Оружие на изготовку, генерал! Алый скипетр поручает вам присоединить ещё одну планету к великой империи шакарнов. Наши агенты поколениями жили среди местных людей, чтобы как следует подготовиться к решительной атаке все мощью наших технологий. И вот время пришло. Неважно — силой или обманом, мы захватим их, поднимем вуали и покажем этим существам истинный лик народа шакарнов!
Происхождение: нам мало известно о народе шакарнов, хоть их агенты, судя по всему, жили среди нас задолго до того, когда мы это поняли. Эта раса рептилоидов зародилась на океанической планете. покрытой атоллами и архипелагами. Покорив моря, они решили расширять свою империю в космосе. Но впервые столкнувшись с могуществом и размерами Звёздного Союза, шакарны тут же отложили все захватнические планы.
Большая часть войск шакарнов осталась выжидать на задворках известной нам вселенной. Но их агенты проникли в ключевые точки Союза, приняв облик их обитателей с помощью своих голографических технологий, и собирали заинтересовавшие их сведения и технологии. После Коллапса Звёздный Союз превратился в руины, и шакарны решили воспользоваться и покорить останки империи людей.
Внешний вид и физиология[]
Внешне шакарны напоминают обычных земных рептилий: чешуя, клыки, перепончатые отростки на голове, гребни, несколько вытянутое лицо. Цвета их чешуи различаются, но преимущественно они серые, синие и зелёные. Самцы ниже самок, но зато крупнее. В зависимости от условий, в которых находились яйца до вылупления, шакарны обладают различными физическими и умственными способностями. Те, кто выросли сильными и свирепыми, называются домоки, и становятся основной ударной силой армии шакарнов. Те, кто выросли умными и хитрыми, называются зардасы, и их используют как тайных агентов для проникновения в чужие ряды. Если условия хранения яиц будут равномерны, то из них вылупятся редчайшие представители, — гамы, — которые сочетают в себе силу и ум, и которые занимают руководящие места в иерархии шакарнов.
Культура[]
Общество шакарнов строится на постоянном расширении границ и усилении сил империи. С детства их готовят, чтобы они были готовы сделать всё на благо будущего империи. Жёсткое разделение на касты не даёт перейти из одной касты в другую. Домоки тренируются, чтобы стать сильными, храбрыми и безжалостными к их врагам. Зардасы учатся искусно проникать в общества других рас, несмотря на всю ненависть к их представителям, и устраивать подрывные операции. Гам учат управлять двумя другими кастами, правильно используя их умения. За управлением империи стоит совет Алого Скипетра, который следит за разделением членов общества и планами дальнейших завоеваний. Представители других рас причисляются только к рабам, и не имеют никаких прав. Их могут отправить в лагеря, отправить на опыты, уничтожить или даже пустить на корм молодняку.
Шакарнам чужды понятия роскоши и заботы о себе. Всё должно идти только на благо империи. Какой-либо почёт и славу можно получить только на войне, которая никогда не прекращается. Высшей честью является самопожертвование, и имена этих героев записываются в соно-хрониках залов резонанса, дабы потомки помнили имена своих героев. В колониях шакарнов постоянно крутятся трансляции об их превосходстве над другими и об необходимости сплотиться перед лицом врага. Единственное, что шакарны непременно оставляют в колониях, так это множество водоёмов, в которых вылупливаются яйца и где живёт молодняк. Другие расы кажутся шакарнам омерзительными. По их мнению, свобода воли не должна существовать, так как ведёт только к саморазрушению и бесполезной трате ресурсов, а потому они не должны испытывать жалости к другим расам. Впрочем, последние события заставили их задуматься над своей идеологией.
Военное дело[]
Шакарны обладают хорошими физическими параметрами и гибкостью на поля боя. В этом им помогает не только мужество их солдат, но соно-оружие. Оно было придумано ими ещё в далёкие времена, когда они заметили, какое губительное влияние могут оказывать звуковые колебания на живые организмы если их немного усилить. Кроме того, они научились создавать звуковые щиты, а также применению искажающих восприятия голограмм. Своё последнее изобретение, — омни-оружие, — шакарны изобрели, когда сумели украсть лазерные технологии Звёздного Союза и совместить со своими звуковыми, чтобы те били с двойной мощью. Главной силой шакарнов остаётся его многочисленный флот, который способен быстро перемещаться, стрелять мощными омни-зарядами и перевозить достаточное количество солдат и техники. Однако, ради мобильности, солдаты шакарнов буквально ходят по воде, благодаря технологиям твёрдого света. Одолеть шакарнов на мирах изобилующих морями почти невозможно.
История[]
Происхождение[]
Об истории шакарнов известно мало, так как они не ведут переговоров с другими расами и их никому не удавалось обнаружить до того, как те уже сносили все их укрепления. Сами шакарны верят в то, что их предками были Прокарн и Шазора. Они появились, когда некая бесплотная цитадель над их родной планетой Кадалос загорелась и полыхала десять долгих недель, прежде чем взорваться, а её оплавленные осколки падали с небес, шипя, словно змеи. Затем, потомки праящеров распространились по всем шестнадцати морям Кадалоса, прежде чем создать государство, из которого позже вырастет целая империя.
Рассвет[]
В это время начинается жёсткое разделение на касты, за которым начинает следить Алый Скипетр. Прокарн и Шазора начинают обожествляться, а основной целью шакарнов становится усиление и распространение. Империя начинает захватывать другие миры, уничтожая всех на своём пути. Несмотря на разделение каст, многие остаются с ней несогласны, и происходят как минимум две Сегрегационные войны, после которых гамы занимают лидирующее положение над домоками и зардасами.
Первое сопротивление[]
Наконец, империя шакарнов натыкается на Звёздный Союз. Они поражаются силой империи людей, и решают не нападать и не раскрывать себя пока не будут абсолютно уверены в своей победе. Они посылают своих спящих агентов для того, чтобы изучить их технологии и проникать в их офицерские ряды. Так они крадут лазерные технологии и собирают информацию об обществе людей. Неожиданно для них происходит Коллапс. Катастрофа накрыла галактику Звёздного Союза псионическими штормами, которые прекратили любую возможность межкосмических путешествий. Шакарны радуются поражению врага, но решают не вторгаться туда, пока не улягутся шторма, сосредоточив своё внимание на других врагах.
Вторжение в РЛП[]
Спустя 200 лет шторм стих. На осколках бывшего Союза образовалась Равноправная Лига Планет. Проведя несколько лет за наблюдений и внедрением туда, Алый Скипетр принимает решение, что они уже готовы напасть на людей. Канцлер Кор придумал план, как флоту шакарнов захватить конфедерацию, убрав сначала защитные сооружения. Он посылает опытного агента Нарангу Од на луну Селаудиус-2, где люди обустроили важнейшую часть своей защитной системы — экспериментальный комплекс, где они порождают искусственные пустотные штормы для защиты своего участка космоса. Наранге нужно было нанести удар из тени и уничтожить этот комплекс, с чем она успешна и справилась.
Когда флот шакарнов возник из Пустоты, он смёл оборонительные ряды врагов, как огромная волна смывает прибрежное поселение. Мора Секундис, столица РЛП, пала в считанные часы, а заодно и десятки прочих миров, что конфедерация РЛП оставила у сверхразлома. Шакарнам осталось только закрепить успех. Канцлер Кор лично призвал Нарангу к наступлению на Парламон Альфа, где заседает вражеское правительство.
Прорваться сквозь шквальный огонь с орбиты было непросто, но Кору и Наранге удалось высадиться на поверхность. Они начинают продвижение к зданию сената, последнему оплоту РЛП, которое обороняет первый министр Толиан и защитники планеты. Когда шакарны были уже готовы взять здание совета, внезапно Толиан приказывает всем сенатором эвакуироваться. На здание падает огромный шпиль непонятной формы и природы, создав вокруг себя щит. Несмотря на просьбу генерала заняться появляющимися оттуда Несущими Пустоту, Кор решает продолжить добивать людские колонии
Вскоре Несущие начинают сбрасывать свои маяки по планете, призывая тех, кто хочет отдаться их силе. Канцлер говорит, что они могут всё-таки заняться и этими парящими медузами. Для уничтожения шпиля сначала нужно снять защитное поле, а для этого нужно будет уничтожить несколько маяков. Командующие РЛП уже сильно пострадали от вторжения, и вряд ли станут им мешать.
Когда Наранга уничтожает один из маяков, Несущие Пустоты начинают шептать канцлеру, чтобы тот услышал голоса родного дома. Кор начинает видеть Кадалос, затопленные башни Текры, их перламутровый блеск, начинает читать соно-хроники в глубинах колодца героев. Но все его жители будто спят, двигаются в трансе, направляются ядовитыми вожжами Несущих. Канцлер в ярости в одиночку бросается на них, несмотря на предостережения Наранги, и те порабощают его. Одержимый своими новыми хозяевами, он говорит своему генералу, что невозможно противостоять первобытной силе пробудившегося прилива. Можно лишь примкнуть к ним или сгинуть в вихре забвения. Наранге предстояло сделать непростой выбор.
Война Несущих и их противников[]
Наранга решает бороться с Несущими и говорит Кору, что тот не в себе. Несущие стараются лишить их надежды устами канцлера, но она будет сопротивляться, — за него и Кадалос. С ней связывается Толиан, говоря, что хоть Несущие — ужасный враг, — и они должны принять срочные меры, и для этого им следует оставить все разногласия. Если они продолжать сражаться друг с другом, то Несущие Пустоту поглотят Парламон Альфу. А если они заключат перемирие и объединят силы, то смогут вместе залечить немало ран, нанесённых планете.
Наранга соглашается, говоря, что опытный полководец сокрушил бы ослабленного врага, но она всё же разделяет обеспокоенность первого министра ситуацией и соглашается на перемирие от имени Алого Скипетра. Наранга начинает уничтожать маяки, попутно разбивая войска Кора. Перед смертью Кор просит её не сдаваться, а она обещает за него отомстить. Уничтожив три маяка, щит со шпиля падает, и шакарны наконец могут по нему ударить. Собрав все свои войска, Наранга уничтожает шпиль и все Несущие Пустоту, и их трэллы умирают. Наранга оставляет шакарнов помогать людям в восстановлении разрушенного и создание средств, которые помогут вернуть им их дом.
Будущее[]
Будущее шакарнов остаётся туманным. Их империя захвачена тёмными созданиями из Пустоты, а выжившим не хватит сил, чтобы противостоять волнам Несущих. Шакарнам придётся столкнуться с презрением со стороны людей, потерявших своих родных и близких на этой уже бессмысленной войне. Самим шакарнам придётся сменить свою кастовую систему и изменить своё отношение к другим расам, начав понимать их чувства. Тем не менее, влившись в ряды РЛП, они всё ещё представляют грозную силу в галактике, так как у них остался флот и храбрость солдат, которые пойдут на что угодно, чтобы вернуть родной мир и свою былую честь.
Параметры фракции[]
Особенности[]
Начальное преимущество: Использование водной среды.
Длительное преимущество: исследования всех расовых технологий выполняются на 10% быстрее.
Длительное преимущество: похищение расовых древ технологий благодаря проникновению в командный центр.
Звуковое оружие.
Композитное омни-оружие со звуковыми и лазерными технологиями.
Используют голограммы для маскировки, дезориентации и проникновения в стан врага.
У шакарнов есть свои технологии в ветке Доктрина, дающие доступ к доктринам:
Название
Описание
Параметры
Процедуры планетарной высадки
Яви алую чешую своих шейных воротов. пусти кровь из глаз и высоко подними хребетные гребни, ведь сегодня мы воздаём славу нашей морской родине, истребляя обитателей этого убого мира.
— Тарако Суприм, лидер трэллов
*Ранг: I
*Стоимость: 100 *Открывает доступ к операциям: Устрашение поселения, Воспоминания о родном мире *Открывает доступ к улучшению колонии: Башни распространения
Кампании по манипуляции
Мы, шакарны, мастера манипуляции. Мы умеем принимать внешний облик врагов и внедряться в их общества. Мы направляем целые цивилизации в бездну благой и невежественной самоуверенности. Так стоит ли удивляться, что порой эти навыки оказываются полезными в вопросе мотивации наших собственных рабочих.
— Вираска Мать выводка, тактик внутренних дел
*Требуемая технология: Первая технология секретной технологии командующего в ветке Доктрина или Рассвет нового Союза, Развитие жилищных областей или Разработка орбитальных ретрансляторов из ветки Экономика
*Ранг: V *Стоимость: 800 *Открывает доступ к операциям: Тактика выжженной земли, Сети активных агентов
Экспертный совет
У нас в распоряжении лучшие эксперты с лучшим обучением, которые вдохновляют лучших рабочих производить лучшие товары. Также у нас лучшее оружие, лучшие армии и лучшие шпионы. Мы лучшие во всём. Поэтому мы и должны править.
— Трамбор Краал, глава экспертного совета
*Требуемая технология: Вторая технология секретной технологии командующего в ветке Доктрина
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к операциям: Усовершенствованный режим домок, Голографические каналы зардас *Открывает доступ к глобальным преимуществам: Разработка доктрины VI
Военные технологии[]
У шакарнов есть свои технологии, дающие доступ к войскам и экипировке:
Название
Описание
Параметры
Распознавательные системы
Правда в том, что высшие виды мимикрируют под естество окружающей природы и вынуждены соответствовать требованиям среды. Если на нас нападут, мы адаптируемся. Если нас сломят, мы восстановимся. Мы превосходим все прочие виды существ.
— Шакари Отимаал, Cтраж Выводка
*Ранг: I
*Стоимость: 100 *Открывает доступ к операциям: Реплицирующее восстановление *Открывает доступ к экипировке: Портативные сканеры
Распространение пропаганды
Излей достаточно лжи — и истина будет погребена под народным гневом. Когда правда не на твоей стороне, любая ложь станет союзником.
— Нолт Дрампуд, коммуникационный магнат и спящий агент
*Требуемая технология: Распознавательные системы
*Ранг: II *Стоимость: 150 *Открывает доступ к операциям: Кампания по дезинформации, Мотивирующие трансляции
Размещение распространителя
Тот, кто лишь ползает на брюхе, никогда не узнает вкуса птиц. Отрасти крылья и настигни их в воздухе. Пора отбросить страхи и начать повелевать небесами.
— Сцинцид Костяник, пилот распространителя
*Требуемая технология: Распознавательные системы
*Ранг: III *Стоимость: 300 *Открывает доступ к войскам: Распространитель *Открывает доступ к экипировке: Распространитель
Применение военной касты
Некоторые порождения плоти наивно полагают, что все рождены с неотъемлемыми и равными правами. Чушь. Мы гордимся своими кастами. Каждый рождён для служения своей касте. Шакарны никогда не воспримут бредовую идею, будто права одной особи могут быть важнее благополучия рода. Как такое вообще может работать? Миллиард индивидов — и каждый решает за себя? Бессмыслица. Вы только представьте хаос и пустые затраты энергии, к которым приведёт обычной выбор того, что съесть на ужин. Так ничего не добьёшься.
— Гама Турктойз Светлая чешуя, Блюститель каст
*Требуемая технология: Распознавательные системы
*Ранг: III *Стоимость: 300 *Открывает доступ к экипировке: Ослабляющая граната, Модуль ксенозащиты
Применение голотехнологий
Наши предки некогда обманывали хищников, отбрасывая хвост, оставляя его им на съедение и убегая в безопасное укрытие. А теперь с помощью голоперемещения, мы можем вести бой с врагом, пока он пытается попасть по воздуху вокруг нас.
*Ранг: IV *Стоимость: 520 *Открывает доступ к экипировке: Голощиты перемещения *Открывает доступ к операциям: Голоиллюзия *Открывает доступ к глобальным преимуществам: Улучшенные голограммы
Размещение разжигателя
Зачем создавать машину, которой для обслуживания, заправки и ремонта нужна команда экспертов, когда наша ДНК позволяет нам самим вырастать до гигантских размеров.
*Ранг: V *Стоимость: 800 *Открывает доступ к войскам: Разжигатель *Открывает доступ к экипировке: Омни-коготь
Орбитальные тактики
Перед вторжением всегда необходимо провести эксперименты с населением, которое планируется подчинить. Следует выбирать цели с сомнительной психологической устойчивостью. Таким образом, никто не поверит им, если они случайно запомнят обязательное зондирование. Также все настоящие шакарны инстинктивно увечат скот и оставляют случайные геометрические узоры на полях за десятилетия до вторжения. Нет нужды объяснять, почему эти меры необходимы. просто делайте это и не задавайте вопросов.
*Ранг: V *Стоимость: 800 *Открывает доступ к экипировке: Система орбитального сигнала *Открывает доступ к операциям: Орбитальное похищение
Размещение тактика
Тебя не понимают? Не получается стать своим? Задаёшься вопросом о том, не рождён ли ты для высшей цели? В это трудно поверить, но может всё это время ты был одним из нас.
— Лацертид Огнесцинк, наставник тактиков
*Требуемая технология: Размещение разжигателя
*Ранг: VI *Стоимость: 1200 *Открывает доступ к войскам: Разжигатель *Открывает доступ к экипировке: Соно-плавники
Меры Холодной войны
Если враги верят, что ты сумеешь уничтожить их в ответ на своё уничтожение, они не отважатся пойти в атаку. Холодная война — это особый вид войны. Посей зёрна сомнения в их народе. Разъедини их союзы. И никогда не переставай готовиться к войне.
— Траск Шакраал, командующий Холодной войны
*Требуемая технология: Орбитальные тактики
*Ранг: VI *Стоимость: 1200 *Открывает доступ к операциям: Тревожная пропаганда, Трансляции о бдительности
Размещение преломителя
Сотрясай землю. Вали деревья. Проламывай стены. Их время истекло. Пришла пора жалким обитателям этой планетки обмочить свои одежонки, попрятаться по норам и пасть жертвой отчаяния.
— Терренка Драк, Хищник-канонир
*Требуемая технология: Размещение тактика
*Ранг: VII *Стоимость: 1700 *Открывает доступ к войскам: Преломитель *Открывает доступ к экипировке: Преломитель
Кастовое усовершенствование
Бронированные пластины издавна служат украшением нашему роду. А ещё привлекают партнёров. Поэтому наши доспехи должны быть самыми впечатляющими во всей галактике… и самыми сексуальными.
— Гекко Шамель, модельер боевой брони
*Требуемая технология: Орбитальные тактики
*Ранг: VII *Стоимость: 1700 *Открывает доступ к экипировке: Штурмовой экзоскелет, Мантия голореальности *Открывает доступ к глобальным преимуществам: Реалистичные голограммы
Усовершенствованные голотехнологии
Лучистые щупальца морских анемонов колышутся в океанических течениях, как безобидные водоросли, но выделения этого удивительного создания полны смертоносных нейротоксинов. Так и трансляции голореальности создают в наших поселениях идиллическое состояние покоя, но любой осмелившийся нас укусить отведает лишь яда.
*Ранг: VIII *Стоимость: 2200 *Открывает доступ к операциям: Трансляции голореальности
Гама-превосходство
Судьба повелела нас стать властителями всего. земля тряслась, и воздух задрожал в согласии. Все преклонят свои ходильные отростки пред нашим священным правом на власть. Если бы было иначе, мы бы не стали силой столь разрушительной.
— Гаторикус Острая челюсть, Властелин-конкистадор
*Требуемая технология: Размещение преломителя
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к войскам: Сонокарн
Исследование омни-технологий гама
У домок есть два ментальных состояния: причинное и инстинктивное. Первое делает их способными к хитрости и тактике. Очень полезно для гама и зардас. Второе действует на рефлексах и движимо первобытной тягой к насилию. Когда оно пробуждается в домок, они сливаются со своим дикарским безумием настолько, что могут даже забыть погибнуть.
*Ранг: IX *Стоимость: 2750 *Открывает доступ к экипировке: Системы триггер-слов, Голохроматические двигатели *Открывает доступ к операциям: Омни-вспышка
Глобальные преимущества[]
Название
Описание
Улучшенные голограммы
Все подконтрольные вам лазутчики получают +1 , а их урон увеличивается на 10% даже в голографической маске.
Голографическая маска теперь действует и на машины. Требуемая технология: Применение голотехнологий
Реалистичные голограммы
Все подконтрольные вам лазутчики получают +2 , а их урон увеличивается на 10% даже в голографической маске.
Голографическая маска теперь действует и на отряды III уровня. Требуемая технология: Кастовое усовершенствование
Снимает с цели негативные эффекты и исцеляет её на 8 . Этот эффект переходит на ближайшие отряды (до 3) в радиусе 2 клеток.
*Требуемая технология: Распознавательные системы
*Ранг: I *Стоимость: 2 40
Голоиллюзия
Все дружественные отряды в радиусе 3 клеток получают 10% к уклонению и +1 на 1 . Все вражеские биовойска и киборги в этой области с вероятностью 8 получают эффект «Дезориентированный», их-ха которого их атаки отменяются с вероятностью 30% в течение 2 .
*Требуемая технология: Применение голотехнологий
*Ранг: II *Стоимость: 4 60
Орбитальное похищение
Указанный отряд с некоторой вероятностью, зависящей от его запаса , может быть перенесён на орбитальный уровень для изучения и при этом погибнет.
Вероятность похищения увеличивается, если на отряд наложен эффект «Сотрясения», «Дезориентированный», «Увечье», «Оглушение», «Усыпление» или «Бессилие». За каждый уровень похищенного отряды вы получаете 15 .
*Требуемая технология: Орбитальные тактики
*Ранг: V *Стоимость: 4 60
Омни-вспышка
Омни-вспышка наносит 14 и 14 отрядам в радиусе 2 клеток. С вероятностью 8 накладывает эффекты «Увечье» и «Замедление» и отключает модификации отряда на 1 .
*Требуемая технология: Исследование омни-технологий гама
*Ранг: IX *Стоимость: 8 100
Стратегические операции[]
Название
Описание
Параметры
Кампания по дезинформации
Информационные каналы указанного игрока заполняются дезинформацией. в результате его отношения со всеми расами ухудшается на -300 на 15 .
В случае неудач и вместо этого накладывается -100 .
*Требуемая технология: Распространение пропаганды
*Ранг: II *Стоимость: 8 30
Мотивирующие трансляции
Все колонии с башнями распространения получают +15 .
Кроме того, в битвах во владениях этих колоний все отряды получают +200 . Все дружественные распространители вызывают этот эффект в битвах, пока операция активна.
Пока операция активна, охваченные колонии производят -5 , а стоимость содержания распространителей повышена на +25%.
*Требуемая технология: Распространение пропаганды
*Ранг: II *Стоимость: 6 60
Тревожная пропаганда
Попытка распространить ложную и тревожащую информацию в указанной вражеской колонии, вызывая 12 на 3 и вплоть до 2 .
При неудаче применяет к колонии способность «Общественные беспорядки», дающую 12 на 3 .
*Требуемая технология: Меры Холодной войны
*Ранг: VI *Стоимость: 12 120
Трансляции о бдительности
Все колонии с башнями распространения получают +4 .
Кроме того, в битвах во владениях этих колоний все отряды получают +1 . Все дружественные распространители вызывают этот эффект в битвах, пока операция активна.
Пока операция активна, охваченные колонии производят -5 , а стоимость содержания распространителей повышена на +25%.
*Требуемая технология: Меры Холодной войны
*Ранг: VI *Стоимость: 10 100
Трансляции голореальности
Все колонии с башнями распространения получают +10 .
Кроме того, в битвах во владениях этих колоний все отряды врагов с вероятностью 4 получают эффект «Галлюцинации» на 1 . Не действует на бездушных. Все распространители вызывают этот эффект в битвах, пока операция активна.
Пока операция активна, охваченные колонии производят -5 , а стоимость содержания распространителей повышена на +25%.
Родной мир шакарнов на 90% покрыт океанами с атоллами и архипелагами. Проводя празднества возле водоёмов, колонисты шакарнов вспоминают о своей покинутой родине.
Колонии получают +12 и +4 за каждую область с побережьем или рекой в их владениях.
Ваши люди настроены на ритм войны, они будут быстрее и эффективнее, сравнивая с землёй вражеские колонии.
Ресурсы. получаемые из разрушенных вражеских колоний и секторов, увеличиваются на 75% и на разрушение уходит меньше 1 .
*Требуемая технология: Кампании по манипуляции
*Ранг: V *Стоимость: 10 100
Сети активных агентов
Благодаря связи между активными агентами данные теперь передаются быстрее.
Вы получаете +4 , используя «Проникновение в командный центр». Вы получаете +2 и +15 за ход за каждого активного агента во владениях каждого игрока.
*Требуемая технология: Кампании по манипуляции
*Ранг: V *Стоимость: 10 100
Усовершенствованный режим домок
Увеличение количества опытных советников домок помогает вам улучшить боевую подготовку и набор солдат, повышая эффективность всех отрядов и снижая затраты на их содержание.
Все отряды наносят на +10% больше урона, получают +10% к точности, а затраты на их содержание снижаются на 20%.
*Требуемая технология: Экспертный совет
*Ранг: IX *Стоимость: 15 200
Голографические каналы зардас
Увеличение количества советников зардас помогает вам создать и поддерживать голографическую сеть связи, позволяющую агентам передавать данные посредством тайных голографических кодов прямо на виду у ничего не подозревающих врагов.
Подготовка тайных операций обходится на 40% дешевле, а вы получаете +3 к защите от операций. Лазутчики теперь наносят +30% урона даже в голографических масках.
«Глаукос» — транспорт, полученные вами от эксцентричного учёного зардас, который рассматривал звуковые волны как океанические приливы.
Вы обладаете следующими навыками:
Управление — позволяет командиру управлять базовыми средствами передвижения.
Жизнестойкость I — повышает ваш максимальный запас здоровья.
В составе конфигурации:
«Глаукос» с мощными кинетическими орудиями и одной модификацией.
Термальная граната — наносит термический урон по области с шансом поджигания поражённых целей.
Транспорт поддержки (2)
Вы нашли брошенный имперский БТР и отремонтировали его.
Вы обладаете следующими навыками:
Управление — позволяет командиру управлять базовыми средствами передвижения.
Жизнестойкость I — повышает ваш максимальный запас здоровья.
В составе конфигурации:
Имперский БТР с различными способностями для обеспечения поддержки.
Термальная граната — наносит термический урон по области с шансом поджигания поражённых целей.
Оружие[]
Название
Описание
Термальная граната
Термальная граната: Бросает зажигательную гранату, которая наносит урон в зоне поражения
Поджигатель: 8 шанс наложить эффект «Сожжение» на 3 . Не действует на бесплотных и минералы.
Игнорирует штрафы за зоны видимости.
Действует только на наземные цели.
Можно использовать только один раз за битву.
100% 10 3 , Одиночное действие
Характеристики:
Уровень: I
Тип: Дополнительное оружие, Граната, Взрывчатка
Стоимость: 16 8
Омни-карабин
Омни-карабин: Бьёт по цели звуковой и лазерной атакой.
Рукопашный штурм: наносит на -1 меньше урона с удалением от цели на каждую клетку.
Действуют правила зоны видимости.
90% 6 6 5 , Повторение
Характеристики:
Уровень: I
Тип: Основное оружие, Лазерное оружие, Звук
Стоимость: 16 8
Соно-пистолет
Соно-импульс: Бьёт по цели звуковой атакой.
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Действуют правила зоны видимости.
90% 6 7 , Повторение
Характеристики:
Уровень: I
Тип: Дополнительное оружие, Звук
Стоимость: 16 8
Соно-дробовик
Соно-частота: Бьёт по цели звуковой атакой.
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Действуют правила зоны видимости.
90% 18 7 , Одиночное действие
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Основное оружие, Звук
Стоимость: 24 12
Эхо-кинжал
Эхо-кинжал: Звуковая атака ближнего боя.
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Ближний бой: обходит все .
Эхо: с вероятностью 8 накладывает эффект «Эхо» на отряды на 2 . При неудаче накладывает эффект «Резонанс».
Действует только на наземные цели.
90% 12 1 , Повторение
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Основное оружие, Звук, Ближний бой
Стоимость: 24 12
Омни-пушка
Омни-пушка: Бьёт по цели звуковой и лазерной атакой.
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Действуют правила зоны видимости.
Противовоздушная оборона: +20% урона/+20% точности при атаке воздушных целей.
90% 9 9 7 , Полное действие
Охрана: отряд может войти в состояние охраны. Это позволяет автоматически стрелять в любого атакующего или движущегося врага в поле зрения.
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Основное оружие, Лазерное оружие, Звук
Стоимость: 24 12
Соно-плавники
Отход: Указанный дружественный отряд лечится на 25 и очищается от всех негативных эффектов. Отряд перемещается в соседнюю с этим войском клетку.
Перезарядка: 3 .
100% 5 , Одиночное действие
Наращивание преимущества: указанный дружественный отряд восстанавливает все очки действия.
Перезарядка: 1 .
На перезарядке в начале битвы.
100% 5 , Одиночное действие
Характеристики:
Требуемая технология: Размещение тактика
Уровень: III
Тип: Дополнительное оружие
Стоимость: 32 16
Омни-коготь
Омни-коготь: Атака ближнего боя, наносящая звуковой и лазерный урон.
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Ближний бой: обходит все .
Действует только на наземные цели.
90% 7 7 1 , Повторение
Омни-выстрел: бьёт по цели звуковой и лазерной атакой.
Увечье: 8 шанс наложить эффект «Увечье» на 1 .
Действуют правила зоны видимости.
90% 8 8 5 , Одиночное действие
Характеристики:
Требуемая технология: Размещение разжигателя
Уровень: III
Тип: Основное оружие, Ближний бой, Лазерное оружие, Звук, Коготь
Стоимость: 32 16
Средства передвижения[]
Название
Описание
Глаукос
Соно-отлив 16
Соно-прилив 10
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Уровень: II
Тип: Штурмовик
+0 40 +1 +1
Стоимость: 60
Распространитель
Соно-повторитель 8
Диссонос 16
Голо-заживление
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Требуемая технология: Размещение распространителя
Уровень: II
Тип: Специалист
+0 32 +0 +1
Стоимость: 60
Преломитель
Звуковой отлив 13
Звуковой прилив 20
Машина
Тяжёлый отряд
Характеристики:
Требуемая технология: Размещение преломителя
Уровень: III
Тип: Элита
+10 32 +1 +2
Стоимость: 100 20
Общее снаряжение[]
Подробнее о стоимости установки модификации для героев и юнитов можно узнать в статье «Экипировка».
Название
Описание
Портативные сканеры
Отряд получает эффект Обнаружение, +2 к дальности действия датчиков, а его наносящие урон способности с вероятностью 10 (6 для повторных атак) накладывают эффект «Изучено», снижающий сопротивляемость на 2 на 2 .
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Распознавательные системы
Доступны всем, кроме животных и бесплотных (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: I/I
Тип: Защита-щиты
Ослабляющая граната
Ослабляющая граната: бросает в указанную клетку ослабляющую гранату, которая наносит звуковой урон в радиусе 1 клетки.
Тяжёлые раны: у отрядов под действием эффекта «Шок» снижаются очки действия и отменяются защитные эффекты.
Увечье: 8 шанс наложить эффект «Увечье» на 1 .
Игнорирует штрафы за зону видимости.
Действует только на наземные цели.
Перезарядка: 2 .
(100% 14 3 , Одиночное действие, Граната, Звук)
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Применение военной касты
Доступна всем, кроме животных (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: I/I
Тип: Защита-броня
Модуль ксенозащиты
Отряд получает +3 сопротивляемости к тому типу урона, который он получал в последний раз.
Эффект действует до конца битвы или пока отряд не получит урон другого типа.
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Применение военной касты
Доступен всем отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/II
Тип: Защита-щиты
Голощиты перемещения
Отряд получает эффект «Ловкач» который делает попадание по нему на 5% сложнее за каждую клетку, пройденную в последний ход. А также эффект «Водный и речной камуфляж», с которым его невозможно обнаружить на водных и речных клетках.
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Применение голотехнологий
Доступны всем отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/II
Тип: Защита-щиты
Система орбитального сигнала
Тактическая передислокация: отряд быстро перемещается в указанную клетку. Затем он получает +2 на 1 .
Перезарядка: 3 .
На перезарядке в начале битвы: 2 .
(100% 5 , Оставить одно очко действия)
Также эта модификация даёт отряду +1 .
Характеристики:
Требуемая технология: Орбитальные тактики
Доступна всем отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: II/II
Тип: Защита-щиты
Штурмовой экзоскелет
Отряд получает +25% к шансу критического удара, +20% к точности и 1 уровень эффекта «Сопротивляемость шоку».
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Орбитальные тактики
Доступен всем, кроме машин (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: III/III
Тип: Защита-броня
Мантия голореальности
Когда по этому отряду наносят атаку с расстояния не больше 4 клеток, атакующий отряд с вероятностью 8 получает эффект «Галлюцинации» на 2 . Не действует на бездушных.
Укрытие голореальности: создаёт защитную оболочку для указанного дружественного отряда. Все соседние вражеские отряды с вероятностью 12 получают эффект «Галлюцинации» на 2 . Не действует на бездушных.
Действует только на наземные цели.
Перезарядка: 2 .
(100% 5 , Оставить одно очко действия)
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Кастовое усовершенствование
Доступна любым отрядам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: III/III
Тип: Защита-щиты
Системы триггер-слов
Омни-активация: отряд получает эффект «Возрождение души» до конца битвы и занимает защитную позицию. В начале следующего хода этот отряд получает эффект «Безумие» и атакует случайные вражеские отряды в течение 3 . Также на это время он получает +30% к наносимому урону и +3 сопротивляемости всем видам урона
Можно использовать только один раз за битву.
(100% 0 , Одиночное действие)
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Исследование омни-технологий гама
Доступны только биовойскам и киборгам (героям и юнитам)
Ранг героя/юнита: IV/III
Тип: Защита-броня
Голохроматические двигатели
Этот отряд получает один уровень «Сопротивляемости шоку». Когда враг наносит этому отряду урон, он получает бесплатную атакующую способность с тем же типом урона.
После её применения все способности, полученные таким образом, исчезают.
Также эта модификация даёт отряду +2 .
Характеристики:
Требуемая технология: Исследование омни-технологий гама
Герой получает способность Смертоносная охрана, которая увеличивает шанс критического удара на +15%, а точность на +15% при использовании охраны.
Характеристики:
Тип: Пассивный
Стоимость: 2 очка
Инструкторы домок
Этот герой получает +10% шанс критического удара и +2 сопротивляемости эффектам. Исключает возможность получения навыка героя «Инструкторы зардас».
Характеристики:
Тип: Пассивный
Стоимость: 4 очка
Армейская тренировка домок
Обладая подготовкой домок, герой может использовать свои лидерские качества гама для усиления всех отрядов в своей армии. Эти отряды, кроме героев, получают +10% к шансу критического удара и +5 к максимуму .
Действует, только если герой — командир армии.
Характеристики:
Требуемый уровень: 8
Требуемый навык: Инструкторы домок
Тип: Пассивный
Стоимость: 4 очка
Инструкторы зардас
Этот герой получает +10% к уклонению и способность «Универсальный камуфляж». Исключает возможность получения навыка героя «Инструкторы домок».
Характеристики:
Тип: Пассивный
Стоимость: 4 очка
Армейская тренировка зардас
Обладая подготовкой зардас, герой может использовать свои лидерские качества гама для усиления всех отрядов в своей армии. Эти отряды, кроме героев, получают +2 сопротивляемости эффектам и способность «Универсальный камуфляж».
Действует, только если герой — командир армии.
Характеристики:
Требуемый уровень: 8
Требуемый навык: Инструкторы зардас
Тип: Пассивный
Стоимость: 4 очка
Дрожащие щиты
Враги, атакующие этого героя с расстояния не больше 5 клеток, с вероятностью 4 получают эффект «Контузия» на 1 .
Характеристики:
Требуемый уровень: 4
Тип: Пассивный
Стоимость: 4 очка
Вызов своих
Вызов своих: по каналам зардас вы вызываете спящего агента или, в редких случаях, лазутчика, который появляется на соседней клетке.
Перезарядка: 4 .
(100% 1 , Полное действие)
Характеристики:
Требуемый уровень: 5
Тип: Активный
Стоимость: 4 очка
Нахождение своих
Был одним из нас: использование особой фразы пробуждает спящего агента.
Случайный вражеский пехотный отряд I и II уровня превращается в спящего агента и становится подконтролен вам. Не действует на бездушных.