Age of Wonders Вики
Age of Wonders Вики
2810
страниц

Народ (ориг. Race) — обозначение стороны конфликта в битве за власть над множеством царств миров Астрального моря, или местных жителей.

Каждый народ представляет из себя совокупность его физического облика, присущих ему особенностей; а так же культура и социальные особенности.

Народы можно разделить на 3 категории

  • Игровая, или стартовая — фракция, с которой начинает игрок (включая ИИ)
  • Независимая — фракция созданная при генерации карты, и обладающая независимым(и) городом(и)
  • Неигровая — фракция созданная при генерации карты, но не обладающая независимым городом

Принципиальным отличием этих категорий является возможность магических трансформаций того или иного народа. Трансформировать народ может только его хранитель.

Хранитель — это правитель, под властью которого объединено больше всего представителей этого народа (как города самой империи, так и её вассалы). Вы всегда выступаете в качестве хранителя своего стартового народа.

  • Чтобы стать хранителем игровой фракции другого игрока, его необходимо победить
  • Чтобы стать хранителем независимого народа, необходимо включить в состав империи (включая вассалов) не менее 40% от общего этого народа. Чтобы сместить хранителя, необходимо иметь на 5 больше чем у него
  • Так как неигровые фракции не имеют своих городов, стать их хранителем невозможно.

Особенности судьбы народа[]

Когда народ адаптируется к окружающей среде и принимает действия своего хранителя, совет может провозгласить новую эпоху в истории народа. Когда это случится, члены совета обратятся к хранителю в особом событии, в результате которого эти перемены могут превратить в особенность судьбы.

Особенности судьбы изменяют приверженность или мировоззрение народа, поэтому принимать их нужно с осторожностью — они имеют не только достоинство, но и недостатки.

Особенности судьбы — аналог социальных особенностей, которые народ игрока может получить только в процессе игры. Каждая особенность судьбы имеет свои условия. При их выполнении, с определённой вероятностью, игроку предстанет событие: принять особенность судьбы или выбрать штраф за непринятие.

Народ может иметь только до двух особенностей судьбы.

Особенность Описание Условия
Знак башни
Представители этого народа обитают в высоких башнях и пренебрежительно смотрят на жителей трущоб.


Эффекты:

  • +2 к приверженности порядку
  • Города этого народа ранга III и выше приносят +5 империя
  • Города этого народа ранга II и ниже приносят -10 империя
Иметь много империя и не более 3 городов, хотя бы один из которых IV ранга
Знак выдры
Этот народ создал тесную связь с животными своего мира.


Эффекты:

  • +2 приверженности природе
  • Города этого народа получают +5 к стабильности города за каждый дружественный юнит-животное в его владениях, вплоть до максимума в +30 стабильности города
  • Города этого народа теряют -20 от стабильности города если в его владениях нет дружественных юнитов-животных
Иметь не менее 5 юнитов-животных, которые должны составлять не менее 25% войск
Знак голубя
Этот народ процветает в мире и гармонии.


Эффекты:

  • +10 к мировоззрению
  • Города этого народа получают +2 к стабильности города за каждую единицу населения
  • Юниты этого народа получают -50% опыта в бою
Не проводить сражений 5 ходов и не вести в это время войн
Знак меча
Этот народ обожает войну, а в соседних державах видит лишь объект для завоевания.


Эффекты:

  • +2 приверженности хаосу
  • Города этого народа приносят +10% к найму за каждую войну, которую ведёт их правитель
  • Города этого народа теряют -10 от стабильности города за каждую империю или правителя свободного города, с которыми их правитель имеет дипломатический статус от нейтрального и выше (не считая вассалов)
Участвовать в 3 войнах и иметь не более 1 договора о защите или союза
Знак мясника

Эффекты:

  • -10 от мировоззрения
  • Города этого народа теряют -2 от стабильности города за каждую единицу населения
  • Юниты этого народа получают +50% опыта в бою
Иметь много империя и провести не менее 8 битв с небольшим интервалом
Знак совы
Этот народ посвятил себя изучению тайн прошлого. Выходцы из него часто бывают успешными исследователями древних сооружений, но, живя обычной жизнью, они сразу лишаются покоя.


Эффекты:

  • +2 приверженности тени
  • Города этого народа получают +10 к знаниями за каждое древнее чудо в его владениях
  • Города этого народа теряют -2 от стабильности города если в его владениях нет древнего чуда
Большой доход знаний и присоединить не менее 3 древних чудес
Знак сокровища
Этот народ движим жаждой накопления, они ценят золото превыше всего на свете.


Эффекты:

  • +2 приверженности материи
  • Города этого народа получают +1 к стабильности города за каждые 50 золота в резерве у их повелителя, вплоть до максимума в +30 стабильности города
  • Города этого народа приносят -1 золота за каждую единицу населения
Иметь 1000 или больше золота
Знак средоточия
Магия — норма жизни для этого народа, они применяют ману во всех областях деятельности.


Эффекты:

  • +2 приверженности астралу
  • Города этого народа получают +1 к стабильности города за каждые 35 маны в резерве у их повелителя, вплоть до максимума в +30 стабильности города
  • Города этого народа приносят -1 маны за каждую единицу населения
Иметь 1000 или больше маны

Описание[]

Описания рас (кроме созданных разработчиками, и тех, для кого описание придумал игрок) — формируются по одному шаблону: облик, особенности, культура — первым абзацем; социальные особенности — вторым

Облик Описание
Гномий
Крепкие, упрямые и выносливые существа. Часто селятся в самых суровых уголках мира.
Эльфийский
Стройные, остроухие создания, предки которых первыми поселились в этих краях.
Кошачий
Эти существа отличаются поистине кошачьей грацией, да и вообще напоминают кошек.
Гоблиноидный
Сбившись в группы, эти мелкие сгорбленные создания могут доставить немало неприятностей. Часто испытывают особый интерес к овцам.
Полуросличий
Эти беспечные коренастые существа в равной степени ценят безумные приключения и крепкий сон.
Человеческий
Двуногие гуманоиды, предприимчивые и неплохо организованные, но, увы, нетерпеливые.
Кротовий
Эти создания произошли от подземных жителей. Они отличаются чрезвычайно развитым чувством осязания.
Оркоидный
Вспыльчивые и сильные существа, которые не раз в своей истории сталкивались с предрассудками.
Крысиный
Мелкие грызуны. Часто живут колониями.
Жабий
Благодаря голосовым мешкам эти мощные амфибии общаются громкими квакающими звуками.
Ящеролюдный
Эти изящные чешуйчатые создания ориентируются в пространстве с помощью языка.
Птичий
Пернатые создания с клювами, чьи жилища традиционно называют «гнёздами». Их громкие песни разносятся по лесам от края до края.
Козлиный
Козлорогие создания, гордящиеся размерами своих внушительных рогов.
Волчий
Подобные волкам существа, язык которых похож на лай и завывания.
Инсектоидный
Покрытые хитином создания, общающиеся между собой посредством пощёлкивания и едва заметных химических выделений.
Сиронский
Стройные, бледные существа родом из тёмных глубин Астрального моря.
Обезьяний
Хвостатые приматы, для которых улыбка может означать как симпатию, так и враждебность.
Огроидский
Могучие существа, чьи зубы порой вырастают до столь же внушительных размеров, как и их рога
Особенность Описание
Адаптация к болотам
У воды и в воде они чувствуют себя лучше всего.
Адаптация к подземельям
Под землёй им живётся не хуже, чем наземным жителям при свете солнца.
Адаптация к пустошам
Они могут процветать даже в самой непригодной для жизни среде.
Адаптация к пустыням
Они привыкли к палящему свету солнца.
Адаптация к арктике
Их больше не беспокоят трескучие морозы.
Быстрая адаптация
Благодаря своей восприимчивости ко всему новому они легко приспосабливаются к любой ситуации.
Виртуозные всадники
Они теснят врагов эффективными кавалерийскими атаками.
Живучесть
Они отличаются силой и выносливостью и прямо-таки пышут здоровьем.
Зоркость
Они видят дальше, чем остальные.
Жизнерадостность
Благодаря весёлому нраву из них получаются опасные и несгибаемые бойцы.
Уклонение
Быстро сближаясь и так же быстро разрывая контакт, они практически не дают противнику возможности контратаковать.
Хладнокровие
Некоторые считают их бессердечными. Сами они предпочитают определение «практичные».
Быстрое восстановление
Сила их крови позволяет быстрее восстанавливаться после ранений.
Быстрые рефлексы
Они отличаются невероятным проворством — на зависть прочим созданиям.
Внутренний заряд
Вместо крови в их жилах энергия молнии, и горе тем, кто осмелится ранить их!
Внутренний огонь
Их огненная кровь обжигает любого, кто рискнёт нанести им раны.
Внутренний холод
Их кожа обжигающе холодна, и тот, кто подойдёт слишком близко, рискует получить обморожение.
Волшебная концентрация
В бою они полагаются на магию.
Коварство
они обожают подкрадываться к врагам, чтобы поразить их в самое уязвимое место.
Лёгкий шаг
Они легко проходят сквозь дружественные войска.
Усилены магией
Магические раны придают им силы.
Непрерывная какофония
Они общаются с помощью неприятных звуков, которые сведут с ума любого чужака.
Бастион
Лучшая защита в их понимании — это прочные щиты и непоколебимое упорство.
Острый глаз
Острое зрение — залог выдающегося мастерства в стрельбе из лука.
Свирепый нрав
Они оттачивают своё воинское ремесло всю жизнь. Схватка с ними дорого обойдётся любому врагу.
Сила
Они гордятся своими мышцами и грубой физической силой.
Сопротивление
Они обладают естественной защитой от магического урона.
Стойкость
Эти воины отличаются крепким сложением и не боятся боли от ран.
Травоядные
Они восстанавливают силы, поедая растения.
Упорство
Чем тяжелее им приходится, тем упорнее они дерутся.
Ядовиты
Обладают ядовитыми железами, помогающими отгонять противника.
Оборонительная тактика
Они не допустят появления ни единой бреши в защитном построении.
Тактика подавления
Вместе они способны побеждать даже самых мощных врагов.
Тактика стаи
Они окружают противника и задавливают его численностью.
Атлетика
Они мастера в беге на длинные дистанции и обладают исключительной скоростью.
Устойчивость
Врождённая устойчивость делает их менее уязвимой для волшебства.
Жуткая вонь
После них везде остаётся зловоние.
Ездовые белые волки
Они живут бок о бок с белыми волками.
Ездовые грациозные судьи
Они ощущают тесную связь с почтенными благородными судиями.
Ездовые благословенные драконы
Они парят в небесах верхом на огромных священных драконах.
Ездовые смертельные жуки
Они сумели укротить смертельных жуков, прокладывающих туннели под землёй.
Ездовые кошмарные пауки
Они ощущают тесную связь с пауками.
Ездовые жуткие медведи
Они приручили жутких медведей.
Ездовые мамонты
Они сумели укротить шерстистых мамонтов вечной мерзлоты.
Ездовые орлы
Они парят в небесах на огромных орлах.
Ездовые слоны
Они ощущают тесную связь с могучими слонами.
Ездовые единороги
Они ощущают тесную связь с единорогами.
Ездовые кошмары
Они сумели укротить огненных коней ада.
Ездовые быстроногие рапторы
Они сумели укротить неуловимых быстроногих рапторов.
Культура Описание
Феодальная
Феодалы придают большое значение личному мужеству и вопросам чести. Они повсюду стремятся утвердить свои правила.
Варварская
Варвары верят что почувствовать себя по-настоящему живым можно лишь в гуще сражения, и соображения морали их мало заботят.
Промышленная
Промышленники уважают умелых кузнецов и прочих ремесленников. Прочные стены им милее нарядно разукрашенных дворцов.
Высшая
Высшие щепетильно относятся к своим традициям и мечтают поднять другие народы до собственного уровня развития.
Тёмная
В своём стремлении к безграничной власти последователи тьмы нередко обращаются к запретному волшебству. Им нет дела до благополучия подданных.
Мистическая
Все аспекты существования мистиков пропитаны магией, а высшие слои их общества состоят исключительно из волшебников.
Разоряющая
Прагматики и материалисты, они активно используют волшебные технологии в своих интересах.
Дикарская
Они поклоняются могущественным тотемным животным и жаждут трансформировать мир по их образу и подобию.
Присягнувшая
Движимые преданностью своим идеалам, они с гордостью соблюдают свои обеты.
Социальная особенность Описание
Избранные объединители
Они верят, что их судьба — объединить все страны и народы.
Приверженцы Добра
Им свойственны чистота намерений, сострадание и абсолютная преданность идеалам добра.
Империалисты
Этот народ известен своей склонностью к империализму. Его представители гордятся своим происхождением и высокой культурой.
Знаменосцы
Они ценят своих вассалов и стараются поддерживать хорошие отношения с ними. Во время войны они всегда готовы прийти на помощь.
Непреклонные крестоносцы
Они неустанно истребляют зло.
Бдительные рыцари
Когда земля погружается во мрак, они всегда готовы нанести ответный удар.
Плодовитые массы
Их сила — в огромной численности и невероятной плодовитости населения.
Беспощадные налётчики
Они не гнушаются убийствами. Добыча от грабежей для них куда важнее, чем вопросы добра и зла.
Идейные каннибалы
Они приносят представителей своего народа в жертву, чтобы получить благословение богов.
Избранные разрушители
Воинственные разрушители, которые всегда предпочитают дипломатии насилие.
Жестокие работорговцы
Они не знают жалости, а чужая жизнь для них — лишь трофей.
Быстроногие странники
Они никогда не задерживаются на одном месте. Вечные странствия — основа их культуры.
Древние мудрецы
С древних времён они бережно хранят древние знания.
Одарённые волшебники
Этот народ обладает врождённым талантом к магии.
Проводники маны
Этот народ тонко чувствует астральные потоки и может управлять ими.
Маназависимые
Этот народ как никакой другой преуспел в магических науках, эффективность их заклинаний несравненна, однако расплатой за такое могущество стала физическая зависимость от волшебства.
Королевство затворников
Они считают, что для исследований необходимы тишина и покой, и не любят, когда кто-то нарушает их уединение.
Опытные мореходы
Этот народ знаменит своими великими мореходами. Они могут многое рассказать о заморских странствиях и морских чудовищах.
Умелые поселенцы
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города.
Легендарные охотники
Прославленные охотники, известные меткой стрельбой и развитыми исследовательскими навыками.
Опытные сборщики
Они интересуются редкими материалами и готовы посвятить большую часть жизни их коллекционированию и изучению.
Друиды-терраформеры
Хранители естественного порядка, тщательно ухаживающие за избранным природным регионом.
Выдающиеся строители
Строители и зодчие пользуются здесь особым почётом, а их грандиозные постройки — предмет особой гордости для этого народа.
Рунные кузнецы
Этот народ знаменит своими легендарными кузнецами, способными выковать самые лучшие доспехи и оружие.
Архитекторы чудес
Этот народ восхищается уникальными сооружениями и чудесами, созданными древними.
Ремесленники-перфекционисты
В этом обществе от ремесленников ожидают совершенного мастерства и не торопят их при работе над очередными шедеврами.
Коллекционеры снаряжения
Этот народ упорно охотится за волшебными артефактами и использует их как источник вдохновения для собственных магических свершений.
Утилизаторы
Они верят, что всё можно утилизировать, переработать и сделать лучше.
Подземные жители
Они обитают под землёй, зарываясь в её глубины в поисках новых богатсв.
Могучие воплотители
Они обладают особым даром к магии разрушения и не скрывают этого.
Коварные наблюдатели
Умелые шпионы, они с лёгкостью проникают во вражеский тыл и возвращаются с ценными сведениями.
Отпрыски Зла
Единственное, к чему, по их мнению, следует стремиться, — это знания и власть.
Сладкоречивые
Они всегда умеют подобрать нужные слова, будь то лесть или угроза. Этот народ превратил интриги в форму искусства.
Мрачные последователи
Они знают, что тени не нужно бояться — её следует изучать и использовать.
Хранители знаний
Обширные познания обеспечили им власть и почитание во множестве миров.
Культ личности
Они превозносят своих героев до небес, придавая им сил своими экстатическим поклонением.

Название[]

Название случайного народа состоит из двух составляющих — прилагательного и существительного. Оно определяется случайным образом и зависит от облика, культуры и социальных особенностей народа. Обе составляющие названия не могут быть от одного фактора.

Фактор Название
Прилагательное Существительное
Человеческий облик
Человекообразные люди
Человечные гуманоиды
человечишки
Эльфийский облик
Эльфийские эльфы
Милостивые фаэ
Бессмертные феи
Оркоидский облик
Могучие орки
Здоровенные чудища
Неуклюжие
Орочьи
Гномий облик
Приземистые гномы
Коренастые карлики
Крепкие
Полуросличий облик
Мелкие полурослики
Маленькие лилипуты
Полурослые добрыши
Гоблиноидский облик
Гоблинские гоблины
Гоблиноидские приспешники
Плутоватые
Кошачий облик
Утончённые тиграны
Мурчащие хищники
Гривастые кошки
кошаки
Крысиный облик
Гнусные крысы
Зубыстые грызуны
Гадкие вредители
паразиты
Жабий облик
Квакающие жаболюды
Земноводные жабы
Скользкие квакуны
Кротовский облик
Незрячие кроты
Подземные кротолюди
землерои
копатели
Ящеролюдский облик
Ползучие ящеры
Линяющие людоящеры
Чешуйчатые рептилии
Пресмыкающиеся сцинки
Птичий облик
Воздушные птахи
Пернатые пташки
Порхающие птицы
Летучие ветроплясы
Поющие остроклювы
Перистые
Козлиный облик
Рогатые козолюды
Копытные козероги
Козлиные козлы
Двурогие
Мохнатые
Волчий облик
Воющие волки
Волчьи волколаки
Прожорливые
Инсектоидный облик
Членистоногие насекомые
Панцирные инсектоиды
Хитиновые жуки
Сиронский облик
Сиронские сироны
Звездорождённые
Обезьяний облик
Разумные обезьяны
Человекоподобные гоминиды
Задорные архантропы
Проворные приматы
Крикливые симиасы
Огроидный облик
Ужасающие огры
Рогатые зубари
Зубастые клыкари
Плотоядные страшилы
Зверские мясоеды
Клыкастые
Уродливые
Феодальная культура
Феодальные рыцари
Почтенные лорды
Доблестные дворяне
Благородные вельможи
Отважные
высокородные
Высшая культура
Возвышенные проповедники
Начитанные дипломаты
Искушённые аристократы
Просветлённые светоносцы
Элегантные
Одарённые
Варварская культура
Дикие варвары
Бешеные кропопускатели
Суровые дикари
Воинственные воины
Жестокие грабители
Грубые берсерки
налётчики
Промышленная культура
Усердные шахтёры
Находчивые предприниматели
Городские ремесленники
Деятельные мастера
Работящие промышленники
Умелые
Тёмная культура
Тёмные приспешники Тьмы
Могущественные обитатели теней
Властные надзиратели
Зловещие тираны
владыки
Мистическая культура
Странные мистики
Пытливые арканисты
Загадочные астрологи
Таинственные
Магические
Разоряющая культура
Опустошающие разорители
Мастерящие завоеватели
Развитые инженеры
Изобретательные стрелки
Меткие освободители
Дикарская культура
Первобытные друиды
Духовные предтечи
Блаженные предки
Необузданные духоборы
Одухотворённые духоходцы
Присягнувшая культура
Верные паладины
Честные храбрецы
Доблестные приверженцы
Героические поборники
Преданные
Избранные объединители
Избранные объединители
Империалисты
Честолюбивые империалисты
Империалистические
Приверженцы Добра
Преданные приверженцы
Добрые
Великодушные
Беспощадные налётчики
Грабящие налётчики
Беспощадные
Идейные каннибалы
Людоедские каннибалы
Плодовитые массы
Плодовитые массы
Древние мудрецы
Древние прародители
Мудрые
Одарённые волшебники
Одарённые заклинатели
Колдовские
Проводники маны
Проводящие
Легендарные охотники
Охотящиеся охотники
выживальщики
Опытные мореходы
Мореплавающие мореходы
Умелые поселенцы
Возделывающие фермеры
Щедрые садовники
Плодородные
Стражи природы
Друидические друиды
Выдающиеся строители
Умелые строители
зодчие
Рунные кузнецы
Рунные рунные кузнецы
Околдованные
Архитекторы чудес
Дивные строители чудес
Коварные наблюдатели
Бдительные наблюдатели
стражи
Могучие воплотители
Вызывающие воплотители
Отпрыски Зла
Злые лиходеи
Злонравные негодяи
Злобные

Независимые народы[]

Независимые народы, имеющие свои города, обладают доступом к юнитам, заклинаниям и улучшениям провинций не только своей культуры. Список уникален для каждого города, и отображает его приверженность или специфику. При интеграции, эти города дают дополнительные очки набора и дают возможность набора своих особых юнитов при сборе ленников (но не для обычного найма). Так же, губернаторы данных городов имеют дополнительные, +2 (адепты), +4 (последователи) или +6 (мастера) очков соответствующей приверженности, что может сказаться на дипломатии с ними.

Если данный народ имеет доступ к трансформациям, то он уже находится под их действием. Основанные игроками (включая ИИ), но освобождённые города, имеют специфику своей культуры.

Специфика К чему город может иметь доступ очки набора, при интеграции
Варвары

Народ, который превыше всего ценит агрессивную войну. Они уважают грубую силу и всегда стремятся быть в самой гуще схватки.

2
Высшие

Высокоразвитое общество, стремящееся к гармонии во всём. В случае угрозы свет, который ведёт их, становится мощным оружием.

2
Мистики: Школа Гармонии

Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы.

2
Мистики: Школа Потенциала

Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы.

2
Мистики: Школа Призыва

Культура мудрецов и учёных, жаждущих изучить самые отдалённые уголки Астрального моря. Они верят, что сочетание науки и волшебства даст ответы на любые вопросы.

2
Промышленники

Умелые зодчие, способные создавать великие города и прочные доспехи. Агрессивным действиям они всегда предпочтут крепкую оборону.

2
Тёмные

Суровая и безжалостная цивилизация, где сильные и безжалостные угнетают слабых. Чтобы сохранить власть и ослабить своих врагов, они не брезгуют запретной магией.

2
Феодалы

Общество со строгой иерархией, где вся власть находится в руках благородного сословия. Основой боевой силой их армии является конница, при этом содержание войск обходится совсем недорого.

2
Разорители

Общество предприимчивых оппортунистов. Комбинируя волшебство с последними достижениями инженерной мысли, эти безжалостные прагматики расширяют свои владения в постоянных набегах и завоевательных походах.

2
Дикари: Трясинный Крокодил

Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.

2
Дикари: Штормовая Ворона

Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.

2
Дикари: Ледниковый Мамонт

Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.

2
Дикари: Пепельный Саблезуб

Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.

2
Дикари: Дюнный Змей

Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.

2
Дикари: Туннельный Паук

Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.

2
Дикари: Лесной Волк

Народ, поклоняющийся могущественным тотемным животным. В бою их воины способны использовать мистическую силу своей первобытной ярости. Изменяя окружающую среду, они обретают благословение своих духов-покровителей.

2
Присягнувшие: Присяга Примирения

В основе этого общества лежит преданность, поэтому его граждане высоко ценят правителей, которые соблюдают свою присягу.

2
Присягнувшие: Присяга Праведности

В основе этого общества лежит преданность, поэтому его граждане высоко ценят правителей, которые соблюдают свою присягу.

2
Присягнувшие: Присяга Раздора

В основе этого общества лежит преданность, поэтому его граждане высоко ценят правителей, которые соблюдают свою присягу.

2
Адепты Астрала

Этот народ состоит из адептов Астрала. Они освоили базовые заклинания и чары для укрепления своих армий.

2
Последователи Астрала

Этот народ состоит из последователей Астрала. Они только начали постигать тайны магии и используют разные устройства и существ из Астрального моря, что бы усиливать свои заклинания.

3
Мастера Астрала

Этот народ состоит из мастеров Астрала. Они раскрыли для себя все секреты космоса и научились управлять пространством и временем, а так же подчинять себе потоки магии с помощью сложных заклинаний.

5
Адепты Материи

Этот народ состоит из адептов Материи. Они создают воинов и зачаровывают их доспехи и оружие, чтобы те могли сражаться на их стороне.

2
Последователи Материи

Этот народ состоит из последователей Материи. Они создают невероятные постройки и управляют физическими силами для усиления снаряжения и изменения мира вокруг себя.

3
Мастера Материи

Этот народ состоит из мастеров Материи. Они создают невероятные постройки и управляют физическими силами для усиления снаряжения и изменения мира вокруг себя. Больше всего они ценят богатство. Они ловко изменяют материальный мир, создавая золото для личных целей, а потоки магмы — для уничтожения врагов.

5
Адепты Порядка

Этот народ состоит из адептов Порядка. Они чётко следуют своим убеждениям и поддерживают друг друга.

2
Последователи Порядка

Этот народ состоит из последователей Порядка. Они строго чтят букву закона. Их цель — распространить свои взгляды и наказать несогласных.

3
Мастера Порядка

Этот народ состоит из мастеров Порядка. Они устанавливают законы, которым все должны беспрекословно подчиняться. Небеса благословляют их, а противники с почтением склоняются перед ними.

5
Адепты Природы

Этот народ состоит из адептов Природы. Они познали естественные законы этого мира и научились жить бок о бок с животными и растениями.

2
Последователи Природы

Этот народ состоит из последователей Природы. Они умеют управлять полями и рощами, а также призывать на помощь волшебных лесных существ.

3
Мастера Природы

Этот народ состоит из мастеров Природы. Благодаря им корни просочились во все ближайшие леса. Говорят, что в знак уважения к природе раз в год горожане покидают свои дома и отправляются ухаживать за рощами.

5
Адепты Тени

Этот народ состоит из адептов Тени. Они стремятся постичь тёмную сторону магии. Многие из них могут поднимать мертвецов и применять морозные заклинания.

2
Последователи Тени

Этот народ состоит из последователей Тени. Они умеют подчинять своей воле плоть и кости, чем вселяют страх и ужас в сердца своих врагов.

3
Мастера Тени

Этот народ состоит из мастеров Тени. Они преобразились, обретя новые силы. Теперь они в совершенстве владеют тёмной магией, что позволяет им не только убивать врагов, но и буквально изгонять их из своего измерения.

5
Адепты Хаоса

Этот народ состоит из адептов Хаоса. Они управляют буйными силами огня и стремятся подчинить врагов своей воле.

2
Последователи Хаоса

Этот народ состоит из последователей Хаоса. Связываясь с пакостными демонами, они пытаются утолить свои желания как в обычной жизни, так и в бою.

Сердце пирующего

2
Мастера Хаоса

Этот народ состоит из мастеров Хаоса. Они призывают себе на помощь силы демонов и практикуют зловещую магию, которая сводит с ума людей и зверей.

3
Повелители демонов

Повелители демонов подчиняют своей воле демонических созданий и обращаются за исполнением своих желаний к ужасным силам ада.

5
Повелители холода

Повелители холода процветают там, где другие создания замёрзли бы насмерть. Они владеют ледяной магией, и среди них обитает немало созданий холода.

5
Мастера творения

Это мастера творения, великаны и их сородичи. Они помогали создать мир и сохранили тесную связь с землёй.

5
Мастера некромантии

Мастера некромантии преодолели саму смерть, став нежитью. Для победы над врагом они используют тёмную магию и армию мертвецов.

5
Повелители зверей

Повелители зверей тесно связаны с животными своего мира, в их владениях обитает множество могучих и свирепых зверей.

5
Повелители флоры

Разум повелителей флоры сливается с деревьями, проникая до самых корней. На защиту владений нередко встают сами леса.

5
Повелители эфира

Повелители эфира видят мир иначе, чем простые смертные. Их взору доступно потустороннее царство, где живые и мёртвые свободно общаются с созданиями из иных миров.

5
Последователи дракона

Этот народ посвятил себя служению драконам. Они связали свою жизнь с могущественными рептилиями и сражаются бок о бок с ними.

3
Последователи алхимии

Цель последователей алхимии — постижение всех тайн материи посредством исследований и экспериментов. Их знание материи обеспечивает обществу процветание… а армиям — всё новые победы.

3
Мастера конструкций

Мастера конструкций — великие кузнецы и инженеры, избавившие свой народ от тягот ручного труда. Будь их воля, в сражениях бы участвовали только великолепные боевые машины.

3
Мастера антимагии

Это мастера антимагии. В силу старинных ли обид или банального любопытства, они посвятили себя изучению секретов подавления волшебства и рассеивания магических эффектов.

3
Последователи фей

Последователи фей переняли капризную и загадочную природу фей, сделав её часть своей натуры. Они непредсказуемы и ревностно оберегают свои владения.

3
Мастера бурь

Мастера бурь — водный народ, способный превратить лёгкий бриз в разрушительный ураган. Они любят как следует промочить своих врагов, а затем обрушить на них магические молнии.

3
Повелители очищающего пламени

Повелители очищающего пламени воспламеняют поле сражения, чтобы очистить мир от скверны и разжечь в верных пыл и рвение.

3
Адепты Мрачной Бездны

Адепты Мрачной Бездны применяют потустороннее волшебство, дарующее им дополнительные конечности. Их плоть, извращённая пактом с Мрачной Бездной, невосприимчива к мрачному недугу.

3
Повелители скверны

Повелители скверны используют злую магию, извращённую и искажающую их сторонников. В бою их тёмное волшебство позволяет высасывать из врагов силу.

3
Владыки бедствия

Владыки бедствия причиняют боль себе и окружающим, чтобы угодить зловещим потусторонним силам. Они призывают ослепляющие тени и проклятых существ, чтобы уничтожать тех, кто им противоречит.

3
Владыки процветания

Владыки процветания — священники и монахи, черпающие силу из своей внутренней благодати. Благословения природы и процветания неизменно оберегают их в трудные времена.

3