата, и желающий спасения Эллы, предупредил ледянников о грядущем вторжении своих соплеменников. Планы Анхнатона, по захвату севера были сорваны, и вместо дальнейшего наступления, ему и Джа'Васке приходится держать оборону от войск "еретика" Ровлара, и ледянников. Силы культистов были разбиты, и тиграны вернулись в свои земли, оставив Брисску победителям.

Военное дело[]

Во времена Йаки, армия тигранов представляла собой скорей ополчение, чем профессиональную армию. Лишь благодаря закалке жизни в тяжелых условиях пустынь, такие войска почти не уступали армиям других народов. Покровительство Йаки позволило более широко использовать магический потенциал этого народа и его связь с огнём, благодаря чему маги огня, пускай и слабые, составляли приличную часть воинства тигранов. Практически не используя доспехи, неудобные в жарких пустынях и ограничивающие подвижность, тиграны старались избегать прямого столкновения, поражая врагов на расстоянии. Вместо открытых столкновений, тиграны, зачастую, действовали через устрашение и удары по уязвимым целям.

В текущее же время, армия тигранов более подобна войскам других народов. И хотя, по-прежнему, большая часть воинства тигранов лишена брони и оружия, не стоит их недооценивать. Теперь это профессиональные обученные войска. Не скованные броней, тиграны молниеносно перемещаются по полю боя и ловко избегают вражеских ударов, разя врага в уязвимые места. Кроме того, повсеместный религиозный пыл делает их заметно более тяжелой целью для духовных атак. Так как исчезновение Йаки ослабило связь этого народа с магией огня, тиграны больше не могли выставлять былое количество метателей огня. Но поражать врага на расстоянии тиграны предпочитают не луком или арбалетом, а метательным оружием. Это хоть и ограничивает дальность и убойную силу, но делает тигранов-метателей более смертоносными на короткой дистанции, по сравнению со стрелками прочих народов.

Вероятно, из-за хищной природы и дикого облика тигранов, лошади боятся их. Не настолько, что бы сбрасывать своих наездников, и бежать прочь при виде тигранов, но достаточно, что бы самим тигранам было крайне сложно оседлать лошадь. Но тиграны обладают врождённым талантом приручения и дрессировки своих «младших братьев». И крупные кошки становятся прекрасной альтернативой лошадям, как в роли ездовых животных, так и упряжных. Придерживаясь общей тактики этого народа, наездники и колесничие предпочитают ослабить соперника, прежде чем столкнуться с ним в рукопашной.

Кроме простых крупных кошек, тиграны часто заручаются помощью прочих «дальних родственников» — мантикор и сфинксов. И те, и другие – могучие союзники, способные существенно усилить войско тигранов и переломить ход битвы.

Параметры расы в Age of Wonders II и Shadow Magic[]

Мировоззрение[]

Тиграны придерживаются нейтрального мировоззрения.

Предпочтения ландшафта[]

Любят (AoW II)
Пустыня
Не любит (AoW II)
Снега

Бонус города[]

  • + GoldProduct2

Расовое здание (SM)[]

Сад Миражей
Сад Миражей
Скрывает гарнизон от глаз противника; все создаваемые юниты получают "Острое зрение I". Позволяет нанимать соглядатаев.

Армия[]

Воинство тигранов выступает при поддержке собственных боевых машин и союзных "крупных кошек". Типичные особенности самих тигранов:

  • Ночное зрение. Юнит дальше видит в темноте, в частности, под землёй.

Уровень

Название и изображение

1
Тигран, кромсатель (AoW II)
Тигран, охотник
Огненный кот
Кромсатель Охотник Огненный кот
2
Повелитель котов
Бродяга
Монах
Повелитель котов Бродяга Монах
3
Кошка-жрица
Мантикора
Наблюдатель (AoW II)
Пушка (AoW II)
Огненная пушка
Мистик Мантикора Соглядатай (SM) Пушка (WT) Огненная пушка (SM)
4
Тигран, сфинкс (AoW II)
Сфинкс

Стандартные названия городов[]

Англамор Ардалис Бейдон Дакин Дахата Джардукри Джиканан
Джирана Дустарри Иллани Ирранди Исаль Йильгиш Карас
Кейома Криа Кродаракс Кьюсад Ламур Лашеми Лугар
Обадас Оулдер Перузух Раай Регалл Скир Суат
Суррогх Талоди Текану Тенгрен Терано Тунгейль Тушари
Уиклон Униль Уфасир Фаррас Фахас Форонсир Хантули
Харанойи Хасиды Хаэрран Хууль Читаллис Чойян Шонгони

Параметры расы в Age of Wonders III[]

Предпочтения ландшафта[]

Любит (AoW III)
Пустоши
Не любит (AoW III)
Нет
Ненавидит (AoW III)
Арктический, Гибельный

Бонусы[]

  • -1 Нефизическая защита (AoW III).
  • +5 Золото (AoW III) к стоимости.
Название Изображение Описание
Хищник
Хищник
Эта боевая единица наносит дополнительно +3 урона в ходе неплановых атак.
Ночное зрение
Ночное зрение
Единица обладает бонусом к радиусу обзора под землёй: +2.
Атлетика
Атлетика
Эта боевая единица может развивать огромную скорость на коротких дистанциях. В тактическом бою единица тратит 5 Перемещение (AoW III) на каждое поле, вместо 6 Перемещение (AoW III). Стоимость полёта снижена до 4 Перемещение (AoW III) за каждое поле.
Ходьба по пустошам
Ходьба по пустошам
Затраты на перемещение сквозь заросли снижены на 1 Перемещение (AoW III).
Уязвимость для льда
Уязвимость для льда
Эта единица уязвима для воздействия Лёд (AoW III) (20%).
Защита от духа
Защита от духа
Эта единица обладает защитой от Дух (AoW III) (40%).

Армия[]

Уровень

Название и изображение

1
Тигран, страж солнца-иконка
Тигран, гепард-иконка
Тигран, кромсатель (AoW III)-иконка
Страж солнца Гепард Кромсатель
2
Тигран, мародёр-иконка
Тигран, мистик-иконка
Колесница саблезубых тигранов-иконка
Бродяга Мистик Колесничий саблезубых
3
Тигран, сфинкс (AoW III)-иконка
Сфинкс

Управление расой[]

Уровень управления

Армия

Экономика

Патрон (покровитель)
Патрон тигранов (армия)
Стражи солнца тигранов и колесничие саблезубых получают +7 Здоровье (AoW III)
Патрон тигранов (экономика)
Подготовка поселенцев в городах тигранов обходится на 25% дешевле
Защитник
Защитник тигранов (армия)
Тиграны-бродяги получают способность "Бросить сеть"
Защитник тигранов (экономика)
Обсерватории в городах тигранов дают дополнительно +10 Золото (AoW III)
Чемпион
Чемпион тигранов (армия)
Тиграны-сфинксы получают радиус обзора в +1, а также дополнительно наносят +2 Огонь (AoW III) урона в дальнем бою и +2 Физическая атака (AoW III) а ближнем бою
Чемпион тигранов (экономика)
Храмы огня обходятся на 100 Золото (AoW III) дешевле и дают дополнительно +20 Знания (AoW III)
Пророк
Пророк тигранов (армия)
Все боевые единицы поддержки тигранов получают способность "дать силы"
Пророк тигранов (экономика)
Храмы тигранов дают +200 Любит (AoW III) и выдают дополнительную медаль всем подготовленным боевым единицам/
Храмы тигранов дают +200 Популяция мёртвых и выдают дополнительную медаль всем подготовленным боевым единицам (у некромантов)
Божество
Божество тигранов (армия)
Ополченцы, пехота и пикинёры тигранов дополнительно наносят +1 Физическая атака (AoW III) урона в ближнем бою, а также получают способность "Бег" и увеличенную вдвое вероятность нанесения критического удара
Божество тигранов (экономика)
Все лаборатории в городах тигранов дают дополнительно +10 Золото (AoW III), +20 Производство (AoW III) и +10 Мана (AoW III)

Галерея[]

Advertisement