Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2108
страниц

После распада Звёздного Союза его население разделилось на отдельные фракции, каждая из которых развивалась по собственному пути. Кроме того, в Пустоте и на задворках известной галактики, есть и другие разумные формы жизни

Игровые фракции[]

В большинстве своём — наследники Звёздного Союза, сумевшие не только пережить Коллапс, но и сохранить, а то и развить, необходимый уровень технологий. И теперь, они готовы путешествовать меж звёзд и творить историю. Каждая из них развивалась независимо от другой, выработав собственные методы установления господства над планетой.

Каждая из них обладает собственной веткой доктрин в гражданских технологиях (и зданием в технологии V уровня), веткой военных технологий и двумя ветками оружейных технологий. Заполучив колонию чужой фракции, игрок получает доступ только к ветке военных технологий.

Кроме того, каждая из фракций обладает начальным и длительным преимуществом. Длительное преимущество распространяется и на юниты и колонии других фракций, захваченные игроком.

Игра Фракция Оружейные технологии Преимущества
Planetfall
Авангард-иконка.png

Авангард

Кинетика Физический урон (Planetfall).png

Лазер Термический урон.png

  • Начальное преимущество: у начальной армии +1 уровень.
  • Длительное преимущество: набранные отряды получают +1 уровень.
Амазонки-иконка.png

Амазонки

Биохимия Биоурон.png

Лазер Термический урон.png

  • Начальное преимущество: 1 случайный отряд животных.
  • Длительное преимущество: убийство животных даёт пищу Пища.png.
Двары-иконка.png

Двары

Кинетика Физический урон (Planetfall).png

Взрывчатка Физический урон (Planetfall).png

  • Начальное преимущество: начинает с +150 Энергия.png энергии.
  • Длительное преимущество: ускорение производства на 15% дешевле.
Кир'Ко-иконка.png

Кир'Ко

Биохимия Биоурон.png

Псионика Псионический урон.png

  • Начальное преимущество: 2 отряда развивающихся.
  • Длительное преимущество: затраты на содержание отрядов I и II уровней на 25% меньше.
Сборщики-иконка.png

Сборщики

Электродуга Электрическая атака.png

Кинетика Физический урон (Planetfall).png

  • Начальное преимущество: начинает с 20 Космит.png.
  • Длительное преимущество: нет задержки при применении модификаций отрядов.
Синдикат-иконка.png

Синдикат

Электродуга Электрическая атака.png

Псионика Псионический урон.png

  • Начальное преимущество: начинает с 25 Влияние (Planetfall).png очков убеждения.
  • Длительное преимущество: +1 ячейка доктрины.
Invasions
Шакарны-иконка.png

Шакарны

Звук Физический урон (Planetfall).png

Лазер Термический урон.png

  • Начальное преимущество: Использование водной среды.
  • Длительное преимущество: исследования всех расовых технологий выполняются на 10% быстрее.
  • Длительное преимущество: похищение расовых древ технологий благодаря проникновению в командный центр.
Star Kings
Связанные клятвой-иконка.png

Связанные клятвой

Электродуга Электрическая атака.png

Энтропия Энтропийный урон.png

  • Начальное преимущество: рядом с начальной колонией открывается больше территорий.
  • Длительное преимущество: положительные модификаторы репутации длятся на 50% дольше.

Отношения с фракциями[]

Являясь фигурой планетарного масштаба, главнокомандующим придется учитывать отношения со всеми фракциями, чьи представители обитают на планете. Отношение с фракцией будут иметь экономические и дипломатические последствия:

Отношение Значение Эффект
Обожание 600+ +200 боевого духаМораль (Planetfall).png

+6 довольствия Довольство (Planetfall).jpg
Затраты убеждения Влияние (Planetfall).png и энергии Энергия.png на события снижены на 75%
+200 авторитета у командующих фракции

Дружественные 400÷599 +100 боевого духаМораль (Planetfall).png

+4 довольствия Довольство (Planetfall).jpg
Затраты убеждения Влияние (Planetfall).png и энергии Энергия.png на события снижены на 50%
+100 авторитета у командующих фракции

Принятие 200÷399 +50 боевого духа Мораль (Planetfall).png

+2 довольствия Довольство (Planetfall).jpg
Затраты убеждения Влияние (Planetfall).png и энергии Энергия.png на события снижены на 25%
+50 авторитета у командующих фракции

Нейтралитет -199÷199 -
Недоверие -200÷(-399) -200 боевого духа Отрицательная мораль (Planetfall).jpg

-3 довольствия Довольство (Planetfall).jpg
Затраты убеждения Влияние (Planetfall).png и энергии Энергия.png на события увеличены на 50%
1 казус бели Казус Белли.png от командующих этой фракции

Нелюбовь -400÷(-599) -400 боевого духа Отрицательная мораль (Planetfall).jpg

-6 довольствия Довольство (Planetfall).jpg
Затраты убеждения Влияние (Planetfall).png и энергии Энергия.png на события увеличены на 100%
3 казус бели Казус Белли.png от командующих этой фракции

Презрение (-600)- -600 боевого духа Отрицательная мораль (Planetfall).jpg

-9 довольствия Довольство (Planetfall).jpg
Затраты убеждения Влияние (Planetfall).png и энергии Энергия.png на события увеличены на 200%
5 казус бели Казус Белли.png от командующих этой фракции

Факторы влияющие на отношения с фракцией[]

  • Фракция командующего. + 200
  • Харизма Умелый дипломат.png. +300
  • Владеете колонией этой фракции. +50 каждая
  • Мирное разрешение дел с лагерем. +100 20
  • Соглашение о ненападении с командующим этой фракции. +50
  • Соглашение о защите с командующим этой фракции. +100
  • Альянс с командующим этой фракции. +200
  • Насильственное разрешение дел с лагерем. -150
  • Захвачена колония. -50
  • Война с командующим этой фракции. -200
  • Выселение колонии. -200
  • Уничтожение колонии. -200

Неигровые (НИП) фракции[]

Руины Звёздного Союза стали домом для фракций НИП, разрозненных групп выживших, которые могут оказать вам поддержку или устроить неприятности в зависимости от того, насколько вы к ним дружелюбны. Старайтесь не заводить слишком много врагов, потому что можете столкнуться с нескончаемой волной агрессии. В поселениях фракций вы можете общаться с ними и получать задания. Выполнив эти задания, вы улучшите отношения с фракцией. Со временем игрок может получить доступ к юнитам фракции НИП, их особым модификациям и даже их поселениям.

Поселения НИП фракций являются одновременно магазином (в котором можно будет приобретать доступные юниты, модификации и доктрины), логовом (рядом с которым время от времени, появляются отряды фракции) и комплексом максимального уровня. Колонии, к которым присоединено поселение, производят дополнительно +5 Космит.png и +2 Очки отношений с фракциями.png. Захваченные или купленные поселения перестают выполнять роль логова, но не меняют своих функций как магазина, в том числе относительно других игроков.

Игра Фракция Комплекс в поселении
Planetfall
Автономы-иконка.jpg

Автономы

Исследовательский комплекс Исследовательский комплекс.png
Совершенные-иконка.jpg

Парагоны

Энергетический комплекс Энергетический комплекс.png
Пси-рыбы-иконка.jpg

Пси-рыбы

Гидрокомплекс Гидрокомплекс.png
Ростки-иконка.jpg

Ростки

Сельскохозяйственный комплекс Сельскохозяйственный комплекс.png
Спейсеры-иконка.jpg

Спейсеры

Индустриальный комплекс Индустриальный комплекс.png
Revelations
Забытые-иконка.jpg

Забытые

Индустриальный комплекс Индустриальный комплекс.png
Invasions
Териане-иконка.jpg

Териане

Исследовательский комплекс Исследовательский комплекс.png

Игровая механика[]

Взаимодействие с НИП фракцией отличается от дипломатии с командующим игровой фракции.

Уровни отношений[]

Уровень отношений с НИП показывает, в каких отношениях с фракцией НИП вы находитесь. Уровень отношений может быть повышен с помощью набора очков благосклонности Очки отношений с фракциями.png НИП путем выполнения их заданий. Высокий уровень отношений даёт определенные преимущества, в том числе открывает доступ к торговле с поселением. Уровень отношений един со всей фракцией, независимо от количества её поселений.

  • Война — позволяет обоим сторонам вести враждебные действия. Объявить войну, возможно при любом другом уровне отношений. В состоянии войны вся торговля с поселениями прекращается, а задания фракции больше не могут быть ни получены, ни выполнены. Уровень благосклонности Очки отношений с фракциями.png принимает значение -1000. Война уменьшает репутацию (-100) Положительная репутация.png. Фракция НИП, с которой воюет игрок, будет периодически посылать в атаку на его владения и армии свои штурмовые группы. Нападение на фракцию НИП, которая находится на уровне отношений с другим игроком не ниже дружеских, даст этому игроку очки «Казус белли» Казус Белли.png против напавшего игрока. Единственно возможный для игрока способ закончить войну с фракцией – это подписание мирового соглашения в её поселении. Размер требований фракции за перемирие зависит о того, какой ущерб нанёс им игрок во время войны. Убийство отрядов фракции и разрыв мировых соглашений существенно повысят цену будущих мировых соглашений. Если мировое соглашение принято, уровень отношений возвращается к «Нейтралитету», а уровень благосклонности сбрасывается до 0. В случае войны с фракцией НИП начинается задание войны с фракцией, которое вознаграждает вас за уничтожение каждых 10 отрядов, принадлежащих этой фракции.
  • Нейтралитет – подразумевает дружественные намерения и является первым шагом на пути к отличным отношениям. С другой стороны, любые действия против этой фракции всё ещё могут привести к войне, если не будет набрано достаточно очков благосклонности Очки отношений с фракциями.png. Позволяет освобождать занятые гексы за убеждение Влияние (Planetfall).png. При установленном нейтралитете фракции НИП начинают присылать претензии и давать задания, выполнение которых может повысить уровень отношений с ними.
  • Мир – дружественные намерения. Чтобы заключить мир, вам нужно накопить 20 единиц Очки отношений с фракциями.png благосклонности НИП у этой фракции. Мир даёт вам прибавку к репутации (+50) Положительная репутация.png. Война уменьшит репутацию (-50 на 5 Ход (Planetfall).png) Положительная репутация.png. На уровне «Мир» вы получаете следующие возможности торговли с поселениями: приобретение за убеждение Влияние (Planetfall).png юнитов и модификаций I и II уровней.
  • Дружба – следующий уровень отношений. Чтобы завязать дружбу, вам нужно накопить 40 единиц Очки отношений с фракциями.png благосклонности НИП у этой фракции. Дружба даёт вам большую прибавку к репутации (+100) Положительная репутация.png. На уровне «Дружба» вы получаете следующие возможности торговли с поселениями: юниты, модификации и доктрина II и III уровней. Объявление войны в состоянии дружбы существенно ухудшит вашу репутацию (-100 на 10 Ход (Planetfall).png) Положительная репутация.png.
  • Объединение – это самый высокий уровень отношений. Чтобы начать объединение, вам нужно накопить 80 единиц Очки отношений с фракциями.png благосклонности НИП у дружественной вам фракции. Объединение дает вам очень большую прибавку к репутации (+150) . На уровне «Объединение» вы получаете следующие возможности торговли с поселениями: юниты и модификации IV уровней и присоединение поселений к колонии. Возведение построек в зоне влияние не уменьшает благосклонность. Объявление войны существенно ухудшит вашу репутацию (-150 на 15 Ход (Planetfall).png) Положительная репутация.png.

Торговля[]

Торговля с НИП фракцией доступна при уровне отношений не ниже "мира", и возможности торговли растут по мере роста уровня отношений. Торговля ведётся за очки убеждения Влияние (Planetfall).png. Приобретённые юниты появляются в тот же ход возле генерального штаба, со всеми его бонусами производства. Приобретение модификаций и доктрин аналогично их изучению.

Торговля также является методом повышения благосклонности. Покупка доступного при "мире" даёт +5 Очки отношений с фракциями.png, при "дружбе" + 10 Очки отношений с фракциями.png.

Требования и задания[]

Периодически каждая НИП фракция, с которой вы не состоите в войне, будет присылать требования. Требование – немедленная передача энергии Энергия.png или космита Космит.png. Выполнение требования даёт убеждение Влияние (Planetfall).png и благосклонность Очки отношений с фракциями.png. Отклонение требований уменьшает репутацию Положительная репутация.png. Размеры требований зависят от положения дел игрока и количества проведенных им на планете ходов Ход (Planetfall).png. Как альтернатива требованию, можно попросить задание. Провал задания равнозначен отклонению.

Также, фракция НИП может посылать именно задание (уничтожить отряд, исследовать особую гражданскую технологию или постройка особого здания). Выполнение задания включает в себя, помимо убеждения и благосклонности, награду – ресурсы и/или юнит этой фракции. Отклонение или провал задания по истечению времени, ведёт к уменьшению благосклонности Очки отношений с фракциями.png. Выполнение этих заданий ведёт к уменьшению благосклонности Очки отношений с фракциями.png других НИП фракций.

Призыв на войну[]

Во время войны игроки могут призывать фракции НИП на свою сторону, если уровень отношений с ними – «Дружба» или «Объединение». Эта возможность доступна, если обе воюющие стороны уже встречались с этой фракцией НИП.

Призыв фракции НИП на войну тратит очки энергии Энергия.png и убеждения Влияние (Planetfall).png. В отличие от других игроков, фракция НИП не отклоняет призыв, если уплачена цена. После призыва фракция НИП переходит в состояние войны с противником призвавшего ее игрока.

Несущие Пустоту[]

Несущие Пустоту-иконка.png

Несущие Пустоту — захватчики из другого измерения. Их происхождение неизвестно. Они способны направлять тёмную энергию и порабощать отряды противника. После себя они оставляют лишь запустение и руины. Териане часто покидали обжитые планеты, спасаясь от вторжения Несущих Пустоту.

Несущие Пустоту — НИП фракция, с уникальной механикой, добавленная в дополнении Invasions.

Отличия от прочих НИП фракций[]

  • Несущие Пустоту не находятся на планете с самого начала, но могут совершить вторжение в процессе игры. Шанс вторжения, время и сила вторжения задаются в настройке планеты.
  • Дипломатические отношения

Блог 63-13.jpg

При вторжении Несущих Пустоту, все игроки получают дипломатическое сообщение, которое нельзя проигнорировать. Дипломатическое сообщение, представляющее из себя попытку захватить разум командующего, предлагает игроку выбор: стать вассалами Несущих Пустоту или сопротивляться. Выбор делается один раз и не может быть изменён.

После принятия сообщения, мир встаёт на два фронта: Несущие Пустоту с вассалами и те, кто решил дать отпор. Между участниками одного фронта устанавливается перемирие (если не был более высокий уровень отношений) и объявляется война с противоположным, независимо от прежних дипломатических отношений. Дипломатические отношения возможны только между игроками, выбравшими одну сторону.

  • Трэллы

Блог 63-2.jpg

Кроме самих Несущих Пустоту, их отряды состоят и из прочих юнитов, оснащённых модификацией "Порабощение". Если все Несущие Пустоту в отряде погибнут, то все трэллы будут считаться убитыми.

  • Найм

При присоединении к Несущим Пустоту, становятся доступны уникальные стратегические операции. Одна из них, "Призыв Несущих Пустоту" —единственный способ "нанять" отряд Несущих Пустоту. Призываются случайные отряды Несущих и их трэллов.

  • Победа

Игрокам принявшим сторону Несущих Пустоту становятся доступны только 2 варианта победы: "Последний выживший" (победить всех сопротивляющихся Несущим Пустоту), или "Совершенное оружие".

Игрокам, решившим сопротивляться доступны только следующие условия победы: "Совершенное оружие" и "Вторжение". "Вторжение" — особое условие победы, для осуществления которого необходимо уничтожить маяк Несущих пустоту. В момент приземления маяк неуязвим, и для устранения защищающего его поля, необходимо что бы были уничтожены логова Несущих Пустоту. После уничтожения маяка Несущих Пустоту, игроку уничтожившему его предлагается выбор: объявить о своей победе или продолжить игру. В случае продолжения игры, все игроки принявшие сторону Несущих Пустоту считаются проигравшими.

  • Различные формы

Вторжение ведёт группировка Несущих Пустоту, принадлежащих к конкретной форме: псионической, электрической, биохимической или термальной. От формы Несущих зависят их модификации, сопротивляемости и состав трэллов.

Advertisement