Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
(Так, пусть пока наш фанатский перевод будет официальным.) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|Дата выпуска = 2019 г. |
|Дата выпуска = 2019 г. |
||
|Жанр = 4X-пошаговая стратегия |
|Жанр = 4X-пошаговая стратегия |
||
− | |Предыдущая игра = Нет |
+ | |Предыдущая игра = Нет |
|Следующая игра = Нет |
|Следующая игра = Нет |
||
}} |
}} |
||
− | '''Age of Wonders: Planetfall |
+ | '''Age of Wonders: Planetfall''' ''(рус. Век Чудес: Планетарная высадка)'' — компьютерная игра в жанре 4X-пошаговой стратегии. Четвёртая игра серии. В отличие, от предыдущих игр, действия происходят в научно-фантастическом вселенной, а не фэнтези-мире. |
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
− | Сотни лет назад существовала могущественная |
+ | Сотни лет назад существовала могущественная межзвёздная империя — [[Звёздный Союз]]. Звёздный Союз включал в себя множество разных народов, и тысячи населённых планет. Союз соединяла сеть червоточин, названная "[[Нексус]]ом", позволявшая путешествовать со сверхзвуковой скоростью. Но потом, по неизвестной причине, в центре Союза произошёл [[Коллапс]], пропали скопления звезд, а возникшие гравитационные шторма сделали межзвёздные путешествия невозможными. Оказавшись отрезанными друг от друга, планеты империи стали искать способы выжить в возникшем хаосе. Кому-то это удалось, а кому-то повезло значительно меньше. |
− | Но теперь, |
+ | Но теперь, межзвёздные перелёты стали вновь возможны. И необходимо не только восстановить былое величие, но и узнать причины произошедшего. |
== Изменения в игровой механике == |
== Изменения в игровой механике == |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
=== Фракции === |
=== Фракции === |
||
В игре предоставлено шесть игровых фракций, у каждой по 12 юнитов. |
В игре предоставлено шесть игровых фракций, у каждой по 12 юнитов. |
||
− | * |
+ | *'''[[Авангард]]''' – экспедиционные силы Звёздного Союза, отправленные к дальним звёздам для расширения империи. Проведя много лет в криосне, они обнаружили что мир изменился и былой империи нет. |
− | * |
+ | *'''[[Амазонки]]''' – раса жестоких, биологически изменённых женщин-воительниц, и прирученных ими динозавров. |
− | * |
+ | *'''[[Двары]]''' – народ с шахтерских миров, в этих же шахтах и переждавшие катаклизм. Благодаря своим костюмам, они способны выживать и работать в самых неблагоприятных условиях: радиация, жара, холод, вакуум и т.д. Никто не знает, как они выглядят под своими костюмами. |
− | * |
+ | *'''[[Ассамблея]]''' – включает в себя два подвида — крупных оркоподобных существ и мелких гоблиноидов. Народ стремится к самоулучшению, путём генной модификации или кибернизации. |
− | * |
+ | *'''[[Кир'Ко]]''' – интеллектуально и псионически развитая насекомоподобная раса. Будучи рабами, во времена существования Звездного Союза, спустя сотни лет, они по прежнему отрицательно относятся к людям. |
− | * |
+ | *'''[[Синдикат]]''' – раса сохранившая рабовладельческий строй. |
И четыре нейтральные, расы: (названия пока неизвестны) |
И четыре нейтральные, расы: (названия пока неизвестны) |
||
+ | *'''Спейсеры''' — мутировавшие потомки городского населения. Их общество и религия основаны на видеоигровой культуре, так как население империи развлекалось с помощь продвинутой виртуальной реальности. Когда сети перестали существовать, они начали искать острых ощущений в реальном мире. |
||
− | * |
+ | *'''Парагон''' – привилегированные граждане Союза и элитные преторианцы. Своё название получили в честь компании [[Paragon Augmentations]], которая в изобилии снабдила их бионическими имплантами, сделавшими их жизни неестественно долгими. Но всё это было до падения Звездного Союза. Ныне, это разобщённые поселения полуразумных киборгов. |
− | * '''Мутировавшие раикстения''' |
||
+ | *'''Автоматоны''' — роботы, принадлежащие экстренным службам, которые развили в себе искусственный интеллект после отключения сети ЯДРО. |
||
− | * '''Кварциниты''' – форма жизни на основе кварца и прочих минералов, а не органики |
||
+ | *'''Рост''' — разумные растения родом из биотехнологической компании [[ТерраТек]]. Они стремятся к существованию в согласии с другими формами жизни, но не с людьми с их тентаклефобией. |
||
− | * '''?''' |
||
+ | *'''Мародёры''' — общий термин для монстров и гуманоидов, которые не внемлют голосу разума и с которыми нельзя договориться, неполноценная неигрова фракция. |
||
=== Секретные технологии === |
=== Секретные технологии === |
||
Секретные технологии являются аналогом классов из третьей части. Каждая секретная технология предоставляет 3-4 уникальных юнита и обладает собственными преимуществами. |
Секретные технологии являются аналогом классов из третьей части. Каждая секретная технология предоставляет 3-4 уникальных юнита и обладает собственными преимуществами. |
||
+ | *Технология Прометея — позволяет развернуть оружия массового уничтожения, селиться в неблагоприятных местах и защищает отряды и колонистов от Армагеддона. |
||
− | * Технология прометия |
||
− | * |
+ | *Технология ксенохвори |
=== Юниты === |
=== Юниты === |
||
− | В игру добавлена новая функция улучшения юнитов |
+ | В игру добавлена новая функция улучшения юнитов путём установки на них модулей. Модули могут включать более совершенное оружие или прочие улучшения (например, прыжковые ранцы). Данная система введена для улучшения конкурентоспособности низкоуровненных юнитов. |
=== Терраформинг === |
=== Терраформинг === |
||
− | За игроками по прежнему |
+ | За игроками по прежнему остаётся возможность менять ландшафт карты. Однако, теперь это объясняется высокими технологиями, а не магией. |
=== Владения === |
=== Владения === |
||
Строка 53: | Строка 54: | ||
== Связь с предыдущими играми == |
== Связь с предыдущими играми == |
||
− | Какой-либо прямой связи с предыдущими играми серии нет |
+ | Какой-либо прямой связи с предыдущими играми серии нет (или она ещё не была показана), а место действия происходит в совершенно новой вселенной. |
+ | |||
+ | == Галерея == |
||
+ | <gallery> |
||
+ | Age_of_Wonders_Planetfall-1.jpg |
||
+ | Age_of_Wonders_Planetfall-2.jpg |
||
+ | Age_of_Wonders_Planetfall-3.jpg |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | == Видео == |
||
+ | [[Файл:Age of Wonders Planetfall - Announcement trailer|thumb|center|335 px]] |
||
[[Категория:Игры]] |
[[Категория:Игры]] |
||
[[Категория:Planetfall]] |
[[Категория:Planetfall]] |
Версия от 02:15, 7 декабря 2018
Это незавершённая статья |
Age of Wonders: Planetfall (рус. Век Чудес: Планетарная высадка) — компьютерная игра в жанре 4X-пошаговой стратегии. Четвёртая игра серии. В отличие, от предыдущих игр, действия происходят в научно-фантастическом вселенной, а не фэнтези-мире.
Сюжет
Сотни лет назад существовала могущественная межзвёздная империя — Звёздный Союз. Звёздный Союз включал в себя множество разных народов, и тысячи населённых планет. Союз соединяла сеть червоточин, названная "Нексусом", позволявшая путешествовать со сверхзвуковой скоростью. Но потом, по неизвестной причине, в центре Союза произошёл Коллапс, пропали скопления звезд, а возникшие гравитационные шторма сделали межзвёздные путешествия невозможными. Оказавшись отрезанными друг от друга, планеты империи стали искать способы выжить в возникшем хаосе. Кому-то это удалось, а кому-то повезло значительно меньше.
Но теперь, межзвёздные перелёты стали вновь возможны. И необходимо не только восстановить былое величие, но и узнать причины произошедшего.
Изменения в игровой механике
Разработчики обещают сохранить игровую механику предыдущих частей серии. Игрокам будет предоставлено множество рас, классов и несколько путей к победе: от военного до дипломатического.
Фракции
В игре предоставлено шесть игровых фракций, у каждой по 12 юнитов.
- Авангард – экспедиционные силы Звёздного Союза, отправленные к дальним звёздам для расширения империи. Проведя много лет в криосне, они обнаружили что мир изменился и былой империи нет.
- Амазонки – раса жестоких, биологически изменённых женщин-воительниц, и прирученных ими динозавров.
- Двары – народ с шахтерских миров, в этих же шахтах и переждавшие катаклизм. Благодаря своим костюмам, они способны выживать и работать в самых неблагоприятных условиях: радиация, жара, холод, вакуум и т.д. Никто не знает, как они выглядят под своими костюмами.
- Ассамблея – включает в себя два подвида — крупных оркоподобных существ и мелких гоблиноидов. Народ стремится к самоулучшению, путём генной модификации или кибернизации.
- Кир'Ко – интеллектуально и псионически развитая насекомоподобная раса. Будучи рабами, во времена существования Звездного Союза, спустя сотни лет, они по прежнему отрицательно относятся к людям.
- Синдикат – раса сохранившая рабовладельческий строй.
И четыре нейтральные, расы: (названия пока неизвестны)
- Спейсеры — мутировавшие потомки городского населения. Их общество и религия основаны на видеоигровой культуре, так как население империи развлекалось с помощь продвинутой виртуальной реальности. Когда сети перестали существовать, они начали искать острых ощущений в реальном мире.
- Парагон – привилегированные граждане Союза и элитные преторианцы. Своё название получили в честь компании Paragon Augmentations, которая в изобилии снабдила их бионическими имплантами, сделавшими их жизни неестественно долгими. Но всё это было до падения Звездного Союза. Ныне, это разобщённые поселения полуразумных киборгов.
- Автоматоны — роботы, принадлежащие экстренным службам, которые развили в себе искусственный интеллект после отключения сети ЯДРО.
- Рост — разумные растения родом из биотехнологической компании ТерраТек. Они стремятся к существованию в согласии с другими формами жизни, но не с людьми с их тентаклефобией.
- Мародёры — общий термин для монстров и гуманоидов, которые не внемлют голосу разума и с которыми нельзя договориться, неполноценная неигрова фракция.
Секретные технологии
Секретные технологии являются аналогом классов из третьей части. Каждая секретная технология предоставляет 3-4 уникальных юнита и обладает собственными преимуществами.
- Технология Прометея — позволяет развернуть оружия массового уничтожения, селиться в неблагоприятных местах и защищает отряды и колонистов от Армагеддона.
- Технология ксенохвори
Юниты
В игру добавлена новая функция улучшения юнитов путём установки на них модулей. Модули могут включать более совершенное оружие или прочие улучшения (например, прыжковые ранцы). Данная система введена для улучшения конкурентоспособности низкоуровненных юнитов.
Терраформинг
За игроками по прежнему остаётся возможность менять ландшафт карты. Однако, теперь это объясняется высокими технологиями, а не магией.
Владения
Карта поделена на множество сегментов, для захвата которых, необходимо захватить главный объект этого сегмента. Будь это колония или институт по исследования пришельцев.
Бой
Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон происходят на отдельном поле в пошаговом режиме. Количество моделей в каждом боевом юните различно.
Связь с предыдущими играми
Какой-либо прямой связи с предыдущими играми серии нет (или она ещё не была показана), а место действия происходит в совершенно новой вселенной.