Ящеролюды, люди-ящеры (ориг. Lizardmen, Lizardfolk), или просто ящеры — одна из древнейших рас Атлы. Ныне, считается истреблённой (в Атле. В Age of Wonders 4 появляются ящеролюды из других миров).
Игровая раса в игре Age of Wonders, придерживающаяся нейтралитета.
Описание[]
Age of Wonders[]
Ящеролюды - дикая раса гуманоидов-рептилий. Чешуя, покрывающая ящеролюдов, разнится от тёмно-зелёной до светлых оттенков коричнево-зелёного. Ящеролюды предпочитают жить рядом с крупными водоёмами или болотами. Но могут процветать практически в любом климате, кроме холодного севера.
Общество: Общество ящеров почти полностью подчиненно грубой силе. Все ящеролюды отвечают перед одним королём, получившим этот титул когда тот одолел прежнего в рукопашной схватке. Некоторые статусы предопределены при или до вылупления. Потенциальные герои и короли, обычно, имеют характерные отметины на своих телах, или на яйце из которого они вылупились. Пятнистое яйцо, как правило, предвещает рождение шамана или обладателя магическим даром. В обществе ящеролюдов, к магии относятся с недоверием, и за немногочисленными шаманами обладающих магическим даром пристально следят. Тем не менее, обычно они занимают важные роли, такие как советник короля или городской лекарь.
В бою: В бою ящеролюды сражаются неорганизованными толпами, полагающимися на лобовые атаки. Ящеры очень агрессивны и предпочитают рукопашные схватки перестрелкам. Одна из самых разрушительных тактик — пересечь водоём и внезапно напасть на ничего не подозревающий город. И они могут сделать это в полной готовности к осаде, так как используют специально сконструированные баллисты и катапульты установленные на гигантских черепахах.
Внешний вид[]
Ящеролюды выглядят как большие ящерицы с длинными конечностями, вставшие на задние лапы. Ящеролюды имеют длинный и гибкий хвост, помогающий им при ходьбе и плавании. Покрыты довольно прочной чешуей различных цветов, чаще всего — зелёных оттенков. Их лица напоминают звериные морды, весьма различные — от короткомордых крокодильих, до похожих на клювы, с различными "воротниками" и гребнями. У некоторых представителей вида есть небольшие рога. И всего по четыре пальца на руках, но вместо ногтей у них настоящие когти, довольно грозные на вид, но не настолько длинные, чтобы мешать держать что-либо руками. Ходят ящеролюды слегка сгорбившись и наклонившись вперёд, не опираясь на полную стопу. Язык у ящеролюдов раздвоен, как у змей.
Степень родства с драконами и нагами не установлена.
Физиология[]
Способность ящеролюдов довольно стойко переносить морозы, говорит о том, что они занимают промежуточное положение между хладнокровными и теплокровными. Однако, они всё ещё являлись яйцекладущими, что ограничивало их распространение, ибо яйцам для развития нужно тепло.
Диета ящеролюдов почти полностью состоит из рыбы и мяса, на что указывает строение их зубов. Хотя самые молодые особи могут насытиться и насекомыми.
Ящеролюды не способны дышать под водой, однако способны задерживать дыхание на существенный срок. Для ориентирования под водой, ящеролюды обладают третьим веком, защищающим глаза от воды, и позволяющим видеть под водой.
Кроме зрения, у ящеролюдов хорошо развито обоняние, причём для этого используется не только нос, но и раздвоенный язык. Язык чаще используется в воде, в то время как нос на воздухе.
Культура[]
Ящеролюды — культурно малоразвиты, и не строй они города, многие принимали бы их за диких животных.
Общество ящеролюдов действительно во многом напоминает звериное племя, в котором главенствует принцип "выживает сильнейший". Ящеролюды, скорей всего, не образовывали семьи. Вместо этого, они устраивали многочисленные брачные игры, в ходе которых самцы выделяют довольно много мускуса для привлечения самок. Вскоре после этого, самки ищут или подготавливают подходящее место для кладки яиц. После кладки, взрослые ящеролюды почти не принимают участие в выращивании потомства. Разве что, защищают кладку, во времена упадка, дабы не потерять потомство. Только шаманы следят за яйцами, выискивая среди них те, чьи узоры предвещают вылупление из них великого. Только за этими детёнышами будет вестись наблюдение, но помощь оказана не будет.
После вылупления, детёныши предоставлены сами себе, и многие из них погибнут, будучи съеденными хищными тварями болот. Те, что выживут и вырастут, смогут найти своих сородичей и присоединиться к обществу.
Государственное устройство ящеров устроено просто и по тому же принципу. Все подчиняются королю, который, для получения этого титула, в поединке одолел предыдущего. Король может иметь несколько советников — тех, кто получает своё хитростью или владеет магией, сумевшей запугать короля.
Несмотря на дикость и примитивность, ящеролюдов не стоит считать глупыми животными. Они довольно хитры, по змеиному коварны и способны создавать довольно сложные орудия труда и войны. Хотя из-за скудности метала, и его недолговечности, в их искомых землях — болотах, ящеролюды почти не владеют кузнечным ремеслом, и изготавливают необходимое из более доступных для них материалов: камней, дерева и даже костей и зубов.
Ящеролюды сумели приручить некоторых тварей болот. Прежде всего это гигантские лягушки и гигантские черепахи. И те и другие используются подобно лошадям. Лягушки — скаковые, черепахи — грузовые, несущие груз на себе.
Более опасных тварей — виверн и василисков, можно назвать прирученными лишь условно. Даже крупные города ящеролюдов опасаются гневать этих созданий, а потому приносят им подношения — пленных, больных и старых. Взамен, в случае войны, ящеролюдам удаётся направить этих тварей на своих врагов.
Ящеролюды почти не носят одежды, хотя иногда обходятся набедренными повязками и церемониальными одеяниями шаманов. Хотя украшения из зубов или ракушек, могут носить как знаки богатства и положения. Но те, кому приходится часто общаться с представителями других народов, переняли у них этот обычай и могут носить более сложные деяния и головные уборы.
С магией у ящеролюдов отношения сложные. В их обществе правит грубая сила, но ящеролюды чувствительны к магии. А потому немногочисленные шаманы, даже будучи относительно хилыми, могут занимать важные посты, но за ними всегда будут наблюдать.
До своего истребления, ящеролюды поклонялись могущественной колдунье вод — Нимуи. Но подробности ритуалов и жертвоприношений, сохранились лишь в её памяти.
Ящеролюды намного больше других народов зависят от окружающей среды. Взрослые ящеролюды способны выносить и суровые зимы, однако комфортно себя чувствуют лишь в теплых болотах. Да и развитие яиц в холодном климате происходит заметно более медленно.
Культура ящеролюдов почти не затрагивает вопросы добра и зла, заинтересованное больше в практичности, выживании и природном круговороте.
История[]
Мало что сохранилось об истории этого народа. Но к моменту падения двора Иниоха, ящеролюды уже находились в состоянии упадка. Они утратили искомые земли, в которых были наиболее комфортные для них условия — полуостров Собек и окружающие его земли. Произошло это из-за природных катастроф. А после возвращения эльфами Долины Чудес, многие изгнанные из неё люди отправились на юго-восток, в земли ящеров. Несмотря на яростное сопротивление, ящеролюды медленно проигрывали людям, которым оказывали военную помощь архонты. Последний удар по этому народу, нанесла их же "богиня", Нимуи. Уже сотни лет, никто не видел живых ящеролюдов.
Ящеролюды других миров[]
Несмотря на то, что в Атле ящеролюды считаются полностью уничтоженным народом, в других мирах Астрального моря обитает множество схожих народов. И вполне возможно, что некоторые из них являются отдалёнными родичами ящеролюдам Атлы.
Наиболее типичные ящеры других миров:
“ | Эти изящные чешуйчатые создания ориентируются в пространстве с помощью языка. Некоторые считают их бессердечными. Сами они предпочитают определение «практичные». Обладают ядовитыми железами, помогающими отгонять противника. Чем тяжелее им приходится, тем упорнее они дерутся. | ” |
Однако, стоит выделить несколько наиболее приметных народов (хотя большинство их них крайне маловероятно имеют какое-либо отношение к ящеролюдам Атлы):
“ | Скрываясь от гномов-рудокопов, примитивные пещерные жители ушли в глубины и обнаружили там дремлющую древнюю драконицу. Когда она пробудилась и уничтожила гномов вместе с изрядной частью надземного мира, пещерные жители провозгласили её своей богиней гнева. С тех пор сменилось немало поколений, но никто из подземного народа не смеет сомневаться в решениях его древней покровительницы. | ” |
— Культисты Всесожжения |
“ | Звёздные саламандры сотворены по образу и подобию Аэрелазалиара. Драконы редко создают собственные народы, и теперь многие задаются вопросом, каковы будут последствия этого «самонадеянного акта подражания богам». Однако сами саламандры не устают возносить хвалу своему заботливому творцу-дракону. | ” |
— Звёздные саламандры |
“ | Солёный морской воздух да палящее солнце — вот стихия крокодилов-корсаров. Мирному земледелию они предпочитают грабительские набеги. Для решения самых важных вопросов они созывают Водоём — своеобразное собрание, проходящее в воде. | ” |
— Крокодилы-корсары |
“ | Лучезарное воинство, рождённое волей Сонсевара, стремится покончить с любой неопределённостью. Сонсевар создал своих последователей для поддержания порядка там, где он не может пребывать лично, они специально выведены для укрепления абсолютного контроля. Каждый из лучезарных полностью разделяет моральные принципы своего творца, они не приемлют перемен и не готовы к переоценке ценностей. Некоторые из великих драконов находят это довольно тревожным. | ” |
— Лучезарное воинство |
“ | Служители Хранительницы Рощ — неукротимое и выносливое племя, наделённое многими способностями. Самаскира лично благословила их, избрав своими помощниками. Из всех народов, прислуживающих великим драконам, Служители, пожалуй, стоят ближе всех к своей хозяйке. Они во всём стремятся подражать своей создательнице, заботятся обо всех проявлениях жизни и повсюду распространяют её дары. Этот народ больше других боится смерти, его одержимость жизнью может показаться безрассудной, но мало кто способен устоять перед красотой, которую хранители распространяют. | ” |
— Служители Хранительницы рощ |
“ | Избранники Отца Кузни — необыкновенный народ, который Вокс'Себас получил в дар от Сумаскиры. Они во многом схожи со своими сородичами, служителями Хранительницы Рощ, однако уступают им в размерах и силе. Зато им не найти равных в кузнечном деле. Избранники Отца Уузни считают Вокс'Себаса своим отцом, творить шедевры для его сокровищницы величайшая честь для них. На поле боя они больше полагаются на творения своих рук, чем на грубую силу. | ” |
— Избранники Отца кузни |
“ | Отродья Разрушительницы — примитивный народ, которым движет лишь страсть к войне. Они появились на свет из первой крови, пролитой Аллипавар в бою, и с тех пор беззаветно преданы своей неистовой госпоже. Каждый из отродий Разрушительницы живёт лишь ради того, чтобы заслужить расположение Аллипавар своей жестокостью и свирепостью. | ” |
— Отродья Разрушительницы |
Военное дело[]
Каждый ящеролюд сам по себе грозный противник, ведь в детстве все они прошли суровую "школу жизни". И даже безоружные, они могут оказаться опасными, благодаря хвосту, мощным челюстям и когтям.
Однако, в противостоянии армий, ящеролюды имеют преимущества лишь в условиях, близких к их естественной среде обитания — реках и болотах. Зато там, они почти непобедимы. Им нет нужды тратить время и ресурсы на постройку флота, ибо ящеролюды великолепные пловцы, и ящеролюд-воин способен переплыть большое расстояние в полном боевом облачении. Они великолепно освоили мастерство водных засад. И даже через кажущиеся непроходимыми топи, они довольно легко проносят свои боевые машины, на спинах гигантских черепах. А кроме самих ящеролюдов, в бою враг может встретиться с другими жуткими тварями болот: от гигантских слизней, до ужасных василисков.
Обратной стороной этой возможности, являются накладываемые ею ограничения. И полное боевое облачение воинов-ящеров включает в себя лишь оружие и щит. Обходясь без брони, они вынуждены полагаться лишь на свою ловкость и прочность чешуи. А гигантские лягушки, используемые как ездовые животные, не способны угнаться за лошадью на твёрдой земле. Да и твари болот, что часто сражаются стороне ящеролюдов, вне родных условий, чувствуют себя весьма не комфортно.
Несколько большие тактические возможности есть у армий, в рядах которых сражаются саламандры. Хотя, и являясь созданиями огня, а не воды, они не способны самостоятельно переплыть реку. Но как "сородичи" преодолевают воду, они способны преодолеть лаву. Да и воины они более грозные, чем простые ящеролюды. Но их слишком мало, чтобы всецело на них полагаться.
Параметры расы в Age of Wonders I[]
Мировоззрение и взаимоотношения[]
Ящеролюды придерживаются нейтрального мировоззрения и уважают другие нейтральные народы. С прочими они придерживаются нейтралитета и настороженно к "крайностям" — высшим и нежити.
Предпочтения ландшафта[]
Вода | |
Пустыня, Пустоши |
Армия[]
Кроме самих ящеролюдов, в их рядах сражается множество болотных тварей, включая саламандр, а боевые машины водружены на спины гигантских черепах. Типичные особенности самих ящеролюдов:
Уровень |
Название и изображение | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||
Лучник | Мечник | Таран | Гигантский слизень | |||||||||
2 | ||||||||||||
Шаман | Всадник на лягушке | Черепашья катапульта | Черепашья баллиста | |||||||||
3 | ||||||||||||
Саламандра | Скрытень | Зелёная виверна | ||||||||||
4 | ||||||||||||
Василиск |
Галерея[]
Расы
| |
---|---|
Расы Age of Wonders | Азраки • Архонты • Гномы • Гоблины • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Тёмные эльфы • Эльфы • Ящеролюды |
Расы Age of Wonders II | Архонты • Гномы • Гоблины • Дракониды • Кочевники • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Сироны • Тёмные эльфы • Теневые демоны • Тиграны • Эльфы |
Расы Age of Wonders III | Высшие эльфы • Гномы • Гоблины • Дракониды • Люди • Орки • Полурослики • Ледянники • Тиграны |
Облики и трансформации Age of Wonders 4 | Гномы • Гоблины • Дракониды • Ледянники • Люди • Нежить • Орки • Полурослики • Птицы • Кошки • Эльфы • Кроты • Крысы • Жабы • Ящеролюды • Волки • Козлы • Наги • Инсектоиды • Сироны • Обезьяны • Огроиды |
Малые расы | Ангелы • Великаны • Гули • Демоны • Драконы • Замогильные архонты • Морской народ • Наги • Феи • Маэры • Мрачные демоны • Архонты (AoW 4) |