После правления в конце Второй эпохи королей-волшебников власть захватила новая группа магов, именуемая чародеями. Они стремились раскрыть тайны мироздания и научились вмешиваться напрямую в потоки маны и управлять магией в ее чистейшей форме. Чародеи способны призывать к себе самых разных магических существ от огоньков до жутких ужасов. Они больше прочих сосредоточены на магии и владеют множеством боевых заклинаний, а также могут зачаровывать как войска, так и целые земли. Владения чародеев обычно укрыты разнообразнейшей защитой: купола от магии, охранные знаки и тому подобное. Сами же они поражают своих врагов вредными заклятиями. Не стоит и говорить, что чародеи предпочитают золоту ману и вместо грубой силы полагаются на заклинания. Вооружившись своими тайными знаниями, они надеются вернуть себе власть которой некогда владели короли-волшебники.
”
— "Одарённые властители Третьей эпохи", хроникер Ралинстоун Педант
Особенности[]
Особенности класса чародеев:
Доступ к заклинаниям призыва мощных боевых единиц.
Доступны улучшения боевых единиц поддержки.
Повышенный урон электричеством.
Армии, созданные в городах, слабее, чем у других классов.
Лидеры и герои данного класса обладают:
+2 .
Медиум.
Классовые строения[]
Название
Изображение
Описание
Перекрёсток Чародея
Стоимость: 100 50
Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).
Открывает доступ к войскам:
Ученик
Хранилище маны
Требуется:
Перекрёсток Чародея
Стоимость: 50 100
Город производит +5 , а также увеличивает запас маны по +200 , что позволяет сохранить больше маны.
Академия волшебства
Требуется:
Хранилище маны
Стоимость: 50 200
Город дополнительно +10. Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительный урон ().
Выбранная дружественная боевая единица получает до конца боя способность Вызвать шок +1 +1 +1 к силе. Способность Вызвать шок действует на атаки ближнего и дальнего боя. Боевые единицы, находящиеся в шоке, получают: 8 и 40% на 2 .
Волшебный кулак
Уровень класса: 1
Стоимость: 70 10 10
Сжимает магическую энергию так, чтобы превратить её в физическую силу. Наносит 21 урона выбранной боевой единице противника.
Защитная сфера
Уровень класса: 2
Стоимость: 140 20 20
Окружает вашу выбранную боевую единицу сферой, замедляющий входящие физические атаки. Боевая единица получает дополнительно +80% защиты на 2 .
Энергия гармонии
Уровень класса: 2
Стоимость: 140 20 20
Пропускает через боевую единицу волну магической энергии, стабилизирующей её физическое состояние и восстанавливающей 30 .
Магическое подчинение
Уровень класса: 3
Стоимость: 200 20 20
Пытается завладеть разумом призванной или созданной магией боевой единицы врага и дать магу контроль над ней на 2 . Сопротивляться этому могут только боевые единицы, обладающие устойчивостью к заклинаниям, подчиняющим разум.
Цепочка молний
Уровень класса: 3
Стоимость: 220 20 20
Создаёт цепочку нестабильных элементарных частиц и выпускает её энергию во врагов. Наносит 18 вражеской боевой единицу, после чего эффект переходит к следующим целям (не более 4 раз) на расстояние не далее 3 полей.
Космические лучи
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 15 15
Выпускает в цель лучи энергии из космоса. Боевые единицы в радиусе 1 поля от цели получают урон 4 , 4 , 4 , 4 , 4 и 4 .
Сфера молний
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 15 15
Ваша боевая единица получает способность 'Оглушающий щит'. Каждый раз, когда её атакует в ближнем бою враг, враг получает 5 и рискует оказаться оглушённым (9 ). Оглушённые боевые единицы не могут ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 1 .
Массовый паралич
Уровень класса: 5
Стоимость: 800 20 20
Посылает через поле боя электрический разряд. Пытается обездвижить (13 ) все вражеские войска на 1 . Те вражеские войска, которые не удалось обездвижить, теряет 25% своих очков на 1 .
Удвоенная гравитация
Уровень класса: 5
Стоимость: 700 15 15
Притягивает все летающие боевые единицы к земле, не давая им перелетать через стены.
Статическое заклинание
Уровень класса: 6
Стоимость: 1600 50 50
Все ваши войска на поле боя заряжаются статическим электричеством, получая способность 'Оглушающий щит'. Все вражеские войска получают -20% .
Хаотический разлом
Уровень класса: 7
Стоимость: 3000 70 70
Открывает разлом в плоскости хаоса, пропуская в этот мир хаотические аномалии. В каждом боевом раунде на сторону заклинателя призывается случайная боевая единица[1], а также 20 урона наносится 2-3 выбранным наугад боевым единицам противника и тем врагам, кто находился от них в радиусе 1. Заклинание длится 4 р. и порождает боевые единицы лишь до тех пор, пока у владельца не поле боя есть хоть одна боевая единица, не призванная на бой.
Если применено в ходе сражения за город:
Счастье города (кроме нежити): -100 10
Счастье города расы (кроме нежити): -20 20
Глобальные заклинания[]
Название
Изображение
Описание
Охраняющие знаки
Уровень класса: 1
Стоимость: 80 40 40 40 (каждый ход) 50 (за снятие)
Ваш город отмечается специальными знаками, привлекающими к себе потоки защитной магии. Эти потоки наносят 16 урона нарушителям границ каждый ход, на котором те находятся во владениях города.
Призыв огонька
Уровень класса: 1
Стоимость: 60 40 40 9 (каждый ход)
Призывает огонька.
Открывает доступ к исследованию: Подготовка учеников
Дурной знак
Уровень класса: 2
Стоимость: 140 60 60 40 (каждый ход) 80 (за снятие)
В небесах появляется дурной знак, вселяющий страх в сердца народа. Выбранный вражеский город получает штраф к росту населения в -100 . Боевые единицы империи, в которую входит этот город, получает штраф -500 , находясь в границах города.
Призыв необычного скакуна
Уровень класса: 2
Стоимость: 120 40 40
Призывает выбранное наугад яйцо, в котором содержится скакун. Яйцо вылупляется через 10 .
Призыв фантазма-воина
Уровень класса: 2
Требуется: Подготовка учеников
Стоимость: 140 80 80 12 (каждый ход)
Призывает фантазма-воина.
Открывает доступ к исследованию: Призыв фантастического создания
Защитный купол
Уровень класса: 3
Стоимость: 180 100 100 20 (каждый ход) 120 (за снятие)
Возводит купол из противомагической энергии. Ваш выбранный город становится невосприимчив ко всем чарам.
Гром и молния
Уровень класса: 3
Стоимость: 220 80 80
Притягивает к земле магические течения с небес, образуя внизу громы и молнии. Наносит 5 и 10 урона выбранной вражеской армии или убивает 1500 / в выбранном городе.
Если цель — город:
Счастье города (кроме нежити): -100 10
Счастье города расы (кроме нежити): -50
Призыв фантастического создания
Уровень класса: 3
Требуется: Призыв фантазма-воина
Стоимость: 200 110 110 16 (каждый ход)
Призывает случайно выбранное фантастическое создание[2].
Открывает доступ к исследованию: Призыв магического змея
Зачарованные стены
Уровень класса: 4
Стоимость: 400 120 120 15 (каждый ход) 140 (за снятие)
Окружает ваш выбранный город силовым полем из молний. Вражеские единицы, проходящие через это поле в тактическом бою, получают 8 урона и с некоторой вероятностью могут быть оглушены. Оглушённая боевая единица не может ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 2 .
Призыв магического змея
Уровень класса: 4
Требуется: Призыв фантастического создания
Стоимость: 400 120 120 22 (каждый ход)
Призывает магического змея.
Открывает доступ к исследованию: Призыв жуткого ужаса
Аура призывателя
Уровень класса: 4
Стоимость: 350 100 100 20 (каждый ход) 110 (за снятие)
Призванные и созданные магией боевые единицы заклинателя получают +2 , +4 и умение 'Регенерация', находясь в границах выбранного города заклинателя. Умение 'Регенерация' восстанавливает всё боевой единицы в начале хода её предводителя.
Заклинание возврата
Уровень класса: 5
Стоимость: 800 100 100
Создаёт временный разрыв в пространственно-временном континууме, через который ваша выбранная армия может телепортироваться в тронный город.
Призыв жуткого ужаса
Уровень класса: 6
Требуется: Призыв магического змея
Стоимость: 1600 250 250 36 (каждый ход)
Призывает величайший из всех известных ужасов — жуткий ужас.
Век магии
Уровень класса: 7
Стоимость: 2500 660 660 80 (каждый ход) 500 (за снятие)
Заклинатель пробуждает древние магические течения, что даёт ему возможность управлять огромным количеством магии. Он получает +50 , и его затраты на все заклинания снижаются вдвое.
Улучшения империи[]
Название
Изображение
Описание
Изучение тайных сил
Уровень класса: 1
Стоимость: 80
Вы изучаете течения волшебной энергии, которыми полон мир. Алхимические лаборатории и мастерские производят дополнительно +5 .
Подготовка учеников
Уровень класса: 1
Требуется: Призыв огонька
Стоимость: 60
Позволяет готовить учеников в городах с Перекрёстком Чародея.
Открывает доступ к исследованию: Призыв фантазма-воина
Школа телепортации
Уровень класса: 2
Стоимость: 140
Вспомогательные боевые единицы обучаются ненадолго перемещаться между слоями реальности, получая способности 'Скачок' и 'Сопротивление метательным снарядам'.
Магические постройки
Уровень класса: 3
Стоимость: 220
Империя обучается эффективнее добывать ману из источников. Сокровищницы и источники маны в ваших владениях дают дополнительно +3 .
Школа чар
Уровень класса: 5
Стоимость: 800
Вспомогательные боевые единицы учатся использовать нестабильность электрических зарядов в атмосфере. Вспомогательные боевые единицы получают способность 'Оглушить', что даёт им возможность оглушать противника своими ближними и дальними атаками. Оглушённая боевая единица не может ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 1 .
Волшебство
Стоимость: I — 60 ; II — 100 ; III — 160 ; IV — 260 ; V — 400 ; VI — 600 ; VII — 900
Увеличивает количество заклинаний +10 за каждый уровень навыка, что позволяет вам произносить больше заклинаний за ход. Также увеличивает запас маны по +100 за каждый уровень навыка, что позволяет сохранить больше маны.
Улучшения героев[]
Уровень
Навык
Стоимость
Эффект
Доступность
1
Близость к магии
4
Боевые единицы получают +1
Предводитель, герой
1
Волшебный кулак
5
Герой получает заклинание Волшебный кулак
Герой
1
Волшебство I
5
Герой получает +10
Герой
1
Защита от шока
1
Герой получает 20% защиту от
Предводитель, герой
1
Защитная сфера
5
Герой получает заклинание Защитная сфера
Герой
1
Звёздные клинки
5
Герой получает заклинание Звёздные клинки
Герой
1
Молниеносная армия
2
Боевые единицы получают +1
Предводитель, герой
1
Похитить чары
2
Герой получает заклинание Похитить чары
Предводитель, герой
1
Развеять магию
2
Герой получает заклинание Развеять магию
Предводитель, герой
1
Разорвать контроль
2
Герой получает заклинание Разорвать контроль
Предводитель, герой
1
Энергия гармонии
5
Герой получает заклинание Энергия гармонии
Герой
3
Волшебство II
5
Герой получает +10
Герой
3
Драконоборцы
3
Боевые единицы получают способность Убийца драконов
Предводитель, герой
3
Защита от огня
1
Герой получает 20% защиту от
Предводитель, герой
3
Защита от яда
1
Герой получает 20% защиту от
Предводитель, герой
3
Магический щит
4
Боевые единицы получают 40% защиту от
Предводитель, герой
3
Оглушающее прикосновение
2
Герой получает заклинание Оглушающее прикосновение
Предводитель, герой
3
Увеличение радиуса обзора
1
Герой получает +1 к радиусу обзора
Предводитель, герой
5
Волшебство III
7
Герой получает +10
Герой
5
Всевидение
3
Герой получает способность Всевидение
Предводитель, герой
5
Крепкая воля
4
Герой получает 100% защиту от и от контроля над разумом
Предводитель, герой
5
Левитация
4
Герой может парить над землёй
Предводитель, герой
5
Лечение магического существа
3
Герой получает способность Лечение магического существа
Предводитель, герой
5
Магическое подчинение
5
Герой получает способность Магическое подчинение
Герой
5
Цепочка молний
5
Герой получает способность Цепочка молний
Герой
7
Волшебство IV
7
Герой получает +10
Герой
7
Космические лучи
5
Герой получает способность Космические лучи
Герой
7
Оглушает
5
Герой может при ударе оглушить цель на 1
Предводитель, герой
7
Скачок
4
Герой может телепортироваться по полю боя
Предводитель, герой
7
Сфера молний
5
Герой получает способность Сфера молний
Герой
9
Волшебство V
7
Герой получает +10
Герой
9
Массовый паралич
5
Герой получает способность Массовый паралич
Герой
9
Отражение метательных снарядов
5
50% урона, нанесённого герою дистанционными атаками, возвращается обратно к источнику
Предводитель, герой
9
Сокрушает дух
5
Атаки героя могут сломить дух цели, из-за чего та получает штраф -600 и -2 на 3