Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2810
страниц

После распада Звёздного Союза его население разделилось на отдельные фракции, каждая из которых развивалась по собственному пути. Кроме того, в Пустоте и на задворках известной галактики, есть и другие разумные формы жизни.

Игровые фракции[]

В большинстве своём — наследники Звёздного Союза, сумевшие не только пережить Коллапс, но и сохранить, а то и развить, необходимый уровень технологий. И теперь, они готовы путешествовать меж звёзд и творить историю. Каждая из них развивалась независимо от другой, выработав собственные методы установления господства над планетой.

Каждая из них обладает собственной веткой доктрин в гражданских технологиях (и зданием в технологии V уровня), веткой военных технологий и двумя ветками оружейных технологий. Заполучив колонию чужой фракции, игрок получает доступ только к ветке военных технологий.

Кроме того, каждая из фракций обладает начальным и длительным преимуществом. Длительное преимущество распространяется и на юниты и колонии других фракций, захваченные игроком.

Игра Фракция Оружейные технологии Преимущества
Planetfall

Авангард

Кинетика

Лазер

  • Начальное преимущество: у начальной армии +1 уровень.
  • Длительное преимущество: набранные отряды получают +1 уровень.

Амазонки

Биохимия

Лазер

  • Начальное преимущество: 1 случайный отряд животных.
  • Длительное преимущество: убийство животных даёт пищу .

Двары

Кинетика

Взрывчатка

  • Начальное преимущество: начинает с +150 энергии.
  • Длительное преимущество: ускорение производства на 15% дешевле.

Кир'Ко

Биохимия

Псионика

  • Начальное преимущество: 2 отряда развивающихся.
  • Длительное преимущество: затраты на содержание отрядов I и II уровней на 25% меньше.

Сборщики

Электродуга

Кинетика

  • Начальное преимущество: начинает с 20 .
  • Длительное преимущество: нет задержки при применении модификаций отрядов.

Синдикат

Электродуга

Псионика

  • Начальное преимущество: начинает с 25 очков убеждения.
  • Длительное преимущество: +1 ячейка доктрины.
Invasions

Шакарны

Звук

Лазер

  • Начальное преимущество: Использование водной среды.
  • Длительное преимущество: исследования всех расовых технологий выполняются на 10% быстрее.
  • Длительное преимущество: похищение расовых древ технологий благодаря проникновению в командный центр.
Star Kings

Связанные клятвой

Электродуга

Энтропия

  • Начальное преимущество: рядом с начальной колонией открывается больше территорий.
  • Длительное преимущество: положительные модификаторы репутации длятся на 50% дольше.

Отношения с фракциями[]

Являясь фигурой планетарного масштаба, главнокомандующим придется учитывать отношения со всеми фракциями, чьи представители обитают на планете. Отношение с фракцией будут иметь экономические и дипломатические последствия:

Отношение Значение Эффект
Обожание 600+ +200 боевого духа

+6 довольствия
Затраты убеждения и энергии на события снижены на 75%
+200 авторитета у командующих фракции

Дружественные 400÷599 +100 боевого духа

+4 довольствия
Затраты убеждения и энергии на события снижены на 50%
+100 авторитета у командующих фракции

Принятие 200÷399 +50 боевого духа

+2 довольствия
Затраты убеждения и энергии на события снижены на 25%
+50 авторитета у командующих фракции

Нейтралитет -199÷199 -
Недоверие -200÷(-399) -200 боевого духа

-3 довольствия
Затраты убеждения и энергии на события увеличены на 50%
1 казус бели от командующих этой фракции

Нелюбовь -400÷(-599) -400 боевого духа

-6 довольствия
Затраты убеждения и энергии на события увеличены на 100%
3 казус бели от командующих этой фракции

Презрение (-600)- -600 боевого духа

-9 довольствия
Затраты убеждения и энергии на события увеличены на 200%
5 казус бели от командующих этой фракции

Факторы влияющие на отношения с фракцией[]

  • Фракция командующего. + 200
  • Харизма . +300
  • Владеете колонией этой фракции. +50 каждая
  • Мирное разрешение дел с лагерем. +100
  • Соглашение о ненападении с командующим этой фракции. +50
  • Соглашение о защите с командующим этой фракции. +100
  • Альянс с командующим этой фракции. +200
  • Насильственное разрешение дел с лагерем. -150
  • Захвачена колония. -50
  • Война с командующим этой фракции. -200
  • Выселение колонии. -200
  • Уничтожение колонии. -200

Неигровые (НИП) фракции[]

Руины Звёздного Союза стали домом для фракций НИП, разрозненных групп выживших, которые могут оказать вам поддержку или устроить неприятности в зависимости от того, насколько вы к ним дружелюбны. Старайтесь не заводить слишком много врагов, потому что можете столкнуться с нескончаемой волной агрессии. В поселениях фракций вы можете общаться с ними и получать задания. Выполнив эти задания, вы улучшите отношения с фракцией. Со временем игрок может получить доступ к юнитам фракции НИП, их особым модификациям и даже их поселениям.

Поселения НИП фракций являются одновременно магазином (в котором можно будет приобретать доступные юниты, модификации и доктрины), логовом (рядом с которым время от времени, появляются отряды фракции) и специализации области максимального уровня. Колонии, к которым присоединено поселение, производят дополнительно +5 и +2 . Захваченные или купленные поселения перестают выполнять роль логова, но не меняют своих функций как магазина, в том числе относительно других игроков.

Игра Фракция Специализация области
Planetfall

Автономы

Научные разработки

Парагоны

Добыча энергии

Пси-рыбы

Освоение морских пространств

Ростки

Освоение сельхозкультур

Спейсеры

Развитие промышленности
Revelations

Забытые

Развитие промышленности
Invasions

Териане

Научные разработки

Игровая механика[]

Взаимодействие с НИП фракцией отличается от дипломатии с командующим игровой фракции.

Уровни отношений[]

Уровень отношений с НИП показывает, в каких отношениях с фракцией НИП вы находитесь. Уровень отношений может быть повышен с помощью набора очков благосклонности НИП путем выполнения их заданий. Высокий уровень отношений даёт определенные преимущества, в том числе открывает доступ к торговле с поселением. Уровень отношений един со всей фракцией, независимо от количества её поселений.

  • Война — позволяет обоим сторонам вести враждебные действия. Объявить войну, возможно при любом другом уровне отношений. В состоянии войны вся торговля с поселениями прекращается, а задания фракции больше не могут быть ни получены, ни выполнены. Уровень благосклонности принимает значение -1000. Война уменьшает репутацию (-100) . Фракция НИП, с которой воюет игрок, будет периодически посылать в атаку на его владения и армии свои штурмовые группы. Нападение на фракцию НИП, которая находится на уровне отношений с другим игроком не ниже дружеских, даст этому игроку очки «Казус белли» против напавшего игрока. Единственно возможный для игрока способ закончить войну с фракцией – это подписание мирового соглашения в её поселении. Размер требований фракции за перемирие зависит о того, какой ущерб нанёс им игрок во время войны. Убийство отрядов фракции и разрыв мировых соглашений существенно повысят цену будущих мировых соглашений. Если мировое соглашение принято, уровень отношений возвращается к «Нейтралитету», а уровень благосклонности сбрасывается до 0. В случае войны с фракцией НИП начинается задание войны с фракцией, которое вознаграждает вас за уничтожение каждых 10 отрядов, принадлежащих этой фракции.
  • Нейтралитет – подразумевает дружественные намерения и является первым шагом на пути к отличным отношениям. С другой стороны, любые действия против этой фракции всё ещё могут привести к войне, если не будет набрано достаточно очков благосклонности . Позволяет освобождать занятые гексы за убеждение . При установленном нейтралитете фракции НИП начинают присылать претензии и давать задания, выполнение которых может повысить уровень отношений с ними.
  • Мир – дружественные намерения. Чтобы заключить мир, вам нужно накопить 20 единиц благосклонности НИП у этой фракции. Мир даёт вам прибавку к репутации (+50) . Война уменьшит репутацию (-50 на 5 ) . На уровне «Мир» вы получаете следующие возможности торговли с поселениями: приобретение за убеждение юнитов и модификаций I и II уровней.
  • Дружба – следующий уровень отношений. Чтобы завязать дружбу, вам нужно накопить 40 единиц благосклонности НИП у этой фракции. Дружба даёт вам большую прибавку к репутации (+100) . На уровне «Дружба» вы получаете следующие возможности торговли с поселениями: юниты, модификации и доктрина II и III уровней. Объявление войны в состоянии дружбы существенно ухудшит вашу репутацию (-100 на 10 ) .
  • Объединение – это самый высокий уровень отношений. Чтобы начать объединение, вам нужно накопить 80 единиц благосклонности НИП у дружественной вам фракции. Объединение дает вам очень большую прибавку к репутации (+150) . На уровне «Объединение» вы получаете следующие возможности торговли с поселениями: юниты и модификации IV уровней и присоединение поселений к колонии. Возведение построек в зоне влияние не уменьшает благосклонность. Объявление войны существенно ухудшит вашу репутацию (-150 на 15 ) .

Торговля[]

Торговля с НИП фракцией доступна при уровне отношений не ниже "мира", и возможности торговли растут по мере роста уровня отношений. Торговля ведётся за очки убеждения . Приобретённые юниты появляются в тот же ход возле генерального штаба, со всеми его бонусами производства. Приобретение модификаций и доктрин аналогично их изучению.

Торговля также является методом повышения благосклонности. Покупка доступного при "мире" даёт +5 , при "дружбе" + 10 .

Требования и задания[]

Периодически каждая НИП фракция, с которой вы не состоите в войне, будет присылать требования. Требование – немедленная передача энергии или космита . Выполнение требования даёт убеждение и благосклонность . Отклонение требований уменьшает репутацию . Размеры требований зависят от положения дел игрока и количества проведенных им на планете ходов . Как альтернатива требованию, можно попросить задание. Провал задания равнозначен отклонению.

Также, фракция НИП может посылать именно задание (уничтожить отряд, исследовать особую гражданскую технологию или постройка особого здания). Выполнение задания включает в себя, помимо убеждения и благосклонности, награду – ресурсы и/или юнит этой фракции. Отклонение или провал задания по истечению времени, ведёт к уменьшению благосклонности . Выполнение этих заданий ведёт к уменьшению благосклонности других НИП фракций.

Призыв на войну[]

Во время войны игроки могут призывать фракции НИП на свою сторону, если уровень отношений с ними – «Дружба» или «Объединение». Эта возможность доступна, если обе воюющие стороны уже встречались с этой фракцией НИП.

Призыв фракции НИП на войну тратит очки энергии и убеждения . В отличие от других игроков, фракция НИП не отклоняет призыв, если уплачена цена. После призыва фракция НИП переходит в состояние войны с противником призвавшего ее игрока.

Несущие Пустоту[]

Несущие Пустоту — захватчики из другого измерения. Их происхождение неизвестно. Они способны направлять тёмную энергию и порабощать отряды противника. После себя они оставляют лишь запустение и руины. Териане часто покидали обжитые планеты, спасаясь от вторжения Несущих Пустоту.

Несущие Пустоту — НИП фракция, с уникальной механикой, добавленная в дополнении Invasions.

Отличия от прочих НИП фракций[]

  • Несущие Пустоту не находятся на планете с самого начала, но могут совершить вторжение в процессе игры. Шанс вторжения, время и сила вторжения задаются в настройке планеты.
  • Дипломатические отношения
Блог 63-13

При вторжении Несущих Пустоту, все игроки получают дипломатическое сообщение, которое нельзя проигнорировать. Дипломатическое сообщение, представляющее из себя попытку захватить разум командующего, предлагает игроку выбор: стать вассалами Несущих Пустоту или сопротивляться. Выбор делается один раз и не может быть изменён.

После принятия сообщения, мир встаёт на два фронта: Несущие Пустоту с вассалами и те, кто решил дать отпор. Между участниками одного фронта устанавливается перемирие (если не был более высокий уровень отношений) и объявляется война с противоположным, независимо от прежних дипломатических отношений. Дипломатические отношения возможны только между игроками, выбравшими одну сторону.

  • Трэллы
Блог 63-2

Кроме самих Несущих Пустоту, их отряды состоят и из прочих юнитов, оснащённых модификацией "Порабощение". Если все Несущие Пустоту в отряде погибнут, то все трэллы будут считаться убитыми.

  • Найм

При присоединении к Несущим Пустоту, становятся доступны уникальные стратегические операции. Одна из них, "Призыв Несущих Пустоту" —единственный способ "нанять" отряд Несущих Пустоту. Призываются случайные отряды Несущих и их трэллов.

  • Победа

Игрокам принявшим сторону Несущих Пустоту становятся доступны только 2 варианта победы: "Последний выживший" (победить всех сопротивляющихся Несущим Пустоту), или "Совершенное оружие".

Игрокам, решившим сопротивляться доступны только следующие условия победы: "Совершенное оружие" и "Вторжение". "Вторжение" — особое условие победы, для осуществления которого необходимо уничтожить маяк Несущих пустоту. В момент приземления маяк неуязвим, и для устранения защищающего его поля, необходимо что бы были уничтожены логова Несущих Пустоту. После уничтожения маяка Несущих Пустоту, игроку уничтожившему его предлагается выбор: объявить о своей победе или продолжить игру. В случае продолжения игры, все игроки принявшие сторону Несущих Пустоту считаются проигравшими.

  • Различные формы

Вторжение ведёт группировка Несущих Пустоту, принадлежащих к конкретной форме: псионической, электрической, биохимической или термальной. От формы Несущих зависят их модификации, сопротивляемости и состав трэллов.