ФЭНДОМ


Чародей (англ. Sorcerer) — класс героя в игре Age of Wonders III.

 Описание Править

Чародей (AoW III)
После правления в конце Второй эпохи королей-волшебников власть захватила новая группа магов, именуемая чародеями. Они стремились раскрыть тайны мироздания и научились вмешиваться напрямую в потоки маны и управлять магией в ее чистейшей форме. Чародеи способны призывать к себе самых разных магических существ от огоньков до жутких ужасов. Они больше прочих сосредоточены на магии и владеют множеством боевых заклинаний, а также могут зачаровывать как войска, так и целые земли. Владения чародеев обычно укрыты разнообразнейшей защитой: купола от магии, охранные знаки и тому подобное. Сами же они поражают своих врагов вредными заклятиями. Не стоит и говорить, что чародеи предпочитают золоту ману и вместо грубой силы полагаются на заклинания. Вооружившись своими тайными знаниями, они надеются вернуть себе власть которой некогда владели короли-волшебники.
 
– "Одарённые властители Третьей эпохи", хроникер Ралинстоун Педант


Особенности Править

Особенности класса чародеев:

  • Доступ к заклинаниям призыва мощных боевых единиц.
  • Доступны улучшения боевых единиц поддержки.
  • Повышенный урон Магическая атака (AoW III) электричеством.
  • Армии, созданные в городах, слабее, чем у других классов.

Лидеры и герои данного класса обладают:

  • +2 Нефизическая защита (AoW III).
  • Медиум.

Классовые строения Править

Название Изображение Описание
Перекрёсток Чародея
Перекрёсток Чародея
  • Стоимость: 100 Золото (AoW III) 50 Мана (AoW III)

Позволяет подготавливать в городе особые классовые боевые единицы (в зависимости от улучшений империи).

  • Открывает доступ к войскам:
    • Ученик
Хранилище маны
Хранилище маны
  • Требуется:
    • Перекрёсток Чародея
  • Стоимость: 50 Золото (AoW III) 100 Мана (AoW III)

Город производит +5 Мана (AoW III), а также увеличивает запас маны Запас маны (AoW III) по +200 Запас маны (AoW III), что позволяет сохранить больше маны.

Академия волшебства
Академия волшебства-герой
  • Требуется:
    • Хранилище маны
  • Стоимость: 50 Золото (AoW III) 200 Мана (AoW III)

Город дополнительно +10Знания (AoW III). Боевые единицы, призванные во владениях этого города, получают дополнительный урон (Солдат3).

Классовые юниты Править

Уровень

Название и изображение

1
Огонёк-иконка
Огонёк
2
Ученик-человек-иконка
Фантазм-воин-иконка
Ученик Фантазм-воин
3
Магический змей-иконка
Магический змей
4
Жуткий ужас-иконка
Жуткий ужас

Боевые заклинания Править

Название Изображение Описание
Звёздные клинки
Звёздные клинки
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 50 Знания (AoW III) 5 Мана (AoW III) 5 Очки заклинаний (AoW III)

Выбранная дружественная боевая единица получает до конца боя способность Вызвать шок +1 Магическая атака (AoW III) +1 Огонь (AoW III) +1 Лёд (AoW III) к силе. Способность Вызвать шок действует на атаки ближнего и дальнего боя. Боевые единицы, находящиеся в шоке, получают: 8 Перемещение (AoW III) и 40% Магическая атака (AoW III) на 2 Ход (AoW III).

Волшебный кулак
Волшебный кулак
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 70 Знания (AoW III) 10 Мана (AoW III) 10 Очки заклинаний (AoW III)

Сжимает магическую энергию так, чтобы превратить её в физическую силу. Наносит 21 Физическая атака (AoW III) урона выбранной боевой единице противника.

Защитная сфера
Защитная сфера
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Окружает вашу выбранную боевую единицу сферой, замедляющий входящие физические атаки. Боевая единица получает дополнительно +80% Физическая атака (AoW III) защиты на 2 Ход (AoW III).

Энергия гармонии
Энергия гармонии
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Пропускает через боевую единицу волну магической энергии, стабилизирующей её физическое состояние и восстанавливающей 30 Здоровье (AoW III).

Магическое подчинение
Магическое подчинение
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 200 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Пытается завладеть разумом призванной или созданной магией боевой единицы врага и дать магу контроль над ней на 2 Ход (AoW III). Сопротивляться этому могут только боевые единицы, обладающие устойчивостью к заклинаниям, подчиняющим разум.

Цепочка молний
Цепочка молний
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 220 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Создаёт цепочку нестабильных элементарных частиц и выпускает её энергию во врагов. Наносит 18 Магическая атака (AoW III) вражеской боевой единицу, после чего эффект переходит к следующим целям (не более 4 раз) на расстояние не далее 3 полей.

Космические лучи
Космические лучи
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 15 Мана (AoW III) 15 Очки заклинаний (AoW III)

Выпускает в цель лучи энергии из космоса. Боевые единицы в радиусе 1 поля от цели получают урон 4 Физическая атака (AoW III), 4 Урон ядом (AoW III), 4 Лёд (AoW III), 4 Огонь (AoW III), 4 Дух (AoW III) и 4 Магическая атака (AoW III).

Сфера молний
Сфера молний
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 15 Мана (AoW III) 15 Очки заклинаний (AoW III)

Ваша боевая единица получает способность 'Оглушающий щит'. Каждый раз, когда её атакует в ближнем бою враг, враг получает 5 Магическая атака (AoW III) и рискует оказаться оглушённым (9 Сопротивление магической атаке). Оглушённые боевые единицы не могут ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 1 Ход (AoW III).

Массовый паралич
Массовый паралич
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 800 Знания (AoW III) 20 Мана (AoW III) 20 Очки заклинаний (AoW III)

Посылает через поле боя электрический разряд. Пытается обездвижить (13 Сопротивление магической атаке) все вражеские войска на 1 Ход (AoW III). Те вражеские войска, которые не удалось обездвижить, теряет 25% своих очков Перемещение (AoW III) на 1 Ход (AoW III).

Удвоенная гравитация
Удвоенная гравитация
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 700 Знания (AoW III) 15 Мана (AoW III) 15 Очки заклинаний (AoW III)

Притягивает все летающие боевые единицы к земле, не давая им перелетать через стены.

Статическое заклинание
Статическое заклинание
  • Уровень класса: 6
  • Стоимость: 1600 Знания (AoW III) 50 Мана (AoW III) 50 Очки заклинаний (AoW III)

Все ваши войска на поле боя заряжаются статическим электричеством, получая способность 'Оглушающий щит'. Все вражеские войска получают -20% Магическая атака (AoW III).

Хаотический разлом
Хаотический разлом
  • Уровень класса: 7
  • Стоимость: 3000 Знания (AoW III) 70 Мана (AoW III) 70 Очки заклинаний (AoW III)

Открывает разлом в плоскости хаоса, пропуская в этот мир хаотические аномалии. В каждом боевом раунде на сторону заклинателя призывается случайная боевая единица, а также 20 Магическая атака (AoW III) урона наносится 2-3 выбранным наугад боевым единицам противника и тем врагам, кто находился от них в радиусе 1. Заклинание длится 4 р. и порождает боевые единицы лишь до тех пор, пока у владельца не поле боя есть хоть одна боевая единица, не призванная на бой.

Если применено в ходе сражения за город:
Счастье города (кроме нежити): -100 Ненавидит (AoW III) 10 Ход (AoW III)
Счастье города расы (кроме нежити): -20 Ненавидит (AoW III) 20 Ход (AoW III)

Глобальные заклинания Править

Название Изображение Описание
Охраняющие знаки
Охраняющие знаки
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 80 Знания (AoW III) 40 Мана (AoW III) 40 Очки заклинаний (AoW III) 40 Мана (AoW III) (каждый ход) 50 Мана (AoW III) (за снятие)

Ваш город отмечается специальными знаками, привлекающими к себе потоки защитной магии. Эти потоки наносят 16 Магическая атака (AoW III) урона нарушителям границ каждый ход, на котором те находятся во владениях города.

Призыв огонька
Призыв огонька
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III) 40 Мана (AoW III) 40 Очки заклинаний (AoW III) 9 Мана (AoW III) (каждый ход)

Призывает огонька.

  • Открывает доступ к исследованию: Подготовка учеников
Дурной знак
Дурной знак
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 60 Мана (AoW III) 60 Очки заклинаний (AoW III) 40 Мана (AoW III) (каждый ход) 80 Мана (AoW III) (за снятие)

В небесах появляется дурной знак, вселяющий страх в сердца народа. Выбранный вражеский город получает штраф к росту населения в -100 Популяция (AoW III). Боевые единицы империи, в которую входит этот город, получает штраф -500 Любит (AoW III), находясь в границах города.

Призыв необычного скакуна
Призыв необычного скакуна
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 120 Знания (AoW III) 40 Мана (AoW III) 40 Очки заклинаний (AoW III)

Призывает выбранное наугад яйцо, в котором содержится скакун. Яйцо вылупляется через 10 Ход (AoW III).

Призыв фантазм-воина
Призыв фантазм-воина
  • Уровень класса: 2
  • Требуется: Подготовка учеников
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III) 80 Мана (AoW III) 80 Очки заклинаний (AoW III) 12 Мана (AoW III) (каждый ход)

Призывает фантазм-воина.

  • Открывает доступ к исследованию: Призыв фантастического создания
Защитный купол
Защитный купол
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 180 Знания (AoW III) 100 Мана (AoW III) 100 Очки заклинаний (AoW III) 20 Мана (AoW III) (каждый ход) 120 Мана (AoW III) (за снятие)

Возводит купол из противомагической энергии. Ваш выбранный город становится невосприимчив ко всем чарам.

Гром и молния
Гром и молния
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 220 Знания (AoW III) 80 Мана (AoW III) 80 Очки заклинаний (AoW III)

Притягивает к земле магические течения с небес, образуя внизу громы и молнии. Наносит 5 Физическая атака (AoW III) и 10 Магическая атака (AoW III) урона выбранной вражеской армии или убивает 1500 Популяция (AoW III)/Популяция мёртвых в выбранном городе.

Если цель — город:
Счастье города (кроме нежити): -100 Ненавидит (AoW III) 10 Ход (AoW III)
Счастье города расы (кроме нежити): -50 Ненавидит (AoW III)

Призыв фантастического создания
Призыв фантастического создания
  • Уровень класса: 3
  • Требуется: Призыв фантазм-воина
  • Стоимость: 200 Знания (AoW III) 110 Мана (AoW III) 110 Очки заклинаний (AoW III) 16 Мана (AoW III) (каждый ход)

Призывает случайно выбранное фантастическое создание.

  • Открывает доступ к исследованию: Призыв магического змея
Зачарованные стены
Зачарованные стены
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 120 Мана (AoW III) 120 Очки заклинаний (AoW III) 15 Мана (AoW III) (каждый ход) 140 Мана (AoW III) (за снятие)

Окружает ваш выбранный город силовым полем из молний. Вражеские единицы, проходящие через это поле в тактическом бою, получают 8 Магическая атака (AoW III) урона и с некоторой вероятностью могут быть оглушены. Оглушённая боевая единица не может ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 2 Ход (AoW III).

Призыв магического змея
Призыв магического змея
  • Уровень класса: 4
  • Требуется: Призыв фантастического создания
  • Стоимость: 400 Знания (AoW III) 120 Мана (AoW III) 120 Очки заклинаний (AoW III) 22 Мана (AoW III) (каждый ход)

Призывает магического змея.

  • Открывает доступ к исследованию: Призыв жуткого ужаса
Аура призывателя
Аура призывателя
  • Уровень класса: 4
  • Стоимость: 350 Знания (AoW III) 100 Мана (AoW III) 100 Очки заклинаний (AoW III) 20 Мана (AoW III) (каждый ход) 110 Мана (AoW III) (за снятие)

Призванные и созданные магией боевые единицы заклинателя получают +2 Физическая защита (AoW III), +4 Нефизическая защита (AoW III) и умение 'Регенерация', находясь в границах выбранного города заклинателя. Умение 'Регенерация' восстанавливает всё Здоровье (AoW III) боевой единицы в начале хода её предводителя.

Заклинание возврата
Заклинание возврата
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 800 Знания (AoW III) 100 Мана (AoW III) 100 Очки заклинаний (AoW III)

Создаёт временный разрыв в пространственно-временном континууме, через который ваша выбранная армия может телепортироваться в тронный город.

Призыв жуткого ужаса
Призыв жуткого ужаса
  • Уровень класса: 6
  • Требуется: Призыв магического змея
  • Стоимость: 1600 Знания (AoW III) 250 Мана (AoW III) 250 Очки заклинаний (AoW III) 36 Мана (AoW III) (каждый ход)

Призывает величайший из всех известных ужасов — жуткий ужас.

Век магии
Век магии
  • Уровень класса: 7
  • Стоимость: 2500 Знания (AoW III) 660 Мана (AoW III) 660 Очки заклинаний (AoW III) 80 Мана (AoW III) (каждый ход) 500 Мана (AoW III) (за снятие)

Заклинатель пробуждает древние магические течения, что даёт ему возможность управлять огромным количеством магии. Он получает +50 Очки заклинаний (AoW III), и его затраты на все заклинания снижаются вдвое.

Улучшения империи Править

Название Изображение Описание
Изучение тайных сил
Изучение тайных сил
  • Уровень класса: 1
  • Стоимость: 80 Знания (AoW III)

Вы изучаете течения волшебной энергии, которыми полон мир. Алхимические лаборатории и мастерские производят дополнительно +5 Знания (AoW III).

Подготовка учеников
Подготовка учеников
  • Уровень класса: 1
  • Требуется: Призыв огонька
  • Стоимость: 60 Знания (AoW III)

Позволяет готовить учеников в городах с Перекрёстком Чародея.

  • Открывает доступ к исследованию: Призыв фантазм-воина
Школа телепортации
Школа телепортации
  • Уровень класса: 2
  • Стоимость: 140 Знания (AoW III)

Вспомогательные боевые единицы обучаются ненадолго перемещаться между слоями реальности, получая способности 'Скачок' и 'Сопротивление метательным снарядам'.

Магические постройки
Магические постройки
  • Уровень класса: 3
  • Стоимость: 220 Знания (AoW III)

Империя обучается эффективнее добывать ману из источников. Сокровищницы и источники маны в ваших владениях дают дополнительно +3 Мана (AoW III).

Школа чар
Школа чар
  • Уровень класса: 5
  • Стоимость: 800 Знания (AoW III)

Вспомогательные боевые единицы учатся использовать нестабильность электрических зарядов в атмосфере. Вспомогательные боевые единицы получают способность 'Оглушить', что даёт им возможность оглушать противника своими ближними и дальними атаками. Оглушённая боевая единица не может ничего делать (двигаться, атаковать, реагировать) в течение 1 Ход (AoW III).

Волшебство
Волшебство (I)
  • Стоимость: I — 60 Знания (AoW III); II — 100 Знания (AoW III); III — 160 Знания (AoW III); IV — 260 Знания (AoW III); V — 400 Знания (AoW III); VI — 600 Знания (AoW III); VII — 900 Знания (AoW III)

Увеличивает количество заклинаний +10 Очки заклинаний (AoW III) за каждый уровень навыка, что позволяет вам произносить больше заклинаний за ход. Также увеличивает запас маны по +100 Запас маны (AoW III) за каждый уровень навыка, что позволяет сохранить больше маны.

Улучшения героев Править

Уровень Навык Стоимость Эффект Доступность
1
Близость к магии
Близость к магии
4 Боевые единицы получают +1 Нефизическая защита (AoW III) Предводитель, герой
1
Волшебный кулак
Волшебный кулак
5 Герой получает заклинание Волшебный кулак Герой
1
Волшебство (I)
Волшебство I
5 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
1
Защита от шока
Защита от шока
1 Герой получает 20% защиту от Магическая атака (AoW III) Предводитель, герой
1
Защитная сфера
Защитная сфера
5 Герой получает заклинание Защитная сфера Герой
1
Звёздные клинки
Звёздные клинки
5 Герой получает заклинание Звёздные клинки Герой
1
Молниеносная армия
Молниеносная армия
2 Боевые единицы получают +1 Магическая атака (AoW III) Предводитель, герой
1
Похитить чары
Похитить чары
2 Герой получает заклинание Похитить чары Предводитель, герой
1
Развеять магию
Развеять магию
2 Герой получает заклинание Развеять магию Предводитель, герой
1
Развеять контроль
Разорвать контроль
2 Герой получает заклинание Разорвать контроль Предводитель, герой
1
Энергия гармонии
Энергия гармонии
5 Герой получает заклинание Энергия гармонии Герой
3
Волшебство (II)
Волшебство II
5 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
3
Убийца драконов
Драконоборцы
3 Боевые единицы получают способность Убийца драконов Предводитель, герой
3
Защита от огня
Защита от огня
1 Герой получает 20% защиту от Огонь (AoW III) Предводитель, герой
3
Защита от яда
Защита от яда
1 Герой получает 20% защиту от Урон ядом (AoW III) Предводитель, герой
3
Защита от духа
Магический щит
4 Боевые единицы получают 40% защиту от Дух (AoW III) Предводитель, герой
3
Оглушающее прикосновение
Оглушающее прикосновение
2 Герой получает заклинание Оглушающее прикосновение Предводитель, герой
3
Увеличение радиуса обзора
Увеличение радиуса обзора
1 Герой получает +1 к радиусу обзора Предводитель, герой
5
Волшебство (III)
Волшебство III
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
5
Всевидение
Всевидение
3 Герой получает способность Всевидение Предводитель, герой
5
Крепкая воля
Крепкая воля
4 Герой получает 100% защиту от Дух (AoW III) и от контроля над разумом Предводитель, герой
5
Левитация
Левитация
4 Герой может парить над землёй Предводитель, герой
5
Лечение магического существа
Лечение магического существа
3 Герой получает способность Лечение магического существа Предводитель, герой
5
Магическое подчинение
Магическое подчинение
5 Герой получает способность Магическое подчинение Герой
5
Цепочка молний
Цепочка молний
5 Герой получает способность Цепочка молний Герой
7
Волшебство (IV)
Волшебство IV
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
7
Космические лучи
Космические лучи
5 Герой получает способность Космические лучи Герой
7
Оглушает
Оглушает
5 Герой может при ударе оглушить цель на 1 Ход (AoW III) Предводитель, герой
7
Скачок
Скачок
4 Герой может телепортироваться по полю боя Предводитель, герой
7
Сфера молний
Сфера молний
5 Герой получает способность Сфера молний Герой
9
Волшебство (V)
Волшебство V
7 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
9
Массовый паралич
Массовый паралич
5 Герой получает способность Массовый паралич Герой
9
Отражение метательных снарядов
Отражение метательных снарядов
5 50% урона, нанесённого герою дистанционными атаками, возвращается обратно к источнику Предводитель, герой
9
Сокрушает дух
Сокрушает дух
5 Атаки героя могут сломить дух цели, из-за чего та получает штраф -600 Любит (AoW III) и -2 Нефизическая защита (AoW III) на 3 Ход (AoW III) Предводитель, герой
9
Удвоенная гравитация
Удвоенная гравитация
5 Герой получает способность Удвоенная гравитация Герой
11
Волшебство (VI)
Волшебство VI
9 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
11
Невидимость
Мастер иллюзий
15 Боевые единицы получают Невидимость вне сражения Предводитель, герой
11
Статическое заклинание
Статическое заклинание
5 Герой получает способность Статическое заклинание Герой
13
Волшебство (VII)
Волшебство VII
9 Герой получает +10 Очки заклинаний (AoW III) Герой
13
Гроза
Гроза
10 Герой получает способность Гроза Герой
13
Хаотический разлом
Хаотический разлом
5 Герой получает способность Хаотический разлом Герой

Галерея Править

Классы героев в Age of Wonders III
АрхидруидВоеначальникНекромант (EL) • ПлутТеократТехнократЧародей
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.