Чародей (англ. Sorcerer) — класс героя в игре Age of Wonders III.
Описание[]
“ | После правления в конце Второй эпохи королей-волшебников власть захватила новая группа магов, именуемая чародеями. Они стремились раскрыть тайны мироздания и научились вмешиваться напрямую в потоки маны и управлять магией в ее чистейшей форме. Чародеи способны призывать к себе самых разных магических существ от огоньков до жутких ужасов. Они больше прочих сосредоточены на магии и владеют множеством боевых заклинаний, а также могут зачаровывать как войска, так и целые земли. Владения чародеев обычно укрыты разнообразнейшей защитой: купола от магии, охранные знаки и тому подобное. Сами же они поражают своих врагов вредными заклятиями. Не стоит и говорить, что чародеи предпочитают золоту ману и вместо грубой силы полагаются на заклинания. Вооружившись своими тайными знаниями, они надеются вернуть себе власть которой некогда владели короли-волшебники. | ” |
— "Одарённые властители Третьей эпохи", хроникер Ралинстоун Педант |
Особенности[]
Особенности класса чародеев:
- Доступ к заклинаниям призыва мощных боевых единиц.
- Доступны улучшения боевых единиц поддержки.
- Повышенный урон электричеством.
- Армии, созданные в городах, слабее, чем у других классов.
Лидеры и герои данного класса обладают:
Классовые строения[]
Классовые юниты[]
Уровень |
Название и изображение | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||
Огонёк | ||||||||||||
2 | ||||||||||||
Ученик | Фантазм-воин | |||||||||||
3 | ||||||||||||
Магический змей | ||||||||||||
4 | ||||||||||||
Жуткий ужас |
Боевые заклинания[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Звёздные клинки |
Выбранная дружественная боевая единица получает до конца боя способность Вызвать шок +1 +1 +1 к силе. Способность Вызвать шок действует на атаки ближнего и дальнего боя. Боевые единицы, находящиеся в шоке, получают: 8 и 40% на 2 . | |
Волшебный кулак |
Сжимает магическую энергию так, чтобы превратить её в физическую силу. Наносит 21 урона выбранной боевой единице противника. | |
Защитная сфера |
Окружает вашу выбранную боевую единицу сферой, замедляющий входящие физические атаки. Боевая единица получает дополнительно +80% защиты на 2 . | |
Энергия гармонии |
Пропускает через боевую единицу волну магической энергии, стабилизирующей её физическое состояние и восстанавливающей 30 . | |
Магическое подчинение |
Пытается завладеть разумом призванной или созданной магией боевой единицы врага и дать магу контроль над ней на 2 . Сопротивляться этому могут только боевые единицы, обладающие устойчивостью к заклинаниям, подчиняющим разум. | |
Цепочка молний |
Создаёт цепочку нестабильных элементарных частиц и выпускает её энергию во врагов. Наносит 18 вражеской боевой единицу, после чего эффект переходит к следующим целям (не более 4 раз) на расстояние не далее 3 полей. | |
Космические лучи |
Выпускает в цель лучи энергии из космоса. Боевые единицы в радиусе 1 поля от цели получают урон 4 , 4 , 4 , 4 , 4 и 4 . | |
Сфера молний |
Ваша боевая единица получает способность 'Оглушающий щит'. Каждый раз, когда её атакует в ближнем бою враг, враг получает 5 и рискует оказаться оглушённым (9 ). Оглушённые боевые единицы не могут ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 1 . | |
Массовый паралич |
Посылает через поле боя электрический разряд. Пытается обездвижить (13 ) все вражеские войска на 1 . Те вражеские войска, которые не удалось обездвижить, теряет 25% своих очков на 1 . | |
Удвоенная гравитация |
Притягивает все летающие боевые единицы к земле, не давая им перелетать через стены. | |
Статическое заклинание |
Все ваши войска на поле боя заряжаются статическим электричеством, получая способность 'Оглушающий щит'. Все вражеские войска получают -20% . | |
Хаотический разлом |
Открывает разлом в плоскости хаоса, пропуская в этот мир хаотические аномалии. В каждом боевом раунде на сторону заклинателя призывается случайная боевая единица[1], а также 20 урона наносится 2-3 выбранным наугад боевым единицам противника и тем врагам, кто находился от них в радиусе 1. Заклинание длится 4 р. и порождает боевые единицы лишь до тех пор, пока у владельца не поле боя есть хоть одна боевая единица, не призванная на бой. Если применено в ходе сражения за город: |
Глобальные заклинания[]
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Охраняющие знаки |
Ваш город отмечается специальными знаками, привлекающими к себе потоки защитной магии. Эти потоки наносят 16 урона нарушителям границ каждый ход, на котором те находятся во владениях города. | |
Призыв огонька |
Призывает огонька.
| |
Дурной знак |
В небесах появляется дурной знак, вселяющий страх в сердца народа. Выбранный вражеский город получает штраф к росту населения в -100 . Боевые единицы империи, в которую входит этот город, получает штраф -500 , находясь в границах города. | |
Призыв необычного скакуна |
Призывает выбранное наугад яйцо, в котором содержится скакун. Яйцо вылупляется через 10 . | |
Призыв фантазма-воина |
Призывает фантазма-воина.
| |
Защитный купол |
Возводит купол из противомагической энергии. Ваш выбранный город становится невосприимчив ко всем чарам. | |
Гром и молния |
Притягивает к земле магические течения с небес, образуя внизу громы и молнии. Наносит 5 и 10 урона выбранной вражеской армии или убивает 1500 / в выбранном городе. Если цель — город: | |
Призыв фантастического создания |
Призывает случайно выбранное фантастическое создание[2].
| |
Зачарованные стены |
Окружает ваш выбранный город силовым полем из молний. Вражеские единицы, проходящие через это поле в тактическом бою, получают 8 урона и с некоторой вероятностью могут быть оглушены. Оглушённая боевая единица не может ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 2 . | |
Призыв магического змея |
Призывает магического змея.
| |
Аура призывателя |
Призванные и созданные магией боевые единицы заклинателя получают +2 , +4 и умение 'Регенерация', находясь в границах выбранного города заклинателя. Умение 'Регенерация' восстанавливает всё боевой единицы в начале хода её предводителя. | |
Заклинание возврата |
Создаёт временный разрыв в пространственно-временном континууме, через который ваша выбранная армия может телепортироваться в тронный город. | |
Призыв жуткого ужаса |
Призывает величайший из всех известных ужасов — жуткий ужас. | |
Век магии |
Заклинатель пробуждает древние магические течения, что даёт ему возможность управлять огромным количеством магии. Он получает +50 , и его затраты на все заклинания снижаются вдвое. |
Улучшения империи[]
Улучшения героев[]
Галерея[]
Примечания[]
Классы героев в Age of Wonders III
| |
---|---|
Архидруид • Военачальник • Некромант (EL) • Плут • Теократ • Технократ • Чародей |