Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2704
страницы
Поиск вдохновения

Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Age of Wonders Вики, дополнив её.

Ландшафт (ориг. Terrain) — "кирпичики" из которых состоит карта. На них располагаются объекты, различные элементы и войска. Кроме визуального эффекта, ландшафт оказывает влияние на боевой дух многих рас, настроение населения городов и возможность перемещения.

Water

Вода[]

Большую часть Атлы покрывают океаны и моря. Кроме того, сушу покрывают множество рек и озёр различных размеров и глубины. Не стоит забывать и о подземных водах.

Для перемещения по воде (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "плавание", "парение", "полёт", "морское дело" или "хождение по воде".

Единственный объект карты, располагающийся на воде — источник Воды.

Встречается на всех уровнях карты.

Предпочитают воду:

Ненавидят воду:

Суша[]

Как бы ни были велики и важны водные просторы, войны почти всегда ведутся за землю. За покрывающие её леса, построенные на ней города, сокрытые в ней минералы и плодородные поля.

Для перемещения по суше (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "ходьба", "парение" или "полёт".

Единственный объект карты, НЕ располагающийся на суше — источник Воды.

Grass

Травы, Луга (ориг. Grass) — наиболее плодородные земли. Будь это густые леса или поля, эти земли чаще других привлекают к себе внимание.

Встречается только на поверхности.

Предпочитают травы:

Ненавидят травы:

Steppe

Степь (ориг. Steppe) — представляет из себя степь или тундру. И хотя эти земли довольно бедны на растительность, а та, что есть, довольно сухая, многие готовы биться и за неё.

Встречается только на поверхности.

Предпочитают степь:

Ненавидят степь:

Desert

Пустыня (ориг. Desert) — песчаные земли, где вода ценится почти как золото. Днём на них царит зной, ночью сменяющийся существенным морозом. Самые плодородные места занимают пальмовые леса, но основная растительность — кактусы.

Встречается только на поверхности.

Предпочитают пустыню:

Ненавидят пустыню:

Wasterland

Пустошь (ориг. Wasteland) — выжженные дотла, покрытые пеплом земли, где чудом выжившие деревья представляют из себя скрюченные сучья. Эти земли совершенно не плодородны. И лишь возможность позже их преобразить даёт причину биться за них. Лишь города нежити способны получать дополнительный доход Gold, с окружающих их пустошей.

Встречается только на поверхности.

Предпочитают пустошь:

  • Нежить

Ненавидят пустошь:

  • Ящеролюды
  • Эльфы
  • Полурослики
Snow

Снег (ориг. Snow) — снежные просторы преобладают на севере, или вблизи высоких гор. И хотя немалая часть континента на зиму покрывается снегом, многие предпочитают более тёплые места.

Встречается только на поверхности.

Предпочитают снег:

  • Ледянники

Ненавидят снег:

  • Азраки
Ice

Лёд (ориг. Ice) — представляет из себя толстый слой замороженной воды. Препятствие для кораблей и путь через водные просторы для сухопутных сил. Стоит опасаться двигаться по льду, ведь есть способы и разрушить его, тем самым утопив стоящие на нём войска. Не являясь сушей в прямом смысле, на нём невозможно выращивать посевы.

Единственный объект карты, располагающийся на льду — источник Воды.

Встречается на всех уровнях карты.

Dirt

Грунт (ориг. Dirt) — Атла пронизана огромными системами пещер естественного и ручного происхождения. Жить вполне комфортно можно и под землёй, но для этого стоит смириться с твёрдым потолком, вместо неба над головой.

Встречается только в подземельях и глубинах.

Предпочитают грунт:

Ненавидят грунт:

Lava

Лава[]

Лава (ориг. Lava) — вязкая масса расплавленных горных пород. Из-за высокой температуры, реки и озёра лавы являются естественным препятствием для большинства существ.

Для перемещения по лаве, юнитам без способностей "полёт" или "парение", необходимо также иметь способность "иммунитет к Огню".

На лаве не могут располагаться никакие объекты.

Встречается только в подземельях и глубинах.

Порода[]

Земная твердь, на которой держится поверхность, служащая стеной пещерам. Сама по себе порода является непреодолимым препятствием.

Встречаются только в подземельях и глубинах.

Earth

Земля (ориг. Earth) — представляет из себя довольно мягкую пород. И хотя сквозь землю никто не способен перемещаться, юниты со способностью "Прокладка туннелей" способны преобразовывать её в грунт.

Rock
Скалы (ориг. Rock) — очень твёрдые породы, которые не возможно разрушить.

Water
ShadowWater

Вода[]

Большую часть Атлы покрывают океаны и моря. Кроме того, сушу покрывают множество рек и озёр различных размеров и глубины. Не стоит забывать и о подземных водах.

В Мире Теней, существуют свои, уникальные водоёмы — Вода-в-тени (ориг. Shadow Water). И хотя вода в них несколько отличается, по сути — это все ещё вода, со всеми вытекающими. Кроме одного — перемещение Move2 по данной жидкости или над ней обходится вдвое дешевле (но не ниже 1).

Для перемещения по воде (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "плавание", "парение", "полёт", "морское дело" или "хождение по воде".

Предпочитают воду:

Ненавидят воду:

Суша[]

Как бы ни были велики и важны водные просторы, войны почти всегда ведутся за землю. За покрывающие её леса, построенные на ней города, сокрытые в ней минералы и плодородные поля.

Для перемещения по суше (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "ходьба", "парение" или "полёт".

Grass

Травы, Луга (ориг. Grass) — наиболее плодородные земли. Будь это густые леса или поля, эти земли чаще других привлекают к себе внимание.

Предпочитают травы:

Ненавидят травы:

Steppe

Степь (ориг. Steppe) — представляет из себя степь или тундру. И хотя эти земли довольно бедны на растительность, а та что есть довольно сухая, многие готовы биться и за неё.

Предпочитают степь:

Ненавидят степь:

Desert

Пустыня (ориг. Desert) — песчаные земли, где вода ценится почти как золото. Днём на них царит зной, ночью сменяющийся существенным морозом. Самые плодородные места занимают пальмовые леса, но основная растительность — кактусы. Но выращивать урожай в пустыне очень сложно, и лишь тиграны и кочевники освоили это, и способны получать дополнительный доход Gold если их города окружают пустыни.

Встречается только на поверхности.

Предпочитают пустыню:

Ненавидят пустыню:

Wasterland

Пустошь (ориг. Wasteland) — выжженные дотла, покрытые пеплом земли, где чудом выжившие деревья представляют из себя скрюченные сучья. Эти земли совершенно не плодородны. И лишь возможность позже их преобразить даёт причину биться за них. Лишь города нежити и тёмных эльфов способны получать дополнительный доход Gold, с окружающих их пустошей.

Предпочитают пустошь:

  • Нежить

Ненавидят пустошь:

  • Эльфы
  • Полурослики
Snow

Снег (ориг. Snow) — снежные просторы преобладают на севере, или вблизи высоких гор. И хотя немалая часть континента на зиму покрывается снегом, многие предпочитают более тёплые места. На промерзшей земле и буквально сугробах, никто, кроме ледянников, не способен выращивать посевы, увеличивая доход Gold города.

Предпочитают снег:

Ненавидят снег:

  • Тиграны
  • Кочевники
Swamp

Болото (ориг. Swamp) — вязкая трясина, где на глаз твёрдую сушу от воды далеко не всегда отличишь. Однако, это больше суша, чем вода, а значит провести армию или построить город на этих территориях вполне возможно. Но из-за непригодности земель к сельскому хозяйству, вырастить тут какие-либо посевы не возможно.

Предпочитают болота:

Ненавидят болота:

Beach

Берег (ориг. Beach)  — мягкий прибрежный песочек. И хотя такие земли встречаются чаще всего у берегов водоемов, или там где они не столь давно иссохли, растительность тут скудна и редко представляет из себя более чем редкие травы. И вырастить тут нормальные посевы не удастся ни одной расе.

Предпочитают берега:

Ненавидят берега:

Ice

Лёд (ориг. Ice) — представляет из себя толстый слой замороженной воды. Препятствие для кораблей и путь через водные просторы для сухопутных сил. Стоит опасаться двигаться по льду, ведь есть способы и разрушить его, тем самым утопив стоящие на нём войска. Не являясь сушей в прямом смысле, на нём невозможно выращивать посевы.

Предпочитают льды:

Ненавидят льды:

  • Тиграны
  • Кочевники
    Dirt

Грунт (ориг. Dirt) — Атла пронизана огромными системами пещер естественного и ручного происхождения. Жить вполне комфортно можно и под землёй, но для этого стоит смириться с твёрдым потолком вместо неба над головой.

Встречается только в подземельях и Мире Теней.

Предпочитают грунт:

Ненавидят грунт:

ShadowLand
Земля-в-тени (ориг. Shadow Land) — твёрдая почва Мира Теней. Однако, из-за разрыва реальности, в Атле встречаются территории магическим образом превращённые в такие же земли. Горы там напоминают кристаллы, а растения — морских собратьев. Неся в себе частицу своего мира, время на земле-в-тени идёт по другому, что выражается в том, что движение Move2 обходится вдвое дешевле (но не меньше 1), что по земле, что по воздуху[1]. Обрабатывать эти земли, получая дополнительный доход Gold, умеют лишь жители Мира Теней — сироны и теневые демоны.

Предпочитают землю-в-тени:

  • Сироны
  • Теневые демоны

Ненавидят землю-в-тени:

Пустота-в-тени[]

ShadowVoid

Пустота-в-тени (ориг. Shadow Void) — нематериальная часть Мира Теней, где ничто живое не способно даже перемещаться. Поэтому не представляет никакого интереса для смертных. Но разрыв в реальности вызвал появление подобных разломов и в Атле.

Лава[]

Lava

Лава (ориг. Lava) — вязкая масса расплавленных горных пород. Из-за высокой температуры, реки и озёра лавы являются естественным препятствием для большинства существ.

Для перемещения по лаве, юнитам без способностей "полёт" или "парение", необходимо также иметь способность "иммунитет к Огню".

На лаве не могут располагаться никакие объекты.

Порода[]

Земная твердь, на которой держится поверхность, служащая стеной пещерам. Сама по себе порода является непреодолимым препятствием.

Не встречается на поверхности.

Earth

Земля (ориг. Earth) — представляет из себя довольно мягкую пород. И хотя сквозь землю никто не способен перемещаться, юниты со способностью "Прокладка туннелей" способны преобразовывать её в грунт.

Rock

Скалы (ориг. Rock) — очень твёрдые породы, которые не возможно разрушить.

Примечания[]

  1. А также ускоренную анимацию движения. По неизвестной причине, дороги начинают влиять на парящих и летающих юнитов.

В Age of Wonders III ландшафт делится на два параметра: климат и тип поверхности. У каждого климата (кроме воды и грунта) имеется одинаковый набор типа поверхности, причём к обоим параметрам у рас разные отношения. Кроме того, у неигровых рас и нанимаемых в их городах юнитов может быть разное отношение к ландшафту, как и у нейтральных существ.

Климат[]

Вода[]

Water (AoW III)

Большую часть Атлы покрывают океаны и моря. Кроме того, сушу покрывают множество рек и озёр различных размеров и глубины. Не стоит забывать и о подземных водах (ориг. Subterranian Water), которые считаются отдельным типом и ставится под землёй. У воды имеются свои типы поверхности, в том числе одноимённая поверхность Вода. Под отношением расы к воде всегда подразумевается климат, а не тип поверхности.

Любят воду обычную и подземную:

Не любят обычную и подземную:

Ненавидят обычную и подземную:

Суша[]

Как бы ни были велики и важны водные просторы, войны почти всегда ведутся за землю. За покрывающие её леса, построенные на ней города, сокрытые в ней минералы и плодородные поля. Все наземные климаты могут располагаться и под землёй.

Для перемещения по суше (или над ней), юнит должен обладать одной из следующих способностей: "ходьба", "левитация" или "полёт".

Temperate (AoW III)

Умеренный (ориг. Temperate) — зелёные луга, деревья и равнины. Большую часть Благословенной Земли покрывает именно этот климат.

Любят умеренный климат:

Не любят умеренный климат:

Ненавидят умеренный климат:

Blighted (AoW III)

Гибельный (ориг. Blighted) — неестественно мёртвая земля, на которой растут лишь скрючившееся деревья. Обычно встречается в отдалённых уголках Благословенной Земли, посреди многовековых болот и служат укрытием тёмных магов.

Любят гибельный климат:

Не любят гибельный климат:

Ненавидят гибельный климат:

Tropical (AoW III)

Тропический (ориг. Tropical) — это могут быть и пустыни, и тропические леса, главное чтобы было жарко. Располагаются на юге Благословенной Земли и занимают почти весь Южный континент.

Любят тропический климат:

Не любят тропический климат:

Ненавидят тропический климат:

Volcanic (AoW III)

Вулканический (ориг. Volcanic) — выжженные дотла, покрытые пеплом земли, где чудом выжившие деревья представляют из себя скрюченные сучья. Эти земли совершенно не плодородны.

Любят вулканический климат:

Не любят вулканический климат:

Ненавидят вулканический климат:

Arctic (AoW III)

Арктический (ориг. Arctic) — снежные просторы преобладают на севере, или вблизи высоких гор. И хотя немалая часть континента на зиму покрывается снегом, многие предпочитают более тёплые места.

Любят арктический климат:

Не любят арктический климат:

Ненавидят арктический климат:

Subterranian (AoW III)

Подземный (ориг. Subterranian) — Атла пронизана огромными системами пещер естественного и ручного происхождения. Жить вполне комфортно можно и под землёй, но для этого стоит смириться с твёрдым потолком вместо неба над головой. Подземный климат может быть только под землёй и обладает теми же поверхностями, что и другие.

Любят подземный климат:

Не любят подземный климат:

  • Высшие эльфы
  • Люди
  • Полурослики
  • Ледянники

Ненавидят подземный климат:

Типы поверхности[]

Вода[]

Water-Water (AoW III)

Морские создания и лодки могут перемещаться только по этому типу поверхности. Другие существа должны обладать одной из следующих способностей: "плавание", "левитация", "полёт" или изучить простое мореходство, чтобы можно было погрузиться на лодку. Перемещаясь по этому типу поверхности, юнит всегда тратит лишь 3 Перемещение (AoW III).

Любят воду:

Не любят воду:

Ненавидят воду:

Frozen Water (AoW III)

Замёрзло (ориг. Frozen) — замёрзшая вода. Работает как суша, то есть, по ней могут передвигаться только юниты со способностями "ходьба", "левитация" и "полёт" со стандартной скоростью 4 Перемещение (AoW III).

Любят замёрзшую воду:

Не любят замёрзшую воду:

Ненавидят замёрзшую воду:

Blocked Water (AoW III)

Заблокировано (ориг. Blocked) — скалы, рифы и пороги посреди водной глади. По воде их не проплыть, так что перемещаться по ней могут только юниты со способностями "левитация" и "полёт".

Любят заблокированную воду:

Не любят заблокированную воду:

Ненавидят заблокированную воду:

Суша[]

Fertile (AoW III)

Луга (ориг. Fertile Plains) — равнины, на которых много травы, но нет никаких деревьев.

Любят луга:

  • Люди
  • Полурослики
  • Ледянники

Не любят луга:

Ненавидят луга:

Barens (AoW III)

Пустоши (ориг. Barrens) — равнины, на которых абсолютно ничего не растёт.

Любят пустоши:

Не любят пустоши:

Ненавидят пустоши:

Wetlands (AoW III)

Болота (ориг. Wetlands) — покрытая небольшими топями земля, по которой сложнее передвигаться пешком (6 Перемещение (AoW III) за гекс).

Любят болота:

Не любят болота:

Ненавидят болота:

Dense (AoW III)

Заросли (ориг. Dense Vegetation) — густые леса и чащобы, через которые сложно продираться пешком (6 Перемещение (AoW III) за гекс).

Любят заросли:

Не любят заросли:

Ненавидят заросли:

Mountains (AoW III)
Coastal Mountains (AoW III)

Горы (ориг. Mountains) — высокие хребты и перешейки, которые и пешим проходить трудно (14 Перемещение (AoW III) за гекс), и парящим (6 Перемещение (AoW III) за гекс), и летящим (5 Перемещение (AoW III) за гекс). Не встречаются в подземном климате. Прибрежные горы (ориг. Coastal Mountains) ничем не отличаются обычных гор, но считаются отдельным типом поверхности.

Любят горы и прибрежные горы:

Не любят горы и прибрежные горы:

Ненавидят горы и прибрежные горы:

Unpassable Mountains (AoW III)

Непроходимые горы (ориг. Unpassable Mountains) — горы, чьи вершины уходят далеко в небо. Никто не может их пересечь.

Любят непроходимые горы:

Не любят непроходимые горы:

Ненавидят непроходимые горы:

Cavern Wall Passable (AoW III)

Грунтовые подземные стены (ориг. Dirt Cavern Wall) — подземный грунт, который может поддаться лишь юнитам со способностью "Рытьё тоннелей", при этом тратит 5 Перемещение (AoW III) за гекс на своё преодоление, но и приносит при этом немного золота. После выкапывания становится пустошью.

Любят грунтовые подземные стены:

  • Гномы

Не любят грунтовые подземные стены:

Ненавидят грунтовые подземные стены:

Cavern Wall Unpassable (AoW III)

Каменные подземные стены (ориг. Rock Cavern Wall) — очень прочные стены пещер, которые никто не способен прорыть.

Любят каменные подземные стены:

  • Гномы

Не любят каменные подземные стены:

Ненавидят каменные подземные стены:

Lava Pool (AoW III)

Лавовое озеро (ориг. Lava Pool) — разлившаяся из вулкана лава, которая встречается только в вулканическом климате. Так как у других климатов такого типа поверхности нет, лавовые озёра не подвержены терраформированию.

Любят лавовое озеро:

Не любят лавовое озеро:

Ненавидят лавовое озеро:

В Age of Wonders: Planetfall у фракций больше нет предпочтений в климате. Ландшафт всё так же делится на климат и тип поверхности, но скорее отражает то, что вы можете получить с области. В игре климат распределяется на всю область и не заступает за неё, однако вы можете ставить его как угодно в редакторе карт. Тип поверхности не обязан покрывать всю область, но если определённого типа больше всего в области, то это определяет приносимый от неё доход.

Климат[]

Берег (Planetfall)-иконка
Океан (Planetfall)-иконка

Океан (ориг. Ocean) — на многих планетах присутствует вода. На воде нельзя строить города, но область с водой можно к ним присоединить. Область, которая не соприкасается с берегом, присоединить невозможно. Только юниты со следующими способностями могут пересекать воду: "передвижение по воде", "парящий" и "летающий". При этом тратится 4 Перемещение (Planetfall).

Грибной (Planetfall)-иконка

Грибной (ориг. Fungal) — на некоторых планетах широко распространён споровый климат и такие области очень полезны для учёных. Все области в грибном климате дополнительно получают +1 к уровню Знания (Planetfall) и Пища.

Засушливый (Planetfall)-иконка

Засушливый (ориг. Arid) — стандартный климат на большинстве малозаселённых планет. Тем не менее, это всё ещё отличное место, чтобы расположить своё производство. Все области в засушливом климате дополнительно получают +1 к уровню Энергия и Производство (Planetfall).

Арктический (Planetfall)-иконка

Арктический (ориг. Arctic) — холодный климат, в котором мало кто живёт, но который также может быть полезен учёным и промышленникам. При генерации карты можно выбрать, чтобы сверху и снизу планеты были полюса. Все области в арктическом климате дополнительно получают +1 к уровню Знания (Planetfall) и Производство (Planetfall).

Вулканический (Planetfall)-иконка

Вулканический (ориг. Volcanic) — ужасный климат с невыносимой жарой и сейсмической неустойчивостью. Вряд ли кто-то захочет здесь жить. Колонии в вулканическом климате получают -8 Отрицательная мораль (Planetfall).

Аркадийный (Planetfall)-иконка

Аркадийный (ориг. Arcadian) — зелёные луга, чистые реки, яркое солнце — всё, что нужно фермерам. Все области в аркадийном климате дополнительно получают +1 к уровню Пища и Энергия.

Гора (Planetfall)-иконка

Гора (ориг. Mountain) — огромная гора, которую практически невозможно преодолеть или использовать в своих целях. Помимо своего климата, имеет также аркадийный. Перемещение по горе тратит 12 Перемещение (Planetfall) у пешего юнита, 8 Перемещение (Planetfall) у парящего и 4 Перемещение (Planetfall) у летающего. Нельзя присоединить к колонии, однако двары могут превратить гору в аркадийскую свободную область с помощью операции "Крушитель гор". Также на гору не может забраться никто, кроме изыскателя и землекрушителя тех же дваров.

Море лавы (Planetfall)-иконка

Море лавы (ориг. Sea Lava) — потоки вышедшего на поверхность ядра планеты. Через лаву могут перебраться только парящие и летающие юниты, присоединить область или убрать лаву нельзя. Встречается только в кампании.

Пустота (Planetfall)-область-иконка

Пустота (ориг. Void) — после того, как Карминия вызвала пустотный шторм, некоторая часть Пустоты выбросилась наружу и осталась лежать на планетах. Абсолютно непроходимая область, которую невозможно убрать. Встречается только в кампании.

Тип поверхности[]

  • Дороги (ориг. Roads) — не важно, была ли она проложена ещё во времена Звёздного Союза, или появилась между вашими колониями, пешие юниты тратят 4 Перемещение (Planetfall) при передвижении по ней.
  • Пустошь (ориг. Barren) — на этой земле нет ничего, даже мелкой травки. Пешие юниты тратят 6 Перемещение (Planetfall) на гекс.
  • Степь (ориг. Shrubland) — на этой земле очень много мелких кустарников. Пешие юниты тратят 6 Перемещение (Planetfall) на гекс.
Плодородные земли (Planetfall)-иконка
  • Плодородные земли (ориг. Fertile Plains) — отличная почва для посевов. Пешие юниты тратят 6 Перемещение (Planetfall) на гекс. Все области, где располагаются плодородные земли, дополнительно получают +1 к уровню Пища и Знания (Planetfall).
Лес (Planetfall)-иконка
  • Лес (ориг. Forest) — в этом месте выросло очень много деревьев. Пешие юниты тратят 8 Перемещение (Planetfall) на гекс. Все области, где преобладает лес, дополнительно получают +1 к уровню Производство (Planetfall) и Пища.
  • Болота (ориг. Wetlands) — множество мелких застоявшихся прудов. Пешие юниты тратят 8 Перемещение (Planetfall) на гекс.
Руины (Planetfall)-иконка
  • Руины (ориг. Ruins) — остатки городов Звёздного Союза, которые уже давно были покинуты его жителями. Пешие юниты тратят 8 Перемещение (Planetfall) на гекс. Все области, где расположены руины, дополнительно получают +1 к уровню Знания (Planetfall) и Энергия.
Гора (Planetfall)-иконка
  • Гора (ориг. Mountain) — небольшая возвышенность, которую всё ещё можно перейти. Перемещение по горе тратит 12 Перемещение (Planetfall) у пешего юнита, 8 Перемещение (Planetfall) у парящего и 4 Перемещение (Planetfall) у летающего. Все области, где расположены горы, дополнительно получают +1 к уровню Производство (Planetfall) и Энергия.
Геотермальный разлом (Planetfall)-иконка
  • Разлом (ориг. Chasm) — линии бурной термической активности, по которым течёт лава. Пешие юниты тратят 16 Перемещение (Planetfall) на гекс. Если в области находится геотермальный разлом (а не просто разлом), то он дополнительно приносит +10 Энергия колонии.
Дельта реки (Planetfall)-иконка
  • Река (ориг. River) — бушующие потоки питьевой воды. Пешие юниты тратят 16 Перемещение (Planetfall) на гекс. Если в области находится дельта реки (а не просто река), то она дополнительно приносит +10 Пища колонии.
  • Городской (ориг. Urban) — появляется в жилищных областях после их постройки. Пешие юниты тратят 4 Перемещение (Planetfall) на гекс.
  • Имперский (ориг. Imperial) — действует так же, как и городской тип местности. Пешие юниты тратят 4 Перемещение (Planetfall) на гекс. Появляется только в кампании.

Advertisement