Характеристики (ориг. Statistics) — числовые параметры характеризующие эффективность боевых единиц и боевых способностей.
Характеристика | Описание | Пределы значений | Цена[1] |
---|---|---|---|
Атака | Шанс юнита нанести ущерб вражескому юниту | 1÷10 | 5 |
Ущерб | Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу | 1÷10 | 10 |
Защита | Шанс юнита избежать физической атаки | 1÷10 | 5 |
Сопротивление | Шанс юнита избежать не физической атаки | 1÷10 | 5 |
Шаги | Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) | 0÷30 | 2 |
Здоровье | Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) | 1÷50 | 5 |
Так же, персонажи обладающие способностью "Магическая сила" обладают дополнительным параметром: "Энерготок" – количество маны, которое персонаж может потратить в ход (текущее/максимальное). Максимальное значение Энерготока ровняется уровню "магической силы"×10. Если цена заклинания выше Энерготока, то его стоимость распределяется на необходимое количество ходов. Если в течение этого времени персонаж должен будет произнести другое заклинания, счётчик сбросится.
Влияние[]
Если значение удара Атака = значению Защита атакуемого, то шанс нанести хоть какой-то ущерб = 50%. За каждую 1 разницы, прибавляется/вычитается 10% из этой вероятности. Не более 90% и не менее 10%. Аналогично, если удар наносит не физический ущерб, то вместо параметра Защита, используется параметр Сопротивление. Если удар имеет дополнительный эффект, шанс наложить этот эффект 4 ± 1 разницы с защищающегося.
Если удар достиг цели: 10% шанс — что урон будет равен ущербу , 90% — случайный ущерб из диапазона min÷. Min — минимальный ущерб, вычисляется по формуле - (или , если урон не физический) - 3, но не меньше 1 и не больше .
Характеристика | Описание | Пределы значений | Цена[2] |
---|---|---|---|
Атака | Шанс юнита нанести ущерб вражескому юниту | 1÷20 | 5 |
Ущерб | Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу | 1÷20 | 10 |
Защита | Шанс юнита избежать физической атаки | 1÷20 | 5 |
Сопротивление | Шанс юнита избежать не физической атаки | 1÷20 | 5 |
Шаги | Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) | 0÷50 | 2 |
Здоровье | Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) | 1÷50 | 5 |
Так же, персонажи обладающие способностью "Магическая сила" обладают дополнительным параметром: "Очки заклинаний" – количество маны, которое персонаж может потратить в ход (текущее/максимальное). Максимальное значение Очков заклинаний ровняется уровню "магической силы"×10. Если цена заклинания выше Энерготока, то его стоимость распределяется на необходимое количество ходов. Если в течение этого времени маг должен будет произнести другое заклинания, счётчик сбросится.
Влияние[]
Если значение удара Атака = значению Защита атакуемого, то шанс нанести хоть какой-то ущерб = 50%. За каждую 1 разницы, прибавляется/вычитается 5% из этой вероятности. Не более 95% и не менее 5%. Аналогично, если удар наносит не физический ущерб, то вместо параметра Защита, используется параметр Сопротивление. Если удар имеет дополнительный эффект, шанс наложить этот эффект 4 ± 1 разницы с защищающегося.
Если удар достиг цели: 10% шанс — что урон будет равен ущербу , 90% — случайный ущерб из диапазона min÷. Min — минимальный ущерб, вычисляется по формуле - (или , если урон не физический) - 6, но не меньше 1 и не больше .
Характеристика | Описание | Пределы значений | Цена[3] |
---|---|---|---|
Ущерб | Величина и тип ущерба, который способность может нанести врагу | 1÷20 | 1 (отдельно ближний бой и дистанционные атаки) |
Защита | Уменьшает ущерб от физических атак | 1÷20 | 1 |
Сопротивление | Уменьшает ущерб от не физических атак и шанс наложения негативных эффектов | 1÷20 | 2 |
Шаги | Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) | 0÷50 | не улучшается для героев и лидеров |
Здоровье | Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) | 1÷151 | 1 (дает 5 ед. хитов) |
Так же, лидеры и герои обладающие способностью "Наложить заклинание", дающей параметр: "Очки заклинаний" – количество маны, которое персонаж может потратить в ход (текущее/максимальное).
Влияние[]
Величина ущерба, который один юнит может нанести другому рассчитывается по формуле Damage = (10 + (Strength - Defense)). Где,
Полученное значение, будет изменено на случайное значение из диапазона ±20%
Влияние[]
Величина ущерба, который способность нанесёт юниту рассчитывается по формуле D = I x 0,9R. Где,
- D — полученный ущерб
- I — ущерб способности
- R — сумма Брони, Щитов и сопротивлений/уязвимостей (Броня не учитывается, если урон псионический ; Щиты — если способность ближнего боя).
Точность[]
Точность — это вероятность того, что атака нанесёт урон выбранной цели в тактическом бою. В противном случае, атакующий отряд промахнётся (попав в соседний гекс) или нанесёт лёгкий урон.
Каждая атака может нанести лёгкий урон с вероятностью до 25%. Это касается всех атак с шансом попадания менее 100%. Шанс от попадания от 99% до 75% даёт вероятность нанесения лёгкого урона от 1% до 25% соответсвенно. Если шанс попадания меньше чем 75%, атака может совсем попасть по соседнему гексу.
Примеры влияния точности | ||
---|---|---|
Шанс попадания (нанести полный урон) , % | Шанс нанести лёгкий урон, % | Шанс промахнуться, % |
90 |
10 |
0 |
75 |
25 |
0 |
40 |
25 |
35 |
Шанс наложения эффекта[]
Шанс наложить тот или иной эффект на юнит высчитывается по формуле C = 10 × S × 0,9R. Где,
- C — шанс наложения эффекта
- S — сила способности
- R — сумма сопротивлений. Броня и Щиты НЕ учитываются.
Влияние[]
Величина урона, который способность нанесёт юниту рассчитывается по формуле D = I × (1 - 0,9R). Где,
- D — полученный урон
- I — урон способности
- R — защита (если урон физический), или сумма сопротивления и сопротивлений/уязвимостей к конкретным типа урона в остальных случаях.
Величина снижения урона не может превышать 88% (за исключением невосприимчивости). Данная величина достигается при значении R равном 20.
Шанс наложения эффекта[]
Шанс наложить тот или иной негативный эффект на юнит высчитывается по формуле C = S × (1 - 0,9R). Где,