После распада Звёздного Союза его население разделилось на отдельные фракции, каждая из которых развивалась по собственному пути. Кроме того, в Пустоте и на задворках известной галактики, есть и другие разумные формы жизни.
Игровые фракции[]
В большинстве своём — наследники Звёздного Союза, сумевшие не только пережить Коллапс, но и сохранить, а то и развить, необходимый уровень технологий. И теперь, они готовы путешествовать меж звёзд и творить историю. Каждая из них развивалась независимо от другой, выработав собственные методы установления господства над планетой.
Каждая из них обладает собственной веткой доктрин в гражданских технологиях (и зданием в технологии V уровня), веткой военных технологий и двумя ветками оружейных технологий. Заполучив колонию чужой фракции, игрок получает доступ только к ветке военных технологий.
Кроме того, каждая из фракций обладает начальным и длительным преимуществом. Длительное преимущество распространяется и на юниты и колонии других фракций, захваченные игроком.
Игра | Фракция | Оружейные технологии | Преимущества |
---|---|---|---|
Planetfall | Кинетика |
| |
Биохимия |
|||
Кинетика |
|||
Биохимия |
| ||
Электродуга |
|||
Электродуга |
| ||
Invasions | Звук |
| |
Star Kings | Электродуга |
|
Отношения с фракциями[]
Являясь фигурой планетарного масштаба, главнокомандующим придется учитывать отношения со всеми фракциями, чьи представители обитают на планете. Отношение с фракцией будут иметь экономические и дипломатические последствия:
Факторы влияющие на отношения с фракцией[]
- Фракция командующего. + 200
- Харизма . +300
- Владеете колонией этой фракции. +50 каждая
- Мирное разрешение дел с лагерем. +100
- Соглашение о ненападении с командующим этой фракции. +50
- Соглашение о защите с командующим этой фракции. +100
- Альянс с командующим этой фракции. +200
- Насильственное разрешение дел с лагерем. -150
- Захвачена колония. -50
- Война с командующим этой фракции. -200
- Выселение колонии. -200
- Уничтожение колонии. -200
Неигровые (НИП) фракции[]
Руины Звёздного Союза стали домом для фракций НИП, разрозненных групп выживших, которые могут оказать вам поддержку или устроить неприятности в зависимости от того, насколько вы к ним дружелюбны. Старайтесь не заводить слишком много врагов, потому что можете столкнуться с нескончаемой волной агрессии. В поселениях фракций вы можете общаться с ними и получать задания. Выполнив эти задания, вы улучшите отношения с фракцией. Со временем игрок может получить доступ к юнитам фракции НИП, их особым модификациям и даже их поселениям.
Поселения НИП фракций являются одновременно магазином (в котором можно будет приобретать доступные юниты, модификации и доктрины), логовом (рядом с которым время от времени, появляются отряды фракции) и специализации области максимального уровня. Колонии, к которым присоединено поселение, производят дополнительно +5 и +2 . Захваченные или купленные поселения перестают выполнять роль логова, но не меняют своих функций как магазина, в том числе относительно других игроков.
Игра | Фракция | Специализация области |
---|---|---|
Planetfall | Научные разработки | |
Добыча энергии | ||
Освоение морских пространств | ||
Освоение сельхозкультур | ||
Развитие промышленности | ||
Revelations | Развитие промышленности | |
Invasions | Научные разработки |
Игровая механика[]
Взаимодействие с НИП фракцией отличается от дипломатии с командующим игровой фракции.
Уровни отношений[]
Уровень отношений с НИП показывает, в каких отношениях с фракцией НИП вы находитесь. Уровень отношений может быть повышен с помощью набора очков благосклонности НИП путем выполнения их заданий. Высокий уровень отношений даёт определенные преимущества, в том числе открывает доступ к торговле с поселением. Уровень отношений един со всей фракцией, независимо от количества её поселений.
- Война — позволяет обоим сторонам вести враждебные действия. Объявить войну, возможно при любом другом уровне отношений. В состоянии войны вся торговля с поселениями прекращается, а задания фракции больше не могут быть ни получены, ни выполнены. Уровень благосклонности принимает значение -1000. Война уменьшает репутацию (-100) . Фракция НИП, с которой воюет игрок, будет периодически посылать в атаку на его владения и армии свои штурмовые группы. Нападение на фракцию НИП, которая находится на уровне отношений с другим игроком не ниже дружеских, даст этому игроку очки «Казус белли» против напавшего игрока. Единственно возможный для игрока способ закончить войну с фракцией – это подписание мирового соглашения в её поселении. Размер требований фракции за перемирие зависит о того, какой ущерб нанёс им игрок во время войны. Убийство отрядов фракции и разрыв мировых соглашений существенно повысят цену будущих мировых соглашений. Если мировое соглашение принято, уровень отношений возвращается к «Нейтралитету», а уровень благосклонности сбрасывается до 0. В случае войны с фракцией НИП начинается задание войны с фракцией, которое вознаграждает вас за уничтожение каждых 10 отрядов, принадлежащих этой фракции.
- Нейтралитет – подразумевает дружественные намерения и является первым шагом на пути к отличным отношениям. С другой стороны, любые действия против этой фракции всё ещё могут привести к войне, если не будет набрано достаточно очков благосклонности . Позволяет освобождать занятые гексы за убеждение . При установленном нейтралитете фракции НИП начинают присылать претензии и давать задания, выполнение которых может повысить уровень отношений с ними.
- Мир – дружественные намерения. Чтобы заключить мир, вам нужно накопить 20 единиц благосклонности НИП у этой фракции. Мир даёт вам прибавку к репутации (+50) . Война уменьшит репутацию (-50 на 5 ) . На уровне «Мир» вы получаете следующие возможности торговли с поселениями: приобретение за убеждение юнитов и модификаций I и II уровней.
- Дружба – следующий уровень отношений. Чтобы завязать дружбу, вам нужно накопить 40 единиц благосклонности НИП у этой фракции. Дружба даёт вам большую прибавку к репутации (+100) . На уровне «Дружба» вы получаете следующие возможности торговли с поселениями: юниты, модификации и доктрина II и III уровней. Объявление войны в состоянии дружбы существенно ухудшит вашу репутацию (-100 на 10 ) .
- Объединение – это самый высокий уровень отношений. Чтобы начать объединение, вам нужно накопить 80 единиц благосклонности НИП у дружественной вам фракции. Объединение дает вам очень большую прибавку к репутации (+150) . На уровне «Объединение» вы получаете следующие возможности торговли с поселениями: юниты и модификации IV уровней и присоединение поселений к колонии. Возведение построек в зоне влияние не уменьшает благосклонность. Объявление войны существенно ухудшит вашу репутацию (-150 на 15 ) .
Торговля[]
Торговля с НИП фракцией доступна при уровне отношений не ниже "мира", и возможности торговли растут по мере роста уровня отношений. Торговля ведётся за очки убеждения . Приобретённые юниты появляются в тот же ход возле генерального штаба, со всеми его бонусами производства. Приобретение модификаций и доктрин аналогично их изучению.
Торговля также является методом повышения благосклонности. Покупка доступного при "мире" даёт +5 , при "дружбе" + 10 .
Требования и задания[]
Периодически каждая НИП фракция, с которой вы не состоите в войне, будет присылать требования. Требование – немедленная передача энергии или космита . Выполнение требования даёт убеждение и благосклонность . Отклонение требований уменьшает репутацию . Размеры требований зависят от положения дел игрока и количества проведенных им на планете ходов . Как альтернатива требованию, можно попросить задание. Провал задания равнозначен отклонению.
Также, фракция НИП может посылать именно задание (уничтожить отряд, исследовать особую гражданскую технологию или постройка особого здания). Выполнение задания включает в себя, помимо убеждения и благосклонности, награду – ресурсы и/или юнит этой фракции. Отклонение или провал задания по истечению времени, ведёт к уменьшению благосклонности . Выполнение этих заданий ведёт к уменьшению благосклонности других НИП фракций.
Призыв на войну[]
Во время войны игроки могут призывать фракции НИП на свою сторону, если уровень отношений с ними – «Дружба» или «Объединение». Эта возможность доступна, если обе воюющие стороны уже встречались с этой фракцией НИП.
Призыв фракции НИП на войну тратит очки энергии и убеждения . В отличие от других игроков, фракция НИП не отклоняет призыв, если уплачена цена. После призыва фракция НИП переходит в состояние войны с противником призвавшего ее игрока.
Несущие Пустоту[]
Несущие Пустоту — захватчики из другого измерения. Их происхождение неизвестно. Они способны направлять тёмную энергию и порабощать отряды противника. После себя они оставляют лишь запустение и руины. Териане часто покидали обжитые планеты, спасаясь от вторжения Несущих Пустоту.
Несущие Пустоту — НИП фракция, с уникальной механикой, добавленная в дополнении Invasions.
Отличия от прочих НИП фракций[]
- Несущие Пустоту не находятся на планете с самого начала, но могут совершить вторжение в процессе игры. Шанс вторжения, время и сила вторжения задаются в настройке планеты.
- Дипломатические отношения
При вторжении Несущих Пустоту, все игроки получают дипломатическое сообщение, которое нельзя проигнорировать. Дипломатическое сообщение, представляющее из себя попытку захватить разум командующего, предлагает игроку выбор: стать вассалами Несущих Пустоту или сопротивляться. Выбор делается один раз и не может быть изменён.
После принятия сообщения, мир встаёт на два фронта: Несущие Пустоту с вассалами и те, кто решил дать отпор. Между участниками одного фронта устанавливается перемирие (если не был более высокий уровень отношений) и объявляется война с противоположным, независимо от прежних дипломатических отношений. Дипломатические отношения возможны только между игроками, выбравшими одну сторону.
- Трэллы
Кроме самих Несущих Пустоту, их отряды состоят и из прочих юнитов, оснащённых модификацией "Порабощение". Если все Несущие Пустоту в отряде погибнут, то все трэллы будут считаться убитыми.
- Найм
При присоединении к Несущим Пустоту, становятся доступны уникальные стратегические операции. Одна из них, "Призыв Несущих Пустоту" —единственный способ "нанять" отряд Несущих Пустоту. Призываются случайные отряды Несущих и их трэллов.
- Победа
Игрокам принявшим сторону Несущих Пустоту становятся доступны только 2 варианта победы: "Последний выживший" (победить всех сопротивляющихся Несущим Пустоту), или "Совершенное оружие".
Игрокам, решившим сопротивляться доступны только следующие условия победы: "Совершенное оружие" и "Вторжение". "Вторжение" — особое условие победы, для осуществления которого необходимо уничтожить маяк Несущих пустоту. В момент приземления маяк неуязвим, и для устранения защищающего его поля, необходимо что бы были уничтожены логова Несущих Пустоту. После уничтожения маяка Несущих Пустоту, игроку уничтожившему его предлагается выбор: объявить о своей победе или продолжить игру. В случае продолжения игры, все игроки принявшие сторону Несущих Пустоту считаются проигравшими.
- Различные формы
Вторжение ведёт группировка Несущих Пустоту, принадлежащих к конкретной форме: псионической, электрической, биохимической или термальной. От формы Несущих зависят их модификации, сопротивляемости и состав трэллов.