Age of Wonders III (рус. «Век Чудес III») — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Также содержит некоторые элементы ролевой игры. Третья и, на данный момент, заключительная часть серии, посвящённая миру Атлы.
Выпущена нидерландской компанией Triumph Studios 31 марта 2014 году. Официальным локализатором в России является компания "Levsha games", а издателем "Бука", выпустившая игру в тот же день.
Третья часть смешала в себе идеи первой и второй, внеся при этом существенные изменения.
Ключевые особенности[]
Age of Wonders III — давно ожидаемое продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В нём сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. Age of Wonders III — лучшая пошаговая стратегия в мире фэнтези для опытных игроков и новичков.
- Создайте свою империю
- Правьте империей, выбрав один из 6 классов героя: чародей, теократ, плут, военачальник, архидруид или технократа.
- Изучайте полезные навыки, уникальные для вашего класса, чтобы развивать и вооружать империю.
- Выбирайте своих союзников среди шести основных рас (людей, высших эльфов, гномов, орков, гоблинов и драконидов) и фантастических чудовищ.
- Исследуйте живой мир фэнтези и используйте его возможности
- Исследуйте детализированный и живой фэнтезийный мир, где можно искать сокровища более чем в 50 типах мест.
- Расширяйте свои владения, строя новые города, заключая союзы с чудовищными существами и захватывая ценные ресурсы.
- Овладейте мощнейшей магией, с помощью которой можно даже менять в угоду себе ландшафт.
- Сражайтесь в интереснейших тактических битвах
- Нанимайте на службу легендарных героев, вооружайте их волшебным оружием и ставьте их во главе своих армий.
- Сокрушайте своих врагов на подробнейшем трёхмерном поле боя в тактическом режиме.
- Станьте мастером тактики. Ломайте городскую оборону. Научитесь использовать заходы с тыла и сотни разных способностей своих бойцов.
- Овладейте в совершенстве множеством режимов Age of Wonders III!
- Погрузитесь в увлекательный сюжет одиночной кампании, участвовать в которой можно за любую из двух сторон эпического противостояния.
- Создавайте бесконечное количество сценариев с помощью генератора случайных карт.
- Сражайтесь по сети с другими игроками — могут участвовать до 8 противников.
Разработка[]
После полного возвращения прав на серию, студия Triumph начинает продажу данных игр в Steam. На вырученные деньги, и после достаточно большого успеха Overlord’а, начинается разработка играбельного прототипа Age of Wonders III. Пользуясь развитием цифрового рынка игр для ПК, Triumph Studios решают издавать данную игру самостоятельно. В 2011, по чистой случайности, в студии узнают о благосклонном отзыве на Age of Wonders на заставке Minecraft. Студия связалась с Маркусом «Нотчем» Перссоном за финансовой и консультационной поддержкой. По итогу встречи с ним в Швеции, Маркус внёс значительный финансовый вклад в разработку игры, но в процесс разработки не вмешивался. «Он был вдохновением, потому что ему нравилась игра такой, какой она была в прошлом, и поэтому — как и наши фанаты на форумах — он своего рода представлял человека, для которого мы делали эту игру. Маркус также был очень вдохновляющим, чтобы следовать по пути самостоятельной публикации. То, как он открыт и взаимодействует с сообществом своих фанатов, было большим вдохновением для этого проекта».
Для новой игры, выполненной в 3D, был разработан новый движок. Работой над новым проектом занималась большая часть старой команды. Разработчики испытывали некоторый стресс от создания сиквела к игре, которую они ранее считали своим зенитом. Кроме того, это было возрождением серии после весьма длительного периода. Поэтому, не желая упустить потенциального возвращения старых фанатов (которые могли просто вернуться к Shadow Magic), Triumph не стали выставлять на публику полуготовый продукт через Steam Early Access или аналогичную систему. Пользуясь свободой от издателя, Triumph Studios делали игру такой, какой хотели её видеть. Сосредоточившись на том, чтобы сделать себя и своих игроков наиболее заинтересованными сторонами. Процесс разработки шестой игры студии шёл не без трудностей, и по итогу занял 39 месяцев.
Сюжет[]
Прошло много лет с тех пор, как народам Атлы удалось изгнать теневых демонов в Мир Теней. Многие отправились за ними, чтобы окончательно добить и освободить другие миры, включая магов. Сменились поколения людей, и уже никто не помнит события той войны. Эльфы и тёмные эльфы объединились в единый народ высших эльфов, создав Эльфийский Двор, объявивший независимость от Содружества людей и союзных им народов. Из-за всё увеличивающихся количеств конфликтов и притязаний, между двумя государствами может начаться война. Народы Атлы часто воевали друг с другом, но может в этот раз за всем этим стоит что-то куда более могучее?
Кампании[]
В игре две капании, посвящённые двум сторонам конфликта: юной принцессе Сандрен из Эльфийского Двора и молодому технократу Эдварду Портсмиту из Содружества. Обоим предстоит сделать выбор — попытаться найти тайного врага и предотвратить войну, пускай даже встав против своих, либо уничтожить другую сторону, тем самым сделав свою империю властвующим над Благословенной Землёй.
Изменения в игровой механике[]
Расы[]
Число рас сократилось до 6. Кроме того, расы больше не имеют предвзятости друг к другу, и потому не делятся на добрых и злых.
Наличие разных рас в армии игрока теперь не вредит их боевому духу боевого духа.
Карта[]
Как и прежде, стратегическая глобальная карта — основное место действий. По ней перемещаются армии игроков, сражаясь за различные объекты. Количество уровней карты вернулось к первой части — поверхность, подземелье и глубины. Однако, последний слой недоступен для случайных карт.
Классы[]
Главное нововведение игры. Классы вобрали в себя функции лидеров из первой части, магов из второй и классов оттуда же. Лидеры и герои — единственные юниты, не требующие оплаты и способные к накоплению опыта. Также лидеры повышают свои характеристики при помощи артефактов, а новые умения приобретают путём обучения. Каждый класс теперь имеет собственный набор заклинаний, городских построек и юнитов. Эти навыки влияют на него, его юниты или всю его империю. Кроме классов, у каждого лидера есть специализации (смешение сфер магии и навыков), которые открывают доступ к своему набору заклинаний. Все классы могут быть выбраны для каждой из рас.
Только лидер способен произносить заклинания вне боя и в бою, в котором не участвует лично. Всё это возможно только в областях карты не скрытых туманом войны. Если лидер погибнет в бою — он воскреснет в городе со своим троном через несколько ходов. Тронный город можно переназначить. Если лидер погиб и его тронный город был захвачен – игра заканчивается поражением.
Редактор лидеров[]
Интересным нововведением стала новая система создания лидера. Вы можете сами подбирать внешний вид лидера, его расу, пол, класс, одежду, специализацию, позу и задний план. Наборы одежды привязаны к классу и полу, но не к расе.
Бой[]
Боевая механика, с другой стороны, не претерпела особых изменений. Как таковым можно считать то, что юнитам не нужно садиться на создаваемые корабли, а они сам грузятся на них при изучении Простого мореходства. Все летающие транспорты были убраны. Нововведением можно считать появление разрушаемых препятствий на поле боя.
Магия[]
Заклинания теперь привязаны к классу и специализации (кроме тайных). Их можно использовать либо на карте, либо в бою. Даже если ваш лидер не находится в бою, он всё равно может использовать свои заклинания для помощи своим юнитам. Однако с упразднением территории влияния мага, заклинания могут применяться на любом видимом расстоянии, кроме заклинаний призыва. Призвать существо можно только возле лидера, героя и города.
Города[]
Как и прежде, города являются важным источником золота и новых войск. Тем не менее, они претерпели существенные изменения:
- Функция возведения новых городов и строительства городов теперь разделена для двух юнитов — поселенцев и строителей. Кроме того, вторые могут строить крепости и дозорные башни. Они не будут приносить населения или дохода, в них нельзя построить постройки или нанять существ, но крепости позволят обороняющимся быть на стенах, а дозорные башни обеспечат большой обзор. Кроме того, оба объекта дадут область контроля вокруг них
- Теперь область у городов есть область контроля. Она увеличивается в радиусе с ростом населения и постройкой специальных построек. Теперь, только находящиеся в этих областях объекты будут приносить пользу империи.
Обиталища[]
Помимо юнитов, которые создаются в городах, теперь их можно нанимать в специальных обиталищах. С защитниками таких мини-городов можно договориться, чтобы они добровольно присоединится к своей империи (что будет непросто), выполнять их задания, которые улучшат с ними отношения, либо захватить силой. В обиталищах нельзя построить не специальные постройки данных обиталищ. Они не могут быть переселены, не могут создавать поселенцев для создания новых обиталищ. После их уничтожения, восстановить их уже не получится.
Дипломатия[]
Так как заклинания теперь привязаны к классу и специализациям, их теперь нельзя обменивать между лидерами. Однако можно передавать свои города, что однако не слишком.
Артефакты[]
После победы в сражении на объектах можно выбить артефакты. Их можно моментально продать, обменяв на золото и кристаллы, или оставить себе. Теперь их, однако, нельзя телепортировать магией, и нужно подбирать героем самостоятельно. Появился новый тип артефактов: скакуны, выращиваемые из яиц. После вылупления, герой может садиться на них, получая тактические преимущества в бою и вне его.
Бонусы[]
Age of Wonders III обладает отдельными бонусами за предзаказ и особое издание. Кроме того, издатели в различных странах выпускали эксклюзивные издания при покупке игры на физическом носителе. Физические издания, включают в себя бонусы за предзаказ и Deluxe Edition.
За предзаказ[]
- Сценарий "Возрождение эльфов"
Издания[]
Deluxe Edition
- Сценарий "Трон Дракона"
- Официальный саундтрек в формате MP3 для загрузки
EuroVideo (Германия, Австрия, Швейцария, Лихтенштейн)
- Пронумерованный сертификат подлинности (1111 экземпляров)
- Официальный саундтрек на 2 компакт-дисках
- Статуэтка Сандрен на золотой виверне, около 12 см высотой
Techland (Польша, Чехия, Венгрия)
- Официальный саундтрек на компакт-диске
- Книга армии
- Постер
- Руководство
- Набор наклеек
Бука (Россия и страны СНГ)
- «Энциклопедия вселенной». Цветной буклет на 40 страниц. Входит в стандартное издание.
Отзывы[]
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Дополнения[]
Прочее[]
- Список достижений Age of Wonders III
- Age of Wonders III The Official Soundtrack
- Список консольных команд Age of Wonders III