Age of Wonders: Shadow Magic (рус. Век Чудес: Магия Теней) — независимое дополнение к игре Age of Wonders II.
В целом, игровая механика не испытала серьёзных изменений. Однако, необходимо выделить два главных нововведения — 3 новых игровых расы и новый уровень карты. Так же, стоит отметить новую кампанию, продолжающую оригинальную историю и новые сценарии.
Новая Империя, с искажённым взглядом, идёт войной на древние расы и стремится подчинить всю магию. Тем временем в его тени плодится ещё большее зло в лице жутких демонов.
Ключевые особенности[]
Age of Wonders: Shadow Magic — третья игра в серии фэнтезийных стратегий отмеченной наградами. Эта любимая фанатами игра улучшает восхваляемое серией сочетание строительства империи, ролевой игры и тактических сражений, добавляя жуткий Миром Теней и сражения с невиданными ранее расами на новых и разнообразных ландшафтах.
В сочетании с возможностью создания совершенной местности с помощью генератора карт и переписывания истории этого мира благодаря расширенному редактору кампаний вам гарантирован постоянный поток совершенно новых игровых впечатлений.
- Включает в себя полностью новую кампанию из 16 сценариев, разбитых на 5 эпизодов, с новыми персонажами и новой увлекательной историей. Дополнительно 20 одиночных сценариев.
- Изменены все 12 рас оригинального Age of Wonders II. У каждой расы есть новое городское здание, которое даёт новый юнит. Например, эльфы могут построить Волшебный лес, скрывающий город и производящий дендроидов.
- Три совершенно новые расы: степные кочевники, зловещие теневые демоны и потусторонние сироны.
- Используйте дипломатию, как вы посчитаете нужным. Осаждайте вражеские города, тщательно сочетая тактические хитрости и магические усиления. Возможно, вам просто суждено стать величайшим королем-колдуном всех времен.
- Сразитесь с соперниками в многопользовательской игре по локальной сети или через интернет, в битвах с участием до 8 игроков. Варианты включают «Игра по электронной почте», «Hotseat» и захватывающую систему «Одновременный ход», позволяющую всем игрокам двигаться одновременно!
- Создавайте свои собственные сценарии, героев, предметы и даже новых магов с помощью улучшенного редактора сценариев, бросая вызов другим игрокам одержать победу над вашим творением.
- Используйте генератор случайных карт, чтобы создавать новые сценарии или многопользовательские вызовы одним нажатием кнопки!
Сюжет[]
Предыстория[]
Чтение этого письма запрещено. Эти записи очень деликатны и ими должен заниматься только человек обладающей значительными властью и выдержкой, с письменного согласия Его Превосходительства Императора Фобиуса.
«Командующий Орбус Скирк, падший паладин, был обнаружен с этим письмом, предположительно написанным им собственноручно. Орбус был признан абсолютно безумным. Он бредил о ужасных существах, заставляя визжать невинных девиц и маленьких детей. Из-за этого он был изгнан из Фобианской империи. Эти записи были конфискованы как ересь. Несмотря на то, что в них он положительно отзывается об Империи и её императоре, эти записи, как и любая представляющая угрозу литература, изображают фобианские войска уязвимыми перед магами и демонами. Записи были благополучно скрыты от широкой публики для безопасности невинных девиц и малышей». – Фобианская печать архивариуса запретных знаний, лот № 19294957
Я, командующий Орбус Скирк из ордена Святого Кулака, обращаюсь в своём послании к нашему прославленному императору Фобиусу, чья милость и праведность сплотили нацию против волн смерти, захлестнувших наш мир, тому самому, что выведет нас из тьмы, постигшей наш народ. Только он может спасти мир от упадка. Я пишу о назначенной мне миссии по изучению существ, известных как Теневые Демоны, и о таинственном чёрном портале, что привёл меня в этот сбивающий с толку мир. Я произнёс заклинание активации, одобренное Фобиусом, и обжигающее солнце поглотила холодная лиловая пустота.
В этот момент я понял, что моё использование магии было большим грехом. Теперь я вижу мудрость Фобиуса в изгнании всякой магии из этого мира. Эльфы и феи, ведьмы и колдуны, играющие с этой мерзостью, должны быть уничтожены. Ибо этот мир – Царство Теней, – в который вошло моё войско, есть последствие этого противоестественного деяния.
Я опишу то немногое, что смогу, прежде чем поддамся безумию этого мира. Оно крутит меня изнутри, тени цепляются ком мне, словно смола. Мои солдаты устают от унылого мрака этого места. Повсюду ярко-голубые глаза, бледные как шрамы, скользили в сумрачной пустоте. Воздух наполнился реками голубых искр. Словно москиты, крошечные лазурные пылинки следуют за нами, просачиваясь в нашу кожу. Земля странная, по сторонам она словно обрывалась. Кристаллы, похожие на аметисты, торчат из земли, словно обломки рухнувшей крепости. Здесь нет растительности, какой мы её знаем на Благословенной Земле. Чужеродные ветви, усики и мясистые прожилки качаются, поглощая кусочки синевы, плавающей в мутной пустоте.
Здесь невозможно определить время, ибо нет солнца. Мы шли, казалось, несколько дней. Голоса отдаются эхом, а тихие звуки звенят, как церковные колокола. Я чувствую запах крови, и, если бы человек мог ощущать этот запах, я бы сказал и страха. Я не могу уснуть в этом отвратительном месте. Призраки преследуют мои сны. Древние души этого места. Меня коснулась отвратительная магия? Я не обвиняю Фобиуса за это проклятие. Я нечист. Я признаю свою слабость перед ним и молюсь о его прощении.
Мой передовой отряд столкнулся с небольшой группой Демонических Отродий и их детей – скользкими ядовитыми червями, что мы назвали личинками. Мы отбили их неуклюжие удары, и пробили их тела своими копьями. Ярко-синие кусочки хитина больше не светятся энергией, которую они крадут у живых. Они сражались как единый организм, щёлкая и выслеживая добычу с идеальной синхронностью. Что-то мелькнуло. Оно прочертило в чернильном небе призрачно-голубой след. Его крылья шуршали, как сухой пергамент на ветру.
Отродья охраняли разворошенную массу пещер и проходов – своего рода гнездо. Когда мы осмотрелись, мы обнаружили на этом месте остатки человеческого аванпоста. Боюсь, мы не первые, кто пытается выполнить эту миссию. То, что мы обнаружили, навело меня на мысли, об ужасной участи, постигшей прошлых обитателей. Демоны заполонили деревню, захватили и переделали её. Мои люди охотно восстановили аванпост. Мы очистили это место от демонической порчи. Мы неосмотрительно радовались преждевременной победе. Решили, что сможем противостоять силе мира Теней! И мы остались. Мы решили, что смогли бы спасти прежних жителей! Теперь я осознаю наш грех, наше безумие и обманчивую гордыню.
Прошла неделя. Разведчики, которых я посла через Врата Теней, всё ещё не вернулись. В тот день я присоединился к патрулю. Я решил, что мы расчистим путь к вратам теней и наладим стабильную линию снабжения. К нашему большому сожалению, армия огромных жуков-демонов охраняла врата теней. Мы увидели трёх тварей, что были крупней галеры. Эти существа напоминали жуков, размером с амбар, чёрных и светящихся синей энергией вдоль брюшка. Они выпячивали свой раздутый красный пузырь, расположенный под жвалами.
Мы уже планировали атаку. Они выглядели такими медлительными и неуклюжими. Но прежде чем мы успели занять позицию, из врат теней появилась группа людей, одетыми в пустынные плащи. Их вела загорелая женщина. Хоть она была одета словно блудница, если не совсем нагая, в её шагах и виде чувствовалась сила. Я сразу понял, что она Маг. За ней шла череда рабов, скованных железными цепями. Раздутые жуки-демоны задрожали. Подобно лавине, они обрушились на пленников. Они поглощали перепуганную добычу с такой скоростью, что мои солдаты застыли в сёдлах. Пока они ели, животы демонов гудели и вздувались почти с механическим тактом. Из массы, вывалившейся из переднего отдела, выползли вялые, пропитанные ядом личинки – подобные тем, от которых мы очистили их гнездо.
Волшебница рассмеялась и приказала многорукому существу, которое было с ней, погрузить в повозку светящиеся предметы – вещи волшебников. Затем, что-то приблизилось к блуднице. Существо не издавало ни звуков, бесшумно паря над землёй. Его бесполезные тонкие лапки болтались внизу, словно мох, слегка покачиваясь из стороны в сторону. Огромный парящий чёрный шар напоминал мне опухшего от крови клеща. Оно щёлкнуло так, будто бы у меня в голов. Мои люди пошатнулись. Блудница кивнула и заговорила с ним так, будто бы оно сказало что-то разумное. Она сказала, что у неё множество врагов и что «еды» будет больше, если ей и заплатят больше. Затем, она исчезла через врата теней.
Чёрный парящий шар повернулся, словно услышал мои мысли, и поднял тонкий отросток между парой раскосых переливающихся голубых глаз. На нас бросилась целая армия чёрных жуков. Нас разбили. Их было слишком много, что бы сосчитать. Я бежал с последними из своих людей в деревню.
Затем, к нам явилось оно.
Оно шло прямиком на нас – нечто, походившее на рогатого человека, с отростками за плечами, похожими на крылья, сотканными из тени. Оно прорвалось через стены. У моих людей не было шансов. Каждый, кто противостоял ему, был разорван его массивными когтями. Этот владыка демонов растерзал моих лучших людей. Мы не могли не бежать.
Мы отступили к вратам теней. Мои люди отстали от меня. Ничто не может сдержать это существо, но я должен вернуться – чтобы предупредить Фобиуса о грядущем предательстве. Я не подведу, ибо я благословлён силой праведности. Я одержу верх. Я, Орбус Скирк из ордена Святого Кулака, Вестник Законного Императора Благословенной Земли Фобиуса, Милостивого Владыки Истины и Разума. Да пребудет его милость со всеми нашими душами…
Битва за Трон Мудрых вызвала мощный резонанс в космосе, от которого содрогнулось само мироздание: ткань реальности истончилась и начала разрываться, открывая путь в саму Пустоту.
В поисках решения проблемы, Мерлин отправляется туда, дабы найти там душу своего учителя, Габриэля.
Между тем, существа из иного мира стали выходить из образовавшихся порталов и уничтожать всё на своем пути.
Воспользовавшись сложившейся паникой, теократ Фобиус быстро захватывает власть в молодой империи людей. Фобиус внушает всем, что именно магия является источником зла, в лице демонических тварей, и она же приманивает как огонь мотыльков. Он объявляет магию вне закона, и без жалости охотится на несогласных.
Тем не менее, захваченному в Пустоте Мерлину удается связаться с некоторыми магами. Направляя их, он поможет остановить Фобиуса, изгнать теневых демонов и спасти себя.
Нововведения[]
- 3 новых фракции, по одной на каждое мировоззрение
- Добро — Сироны
- Нейтралитет — Кочевники
- Зло — Теневые демоны
- Новый слой карты — Мир Теней
- 34 новых героя
- 52 новых юнита (+2 переименованных)
- 13 новых магов
- 11 новых артефактов + возможность создавать новые
- Новая кампания из 16 миссий (включая обучение)
- 20 новых сценария
- Изменена сфера космоса
- Генератор случайных карт
- 31 новый объект на карте
- Множество новых способностей и заклинаний
- Изменение баланса старых юнитов, героев и заклинаний
- Возможность увидеть охрану объекта, перед принятием решения сразиться с ними
Случайные сценарии[]
Кроме указанных выше двадцати уже готовых сценариев, впервые в серии появился генератор случайных карт. Генератор доступен как в редакторе (с расстановкой объектов и без) так и непосредственно в игре.
Основные настройки при создании случайного сценария:
- Количество игроков — от 2 до 8
- Тип сценария
- Путь воина — небольшая игра со специализацией на сражениях
- Путь мага — небольшая игра со специализацией на сражениях
- Ступай, куда хочешь — масштабная игра без всякой специализации
- Путь императора — масштабная игра со специализацией на строительстве и развитии городов
Дополнительные настройки при создании случайного сценария:
- Размер карты
- Количество игроков
- Полином — случайный или фиксированный
- Доступные сферы магии
- Доступные расы
- Доступные типы местности и слои карты
- Размер начального города
- Размер и количество нейтральных отрядов
- Размер и количество нейтральных городов
- Количество источников золота
- Количество источников маны
- Количество прочих объектов карты
- Количество ресурсов
- Частота появления героев
Кроме того, появились[1] дополнительные настройки доступные как для случайных, так и для уже готовых сценариев:
- Максимальный уровень героев
- Максимальное количество героев у игрока
- Доступные для строительства в городах здания
- Возможность сдаться
- Возможность передачи артефактов
- Рост населения в городах
- Уровень магии
- Нормальный — по одному глобальному, действующему на юнит и боевому заклинанию с самого начала
- Средний — пять заклинаний (не менее одного на каждую категорию) с самого начала; +20 к приросту маны; маг начинает с дополнительным уровнем "Мистик"
- Высокий — шесть заклинаний (не менее одного на каждую категорию) с самого начала; +40 к приросту маны; маг начинает с двумя дополнительными уровнями "Мистик"
Мир Теней[]
Мир Теней — новый дополнительный слой карты. Являясь чужеродным миром, юниты (кроме машин) без способности «Хождение по Теням» находясь в этом измерении заболевают «теневой хворью», сильно снижающую их параметры. Кроме того, несмотря на ограниченные возможности передвижения, дальность движения в этом мире сильно увеличена. Что, совместно с возможностью перемещаться между Миром Теней и поверхностью независимо от наличия специальных объектов карты, благодаря отдельным способностям или заклинаниям, существенно расширяет возможности для манёвров.
Сфера Космоса[]
Наиболее сильно изменившаяся сфера магии. Теперь маг космоса получает доступ не к случайным заклинаниям всех сфер (по 4 каждого уровня). Приблизившись к идее первой части, теперь игрок сам определяет заклинания каких сфер ему будут доступны, выбирая пункты сферы. Количество пунктов конкретной сферы определяет количество и уровни заклинаний, доступных для изучения. Однако, маг Космоса ограничен только 6 пунктами сфер, и не может взять более 4х для одной сферы магии.
Количество пунктов сферы, выбранных при выборе сферы магии |
Количество доступных заклинаний по уровням | |||
---|---|---|---|---|
1 |
2 |
3 |
4 | |
1 |
3 |
1 |
0 |
0 |
2 |
4 |
2 |
1 |
0 |
3 |
5 |
3 |
2 |
0 |
4 |
5 |
4 |
3 |
1 |
Системные требования[]
- ОС: Windows 95 или новее
- Процессор: Intel Pentium c тактовой частотой 300 МГц или лучше
- Оперативная память: 64 МБ
- Видеокарта: совместимая с DirectX
- Жесткий диск: 500 МБ свободного места
Отзывы[]
Игра Age of Wonders: Shadow Magic получила весьма высокие оценки как от игроков, так и от критиков.
- Metacritic — 82%.
- PC Gamer (US) — 92%.
- CGW — 4,5/5.
- Computer Games Magazine — 4/5.
- Steam — 88%.
Во много положительные отзывы были связаны с тем, что это ранее положительно встреченная Age of Wonders II, но во много дополненная и улучшенная.
Прочее[]
Галерея[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ В Wizard's Throne дополнительными настройками были только возможность строительства застав и портал телепортации в городах