Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2713
страниц

Хэм Бингер, Ветчинкинс, Ветчинная Душа (ориг. Ham Binger) — персонаж в играх Age of Wonders, Age of Wonders II: The Wizard’s Throne и Age of Wonders: Shadow Magic, Age of Wonders III (в дополнениях Golden Realms и Eternal Lords), Age of Wonders 4.

В Age of Wonders 4, правитель фракции "Добродушные" или "Добропорядочные полурослики" (ориг. Wholesome Halflings).

Описание[]

Shadow Magic[]

Легенда о Хэме — одна из самых известных среди полуросликов. Вкратце, это история о том, как жрец-полурослик по имени Хэм Бингер отдал Элвин, королеве эльфов в изгнании, красивейший остров Альдор в обмен на поцелуй её прекрасной дочери Джулии. (Той самой Джулии, что потом не раз спасала Благословенную Землю, а теперь ведёт борьбу с теневыми демонами.) Легенда эта пересказывалась бесчисленное число раз и находит отклик в сердце любого полурослика, который рискнёт выбраться из своей норы. Для полуросликов не типично жить в два-три раза дольше людей, а по слухам, смерть так и вовсе не забрала Хэма, так как чистота Джулии и её бессмертие переменили его суть. Также он обрёл дар врачевания. Сам Хэм исчез много веков назад, но стоит полурослику с таким именем сделать пару добрых дел, излечить несколько ран — и легенда обретает новое звучание. Порой существует даже несколько таких Хэмов, что вызывает огромную путаницу, и целые города устраивают различные состязания с целью определить, чей же Хэм — "тот самый". Хэм — весёлый и жизнерадостный, довольно упитанный полурослик, несколько легкомысленный для жреца. Он может насылать на своих врагов гибельные магические испарения.

Age of Wonders 4[]

Хэм Бингер — легенда среди полуросликов. Благодаря своему любопытсву он единственный из племени полуросликов обрёл своего рода бессмертие. Ему не раз удавалось избежать верной гибели, и полурослики давно усвоили, что если Хэм внезапно исчез — значит, пора делать ноги.

Жизнь добродушных полуросликов наполнена простыми радостями и незамысловатыми праздниками. В их поселениях царит дух сотрудничества, они вместе разводят скот и возделывают зелёные холмы.

Биография[]

В 999 г. с В.В.И., после почти тридцати лет изгнания, королева Элвин и её верноподданные достигают земель полуросликов. По итогам дипломатической встречи, случается самая выгодная, в истории полуросликов, сделка. Альдор, остров которым род Хэма владел веками, со всеми его богатствами, переходит королеве эльфов. В обмен, Хэм получает то, что нельзя купить — первый поцелуй юной и прекрасной принцессы Джулии. По легендам, этот поцелуй изменил Хэма, даровав ему дар врачевания и подарив бессмертие, подобное эльфийскому.

Хэм совершил множество подвигов и стал ещё более известным, среди своего народа. Слишком известным. Постепенно слава начала тяготить его, и он стал скрываться, ведя тихую жизнь. Лишь время от времени вмешиваясь в дела большого мира. Но деяния множества тёзок поддерживали жизнь в легенду о Хэме Бингере.

К моменту мятежа магов Круга, Хэм поселился в городе у Змеиной реки. Однажды ему повстречался Мерлин, который пытался избавить людей и полуросликов от влияния магов Нимуи и Некрона, и Хэм решает присоединиться к нему.

Однажды, Мерлин поручил Хэму и Карлу, как Хранителям, охранять печати силы, дабы не допустить открытия портала в мир Теней. Именно в поисках этих печатей захватчики устроили резню в Лесу Сердец в 173 г. О.С., убив большинство живущих там полуросликов. Вместе с пережившими это полуросликами, Хэм покидает Благословенную Землю в поисках нового дома для полуросликов, которым становится Новый Альдор. Хэм понимает, что в случившемся отчасти была его вина, но ему удаётся смириться с этим. Вместе с тем, он не замечает некоторые изменения в Карле. Примерно спустя 57 лет с этих событий, в отстроенный заново Новый Лес Сердец прибывает чародейка Ларисса c Лучистым камнем, открывающим доступ к печатям силы, а также упоминает о его связи с Меленис. Хэм решает отдать этот осквернённый камень на хранение Карлу.

Вскоре на Новый Лес Сердец нападают армии гоблинов и орков Джурвака. Они устраивают новую резню, и дабы помочь выжившим и для удержания порядка, Карл отправляет Хэма с небольшим отрядом наг на помощь выжившим в Ампост. Сам Карл остаётся оберегать печати и Лучистый камень от орков. В Ампосте беженцы надеялись найти приют, но между семействами давняя вражда. В поселение прибыла тысяча новых жителей, которых нужно было как-то устроить, однако не было предводителя, и поэтому они боялись, что Ампост не устоит перед натиском врага. Хэм призывает собрать совет: надеется найти предводителя, который сможет их объединить.

Индюксы, древний род, который все уважают за преданность Всеотцу, первым выдвинули кандидата: благочестивого Роджера Индюкса. Семья Луноцветов, разбогатевшая на торговле, утверждает, что больше знает о мире, — и предложила кандидатуру расчётливой Камиллы. От рода Чертополоксов, рода строителей, фермеров и стражников, выдвинулся Эрнест, которому Хэм отдавал предпочтение.

Когда на совете столкнулись три столь непохожих личности, начался хаос. Соперники жарко спорили, обвиняя друг друга во всех грехах. Опасаясь, что ссора перейдёт в междоусобицу, Хэм Бингер предложил устроить соревнование: та семья, что первой обоснуется в дельте Новой Змеиной реки и создаст там сильное королевство, которое сможет защитить их народ, и будет править полуросликами.

Прибыв в местность, семьи начали отстраивать свои города. Эрнест говорит, что им нужно поторопиться, так как пока они соревнуются, у врагов появляется время на подготовку. Хэм рассказал ему, что когда они бежали из Нового Леса Сердец, там остался бывший хранитель Карл Хашвик. Там он завербовал наг-наёмников, чтобы они охраняли их. Однако до Хэм дошли слухи, что они появились к юго-востоку от их места. Это странно, и хранитель не знает, что им здесь понадобилось, и Хэм вышел на разведку.

Хэм обнаруживает, что к Роджеру присоединился большой отряд наг, и что они направились к городу Камиллы. Он быстро вернулся к Эрнесту с этой новостью, но опаздывает — прибегает Камилла с просьбой о помощи. Наги захватил Кресендейл, её дом, и убивают там всех подряд, а там её народ и семья. Хэм говорит Роджеру, что соревнование должно было объединить полуросликов, а не уничтожить. Роджер отвечает, что в соревновании нет смысла. Всеотец устами своего посланца, Карла Хашвика, поручил ему править полуросликами. А наги — просто орудие, которое позволило ему исполнить Его божественную волю. Теперь под его знамёна встали даже дракониды-язычники. Всеотец открыл ему, что Он вернётся к ним через Священные Печати Силы. Хашвик уже готовит всё для церемонии. Он предлагает Эрнесту и Камилле присоединиться или умереть, Роджер же поведёт полуросликов в рай.

Камилла в ярости от того, что Роджер спалил её город и убил её семью из-за какого-то бреда о возвращении бога, обещает насадить его голову на пику, и что народ проклянёт Роджер и его бога, когда узнает, что он наделал. Она уступит Эрнесту свои права, если он пойдёт против предателя. Она обещает, что пойдёт за ним хоть на тот свет, если это позволит ей отомстить. Хэм говорит, что если Карл действительно собирается сломать печати силы, то они должны его остановить, иначе в Атлу придут силы зла, заточённые за этими печатями. Эрнест говорит, что пока в стране гражданская война, он не может уйти, ибо полурослики должны быть заодно. Вместо себя он посылает Элли, свою сестру, с небольшим отрядом к руинам Нового Леса Сердец. Они должны там найти Карла, выяснить, чем он занимается и остановить его, пока Эрнест с Камиллой разгромят Роджера.

Хэм рассказал Элли о Хранителях. Он объяснил, как долго они оберегают печати, чтобы их невероятная сила не попала в руки чужаков. Он рассказал о таинственном камне, за которым скорее всего и пришли захватчики. Хэм сокрушённо признался, что все эти несчастья произошли по его вине. И Элли сложно с этим не согласиться. Но задумываться о прошлом не стоит. Они восстановит Новый Лес Сердец, найдут Хашвика и вернут камень. А если вдобавок они найдут тех, кто разрушил колонию, то разберутся и с ними тоже. Хранители не сумели исполнить возложенный на них священный долг, поэтому именно им придётся всё исправить.

Приближаясь по реке к Новому Лесу Сердец, Хэм говорит, что с этим местом связано множество воспоминаний, и все они плохие. Орки и гоблины напали без предупреждения. Они искали тайны, но ничего не нашли. Они разрушили и сожгли всё. И эти тайны — всё, что у них осталось. Элли спрашивает его, что могло случиться с Карлом, что он пошёл против своих, на что Хэм отвечает, что оставшись здесь он спас много жизней. Однако сердце его стало чёрным и злым. Он так долго хранил тайны, что не заметил, как Карл сам утаил что-то от него. Прибыв на место, они обнаруживают Новый Лес Сердец, таким же мёртвым и пустым, как и старый. Некоторым домам удалось уцелеть, и поселенцы живо начали восстанавливать город из руин. Когда большая часть была восстановлена, а владения города даже расширились, Элии начала подготавливать войска для встречи с возможным врагом.

Первыми они встречают враждебных наг. Хэм говорит, что наличие их как врагов является большой опасностью, и им возможно стоит поискать способ как-то наладить с ними отношения. Вскоре к ним прибывают подкрепления от Эрнеста и Камиллы, которые говорят, что с Индюксом покончено, но те ещё заняты восстановлением порядка, чтобы помочь лично. Продвигаюсь на восток, они находят Джурвака. Он говорит, что полурослики, словно мокрицы: подними бревно, и под ним копошатся сотня таких. Он говорит им либо отдать камень, если он у них есть, либо уйти с его дороги. Хэм вспоминает, что именно этот орк отдал приказать уничтожить город, а затем говорит, что это было его большой ошибкой оставаться здесь и они заставят его заплатить за свои злодеяния. Джурвак иронически спрашивает, сколько стоят жизни этих вонючек полуросликов: пару яиц и мешок пшеницы или медяк и песню на лютне, после чего говорит им возвращаться на свои фермы, и пусть воюют те, кто умеют это делать.

Пылая гневом Элли ведёт войска на армии орка. Когда те доходят до его столицы, Джурвак говорит, что он их недооценивал, но те всё равно умрут, обломая зубы об его стены, а затем он вырвет камень из их холодеющих рук. Элли говорит, что в этот раз они не дрогнут и не убегут. Они разгромят его армию, разрушат города и прогонят захватчиков со своей земли. Они утолят жажду мести лишь после того, как в Джурвак будет лежать на этих камнях в луже собственной крови. После жестокой осады, Элли удаётся одержать победу.

На юге Хэм замечает огромное количество пик вдоль дороги, с нанизанными головами гоблинов. Он думает, что это мог сделать Кашвик, в месть за разгром Леса Сердец. Не терпя подобного, Хэм говорит Элли, что им стоит как можно скорее его остановить. Элли грубо ему отвечает, что те — их враги, что убили их сородичей, и любое наказание для них будет слишком мягким. Хэм раздосадовано говорит, что на пиках так же головы женщин и детей, и спрашивает, чем они заслужили такой участи. Он добавляет, что они не убийцы, и это слишком жестоко и омерзительно.

Вскоре они встречают самого Кашвика. Тот приветствует Хэма, а затем сразу же бросает ему обвинение, что он пытается забрать у него камень, как и прочие захватчики. Он говорит, что эта безделушка причинила слишком много боли и страданий их народу, но теперь она принесёт им пользу. Хэм говорит ему, что это безумие, и он и понятия не имеет, какие ужасы скрываются за этими печатями, что он играет с огнём, и уже весь мир готов вспыхнуть. Карл напоминает ему, что именно он отдал ему камень с целью "защиты земли от великого зла", и именно это он и собирается сделать, не позволив им вмешиваться в это дело. Элли говорит Карлу, что существа на той стороне не спасут их, а сожрут, и затем примутся за весь остальной мир. Карл кричит, что это всё ложь и обман, а он откроет дверь и спасёт свой народ, даже если для этого придётся всех их уничтожить.

Элли удаётся захватить несколько городов наг Карла. За деньги они легко соглашаются помогать своим новым хозяевам, применяя свои знания о джунглях в войне с Карлом. Когда Элли и Хэм приходят к стенам столицы Карла, тот безумно кричит им, что они опоздали, и он уже начал ритуал и скоро пройдёт в дверь. Однако ему не удаётся уйти, и Элли убивает его. Умирая, он признался, что камень разговаривал с ним, нашёптывал ему тайны, и Карл слушал его. Камень обладал не только мощью, но и силой воли: он заставил Карла раздробить камень на алтаре первой печати. Был начат ритуал, который впустит в этот мир великую силу. Он рассказывал об этом со смехом, словно думал, что этот проклятый камень каким-то образом вознаградит его. А потом Карл умер.

Вскоре после этого к ним приходят Эрнест и Камилла, которым они рассказывают о недавних событиях. Теперь у них нет выбора. Печати активированы, и изменить это невозможно. Стражи ещё продержатся какое-то время, однако организованный штурм им не отразить. Хэм собирается организовать экспедицию и поймать их. Возможно, так он надеется искупить свою вину. Теперь ему придётся завладеть силой печатей. Хоть она и ужасна, но ещё ужаснее будет, если они попадут в чужие руки. Когда они подошли к первым печатям Хэм рассказал немного об их истории. В мире есть "слабые точки": места, где барьер, отделяющий этот мир от Мира Теней, очень тонок и его можно пробить. В этих точках волшебник Мерлин создал печати и заколдовал их, чтобы удержать барьер на месте. Эти печати, в свою очередь, были связаны с первыми печатями. Пока первые печати остаются в неприкосновенности, меньшие печати невидимы и путь в Мир Теней остаётся перекрыт.

Но теперь, когда первые печати активны, в дело вступят их стражи. Последняя линия обороны. Если стражи потерпят поражение, если кто-то сможет хоть ненадолго удержать под контролем первые печати, то они сломаются, а их повелитель получит невероятную силу — хотя и всего на несколько часов. Кроме того, малые печати также станут видны, но этого уже не избежать. Многие хотят открыть первые печати. Кто-то мечтает их контролировать, другие хотят создать проход из Атлы в Мир Теней. Все они хотят с их помощью обрести власть или богатство. И всех этих претендентов нужно остановить. Они собираются сами захватить и удержать печати, так как они не смогут доверить это дело кому-нибудь другому.

Первым претендентом на столь великую силу Хэм находит Грошака. Он говорит ему, что полурослики как мыши — где сыр, там и они. Он говорит, что если полурослик уйдёт немедленно, то он простит его за вторжение, в противном случае, он их уничтожит, как и остальных паразитов, которые посмеют ему противостоять. Хэм отвечает, что Грошак разочаровал его. В нём был такой потенциал, а теперь осталась лишь ненависть и гнев. Хоть он и не может остановить силу печатей, он, по крайней мере, не даст её Грошаку. Вторым ему встречается Иззо. Он спрашивает Хэма, не кажется ли ему, что он уже достаточно сделал, когда отдал ключ от великой силы другому безумному хранителя. Он говорит ему, что лучше бы он оставил печати тем, кто сможет их использовать, не причиняя вреда остальным. Хэм отвечает, что не может этого сделать, и хоть ему не удалось сохранить тайну печатей, но он всё ещё может защитить всех от сил зла.

Перед захватом печатей, Хэм пытается разобраться с появляющейся откуда-то нежитью. В одной из пещер он находит разрушенный город, который пыталась восстановить нежить. Король умертвий говорит ему, что это их земля, а смертные уже достаточно долго жили в свете солнца. Он говорит Хэму распространить весть, что вскоре вся вечность будет принадлежать им, как говорит Меленис. Хэму удаётся разобраться с нежитью, и хотя их странные слова о Меленис, о которой он уже слышал от Лариссы и её связи с Лучистым камнем, вызывают тревогу, ему всё равно нужно сначала заняться печатями.

Благодаря помощи Эрнеста, Элии и Камиллы, Хэму удаётся удерживать печати достаточно долго, чтобы открыть их. У него была неограниченная сила — но он применил её ради их общего блага. Он уничтожил врагов и создал место, где полурослики смогут жить в безопасности. Вскоре после этого поток волшебной энергии ослаб, и небеса снова стали выглядеть, как обычно. Однако теперь стали видны малые печати. Многие хотели бы заполучить их силу — и употребить во зло. Каждый раз, когда кто-то открывает печать, Мир Теней становится всё ближе и ближе. Вскоре появятся первые разрывы, и на землю хлынут существа из другого мира. Хэм боится, что рано или поздно, когда Мир Теней будет близко, старые короли-волшебники смогут вернуться сюда. Однако он рад, что пока они в безопасности.

Однажды к Хэму приходят разведданные от Эрнеста. Ночью он видел, как на алтаре северо-восточной печати проводил странный ритуал вернувшийся из мёртвых Карл Хашвик. Он крикнул что-то о возвращении своей госпожи, а затем исчез. Эрнест обыскал все острова, но его и след простыл. Хэм понимает, что этой госпожой была Меленис, и отправляется туда, куда те могли отправиться для осуществления своих таинственных замыслов — в места около Солнцерода.

Там он застаёт Меленис и Карла сражающихся с неким эльфом. Не придавая этому значения, Хэм развернул борьбу с ними с другого фронта, около Карла, чтобы им пришлось разъединить свои силы. Однако вскоре он натыкается на некроманта Арвика. Полурослик пытается на него напасть, но ледянник говорит, что он тому не враг. Арвик говорит Хэму, что просто хочет остановить Меленис. Может он и некромант, но он ещё и ледянник, и потому не позволит Меленис уничтожить этот мир. Хэм говорит, что если это правда, значит, у них общая цель. Хэм предлагает заключить союз с Арвиком.

Если он согласится, то Хэм поможет Арвику разбить армии Карла и Меленис. Однако Арвик так же помогает силам Тенерождённых, во главе этого самого эльфа Верлака, всё это время строившего Врата Теней глубоко под землёй, наконец-то открыть их и впустить королей-колдунов в Атлу, тем самым начав новую эпоху.

Альтернативная история[]

Арвик отказывается, нападет на него ранее или позже принимает сторону Меленис, и Хэм спрашивает у него, разве он не собирался остановить Меленис? Арвик говорит, что планы изменились, и тому лучше сдастся, чтобы не продлевать свои страдания. Хэм спрашивает: означает ли это, что он умрёт, ведь этому обучают некромантов, что смерть — единственный способ избежать страданий? Он говорит, что они ошибаются — жизнь может быть полна блаженства, если этого захотеть. Страдания приходят лишь после благословения. Хэм клянётся Всеотцом и всеми силами добра, он заставит их это понять, но Арвик убивает его. После победы, Арвик признается, что ему было приятно убивать этих щенков. Определённо есть что-то привлекательное в том, чтобы затушить в них искру жизни и увидеть, как они падают перед тобой.

Игровые параметры[]

Age of Wonders[]

Уровень

3

Channeling

10(+10)
Attack

4(+1)

Damage

4(+1)

Defence

4(+1)

Resistance

5(+1)

Move walk

32(+0)

Hits

10(+0)

Магическая сила I

Позволяет герою произносить заклинания.

Рукопашный бой

Позволяет юниту ударить врага обычным оружием.

Ходьба

Позволяет юниту ходить по обычной местности.

Age of Wonders II[]

Уровень

1

Attack2

8(+0)

Damage2

7(+0)

Defense2

8(+0)

Resistance2

9(+0)

Hits2

20(+0)

Move2

40(+0)

Исцеление Восстанавливает объекту 10 Hits2 (1 раз за ход)
Магическая сила I (10/10) Позволяет юниту применять заклинания в бою
Верховая езда Юнит ездит верхом
Рукопашный бой Позволяет юниту сражаться с врагом врукопашную
Ходьба Позволяет юниту двигаться по ровной поверхности
Смертельные испарения Наносит повреждение юнитам, частично испаряя их тела

Уровень

1

Attack2

8(+0)

Damage2

7(+0)

Defense2

7(+0)

Resistance2

10(+0)

Hits2

20(+0)

Move2

40(+0)

Исцеление I Восстанавливает 5-10 Hits2 выбранного юнита (один раз за ход)
Магическая сила I (10/10) Позволяет юниту применять заклинания в бою
Верховая езда Юнит ездит верхом
Рукопашный бой Позволяет юниту сражаться с врагом врукопашную
Ходьба Позволяет юниту двигаться по ровной поверхности
Смертельные испарения Наносит повреждение юнитам, частично испаряя их тела

Age of Wonder III[]

Экспансионист

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Age of Wonder 4[]

  • 4 Nature4
  • 2 Order4

Параметры правителя[]

Происхождение: Чемпион
Правитель, проявивший себя среди своего народа и ставший его лидером.

  • Все города получают на +10% к доходу Gold4 золота и +20 к Morale4 стабильности
  • Тронный город получает +20 Drafts 4 найма
  • Все юниты, кроме героев, получают +20% к опыту
  • В начале игры +100 к отношениям с независимыми городами
Tome of Roots
Книга корней
Исследуйте силу природы. Специализация на обездвиживании врагов и исцелении союзников.
Стартовое снаряжение[]
Посох духа
Staff of spirit (AoW4)
Посох духа
Активирует защитную позицию «Охранение»
Духовный взрыв
Holy magic blast (AoW 4)
Магическая атака, направленная на выбранный юнит
  • Слепота. С базовой вероятностью 90% может на 1 Ход (AoW 4) хода наложить эффект «Слепота»

90% Точность (AoW4), 16 Урон духом (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

  • Блокирует слоты:
  • Дополнительное
    • Ездовое животное
«Восстановление»
Restore4-иконка
Восстановление
Restore (AoW 4)
Выбранный дружественный юнит
  • восстанавливает +10 Временное здоровье (AoW 4) временного здоровья
  • получает эффект «Регенерация»
  • избавляется от отрицательных эффектов

Всегда попадает в цель, 4 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Перезарядка: 2 Ход (AoW 4)
Поддержка

Характеристики

Уровень

Hits4
Defence4
Resistance4
Status resistances4
Moves4
1 90 3 3 6 32
Способности[]
Название Изображение Описание
Духовный взрыв
Holy magic blast (AoW 4)
Магическая атака, направленная на выбранный юнит
  • Слепота. С базовой вероятностью 90% может на 1 Ход (AoW 4) хода наложить эффект «Слепота»

90% Точность (AoW4), 16 Урон духом (AoW 4), 4 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Основная атака, Магия

Быстрый укол
Quick Stab (AoW 4)
Один удар в рукопашной

100% Точность (AoW4); 16 Физ. ущерб (AoW 4); 1 Дальность действия (AoW 4); Одиночное
Ближний бой, Основная атака

Восстановление
Restore (AoW 4)
Выбранный дружественный юнит
  • восстанавливает +10 Временное здоровье (AoW 4) временного здоровья
  • получает эффект «Регенерация»
  • избавляется от отрицательных эффектов

Всегда попадает в цель, 4 Дальность действия (AoW 4), Одиночное
Перезарядка: 2 Ход (AoW 4)
Поддержка

Защитная позиция: охранение
Defense Mode Warding (AoW 4)
Закончив свой ход, воин встанет в защитную позицию:
  • его зона контроля распространится на все соседние клетки
  • +2 к Defence4 защите
  • +2 к Resistance4 сопротивлению
  • невосприимчивость к атакам с фланга
  • все дружественные юниты поблизости получат +3 к Resistance4 сопротивлению и +3 к Status resistances4 сопротивлению эффектам
Герой
Hero Icon4
Герои — это важные юниты, способные командовать армией и со временем стать довольно мощными юнитами.


Герои могут:

Когда герой терпит поражение и погибает в бою, противник сажает его в тюрьму или хоронит в своём склепе.

Правитель
Ruler Icon4
Правитель — это юнит, который стоит во главе империи. Он может командовать армией и со временем стать чрезвычайно мощным бойцов.


Как и герои, правители могут:

Потеряв в бою всё здоровье, правитель низвергается в астральную пустоту. Если правитель низвергнут в астральную пустоту, а его тронный город захвачен, он терпит окончательное поражение

Хождение по земле
Land Movement 4
Этот юнит может перемещаться по клеткам суши
Быстрые рефлексы
Quick Reflex Icon
На 25% сложней поразить дистанционными атаками
Держаться вместе
Stand Together-иконка
Юнит наносит на 20% больше урона, когда стоит рядом с другим дружественным юнитом, обладающим способностью «Держаться вместе»
Лёгкий шаг
Light Footed Icon
Дружественные юниты не препятствуют перемещению
Уклонение
Elusive Icon
Даёт +4 к Defence4 защите и Resistance4 сопротивлению против ответных ударов и неплановых атак
Личные качества
Название Предпочтения Стратегия
Harmonious Sage4

Гармоничный мудрец


Беззлобный правитель, ценящий союзы и исследование окружающего мира.

Показывает отношение правителя к действиям других империй
  • Нравятся: Империи, у которых много союзников
  • Нравятся: Империи, готовые торговать Повод к войне (AoW 4) поводами к войне
  • Не нравятся: Империи, победившие другие империи
  • Не нравятся: Империи, которые казнят пленников
Показывает приоритеты правителя на глобальной карте
  • Ценит договоры
  • Война должна быть оправдана
  • Исследование
  • Экспансия

Параметры фракции[]

Параметр Описание Эффект
Halfling
Полурослики
Elusive Icon
Уклонение
Очень эффективны для быстрых набегов и отступления
  • Даёт +4 Defence4 к защите и Resistance4 сопротивлению против ответных ударов и неплановых атак
Quick Reflex Icon
Быстрые рефлексы
Их хорошо использовать для быстрого сближения с вражескими стрелками
  • На 25% сложней поразить дистанционными атаками
Light Footed Icon
Лёгкий шаг
Позволяет юнитам проходить сквозь дружественные войска, что помогает лучше расставить их на поле боя.
  • Дружественные юниты не препятствуют перемещению
Feudal-иконка
Феодалы
Общество со строгой иерархией, в рамках которой благородные лорды и рыцари господствуют над крестьянами. Когда их царство находится под угрозой, все как один встают на его защиту.
  • Строения приносят Food 4-иконка пищу
  • Юниты получают способность «Единый строй», дающую преимущество в тесном строю
  • Феодальные лорды
Natural Farmers-иконка
Умелые поселенцы
Народ первопроходцев и поселенцев, повсюду создающий новые города
  • Эффекты:
    • Стоимость основания городов снижается на 25% Imperium4 империя
    • Основанные города получают +1 Population 4 населения
  • Начальный бонус:
Devotees of Good-иконка
Приверженцы Добра
Им свойственны чистота намерений, сострадание и абсолютная преданность идеалам добра
  • Эффекты:
  • Начальный бонус:
    • Дополнительный юнит поддержки или юнит-копейщик в начале игры

Интересные факты[]

  • При создании персонажа были использованы внешность и фамилия разработчика — сценариста, Реймонда Бингема (Raymond Bingham).
  • Хэм — единственный персонаж, появлявшийся во всех фэнтези-частях серии. Хотя в третьей части лишь в DLC.
  • Описание Хэма в Shadow Magic, является отсылкой к багу (исправлен) в кампании The Wizard's Throne, из-за которого можно было получать этого героя две миссии подряд. Кроме того, это отсылка на второго героя обладающего таким же портретом, которого можно получить в той же сюжетной арке.
  • Вероятно, отсылкой к описанию стало появление таких персонажей как Хэм Странник и Мэх Рег'ниб, от лица которых написаны многие описания Age of Wonders III и Planetfall.
  • Хэма можно обнаружить в первой главе кампании Золотые земли в левом нижнем углу с помощью консольных команд.
  • После выхода обновления «Голем», в меню выбора фракции, по ошибке, указанно что Хэм вооружён луком
  • "Ham" дословно переводится как "Ветчина". Что было использовано в дополненной переводчиками шутке к описанию персонажа в Shadow Magic: «Позже слава для Ветчинкинса стала тяжким грузом: целые деревни полуросликов называли своих сыновей Ветчи, или Чинка, или, на худой конец, просто Колбаска».
  • С момента анонса до выхода Age of Wonders 4, Хэм несколько раз сменил облик и снаряжение.

Источники[]

Галерея[]

Advertisement