Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2704
страницы

Характеристики (ориг. Statistics) — числовые параметры характеризующие эффективность боевых единиц и боевых способностей.

Характеристика Описание Пределы значений Цена[1]
Attack Атака Шанс юнита нанести ущерб вражескому юниту 1÷10 5
Damage Ущерб Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу 1÷10 10
Defence Защита Шанс юнита избежать физической атаки 1÷10 5
Resistance Сопротивление Шанс юнита избежать не физической атаки 1÷10 5
Move walk Шаги Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) 0÷30 2
Hits Здоровье Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) 1÷50 5

Так же, персонажи обладающие способностью "Магическая сила" обладают дополнительным параметром: "Энерготок" Channeling – количество маны, которое персонаж может потратить в ход (текущее/максимальное). Максимальное значение Энерготока ровняется уровню "магической силы"×10. Если цена заклинания выше Энерготока, то его стоимость распределяется на необходимое количество ходов. Если в течение этого времени персонаж должен будет произнести другое заклинания, счётчик сбросится.

Влияние[]

Если значение удара Атака = значению Защита атакуемого, то шанс нанести хоть какой-то ущерб = 50%. За каждую 1 разницы, прибавляется/вычитается 10% из этой вероятности. Не более 90% и не менее 10%. Аналогично, если удар наносит не физический ущерб, то вместо параметра Защита, используется параметр Сопротивление. Если удар имеет дополнительный эффект, шанс наложить этот эффект 4 Attack ± 1 разницы с Resistance защищающегося.

Если удар достиг цели: 10% шанс — что урон будет равен ущербу Damage, 90% — случайный ущерб из диапазона min÷Damage. Min — минимальный ущерб, вычисляется по формуле Attack - Defence(или Resistance, если урон не физический) - 3, но не меньше 1 и не больше Damage.

Характеристика Описание Пределы значений Цена[2]
Attack2 Атака Шанс юнита нанести ущерб вражескому юниту 1÷20 5
Damage2 Ущерб Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу 1÷20 10
Defense2 Защита Шанс юнита избежать физической атаки 1÷20 5
Resistance2 Сопротивление Шанс юнита избежать не физической атаки 1÷20 5
Move2 Шаги Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) 0÷50 2
Hits2 Здоровье Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) 1÷50 5

Так же, персонажи обладающие способностью "Магическая сила" обладают дополнительным параметром: "Очки заклинаний" Channeling – количество маны, которое персонаж может потратить в ход (текущее/максимальное). Максимальное значение Очков заклинаний ровняется уровню "магической силы"×10. Если цена заклинания выше Энерготока, то его стоимость распределяется на необходимое количество ходов. Если в течение этого времени маг должен будет произнести другое заклинания, счётчик сбросится.

Влияние[]

Если значение удара Атака = значению Защита атакуемого, то шанс нанести хоть какой-то ущерб = 50%. За каждую 1 разницы, прибавляется/вычитается 5% из этой вероятности. Не более 95% и не менее 5%. Аналогично, если удар наносит не физический ущерб, то вместо параметра Защита, используется параметр Сопротивление. Если удар имеет дополнительный эффект, шанс наложить этот эффект 4 Attack2 ± 1 разницы с Resistance2 защищающегося.

Если удар достиг цели: 10% шанс — что урон будет равен ущербу Damage2, 90% — случайный ущерб из диапазона min÷Damage2. Min — минимальный ущерб, вычисляется по формуле Attack2 - Defense2(или Resistance2, если урон не физический) - 6, но не меньше 1 и не больше Damage2.

Характеристика Описание Пределы значений Цена[3]
Физическая атака (AoW III) Ущерб Величина и тип ущерба, который способность может нанести врагу 1÷20 1 (отдельно ближний бой и дистанционные атаки)
Физическая защита (AoW III) Защита Уменьшает ущерб от физических атак 1÷20 1
Нефизическая защита (AoW III) Сопротивление Уменьшает ущерб от не физических атак и шанс наложения негативных эффектов 1÷20 2
Перемещение (AoW III) Шаги Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) 0÷50 не улучшается для героев и лидеров
Здоровье (AoW III) Здоровье Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) 1÷151 1 (дает 5 ед. хитов)

Так же, лидеры и герои обладающие способностью "Наложить заклинание", дающей параметр: "Очки заклинаний" Очки заклинаний (AoW III) – количество маны, которое персонаж может потратить в ход (текущее/максимальное).

Влияние[]

Величина ущерба, который один юнит может нанести другому рассчитывается по формуле Damage = (10 + (Strength - Defense)). Где,

  • Damage – величина нанесённого ущерба
  • Strength - ущерб способности
  • Defense - защита (Защита если урон физический Физическая атака (AoW III), Сопротивление в остальных Магическая атака (AoW III)Урон ядом (AoW III)Дух (AoW III)Огонь (AoW III)Лёд (AoW III) случаях) цели.
Полученное значение, будет изменено на случайное значение из диапазона ±20%

Характеристика Описание
Физический урон (Planetfall) Ущерб Величина и тип ущерба, который способность нанесёт врагу
Точность (Planetfall) Точность Базовый шанс попадания способности
Дальность действия (Planetfall) Дальность действия Максимальная дальность действия способности
Броня (Planetfall) Броня Уменьшает ущерб от всех, кроме псионических Псионический урон, атак
Щиты (Planetfall) Щиты Уменьшает ущерб от всех дистанционных атак
Перемещение (Planetfall) Перемещение Дистанция, которую юнит может преодолеть на стратегической карте или в тактическом бою. (текущее/максимальное)
Здоровье (Planetfall) Здоровье Количество ущерба, которое юнит может выдержать до уничтожения (текущее/максимальное)

Влияние[]

Величина ущерба, который способность нанесёт юниту рассчитывается по формуле D = I x 0,9R. Где,

  • D — полученный ущерб
  • I — ущерб способности
  • R — сумма Брони, Щитов и сопротивлений/уязвимостей (Броня не учитывается, если урон псионический Псионический урон; Щиты — если способность ближнего боя).

Точность[]

Точность — это вероятность того, что атака нанесёт урон выбранной цели в тактическом бою. В противном случае, атакующий отряд промахнётся (попав в соседний гекс) или нанесёт лёгкий урон.

Каждая атака может нанести лёгкий урон с вероятностью до 25%. Это касается всех атак с шансом попадания менее 100%. Шанс от попадания от 99% до 75% даёт вероятность нанесения лёгкого урона от 1% до 25% соответсвенно. Если шанс попадания меньше чем 75%, атака может совсем попасть по соседнему гексу.

Примеры влияния точности

Шанс попадания (нанести полный урон) Точность (Planetfall), % Шанс нанести лёгкий урон, % Шанс промахнуться, %

90

10

0

75

25

0

40

25

35

Шанс наложения эффекта[]

Шанс наложить тот или иной эффект на юнит высчитывается по формуле C = 10 × S × 0,9R. Где,

  • C — шанс наложения эффекта
  • S — сила способности
  • R — сумма сопротивлений. Броня и Щиты НЕ учитываются.

Характеристика Описание
Физ. ущерб (AoW 4) Ущерб Величина и тип урона, который атака нанесёт
Точность (AoW4) Точность Вероятность попадания атаки в цель
Дальность действия (AoW 4)

Дальность действия

Максимальная дальность действия способности
Defence4 Защита Снижает физический урон
Resistance4 Сопротивление Снижает весь урон, кроме физического
Status resistances4

Сопротивление эффектам

Снижает вероятность того, что воин подвергнется воздействию отрицательных эффектов
Moves4

Очки перемещения

Как далеко юнит может переместиться за один ход на глобальной карте или в бою. (текущее/максимальное)
Hits4 Здоровье Количество урона, который может выдержать юнит, прежде чем погибнет (текущее/максимальное)

Влияние[]

Величина урона, который способность нанесёт юниту рассчитывается по формуле D = I × (1 - 0,9R). Где,

  • D — полученный урон
  • I — урон способности
  • R — Defence4 защита (если урон Физ. ущерб (AoW 4) физический), или сумма Resistance4 сопротивления и сопротивлений/уязвимостей к конкретным типа урона в остальных случаях.

Величина снижения урона не может превышать 88% (за исключением невосприимчивости). Данная величина достигается при значении R равном 20.

Шанс наложения эффекта[]

Шанс наложить тот или иной негативный эффект на юнит высчитывается по формуле C = S × (1 - 0,9R). Где,

  • C — шанс наложения эффекта
  • S — базовый шанс
  • R — Status resistances4 сопротивление эффектам.

Временное здоровье[]

Временное здоровье (AoW 4) Временное здоровье — здоровье, восстановленное юнитом в бою. Когда юнит получает урон, в первую очередь теряются очки временного здоровья. По окончанию боя, временное здоровье пропадает. Временное здоровье не накладывается сверх максимального здоровья.

Примечания[]

  1. Только для героев и лидеров
  2. Только для героев в редакторе карт, в непосредственно игре улучшения идут по другому принципу
  3. Только для героев и лидеров, цена первого улучшения. Второе этого же типа стоит вдвое больше, третье втрое больше и т.д
Advertisement