Фангир (ориг. Fangir) — персонаж в играх Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, Age of Wonders: Shadow Magic и Age of Wonders 4.
В Age of Wonders 4, правитель фракции "Гномы лунного камня" или "Лунные гномы" (ориг. Moonrock Dwarves).
Описание[]
Age of Wonders II[]
Фангир обрабатывает землю с помощью доброй тысячи деревянных молотков. Его подданные, гномы, — трудолюбивый народ, готовый раскрывать все новые тайны, скрытые глубоко в недрах. Фангир — мудрый изобретатель. Он научил гномов уважать землю и её силы, но любит также работать и с камнем. Он обожает шутки и песни, рассказы и загадки. Смертным он является в виде гнома удивительной силы с длинной ниспадающей бородой.
Age of Wonders 4[]
Говорят, что звёзды на ночном небосводе — это искры, слетающие с наковальни Фангира. Некогда этот одарённый гном-ремесленник пересёк Астральное море, а когда вернулся, его занимали новые интересы. Фангиру наскучило работать со скалами и земными глубинами — теперь он хотел направлять астральные потоки.
Выдающиеся строители и рунные кузнецы, гномы лунного камня произошли от гномов Атлы. Они отправились за Фангиром в поисках богатств, но Астральное море дало им нечто большее: великую мудрость и грандиозные амбиции. К чему бороться за недра одного мира, когда можно добывать богатства самих звёзд?
Биография[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Раса[]
- Скорей всего, Фангир является гномом.
Игровые параметры[]
Age of Wonders II[]
Age of Wonder 4[]
Параметры правителя[]
Происхождение: король-волшебник
Могущественный король-волшебник, стремящийся покорить новый мир.
- Все города получают на +10% к доходу маны
- +5 к очкам глобальных и очкам боевых заклинаний за каждые 2 уровня короля-волшебника
- В сражении короли-волшебники обладают способностью «Концентрация потоков»
Книга оберега |
Специализация на магии, защищающей ваших воинов от урона и позволяющей наносить ответные удары атакующим вас врагам. |
Стартовое снаряжение[]
Двуручный топор вышния |
| ||
«Боевое умение I» | +10% к наносимому урону в ближнем бою |
Королевский клинок | Даёт союзникам поблизости эффект «Почётная стража»
| ||
Защитник Фангира | |||
Кираса секача | |||
Палочка провокации |
| ||
«Боевое умение I» | +10% к наносимому урону в ближнем бою |
Уровень |
|||||
1[1] 4, 8, 13[2] |
90 | 5[3] 6[4] |
3 | 6 | 32 |
Способности[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Атака натиском | Натиск:
| |
Концентрация потоков | Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход Всегда попадает в цель; 0 ; Не тратит ОД | |
Защитная позиция | Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию: | |
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе. | |
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | |
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | |
Ходьба по пещерам | Передвижение по поверхности пещер расходует 5 очков перемещения вместо 8 Передвижение по грибным полям расходует 5 очков перемещения вместо 6 | |
Оборонительная тактика | +1 к защите и сопротивлению и +10% к уклонению, если юнит стоит рядом с дружественным юнитом, также владеющим оборонительной тактикой. Эффект не складывается | |
Раскопки | Позволяет юнитам раскапывать землю в подземелье |
Название | Изображение | Описание | |
---|---|---|---|
Удар в рукопашной | Бьёт выбранный вражеский юнит | ||
Концентрация потоков | Позволяет использовать дополнительное заклинание в этот ход Всегда попадает в цель; 0 ; Не тратит ОД | ||
Провокация | К выбранному вражескому юниту с вероятностью 90% на 3 хода будет применён эффект «Оскорблён»
Всегда попадает в цель, 2 , Одиночное | ||
Защитная позиция: стена щитов | Этот юнит закончит ход и встанет в защитную позицию: | ||
Герой | Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.
Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе. | ||
Правитель | Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.
Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение | ||
Хождение по земле | Этот юнит может перемещаться по клеткам суши | ||
Ходьба по пещерам | Передвижение по поверхности пещер расходует 5 очков перемещения вместо 8 Передвижение по грибным полям расходует 5 очков перемещения вместо 6 | ||
Оборонительная тактика | +1 к защите и сопротивлению и +10% к уклонению, если юнит стоит рядом с дружественным юнитом, также владеющим оборонительной тактикой. Эффект не складывается | Стоимость содержания юнита уменьшена на 25% | |
Игольчатая шкура | При атака в ближнем бою противник получает 3 физического урона за каждую атаку | ||
Раскопки | Позволяет юнитам раскапывать землю в подземелье | ||
Сопротивление натиску | Юнит невосприимчив в эффектам от натиска
Эта способность не даёт защиты от эффекта «Мощный натиск» |
Название | Предпочтения | Стратегия |
Мастер ремёсел Творец и художник, в равной степени почитающий силу разума и материи. |
Показывает отношение правителя к действиям других империй | Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
|
Параметры фракции[]
Параметр | Описание | Эффект | |
---|---|---|---|
Гномы | Адаптация к подземельям | Им намного легче передвигаться под землёй и жить в подземелье |
|
Стойкость | Юниты получают меньше урона от физический атак | ||
Оборонительная тактика | Юниты лучше сражаются в обороне, когда стоят рядом с союзниками | ||
Мистики | Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы. | ||
Выдающиеся строители | Общество ремесленников и зодчих, полных гордости за свои творения | ||
Рунные кузнецы | Эти легендарные кузнецы нередко прибегают к волшебству, чтобы сделать творения своих умелых рук ещё лучше |
Дипломатические сообщения в Age of Wonders II[]
События и отношение |
Сообщение |
---|---|
Встреча (дружественное) | Приятная встреча! Пусть наши королевства процветают на этой земле! |
Встреча (нейтральное) | Гм, что-то тебя тут раньше не видали. Впрочем, я думаю, это неважно. |
Встреча (враждебное) | Тебе и твоим неотёсанным слугам лучше не приближаться к моим владениям, если не хотите узнать из первых рук, чего может достичь мощная армия под умелым руководством! |
Объявление войны (дружественное) | Мне ужасно жаль, но, похоже, лучшее, что я могу сделать, — это уничтожить тебя прямо сейчас. Прости, ничего личного. |
Объявление войны (нейтральное) | Твоя империи вот-вот падёт, но не беспокойся, я помогу тебе вернуть на эту землю Золотой Век! |
Объявление войны (враждебное) | Твои варвары падут передо мной, а о тебе в книге Истории не останется и строчки! |
Разрыв альянса (дружественное) | Мне ужасно стыдно, но я разрываю наш договор. |
Разрыв альянса (нейтральное) | Наше союзничество больше мне не выгодно. Я разрываю договор. |
Разрыв альянса (враждебное) | У нас был договор? Его нет больше! |
Интересные факты[]
- В альфа-версии (AoW4), Фангир носил имя Фангир Камнерождённый (ориг. Fangir Rockborne) и владел книгой камня. Его фракция называлась "глубинные гномы" (ориг. Deep Dwarves), их культура была промышленной а их социальными особенностями были "выдающиеся строители" и "строители чудес"