ФЭНДОМ


Поиск вдохновения

Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Age of Wonders Вики, дополнив её.

Характеристики (ориг. Statistics) — числовые параметры характеризующие эффективность боевых единиц и боевых способностей.

Характеристика Описание Пределы значений Цена[1]
Attack Атака Шанс юнита нанести ущерб вражескому юниту 1÷10 5
Damage Ущерб Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу 1÷10 10
Defence Защита Шанс юнита избежать физической атаки 1÷10 5
Resistance Сопротивление Шанс юнита избежать нефизической атаки 1÷10 5
Move walk Шаги Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) 0÷30 2
Hits Здоровье Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) 1÷50 5

Так же, обладающие способностью "Магическая сила" обладают дополнительным параметром: "Энерготок" Channeling – количество маны, которое персонаж может потратить в ход (текущее/максимальное). Максимальное значение Энерготока ровняется уровень "магической силы"×10. Если цена заклинания выше Энерготока, то его стоимость распределяется на необходимое количество ходов. Если в течение этого времени персонаж должен будет произнести другое заклинания, счетчик сбросится.

Влияние Править

Если значение удара Атака = значению Защита атакуемого, то шанс нанести хоть какой-то ущерб = 50%. За каждую 1 разницы, прибавляется/вычитается 10% из этой вероятности. Не более 90% и не менее 10%. Аналогично, если удар наносит не физический ущерб, то вместо параметра Защита, используется параметр Сопротивление. Если удар имеет физические и нефизические повреждения, то параметр Сопротивление — шанс избежать дополнительного эффекта (например, отравления от ядовитой атаки).

Величина нанесённого Ущерба тем ниже, чем выше Защита атакуемого.

Характеристика Описание Пределы значений Цена[2]
Attack2 Атака Шанс юнита нанести ущерб вражескому юниту 1÷20 5
Damage2 Ущерб Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу 1÷20 5
Defense2 Защита Шанс юнита избежать физической атаки 1÷20 5
Resistance2 Сопротивление Шанс юнита избежать нефизической атаки 1÷20 5
Move2 Шаги Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) 0÷50 2
Hits2 Здоровье Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) 1÷50 ?

Влияние Править

Если значение удара Атака = значению Защита атакуемого, то шанс нанести хоть какой-то ущерб = 50%. За каждую 1 разницы, прибавляется/вычитается 5% из этой вероятности. Не более 90% и не менее 10%. Аналогично, если удар наносит не физический ущерб, то вместо параметра Защита, используется параметр Сопротивление. Если удар имеет физические и нефизические повреждения, то параметр Сопротивление — шанс избежать дополнительного эффекта (например, отравления от ядовитой атаки).

Величина нанесённого Ущерба тем ниже, чем выше Защита атакуемого.

Характеристика Описание Пределы значений Цена[3]
Физическая атака (AoW III) Ущерб Максимальный ущерб, который юнит может нанести врагу 1÷20 1 (отдельно ближний бой и дистанционные атаки)
Физическая защита (AoW III) Защита Шанс юнита избежать физической атаки 1÷20 1
Нефизическая защита (AoW III) Сопротивление Шанс юнита избежать нефизической атаки 1÷20 2
Перемещение (AoW III) Шаги Расстояние, которое юнит может пройти за ход (текущее/максимальное) 0÷50 не улучшается для героев и лидеров
Здоровье (AoW III) Здоровье Количество ущерба, которое юнит может выдержать перед смертью (текущее/максимальное) 1÷151 1 (дает 5 ед. хитов)

Примечания Править

  1. Только для героев и лидеров
  2. Только для героев в редакторе карт, в непосредственно игре улучшения идут по другому принципу
  3. Только для героев и лидеров и это цена одного улучшения следующее этого типа стоит вдвое больше, третье втрое больше и т.д
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.