Age of Wonders Вики
Advertisement
Age of Wonders Вики
2702
страницы
Дипломатия
Мерлин Карисса Артика
Мерлин ? ?
Карисса ? Война
Артика ? Война

Пролог[]

Повелитель Огня

Мне вспоминается у подножия этих гор одно место, где ледяные реки сходят с вершин, направляясь в бесплодные пески. Там, между горами и пустыней, тающие льды поили почву много лет, и образовались плодородные земли. Габриэль предупреждал, что пара магов давно ведёт войну за эти зелёные поля. Если они всё ещё воюют, я уничтожу обоих, и у людей появится прекрасные земли и новая родина.

Когда же мой народ будет в безопасности, я выясню, почему маги Габриэля взбунтовались против него. Но сперва я займусь своими людьми.

События[]

Событие Сообщение
Приближение к холму у стартового местоположения
Gabriel.WT.Portrait

Габриэль

Этот холм – подходящее место для заставы. Близость воды позволит нам в будущем строить корабли.
Приближение к герою Шира
Шира

Шира

Меня зовут Шира, и я сбежала сюда, ибо ненавижу Йаку. Позволь мне доказать тебе, что не все тиграны враждебны людям.
Приближение к склепу с призраками
Gabriel.WT.Portrait

Габриэль

Среди деревьев возвышается склеп с призраками. В нём могут найтись ценные артефакты, но без хорошей охраны туда лучше не соваться!
Заход на снежную территорию к северу от стартового местоположения
Gabriel.WT.Portrait

Габриэль

Осторожно: за Ледником Костяных Гор лежат владения Артики.
Установлен контакт с Артикой[1]
Artica.Portait

Артика

Грядёт война. Вы, Огненные Маги, не оставляете мне другого выбора. Эта земля была создана для моего народа. Если бы не мой ледник, здесь не было бы плодородной долины.
Установлен контакт с Кариссой[2]
Karissa.Portait

Карисса

Привет тебе, юный Мерлин. Говорят, ты сразил это ужасное чудовище – Йаку. Приди в мои тёплые объятия, или тебя заморозит Ледяная Ведьма Артика. Возможно, я тоже смогу научить тебя кое-чему.
Приближение к руинам городов Амрабар и Кархакир
Gabriel.WT.Portrait

Габриэль

Это развалины азракских городов Амрабар и Кархакир. Чтобы отстроить их, нужно послать в долину нескольких первопроходцев. Людям проще утвердится здесь, восстановив имеющиеся города, чем возводить новые.

Эпилог[]

Что ж, я дал своим людям плодородную землю, и заключил сделку с Кариссой. Её орки получат засушливые земли, что я отобрал у Йаки. Она была немало удивлена тем, что нашёлся маг, готовый чем-нибудь делиться. Эти чародеи готовы на всё, чтобы захватить клочок земли. Интересно, почему?

А вот Артика в ярости из-за того, что я отдал предпочтение Кариссе. Но ведь не мог же я позволить, чтобы она обратила эти и без того бесплодные земли в ледяную пустыню! Это пошатнуло бы равновесие мира. Как это ни грустно, боюсь, она теперь останется моим врагом навсегда.

Описание сценария[]

Основная задача сценария — закрепление умений пользоваться дипломатией и строить/реставрировать города. При этом, и Артика и Карисса всё ещё ведут себя довольно пассивно.

Так как с самого начала у вас нет города, то надо как можно быстрей направляться на восток, и отреставрировать разрушенные города азраков. Несмотря на совет Габриэля основать заставу на холме, делать этого не стоит (даже несмотря на то, что в лагере возле руин этих городов вы можете получить ещё один фургон первопроходца):

  • Из-за отдалённости от бывших городов азраков, будут проблемы с защитой этой заставы
  • Экономическая и производственная выгода от более поздней реставрации крупных городов, быстро компенсирует раннее строительство застав
  • Что бы иметь возможность строить корабли, и не потерять выгоду из-за того, что гекс под подсевы занят водой, надо правильно рассчитать где основать заставу
  • К моменту возможности использовать реку для путешествия по ней, Артика может изучить заклинание "ледяная эпоха", которое покроет воду льдом. Хотя, его можно будет растопить, например, огненным штормом.

Кто именно из вызываемых героев, Вазз или Джаттах, предложит присоединиться к вам, а кто к Кариссе — определяется случайно. Однако, чтобы герой именно предложил присоединиться, а не просто появился рядом, к моменту его появления необходимо иметь положительные отношения с орками или гоблинами.

Несмотря на то, что в сценарии включены условия союзной победы, с тем, чтобы убедить Кариссу заключить союз, могут возникнуть проблемы. Поэтому, если не удастся её "подкупить", будьте готовы разорвать мирный договор и решить дело войной. Даже если это противоречит логике сценария.

Варианты следующей миссии[]

Примечания[]

  1. Артика объявляет свойну
  2. Поступает предложение Кариссы о заключении мира
Advertisement