Это незавершённая статья |
Ландшафт (ориг. Terrain) — "кирпичики" из которых состоит карта. На них располагаются объекты, различные элементы и войска. Кроме визуального эффекта, ландшафт оказывает влияние на боевой дух многих рас, настроение населения городов и возможность перемещения.
Вода[]
Большую часть Атлы покрывают океаны и моря. Кроме того, сушу покрывают множество рек и озёр различных размеров и глубины. Не стоит забывать и о подземных водах.
Для перемещения по воде (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "плавание", "парение", "полёт", "морское дело" или "хождение по воде".
Единственный объект карты, располагающийся на воде — источник Воды.
Встречается на всех уровнях карты.
Предпочитают воду:
Ненавидят воду:
- —
Суша[]
Как бы ни были велики и важны водные просторы, войны почти всегда ведутся за землю. За покрывающие её леса, построенные на ней города, сокрытые в ней минералы и плодородные поля.
Для перемещения по суше (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "ходьба", "парение" или "полёт".
Единственный объект карты, НЕ располагающийся на суше — источник Воды.
Травы, Луга (ориг. Grass) — наиболее плодородные земли. Будь это густые леса или поля, эти земли чаще других привлекают к себе внимание.
Встречается только на поверхности.
Предпочитают травы:
Ненавидят травы:
Степь (ориг. Steppe) — представляет из себя степь или тундру. И хотя эти земли довольно бедны на растительность, а та, что есть, довольно сухая, многие готовы биться и за неё.
Встречается только на поверхности.
Предпочитают степь:
- —
Ненавидят степь:
- —
Пустыня (ориг. Desert) — песчаные земли, где вода ценится почти как золото. Днём на них царит зной, ночью сменяющийся существенным морозом. Самые плодородные места занимают пальмовые леса, но основная растительность — кактусы.
Встречается только на поверхности.
Предпочитают пустыню:
Ненавидят пустыню:
Пустошь (ориг. Wasteland) — выжженные дотла, покрытые пеплом земли, где чудом выжившие деревья представляют из себя скрюченные сучья. Эти земли совершенно не плодородны. И лишь возможность позже их преобразить даёт причину биться за них. Лишь города нежити способны получать дополнительный доход , с окружающих их пустошей.
Встречается только на поверхности.
Предпочитают пустошь:
- Нежить
Ненавидят пустошь:
- Ящеролюды
- Эльфы
- Полурослики
Снег (ориг. Snow) — снежные просторы преобладают на севере, или вблизи высоких гор. И хотя немалая часть континента на зиму покрывается снегом, многие предпочитают более тёплые места.
Встречается только на поверхности.
Предпочитают снег:
- Ледянники
Ненавидят снег:
- Азраки
Лёд (ориг. Ice) — представляет из себя толстый слой замороженной воды. Препятствие для кораблей и путь через водные просторы для сухопутных сил. Стоит опасаться двигаться по льду, ведь есть способы и разрушить его, тем самым утопив стоящие на нём войска. Не являясь сушей в прямом смысле, на нём невозможно выращивать посевы.
Единственный объект карты, располагающийся на льду — источник Воды.
Встречается на всех уровнях карты.
Грунт (ориг. Dirt) — Атла пронизана огромными системами пещер естественного и ручного происхождения. Жить вполне комфортно можно и под землёй, но для этого стоит смириться с твёрдым потолком, вместо неба над головой.
Встречается только в подземельях и глубинах.
Предпочитают грунт:
Ненавидят грунт:
- —
Лава[]
Лава (ориг. Lava) — вязкая масса расплавленных горных пород. Из-за высокой температуры, реки и озёра лавы являются естественным препятствием для большинства существ.
Для перемещения по лаве, юнитам без способностей "полёт" или "парение", необходимо также иметь способность "иммунитет к Огню".
На лаве не могут располагаться никакие объекты.
Встречается только в подземельях и глубинах.
Порода[]
Земная твердь, на которой держится поверхность, служащая стеной пещерам. Сама по себе порода является непреодолимым препятствием.
Встречаются только в подземельях и глубинах.
Земля (ориг. Earth) — представляет из себя довольно мягкую пород. И хотя сквозь землю никто не способен перемещаться, юниты со способностью "Прокладка туннелей" способны преобразовывать её в грунт.
Скалы (ориг. Rock) — очень твёрдые породы, которые не возможно разрушить.
Вода[]
Большую часть Атлы покрывают океаны и моря. Кроме того, сушу покрывают множество рек и озёр различных размеров и глубины. Не стоит забывать и о подземных водах.
В Мире Теней, существуют свои, уникальные водоёмы — Вода-в-тени (ориг. Shadow Water). И хотя вода в них несколько отличается, по сути — это все ещё вода, со всеми вытекающими. Кроме одного — перемещение по данной жидкости или над ней обходится вдвое дешевле (но не ниже 1).
Для перемещения по воде (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "плавание", "парение", "полёт", "морское дело" или "хождение по воде".
Предпочитают воду:
- —
Ненавидят воду:
- —
Суша[]
Как бы ни были велики и важны водные просторы, войны почти всегда ведутся за землю. За покрывающие её леса, построенные на ней города, сокрытые в ней минералы и плодородные поля.
Для перемещения по суше (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "ходьба", "парение" или "полёт".
Травы, Луга (ориг. Grass) — наиболее плодородные земли. Будь это густые леса или поля, эти земли чаще других привлекают к себе внимание.
Предпочитают травы:
Ненавидят травы:
Степь (ориг. Steppe) — представляет из себя степь или тундру. И хотя эти земли довольно бедны на растительность, а та что есть довольно сухая, многие готовы биться и за неё.
Предпочитают степь:
- —
Ненавидят степь:
- —
Пустыня (ориг. Desert) — песчаные земли, где вода ценится почти как золото. Днём на них царит зной, ночью сменяющийся существенным морозом. Самые плодородные места занимают пальмовые леса, но основная растительность — кактусы. Но выращивать урожай в пустыне очень сложно, и лишь тиграны и кочевники освоили это, и способны получать дополнительный доход если их города окружают пустыни.
Встречается только на поверхности.
Предпочитают пустыню:
Ненавидят пустыню:
Пустошь (ориг. Wasteland) — выжженные дотла, покрытые пеплом земли, где чудом выжившие деревья представляют из себя скрюченные сучья. Эти земли совершенно не плодородны. И лишь возможность позже их преобразить даёт причину биться за них. Лишь города нежити и тёмных эльфов способны получать дополнительный доход , с окружающих их пустошей.
Предпочитают пустошь:
- Нежить
Ненавидят пустошь:
- Эльфы
- Полурослики
Снег (ориг. Snow) — снежные просторы преобладают на севере, или вблизи высоких гор. И хотя немалая часть континента на зиму покрывается снегом, многие предпочитают более тёплые места. На промерзшей земле и буквально сугробах, никто, кроме ледянников, не способен выращивать посевы, увеличивая доход города.
Предпочитают снег:
- —
Ненавидят снег:
- Тиграны
- Кочевники
Болото (ориг. Swamp) — вязкая трясина, где на глаз твёрдую сушу от воды далеко не всегда отличишь. Однако, это больше суша, чем вода, а значит провести армию или построить город на этих территориях вполне возможно. Но из-за непригодности земель к сельскому хозяйству, вырастить тут какие-либо посевы не возможно.
Предпочитают болота:
- —
Ненавидят болота:
- —
Берег (ориг. Beach) — мягкий прибрежный песочек. И хотя такие земли встречаются чаще всего у берегов водоемов, или там где они не столь давно иссохли, растительность тут скудна и редко представляет из себя более чем редкие травы. И вырастить тут нормальные посевы не удастся ни одной расе.
Предпочитают берега:
- —
Ненавидят берега:
- —
Лёд (ориг. Ice) — представляет из себя толстый слой замороженной воды. Препятствие для кораблей и путь через водные просторы для сухопутных сил. Стоит опасаться двигаться по льду, ведь есть способы и разрушить его, тем самым утопив стоящие на нём войска. Не являясь сушей в прямом смысле, на нём невозможно выращивать посевы.
Предпочитают льды:
- —
Ненавидят льды:
- Тиграны
- Кочевники
Грунт (ориг. Dirt) — Атла пронизана огромными системами пещер естественного и ручного происхождения. Жить вполне комфортно можно и под землёй, но для этого стоит смириться с твёрдым потолком вместо неба над головой.
Встречается только в подземельях и Мире Теней.
Предпочитают грунт:
Ненавидят грунт:
- —
Предпочитают землю-в-тени:
- Сироны
- Теневые демоны
Ненавидят землю-в-тени:
- —
Пустота-в-тени[]
Пустота-в-тени (ориг. Shadow Void) — нематериальная часть Мира Теней, где ничто живое не способно даже перемещаться. Поэтому не представляет никакого интереса для смертных. Но разрыв в реальности вызвал появление подобных разломов и в Атле.
Лава[]
Лава (ориг. Lava) — вязкая масса расплавленных горных пород. Из-за высокой температуры, реки и озёра лавы являются естественным препятствием для большинства существ.
Для перемещения по лаве, юнитам без способностей "полёт" или "парение", необходимо также иметь способность "иммунитет к Огню".
На лаве не могут располагаться никакие объекты.
Порода[]
Земная твердь, на которой держится поверхность, служащая стеной пещерам. Сама по себе порода является непреодолимым препятствием.
Не встречается на поверхности.
Земля (ориг. Earth) — представляет из себя довольно мягкую пород. И хотя сквозь землю никто не способен перемещаться, юниты со способностью "Прокладка туннелей" способны преобразовывать её в грунт.
Скалы (ориг. Rock) — очень твёрдые породы, которые не возможно разрушить.
Примечания[]
В Age of Wonders III ландшафт делится на два параметра: климат и тип поверхности. У каждого климата (кроме воды и грунта) имеется одинаковый набор типа поверхности, причём к обоим параметрам у рас разные отношения. Кроме того, у неигровых рас и нанимаемых в их городах юнитов может быть разное отношение к ландшафту, как и у нейтральных существ.
Климат[]
Вода[]
Большую часть Атлы покрывают океаны и моря. Кроме того, сушу покрывают множество рек и озёр различных размеров и глубины. Не стоит забывать и о подземных водах (ориг. Subterranian Water), которые считаются отдельным типом и ставится под землёй. У воды имеются свои типы поверхности, в том числе одноимённая поверхность Вода. Под отношением расы к воде всегда подразумевается климат, а не тип поверхности.
Любят воду обычную и подземную:
- Глубоководная впадина (обиталище)
- Логово наг (обиталище)
Не любят обычную и подземную:
- —
Ненавидят обычную и подземную:
- —
Суша[]
Как бы ни были велики и важны водные просторы, войны почти всегда ведутся за землю. За покрывающие её леса, построенные на ней города, сокрытые в ней минералы и плодородные поля. Все наземные климаты могут располагаться и под землёй.
Для перемещения по суше (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "ходьба", "левитация" или "полёт".
Умеренный (ориг. Temperate) — зелёные луга, деревья и равнины. Большую часть Благословенной Земли покрывает именно этот климат.
Любят умеренный климат:
- —
Не любят умеренный климат:
- —
Ненавидят умеренный климат:
- —
Гибельный (ориг. Blighted) — неестественно мёртвая земля, на которой растут лишь скрючившееся деревья. Обычно встречается в отдалённых уголках Благословенной Земли, посреди многовековых болот и служат укрытием тёмных магов.
Любят гибельный климат:
- —
Не любят гибельный климат:
- Ледянники
- Орки
- Твердыня великанов (обиталище)
- Пик драконов (обиталище)
- Глубоководная впадина (обиталище)
- Пернатый змей
Ненавидят гибельный климат:
- Дракониды
- Гномы
- Полурослики
- Высшие эльфы
- Люди
- Тиграны
- Сильванский двор (обиталище)
- Феи (тип юнитов)
Тропический (ориг. Tropical) — это могут быть и пустыни, и тропические леса, главное чтобы было жарко. Располагаются на юге Благословенной Земли и занимают почти весь Южный континент.
Любят тропический климат:
- —
Не любят тропический климат:
- Высшие эльфы
- Гномы
- Гоблины
- Жуткий пингвин
- Морозный великан
- Бледный варг
- Йети
Ненавидят тропический климат:
- Ледянники
- Белый медведь
Вулканический (ориг. Volcanic) — выжженные дотла, покрытые пеплом земли, где чудом выжившие деревья представляют из себя скрюченные сучья. Эти земли совершенно не плодородны.
Любят вулканический климат:
- —
Не любят вулканический климат:
- Глубоководная впадина (обиталище)
- Логово наг (обиталище)
- Сильванский двор (обиталище)
- Феи (тип юнитов)
Ненавидят вулканический климат:
- Высшие эльфы
- Гоблины
- Люди
- Орки
- Полурослики
- Ледянники
- Жуткий пингвин
- Морозный великан
- Бледный варг
- Белый медведь
- Йети
Арктический (ориг. Arctic) — снежные просторы преобладают на севере, или вблизи высоких гор. И хотя немалая часть континента на зиму покрывается снегом, многие предпочитают более тёплые места.
Любят арктический климат:
- —
Не любят арктический климат:
- Гоблины
- Дракониды
- Орки
- Глубоководная впадина (обиталище)
- Сильванский двор (обиталище)
- Огненный великан
- Кошмар
- Адская гончая
- Пернатый змей
- Смотритель
Ненавидят арктический климат:
- Полурослики
- Тиграны
- Логово наг (обиталище)
- Наги (тип юнитов)
Подземный (ориг. Subterranian) — Атла пронизана огромными системами пещер естественного и ручного происхождения. Жить вполне комфортно можно и под землёй, но для этого стоит смириться с твёрдым потолком вместо неба над головой. Подземный климат может быть только под землёй и обладает теми же поверхностями, что и другие.
Любят подземный климат:
- —
Не любят подземный климат:
- Высшие эльфы
- Люди
- Полурослики
- Ледянники
Ненавидят подземный климат:
- —
Типы поверхности[]
Вода[]
Морские создания и лодки могут перемещаться только по этому типу поверхности. Другие существа должны обладать одной из следующих способностей: "плавание", "левитация", "полёт" или изучить простое мореходство, чтобы можно было погрузиться на лодку. Перемещаясь по этому типу поверхности, юнит всегда тратит лишь 3 .
Любят воду:
- —
Не любят воду:
- —
Ненавидят воду:
- —
Замёрзло (ориг. Frozen) — замёрзшая вода. Работает как суша, то есть, по ней могут передвигаться только юниты со способностями "ходьба", "левитация" и "полёт" со стандартной скоростью 4 .
Любят замёрзшую воду:
- —
Не любят замёрзшую воду:
- —
Ненавидят замёрзшую воду:
- —
Заблокировано (ориг. Blocked) — скалы, рифы и пороги посреди водной глади. По воде их не проплыть, так что перемещаться по ней могут только юниты со способностями "левитация" и "полёт".
Любят заблокированную воду:
- —
Не любят заблокированную воду:
- —
Ненавидят заблокированную воду:
- —
Суша[]
Луга (ориг. Fertile Plains) — равнины, на которых много травы, но нет никаких деревьев.
Любят луга:
- Люди
- Полурослики
- Ледянники
Не любят луга:
- —
Ненавидят луга:
- —
Пустоши (ориг. Barrens) — равнины, на которых абсолютно ничего не растёт.
Любят пустоши:
- Дракониды
- Орки
- Тиграны
- Пик драконов (обиталище)
- Каменный великан
- Морозный великан
- Огненный великан
- Смотритель
Не любят пустоши:
- —
Ненавидят пустоши:
- —
Болота (ориг. Wetlands) — покрытая небольшими топями земля, по которой сложнее передвигаться пешком (6 за гекс).
Любят болота:
- Гоблины
- Глубоководная впадина (обиталище)
- Логово наг (обиталище)
- Наги (тип юнитов)
- Чумной вепрь
Не любят болота:
- —
Ненавидят болота:
- —
Заросли (ориг. Dense Vegetation) — густые леса и чащобы, через которые сложно продираться пешком (6 за гекс).
Любят заросли:
- Высшие эльфы
- Полурослики
- Сильванский двор (обиталище)
- Феи (тип юнитов)
- Наги (тип юнитов)
Не любят заросли:
- —
Ненавидят заросли:
- —
Горы (ориг. Mountains) — высокие хребты и перешейки, которые и пешим проходить трудно (14 за гекс), и парящим (6 за гекс), и летящим (5 за гекс). Не встречаются в подземном климате. Прибрежные горы (ориг. Coastal Mountains) ничем не отличаются обычных гор, но считаются отдельным типом поверхности.
Любят горы и прибрежные горы:
- Гномы
- Твердыня великанов (обиталище)
- Каменный великан (только обычные горы)
- Морозный великан (только обычные горы)
- Огненный великан (только обычные горы)
- Пернатый змей (только обычные горы)
Не любят горы и прибрежные горы:
- —
Ненавидят горы и прибрежные горы:
- —
Непроходимые горы (ориг. Unpassable Mountains) — горы, чьи вершины уходят далеко в небо. Никто не может их пересечь.
Любят непроходимые горы:
- —
Не любят непроходимые горы:
- —
Ненавидят непроходимые горы:
- —
Грунтовые подземные стены (ориг. Dirt Cavern Wall) — подземный грунт, который может поддаться лишь юнитам со способностью "Рытьё тоннелей", при этом тратит 5 за гекс на своё преодоление, но и приносит при этом немного золота. После выкапывания становится пустошью.
Любят грунтовые подземные стены:
- Гномы
Не любят грунтовые подземные стены:
- —
Ненавидят грунтовые подземные стены:
- —
Каменные подземные стены (ориг. Rock Cavern Wall) — очень прочные стены пещер, которые никто не способен прорыть.
Любят каменные подземные стены:
- Гномы
Не любят каменные подземные стены:
- —
Ненавидят каменные подземные стены:
- —
Лавовое озеро (ориг. Lava Pool) — разлившаяся из вулкана лава, которая встречается только в вулканическом климате. Так как у других климатов такого типа поверхности нет, лавовые озёра не подвержены терраформированию.
Любят лавовое озеро:
- Дракониды
- Адская гончая
- Пернатый змей
Не любят лавовое озеро:
- —
Ненавидят лавовое озеро:
- —
В Age of Wonders: Planetfall у фракций больше нет предпочтений в климате. Ландшафт всё так же делится на климат и тип поверхности, но скорее отражает то, что вы можете получить с области. В игре климат распределяется на всю область и не заступает за неё, однако вы можете ставить его как угодно в редакторе карт. Тип поверхности не обязан покрывать всю область, но если определённого типа больше всего в области, то это определяет приносимый от неё доход.
Климат[]
Океан (ориг. Ocean) — на многих планетах присутствует вода. На воде нельзя строить города, но область с водой можно к ним присоединить. Область, которая не соприкасается с берегом, присоединить невозможно. Только юниты со следующими способностями могут пересекать воду: "передвижение по воде", "парящий" и "летающий". При этом тратится 4 .
Грибной (ориг. Fungal) — на некоторых планетах широко распространён споровый климат и такие области очень полезны для учёных. Все области в грибном климате дополнительно получают +1 к уровню и .
Засушливый (ориг. Arid) — стандартный климат на большинстве малозаселённых планет. Тем не менее, это всё ещё отличное место, чтобы расположить своё производство. Все области в засушливом климате дополнительно получают +1 к уровню и .
Арктический (ориг. Arctic) — холодный климат, в котором мало кто живёт, но который также может быть полезен учёным и промышленникам. При генерации карты можно выбрать, чтобы сверху и снизу планеты были полюса. Все области в арктическом климате дополнительно получают +1 к уровню и .
Вулканический (ориг. Volcanic) — ужасный климат с невыносимой жарой и сейсмической неустойчивостью. Вряд ли кто-то захочет здесь жить. Колонии в вулканическом климате получают -8 .
Аркадийный (ориг. Arcadian) — зелёные луга, чистые реки, яркое солнце — всё, что нужно фермерам. Все области в аркадийном климате дополнительно получают +1 к уровню и .
Гора (ориг. Mountain) — огромная гора, которую практически невозможно преодолеть или использовать в своих целях. Помимо своего климата, имеет также аркадийный. Перемещение по горе тратит 12 у пешего юнита, 8 у парящего и 4 у летающего. Нельзя присоединить к колонии, однако двары могут превратить гору в аркадийскую свободную область с помощью операции "Крушитель гор". Также на гору не может забраться никто, кроме изыскателя и землекрушителя тех же дваров.
Море лавы (ориг. Sea Lava) — потоки вышедшего на поверхность ядра планеты. Через лаву могут перебраться только парящие и летающие юниты, присоединить область или убрать лаву нельзя. Встречается только в кампании.
Пустота (ориг. Void) — после того, как Карминия вызвала пустотный шторм, некоторая часть Пустоты выбросилась наружу и осталась лежать на планетах. Абсолютно непроходимая область, которую невозможно убрать. Встречается только в кампании.
Тип поверхности[]
- Дороги (ориг. Roads) — не важно, была ли она проложена ещё во времена Звёздного Союза, или появилась между вашими колониями, пешие юниты тратят 4 при передвижении по ней.
- Пустошь (ориг. Barren) — на этой земле нет ничего, даже мелкой травки. Пешие юниты тратят 6 на гекс.
- Степь (ориг. Shrubland) — на этой земле очень много мелких кустарников. Пешие юниты тратят 6 на гекс.
- Плодородные земли (ориг. Fertile Plains) — отличная почва для посевов. Пешие юниты тратят 6 на гекс. Все области, где располагаются плодородные земли, дополнительно получают +1 к уровню и .
- Лес (ориг. Forest) — в этом месте выросло очень много деревьев. Пешие юниты тратят 8 на гекс. Все области, где преобладает лес, дополнительно получают +1 к уровню и .
- Болота (ориг. Wetlands) — множество мелких застоявшихся прудов. Пешие юниты тратят 8 на гекс.
- Руины (ориг. Ruins) — остатки городов Звёздного Союза, которые уже давно были покинуты его жителями. Пешие юниты тратят 8 на гекс. Все области, где расположены руины, дополнительно получают +1 к уровню и .
- Гора (ориг. Mountain) — небольшая возвышенность, которую всё ещё можно перейти. Перемещение по горе тратит 12 у пешего юнита, 8 у парящего и 4 у летающего. Все области, где расположены горы, дополнительно получают +1 к уровню и .
- Разлом (ориг. Chasm) — линии бурной термической активности, по которым течёт лава. Пешие юниты тратят 16 на гекс. Если в области находится геотермальный разлом (а не просто разлом), то он дополнительно приносит +10 колонии.
- Река (ориг. River) — бушующие потоки питьевой воды. Пешие юниты тратят 16 на гекс. Если в области находится дельта реки (а не просто река), то она дополнительно приносит +10 колонии.
- Городской (ориг. Urban) — появляется в жилищных областях после их постройки. Пешие юниты тратят 4 на гекс.
- Имперский (ориг. Imperial) — действует так же, как и городской тип местности. Пешие юниты тратят 4 на гекс. Появляется только в кампании.