Удалённый контент – фрагменты, что вошли в релизную версию игры, но позже по тем или иным причинам были удалены из игры.
Age of Wonders III[]
- Изначально у гоблинов были протыкатели, но с выходом дополнения Eternal Lords они были заменены на мясников. Тем не менее, их всё ещё можно поставить в редакторе карт, увидеть в книге чудес, но сами на карте они не появляются и не могут быть созданы в процессе игры.
| Название | Изображение | Описание |
|---|---|---|
| Необузданная магия | ![]() |
Вырывается огромный поток энергии, который уменьшает количество |
Planetfall[]
Удалённые исследования[]
| Название | Описание | Параметры |
Военно-морской корпус ![]() |
Море всё ещё остаётся просторной ничьей магистралью, которую мы должны взять под контроль, если вообще собираемся вернуть мощь Звёздного Союза. Пора построить флот и обеспечить безопасность на море.
— Адмирал Терренс Ведо, центр морских операций Авангарда |
*Требуемая технология: Воздушный корпус *Ранг: IV |
Община гидроманта ![]() |
После прилива всегда бывает отлив. Пусть бурные потоки смоют слёзы вашей боли. Идите ко мне. Здесь нет угроз. Целебные воды этого лазурного грота охраняет священный страж. Гидромант сбережёт наши секреты ото всех.
— Артемис Рипли, Матриарх Бутона |
*Требуемая технология: Община арбориана *Ранг: III |
Подразделение броненосцев ![]() |
Не бойтесь воды. Упавшие в воду не тонут. Тонут те, кто не выплывают на поверхность.
— Рок Чагров, морской борец |
*Требуемая технология: Воздушное подразделение *Ранг: III |
Морские электрокатушки ![]() |
Море изобилует ресурсами. Постоянное движение волн и мощные течения заряжают наши аккумуляторы. Пора взять под контроль все богатства моря: животных, рыбу, корабли и самое ценное — беглых моряков.
— Цетродик Стейн, пересборщик |
*Требуемая технология: Обуздание бури *Ранг: IV |
Каста натиска ![]() |
Каждый Кир'Ко рождается с памятью о нашей родине. Мы мечтаем о её тёплых фиолетовых морях, о далёком мире, заселённом нашими родичами.
— Поз Тк'Нор, глашатай Роя |
*Требуемая технология: Каста поглотителей *Ранг: IV |
Гильдия каперов ![]() |
Флот Синдиката нуждается в обновлении. Только лучшие представители рода выживут в этой нескончаемой борьбе с ветрами и волнами, каннибалами и пиратами, морскими чудовищами и неизведанным. Я приму на борт только тех, кто сочтёт такое приключение воодушевляющими.
— Адмирал Ханс из дома Ириантум |
*Требуемая технология: Принудительный контроль *Ранг: III |
Мутация пустул ![]() |
Скорость передачи чумы увеличилась настолько, что обычные незащищённые граждане Звёздного Союза не смогут пережить встречи с носителем.
— Доктор Элемандус Финк, генетик отдела продвинутых исследований «Терратеха» |
*Требуемая технология: Зарождение штамма «Альфа» *Ранг: II |
Эффективность операций V ![]() |
Нет работы настолько важной, чтобы её исполнителя нельзя было заменить на тщательно разработанный алгоритм. Я спрошу ещё раз, чем вы тут занимаетесь? Говорите медленно, чтобы запись была качественной.
— Тюльпана Торп, управляющая инвестиционным фондом «Торп» |
|
Эффективность операций VI ![]() |
Наше общество достигло такого уровня надёжности, что может избавляться от внешних угроз без прерывания внутренних операций. Последняя серьёзная социальная угроза — это если народ выберет своими правителями идиотов. К счастью, большинство оставшихся политических постов всего лишь номинальны.
— Биркесс Кеян, системный архитектор ЯДРА |
|
Покорение лесов ![]() |
Некоторые виды жизни всё ещё существуют в этом мире лишь с милостивого разрешения разумной цивилизации. Сохранение лесов в целости при добыче их ресурсов требует глубоких познаний и вящей терпеливости. На это способно только высокоразвитое общество.
— Дама Виола Дальта, поющая древам |
*Требуемая технология: Развитие водной среды, Инфраструктура колонии или Оздоровление окружающей среды *Ранг: IV |
Покорение гор ![]() |
Горы — не только удобное место, чтобы спрятать тело. Прочные склоны каньонов могут приютить водохранилище для гидроэлектростанции. Сильные ветры тоже могут вырабатывать энергию. А поход в горы подарит вам удивительное впечатление, если привезёте правильное оборудование.
— Старик Джаггер, Ложа Лазурной горы |
*Требуемая технология: Развитие водной среды, Инфраструктура колонии или Оздоровление окружающей среды *Ранг: IV |
Покорение плодородных равнин ![]() |
Наблюдайте. Сама жизнь на плодородных равнинах быстра, умна и упорна. А иначе более сильное и жестокое создание тут же займёт место слабого, поглотив без остатка. Даже за удобные открытые земли нужно усердно бороться, или найдётся тот, кто нас заменит.
— Доктор Эллен Шоу, отдел исследования окружающей среды сборщиков |
*Требуемая технология: Развитие водной среды, Инфраструктура колонии или Оздоровление окружающей среды *Ранг: IV |
Покорение руин ![]() |
Руины — это будущее, которое ждёт нашу цивилизацию, если мы не поймём причин, почему лишь они остались от цивилизаций наших предков.
— Мэх Рег'Ниб, исследователь Разрушенного Лабиринта |
*Требуемая технология: Развитие водной среды, Инфраструктура колонии или Оздоровление окружающей среды *Ранг: IV |
Покорение Арктики ![]() |
Там, в толще льда, всегда прячется нечто. Оно движется, меняется, смотрит и учится. Берегитесь. Слабым здесь делать нечего. Это намного больше, чем замёрзшая пустошь.
— Натали Бадлер, арткический техник |
*Требуемая технология: Опыт в гидронавтике, Продвинутая инфраструктура ретрансляторов или Адаптивная разработка *Ранг: VIII |
Покорение пустошей ![]() |
Пустыни — ещё одна область, где редко встретишь постройки нашего народа. А ведь изучение приспособленных к жизни в песках организмов впервые подтолкнуло людей к пониманию принципов жизни в бедных на ресурсы места.
— Феррис Энду, эколог |
*Требуемая технология: Опыт в гидронавтике, Продвинутая инфраструктура ретрансляторов или Адаптивная разработка *Ранг: VIII |
Покорение Аркадии ![]() |
Даже самая благодатная аркадийская почва, идеальная для жизни, требует уходя для сохранения плодородности. И хотя секреты возделывания земли знали даже древние крестьяне, они до сих пор не потеряли своей актуальности.
— Тэмми Уэллерс, консульство фермеров Антареса |
*Требуемая технология: Опыт в гидронавтике, Продвинутая инфраструктура ретрансляторов или Адаптивная разработка *Ранг: VIII |
Покорение грибных зарослей ![]() |
Возможно, это самая успешная из всех форм жизни во Вселенной. Грибница может разрастаться на километры, и это единый организм, который питается веществами, недоступными другими видами. Нам всегда есть чему поучиться у грибных зарослей.
— Доктор Эльфа Дюралл, ведущий миколог «Терратеха» |
*Требуемая технология: Опыт в гидронавтике, Продвинутая инфраструктура ретрансляторов или Адаптивная разработка *Ранг: VIII |
Удалённые операции[]
Удалённые постройки[]
Удалённые навыки[]
Удалённые бонусы[]
Прочее[]
Age of Wonders 4[]
На момент релиза игры, главное меню имело пункт "Быстрый старт". Данный пункт меню представлял из себя полный аналог "Новая игра", за исключением одного — игрок сразу переходил в меню выбора фракции. (Был выбран первый, обучающий мир на легком уровне сложности; но в меню настройки или выбора мира можно было "вернуться" через кнопку "назад"). Был удалён с первым же патчем.
Юниты[]
| Уровень | Название и изображение | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | | |||||
| Крестьянин-пикинёр | ||||||
| 2 | | |||||
| Таранный корабль | ||||||
| 3 | | |||||
| Корабль с баллистой | ||||||
Боевые единицы, у которых был вырезан пеший вариант
Артефакты[]
Социальные особенности[]
Особенности облика[]
| Черта | Иконка | Эффект |
|---|---|---|
| Инициативность | Обычно юниты могут перемещаться лишь на 4 гекса | |
| Решительность | Юнитам проще противостоять врагам, использующим разнообразные эффекты. |
«Решительность» стала частью черты «Устойчивость»
Умения империи[]
| Уровень приверженности | Умение | Описание | Стоимость, |
|---|---|---|---|
| 80 |
Военные кузни ![]() |
150 | |
| 300 |
Несокрушимые защитники ![]() |
Ваши юниты получают +20 к |
350 |
Навыки героев[]
До выхода обновления «Тигр», герои имели общий список навыков разделённый на 3 категории: «Военное дело», «Боевая магия» и «Поддержка». Кроме того, герои-феодалы (или если правитель — феодал), имели уникальную категорию, но каждый герой не мог взять более одного навыка из этой категории, у игрока не могло быть более одного героя с каждым навыком. Дополнительно, драконьи повелители и жуткие властители имели собственные категории навыков (жуткие властители не имели доступа к «Военному делу»).
Кроме категории, навыки делились по рангу. Ранг определяет количество необходимых навыков данной категории, необходимых для взятия данного навыка.
- Новичок — доступен всегда
- Ветеран — необходимо 2 навыка данной категории
- Эксперт — необходимо 4 навыка данной категории
- Мастер — необходимо 6 навыков данной категории
Ниже предоставлен список удалённых навыков. Навыки, удалённые до обновления «Тигр», будут обозначены *.
Вместе с этими навыками также были удалены черты героев.
Военное дело[]
| Навык | Описание | Ранг | Требование | ||
|---|---|---|---|---|---|
Бег![]() |
|
Новичок | |||
Боевое умение I![]() |
+10% к наносимому урону в ближнем бою
Требуется для:
|
Новичок | |||
Жажда крови![]() |
Убив противника, юнит: | Новичок | Варварская культура![]() | ||
Защита I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |||
Знак насилия★![]() |
Если базовая атака приводит к критическому удару, она наносит: | Новичок | Варварская культура![]() | ||
Истребление слабых★![]() |
|
Новичок | Тёмная культура![]() | ||
Концентрированная агрессия⚙★![]() |
|
Новичок | Разоряющая культура![]() | ||
Мрачный палач![]() |
Убив другого юнита, этот юнит получает эффект «Удача» (3) | Новичок | Тёмная культура![]() | ||
Ледяное оружие![]() |
Базовые атаки в ближнем бою и стрельбе наносят: | Новичок | Книга криомантии![]() | ||
Обжигающее оружие![]() |
Базовые атаки в ближнем бою и стрельбе наносят: | Новичок | Книга пиромантии![]() | ||
Обсидиановое оружие![]() |
Базовые атаки в ближнем бою и стрельбе с базовой вероятностью 60% могут наложить эффект «Кровотечение» | Новичок | Книга камня![]() | ||
Отравленное оружие![]() |
Базовые атаки в ближнем бою и стрельбе: | Новичок | Книга корней![]() | ||
Первородная связь с Крокодилом🐯★![]() |
Юнит получает:
|
Новичок | Дикарская культура (Трясинный Крокодил)![]() | ||
Первородная связь с Вороной🐯★![]() |
Юнит получает:
|
Новичок | Дикарская культура (Штормовая Ворона)![]() | ||
Первородная связь с Мамонтом🐯★![]() |
Юнит получает:
|
Новичок | Дикарская культура (Ледниковый Мамонт)![]() | ||
Первородная связь с Саблезубом🐯★![]() |
Юнит получает:
|
Новичок | Дикарская культура (Пепельный Саблезуб)![]() | ||
Первородная связь со Змеем🐯★![]() |
Юнит получает:
|
Новичок | Дикарская культура (Дюнный Змей)![]() | ||
Первородная связь с Пауком🐯★![]() |
Юнит получает:
|
Новичок | Дикарская культура (Туннельный Паук)![]() | ||
Первородная связь с Волком🐯★![]() |
Юнит получает:
|
Новичок | Дикарская культура (Лесной Волк)![]() | ||
Рассекающие удары![]() |
Базовые атаки в ближнем бою и стрельбе:
|
Новичок | Книга зачаровывания![]() | ||
Стрельба из лука I![]() |
Атаки при стрельбе получают:
Требуется для:
|
Новичок | |||
Укрепление★![]() |
Один раз за ход юнит получает
|
Новичок | Промышленная культура![]() | ||
Электрическое оружие![]() |
Базовые атаки в ближнем бою и стрельбе наносят: | Новичок | Книга воплощений![]() | ||
Боевое умение II![]() |
+10% к наносимому урону в ближнем бою | Ветеран | Боевое умение I![]() | ||
Защита II![]() |
Требуется для:
|
Ветеран | Защита I![]() | ||
Знак невезения![]() |
Базовые атаки юнитов накладывают эффект «Невезение» | Ветеран | Книга беспорядка![]() | ||
Стрельба из лука II![]() |
Атаки при стрельбе получают:
|
Ветеран | Стрельба из лука I![]() | ||
Адаптивная броня![]() |
Один раз за
|
Эксперт | Книга трансмутации![]() | ||
Артиллерист⚙![]() |
|
Эксперт | Книга технократа![]() | ||
Боевое искусство![]() |
+10% к наносимому урону для атак ближнего боя и стрельбы | Эксперт | |||
Дисциплинированный застрельщик⚙![]() |
Юнит получает:
|
Эксперт | Разоряющая культура![]() | ||
Дуговое оружие🐯![]() |
Базовые атаки в ближнем бою и стрельбе наносят: | Эксперт | Книга бурерождённых![]() | ||
Защита III![]() |
Эксперт | Защита II![]() | |||
Жестокое оружие![]() |
Герой получает +30% к урону против юнитов, чей |
Эксперт | Книга предвестника рока![]() | ||
Клинки огненной вспышки![]() |
Юнит получает: | Эксперт | Книга опустошения![]() | ||
Метеоритные удары![]() |
Базовые атаки в ближнем бою и стрельба наносят 3 |
Эксперт | Книга горнила![]() | ||
Орлиный глаз![]() |
Атаки при стрельбе получают: | Эксперт | |||
Ослабляющая аура![]() |
Накладывает на врагов по соседству эффект «Ослабление» | Эксперт | Книга великой трансформации![]() | ||
Свинцовые руки![]() |
Базовые атаки в ближнем бою получают: | Эксперт | Книга террамантии![]() | ||
| Аватар природы |
Базовые атаки с вероятностью 60% могут на 3 |
Мастер | Книга богини природы![]() | ||
Блеск вознесения![]() |
В конце хода этого юнита на соседние вражеские юниты с вероятностью 90% накладывается эффект «Слепота» | Мастер | Книга возвышения![]() | ||
Демоническая бойня![]() |
Всякий раз, когда этот юнит убивает противника, на поле призывается случайное исчадие I уровня. Существует небольшая вероятность, что будет призвано исчадие II уровня | Мастер | Книга властелина Хаоса![]() | ||
Мастер помех⚙![]() |
Физические атаки в ближнем бою и на расстоянии с вероятностью 60% могут наложить эффект «Под помехами» | Мастер | Книга разрыва![]() | ||
Бдительный⚙![]() |
Юнит получает +1 ответный удар | Пантеон | «Происхождение героя: ветеран» | ||
Мрачный след👹![]() |
Юнит получает:
|
Пантеон | «Происхождение героя: воитель мрака» | ||
Повелитель ворон🐯![]() |
В начале битвы призывает мрачноклювую ворону | Пантеон | «Происхождение героя: повелитель ворон» | ||
Притягивание👹![]() |
|
Пантеон | «Происхождение героя: кнут мрака» | ||
Устрашающая аура![]() |
Юнит получает:
|
Пантеон | «Происхождение героя: рыцарь-тиран» | ||
Убийца великанов⚙![]() |
Юнит наносит +40% больше урона крупным целям | Пантеон | «Происхождение героя: охотник» | ||
Убийца мрачных демонов👹![]() |
Юнит получает:
|
Пантеон | «Происхождение героя: убийца мрачных демонов» | ||
Ярость берсерка![]() |
Когда
|
Пантеон | «Происхождение героя: варварский вождь» |
Боевая магия[]
| Навык | Описание | Ранг | Требование | ||
|---|---|---|---|---|---|
Гармония: Звёздные клинки★![]() |
При использовании заклинания, базовая атака юнита на 3 Может суммироваться до 3 раз |
Новичок | Мистическая культура (Школа Гармонии)![]() | ||
Магическое искусство I![]() |
Магические атаки:
Требуется для:
|
Новичок | |||
Мстительный ветер![]() |
Когда этого воина атакуют, его обидчик с базовой вероятностью 30% будет отброшен назад на 1 гекс.
Может суммироваться до 3 раз |
Ветеран | Книга ветров![]() | ||
Приговорить![]() |
|
Новичок | Книга рвения![]() | ||
Сопротивляемость I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |||
![]() |
Атаки этого юнита накладывают эффект «Диссонанс» | Новичок | Мистическая культура (Школа Потенциала)![]() | ||
Магическое искусство II![]() |
Магические атаки: | Ветеран | Магическое искусство I![]() | ||
Разоблачающий свет![]() |
|
Ветеран | Высшая культура![]() | ||
Предвидение![]() |
Магические атаки и стрельба игнорируют штрафы к точности, вызванные тем, что цель частично скрыта другими юнитами и элементами ландшафта | Ветеран | Книга прорицания![]() | ||
Проклятие раскола![]() |
|
Ветеран | Тёмная культура![]() | ||
Рвение![]() |
Ветеран | Книга инквизиции![]() | |||
Сопротивляемость II![]() |
Требуется для:
|
Ветеран | Сопротивляемость I![]() | ||
Усиление заклинания![]() |
Тактические заклинания наносят на 50% больше урона. Бонус не складывается | Ветеран | Книга усиления![]() | ||
Фамильяр-огонёк![]() |
К битве присоединяется астральный огонёк | Ветеран | Книга призыва![]() | ||
Золотая магия![]() |
Критические удары от магических атак на 1 |
Эксперт | Книга золотых земель![]() | ||
Кража даров👹![]() |
Базовые магические атаки и атаки в ближнем бою похищают у цели положительные эффекта (1) и передают их этому юниту | Эксперт | Книга скверны![]() | ||
Магия разорения![]() |
Базовые магические атаки юнитов под действием чар получают:
|
Эксперт | Книга пандемониума![]() | ||
Обвинение хаоса![]() |
На атакующих в радиусе 2 гексов с базовой вероятностью 60% накладывается случайно выбранный эффект | Эксперт | Книга проводника хаоса![]() | ||
Огненная бомба🐉![]() |
|
Эксперт | Книга драконов![]() | ||
Ослепляющая магия![]() |
Базовые магические атаки с вероятностью 60% могут наложить эффект «Слепота» | Эксперт | Книга холодной тьмы![]() | ||
Отражение магии![]() |
Отражает 50% полученного урона, кроме |
Эксперт | Книга астрального зеркала![]() | ||
Воплотитель холода![]() |
|
Эксперт | |||
Сопротивляемость III![]() |
Эксперт | Сопротивляемость II![]() | |||
Великое пожирание трупов![]() |
|
Мастер | Книга жнеца![]() | ||
Высшая магия![]() |
Когда юнит убивает врага, тот взрывается и наносит 20 |
Мастер | Книга превосходства![]() | ||
Запредельная магия![]() |
Магические атаки получают:
|
Мастер | Книга архимага![]() | ||
Сокрушение разума![]() |
Базовые магические атаки с вероятностью 30% могут наложить эффект «Безумие» | Мастер | Книга забвения![]() | ||
Буря безумия👹![]() |
|
Пантеон | «Происхождение героя: заклинатель мрака» | ||
Тряска![]() |
|
Пантеон | «Происхождение героя: геомант» |
Поддержка[]
| Навык | Описание | Ранг | Требование | ||
|---|---|---|---|---|---|
Двойное пробуждение★![]() |
|
Новичок | Высшая культура![]() | ||
Вдохновляющий командир![]() |
Если герой стоит во главе армии, его подчинённые (кроме героев) получают:
|
Новичок | |||
Держаться вместе★![]() |
Юнит наносит на 20% больше урона, когда стоит рядом с дружественным юнитом, обладающим способностью «Держаться вместе» | Новичок | Феодальная культура![]() | ||
Всевидение![]() |
Юнит может различать невидимых и замаскированных врагов в пределах своего радиуса обзора | Новичок | |||
Жизненные силы I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |||
Жизненные силы I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |||
Загадочный тоник⚙![]() |
|
Новичок | Книга алхимии![]() | ||
![]() |
Добавляет 10 |
Новичок | Мистическая культура (Школа Потенциала)![]() | ||
Обучение жажде боя![]() |
Если герой стоит во главе армии, все его подчинённые I-го уровня получают: | Новичок | Книга орды![]() | ||
Опытный военный кузнец⚙![]() |
Если герой стоит во главе армии, все конструкции получают: | Новичок | Книга конструкций![]() | ||
Пастырь🐉![]() |
Если герой стоит во главе армии, все его подчинённые со способностью «Развитие» получают: | Новичок | Книга эволюции![]() | ||
Пометить цель⚙![]() |
|
Новичок | Разоряющая культура![]() | ||
Благословение фей🐯![]() |
|
Ветеран | Книга фейских туманов![]() | ||
Голем-помощник![]() |
К битве присоединяется железный голем-помощник — боец I уровня. | Ветеран | Книга изобретений![]() | ||
Жизненные силы II![]() |
Требуется для:
|
Ветеран | Жизненные силы I![]() | ||
Обучение обороне![]() |
Если герой стоит во главе армии, его подчинённые (кроме героев) получают: | Ветеран | Промышленная культура![]() | ||
Очищающий пламявестник👹![]() |
Даёт способность «Воители благословлённые пламенем». В бою действует эффект «Освящение пламявестника» | Ветеран | Книга очищающего пламени![]() | ||
Первобытное буйство🐯![]() |
Если герой стоит во главе армии, его юниты получают:
|
Ветеран | Дикарская культура![]() | ||
Пир горой![]() |
Если герой стоит во главе армии, его подчинённые (кроме героев) получают:
|
Ветеран | Книга кутежа![]() | ||
Подготовка к обороне![]() |
Если юнит стоит во главе армии, его подчинённые получают: | Ветеран | |||
Придание сил![]() |
|
Ветеран | Книга плодородия![]() | ||
![]() |
|
Ветеран | Мистическая культура (Школа Призыва)![]() | ||
Страж леса![]() |
Если герой стоит во главе армии, которая расположена в лесной провинции, его подчинённые (кроме героев) получают: | Ветеран | Книга просеки![]() | ||
Собиратель душ![]() |
Базовые атаки:
Эффекты усиливаются для однократных атак |
Ветеран | Книга душ![]() | ||
Тренировка силы![]() |
Если юнит стоит во главе армии, его подчинённые (кроме героев) получают:
|
Ветеран | |||
Тренировка сопротивления![]() |
Если герой стоит во главе армии, его подчинённые (кроме героев) получают: | Ветеран | Мистическая культура (Школа Гармонии)![]() | ||
![]() |
|
Ветеран | Мистическая культура (Школа Призыва)![]() | ||
Феодальный правитель![]() |
Дружественные юниты по соседству получают: | Ветеран | Феодальная культура![]() | ||
Явление щупальца👹![]() |
|
Ветеран | Книга щупальца![]() | ||
Боевое чародейство![]() |
|
Эксперт | Мистическая культура![]() | ||
Герой верных![]() |
Эксперт | Книга маяка | |||
Духовное исцеление🐯![]() |
|
Эксперт | Дикарская культура![]() | ||
Жизненные силы III![]() |
Эксперт | Жизненные силы II![]() | |||
Освящения![]() |
|
Эксперт | Книга святилища![]() | ||
![]() |
|
Эксперт | Мистическая культура (Школы Гармонии и Потенциала)![]() ![]() | ||
| Пример для подражания |
Город, губернатором которого назначен этот герой, получает +10 к |
Эксперт | Книга рая![]() | ||
Природный мститель![]() |
|
Эксперт | Книга гнева природы![]() | ||
Скоординированная атака![]() |
Если герой стоит во главе армии, подчинённые ему боевые маги, стрелки и застрельщики
|
Эксперт | Высшая культура![]() | ||
Тренировка меткости![]() |
Если юнит стоит во главе армии, его подчинённые получают:
|
Эксперт | |||
Укротитель зверей![]() |
Если герой стоит во главе армии, все подчинённые ему животные и кавалерия получают: | Эксперт | Книга дикой мощи![]() | ||
Вызов защитного купола![]() |
|
Мастер | Книга бога-императора![]() | ||
Демонический гимн![]() |
Если юнит стоит во главе армии, дружественные юниты, не являющиеся исчадиями и героями, в случае гибели в бою превращаются в исчадий I уровня. Существует небольшая вероятность превратиться в исчадие II уровня
|
Мастер | Книга демонических врат![]() | ||
![]() |
Дружественные юниты магического происхождения в этой армии и в бою получают: | Мастер | Мистическая культура (Школа Призыва)![]() | ||
Побуждение к действию![]() |
|
Мастер | |||
Вдохновляющее присутствие⚙![]() |
У всех остальных дружественных юнитов |
Пантеон | «Происхождение героя: капитан» | ||
Высасывание сил![]() |
|
Пантеон | «Происхождение героя: друид» | ||
Взрыв холода![]() |
|
Пантеон | «Происхождение героя: криомант» |
Король-волшебник[]
| Навык | Описание | Требование |
|---|---|---|
Король волшебник I![]() |
||
Король волшебник II![]() |
Король волшебник I![]() | |
Король волшебник III![]() |
Король волшебник II![]() |
Драконий повелитель[]
Навыки 🐉, доступные для изучения только драконьим повелителям и составляют отдельную категорию.
| Навык | Описание | Ранг | Требование |
|---|---|---|---|
Драконья чешуя I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона I![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Новичок | |
Обострённые чувства I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона II![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Ветеран | Здоровье дракона I![]() |
Древний губернатор I![]() |
Если герой является губернатором, город получает:
Требуется для:
|
Ветеран | |
Обострённые чувства II![]() |
|
Ветеран | Обострённые чувства I![]() |
Древний губернатор II![]() |
Если герой является губернатором, город получает: | Эксперт | Древний губернатор I![]() |
Здоровье дракона III![]() |
+30 к максимальному |
Эксперт | Здоровье дракона II![]() |
Драконья чешуя II![]() |
Требуется для: |
Эксперт | Драконья чешуя I![]() |
Удар хвостом![]() |
Способность «Взмах хвостом»
|
Эксперт | Взмах хвостом ![]() |
Аура Астрала![]() |
|
Мастер |
| Навык | Описание | Ранг | Требование |
|---|---|---|---|
Драконья чешуя I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона I![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Новичок | |
Обострённые чувства I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона II![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Ветеран | Здоровье дракона I![]() |
Древний губернатор I![]() |
Если герой является губернатором, город получает:
Требуется для:
|
Ветеран | |
Обострённые чувства II![]() |
|
Ветеран | Обострённые чувства I![]() |
Древний губернатор II![]() |
Если герой является губернатором, город получает: | Эксперт | Древний губернатор I![]() |
Здоровье дракона III![]() |
+30 к максимальному |
Эксперт | Здоровье дракона II![]() |
Драконья чешуя II![]() |
Требуется для: |
Эксперт | Драконья чешуя I![]() |
Удар хвостом![]() |
Способность «Взмах хвостом»
|
Эксперт | Взмах хвостом ![]() |
Аура Материи![]() |
|
Мастер |
| Навык | Описание | Ранг | Требование |
|---|---|---|---|
Драконья чешуя I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона I![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Новичок | |
Обострённые чувства I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона II![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Ветеран | Здоровье дракона I![]() |
Древний губернатор I![]() |
Если герой является губернатором, город получает:
Требуется для:
|
Ветеран | |
Обострённые чувства II![]() |
|
Ветеран | Обострённые чувства I![]() |
Древний губернатор II![]() |
Если герой является губернатором, город получает: | Эксперт | Древний губернатор I![]() |
Здоровье дракона III![]() |
+30 к максимальному |
Эксперт | Здоровье дракона II![]() |
Драконья чешуя II![]() |
Требуется для: |
Эксперт | Драконья чешуя I![]() |
Удар хвостом![]() |
Способность «Взмах хвостом»
|
Эксперт | Взмах хвостом ![]() |
Аура Порядка![]() |
В конце каждого хода этот юнит и дружественные юниты по соседству получают:
|
Мастер |
| Навык | Описание | Ранг | Требование |
|---|---|---|---|
Драконья чешуя I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона I![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Новичок | |
Обострённые чувства I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона II![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Ветеран | Здоровье дракона I![]() |
Древний губернатор I![]() |
Если герой является губернатором, город получает:
Требуется для:
|
Ветеран | |
Обострённые чувства II![]() |
|
Ветеран | Обострённые чувства I![]() |
Древний губернатор II![]() |
Если герой является губернатором, город получает: | Эксперт | Древний губернатор I![]() |
Здоровье дракона III![]() |
+30 к максимальному |
Эксперт | Здоровье дракона II![]() |
Драконья чешуя II![]() |
Требуется для: |
Эксперт | Драконья чешуя I![]() |
Удар хвостом![]() |
Способность «Взмах хвостом»
|
Эксперт | Взмах хвостом ![]() |
Аура Природы![]() |
В конце каждого хода этот юнит и дружественные юниты по соседству получают эффект «Регенерация» | Мастер |
| Навык | Описание | Ранг | Требование |
|---|---|---|---|
Драконья чешуя I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона I![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Новичок | |
Обострённые чувства I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона II![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Ветеран | Здоровье дракона I![]() |
Древний губернатор I![]() |
Если герой является губернатором, город получает:
Требуется для:
|
Ветеран | |
Обострённые чувства II![]() |
|
Ветеран | Обострённые чувства I![]() |
Древний губернатор II![]() |
Если герой является губернатором, город получает: | Эксперт | Древний губернатор I![]() |
Здоровье дракона III![]() |
+30 к максимальному |
Эксперт | Здоровье дракона II![]() |
Драконья чешуя II![]() |
Требуется для: |
Эксперт | Драконья чешуя I![]() |
Удар хвостом![]() |
Способность «Взмах хвостом»
|
Эксперт | Взмах хвостом ![]() |
Аура Тени![]() |
В конце каждого хода вражеские юниты по получают эффект «Невезение» | Мастер |
| Навык | Описание | Ранг | Требование |
|---|---|---|---|
Драконья чешуя I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона I![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Новичок | |
Обострённые чувства I![]() |
Требуется для:
|
Новичок | |
Здоровье дракона II![]() |
+15 к максимальному Требуется для:
|
Ветеран | Здоровье дракона I![]() |
Обострённые чувства II![]() |
|
Ветеран | Обострённые чувства I![]() |
Древний губернатор II![]() |
Если герой является губернатором, город получает: | Эксперт | Древний губернатор I![]() |
Здоровье дракона III![]() |
+30 к максимальному |
Эксперт | Здоровье дракона II![]() |
Драконья чешуя II![]() |
Требуется для: |
Эксперт | Драконья чешуя I![]() |
Удар хвостом![]() |
Способность «Взмах хвостом»
|
Эксперт | Взмах хвостом ![]() |
Аура Хаоса![]() |
В конце каждого хода на вражеские случайные юниты по соседству накладывается случайный отрицательный эффект | Мастер |
Жуткий властитель[]
| Навык | Описание | Ранг | Требование |
|---|---|---|---|
Пойманные трэллы![]() |
Присоединение и заселение города даёт |
Ветеран | |
Жуткое влияние I![]() |
Требуется для:
|
Ветеран | |
Жуткое влияние II![]() |
Эксперт | Жуткое влияние I![]() |
Феодальный лорд[]
Навыки, которые мог взять:
- любой герой, если игрок начинает как правитель феодальной культуры
- только представитель феодальной культуры, в остальных случаях
Герой может взять только один навык данной категории. Лишь один действующий герой может обладать одним и тем же навыком
| Навык | Описание | Ранг |
|---|---|---|
Лорд войны![]() |
Если герой стоит во главе армии, после победы в бою его подчинённые восстанавливают: | Новичок |
Лорд магии ![]() |
Город, губернатором которого назначен этот герой, получает 15 |
Новичок |
Лорд познания ![]() |
Город, губернатором которого назначен этот герой, получает 15 |
Новичок |
Лорд промышленности ![]() |
Город, губернатором которого назначен этот герой, получает 25 |
Новичок |
Лорд урожая ![]() |
Город, губернатором которого назначен этот герой, получает 25 |
Новичок |
Отличительные навыки[]
| Навык | Описание | ||
|---|---|---|---|
Высвобожденная мана![]() |
| ||
Горестные видения![]() |
| ||
Безрассудный гнев![]() |
| ||
Поступь демона![]() |
| ||
Убийство![]() |
| ||
Детонация морозного пламени![]() |
| ||
Оберегающая связь![]() |
| ||
Призыв элементаля![]() |
| ||
Вспышка вируса![]() |
| ||
Массовое восстановление![]() |
| ||
Возрождение![]() |
| ||
Воодушевляющее благословение![]() |
| ||
Священное возмездие![]() |
Враги, атакующие этот юнит на расстоянии в пределах 3 гексов, получают 6 | ||
Иссушающий клинок![]() |
|
Заклинания[]
| Название | Описание | Тип | Стоимость применения | Источник |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Юниты под действием чар получают:
Действует на: |
Чары для юнитов | 90 |
![]() |
![]() |
Юниты под действием чар получают:
Действует на: |
Чары для юнитов | 90 |
![]() |
![]() |
Выбранный вражеский юнит получает 10 |
Заклинание урона | 10 |
![]() |
![]() |
Создаёт костяной ужас путём соединения двух скелетов | Заклинание для дружественной армии | 10 |
![]() |
![]() |
Поднимает трупы в радиусе 1 гекс как гниющих зомби. Поднятые зомби погибают по окончанию боя | Заклинание призыва для битвы | 15 |
![]() |
![]() |
Юниты, не являющиеся феодальными, получают:
Действует на юнитов следующего типа: |
Чары для юнитов | 90 90 |
![]() |
![]() |
Призывает духа камня — щитоносца III уровня | Заклинание призыва | 150 150 |
![]() |
![]() |
Осадный проект | 100 |
![]() | |
![]() |
|
Осадный проект | 50 50 |
|
![]() |
Базовая стрельба и магические атаки юнитов под действием чар:
Действует на: |
Чары для юнитов | 120 |
![]() |
![]() |
Выбранный вассальный город получает благословлённые души (2), которые остаются в его подчинении. | Заклинание для города | 45 |
|
![]() |
Выбранный вражеский юнит и ещё один в радиусе 2 гексов получают: | Заклинание урона и ослабления | 10 15 |
![]() |
Строения[]
| Cтроение | Описание | Стоимость | Заменяет |
|---|---|---|---|
![]() |
100 250 | ||
![]() |
170 450 | ||
![]() |
280 750 | ||
![]() |
440 1300 | ||
![]() |
60 130 |
||
![]() |
100 250 |
||
![]() |
|
100 250 |
|
![]() |
100 250 |
Улучшение провинций[]
| Название и иконка | Описание | Стоимость |
|---|---|---|
![]() |
||
![]() |
200 | |
![]() |
200 | |
![]() |
200 | |
![]() |
200 | |
![]() |
200 | |
![]() |
200 | |
![]() |
300 | |
![]() |
300 | |
![]() |
300 | |
![]() |
300 | |
![]() |
300 | |
![]() |
300 | |
![]() |
400 | |
![]() |
400 | |
![]() |
400 | |
![]() |
400 | |
![]() |
400 | |
![]() |
400 |
Особенности миров[]
| Черта | Описание |
|---|---|
![]() Огромные подземелья |
В этом мире удивительно обширные пещеры.
Взаимоисключающий с: Маленькие подземелья. |
- ↑ Соответствующего первородного животного

















































































































































































































































































































































































































